Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Fight4Freedom

Фотография Fight4Freedom

Fight4Freedom

Регистрация: 11 Mar 2012
Не на форуме Активность: Feb 09 2015 1:25
-----

#1688828 Про Нуба - Из фольклора ДРФ

Написано Fight4Freedom на 17 March 2012 - 11:26

Накопилось вот.Не знаю,куда девать.Оставлю здесь :)

1.Однажды Нуб прыгнул в гейт,
И сразу оказался в клонилке.

2.Однажды Нуб убил Сестру Аллуру,
И из Евы исчезла непись.

3.Однажды Нуб майнил астеройд,
И в регионе закончились патроны.

4.Однажды Нуб убил логиста,
И сказал: - Нех Мя Лочить!

5.Однажды Нуб карибасил,
И снёс ПОС альянса.

6.Однажды Нуб зажёг бубль,
И в доме погас свет.

7.Однажды Нуб поймал джампфрейтер,
И доехал на нём до Житы.

8.Однажды Нуб прошёл через Венал и Тенал,
И открыл новый регион - Анал.

9.Однажды Нуб завёл Бота,
И исчез из Евы.

10.Однажды Нуб забыл на белте дронов.
Так появились Дронреги.

11.Однажды Нуб накарибасил БПЦ на Лагогенератор,
И в Еве зависли даже титры.

12.Однажды Нуб поймал яйцо Джова,
И основал свой альянс.

13.Однажды Нуб открыл Технолуну,
И ушёл с работы.

14.Однажды Нуб убил Доджера,
И Альянс выбрал его новым СЕО.

15.Однажды Нуб шпионил на Молли,
И слил целый регион.

16.Однажды Нуб попал в ад,
И встретился с душами НПЦ.

17.Однажды Нуб зашёл в ВХ,
Попал к Джовам,и стал СЕО ССР.

18.Однажды Нуб выстрелил в жёлтый квадратик,
И тот превратился в жёлтый кружочек.
Нуб выстрелил в жёлтый кружочек,
И увидел белый треугольник.
Нуб выстрелил в белый треугольник,
И увидел прозрачный ромбик.
Нуб выстрелил в прозрачный ромбик,
И ромбик исчез.
- Интересная игра - Ева, -- подумал Нуб.

19.Однажды Нуб грел МВД,
И вышел за грид монитора.

20.Однажды Нуб торговался с неписью.
Непись явно жлобилась и не уступала.

21.Однажды Нуб попал в Инсмазер,
И говорил всем по немецки: - Хав А Йю!

22.Однажды Нуб пошёл на миссию.
Миссия был АФК,и Нуб вернулся.

23.Однажды Нуб перепутал корпангар со своим,
И излишки пришлось продавать в Жите.

24.Однажды Нубу показалось,что он дрон,
И он респнулся на белт.

25.Однажды Нуб зафитил Маель,
И маель застрелился.

26.Однажды Нуб командовал Флотом...
мм...Вообщем - грустная история.

27.Однажды Нуб расширял грид,
И из Евы вышел в WarCraft.

28.Однажды Нуб пошёл карибасить.
- Три Кара и Мазер в четыре окна - это перебор, -
Подумала непись,и логоффнулась.

29.Однажды Нуб  встретил в белте
Мегафракционного офицера Саурона.
Тот дал ему Кольцо Власти,
И нарёк новым именем - дарт Доджер.

30.Однажды Нуб встретил другого Нуба,
И их дети станут Совладельцами и Акционерами.

31.Однажды Нуб искал ПОС.
ПОС устал ждать,и сам начал искать  Нуба.
Они так и не встретились.

32.Однажды Нуб решил заблобить Uemon,
И слил в лагах 10 Титанов.

33.Однажды Нуб решил сделать Опорный Пункт в Геминате,
И каждый раз перед доком перебивал станцию.

34.Однажды Нуб стал СЕО Алли
И захотел Фракционного девайсу.
150 человек - как один, гоняли по лоусеку
Специально затравленный для этого Кар.

От наших читателей:

Helga Nystrom:

Однажды Нуб написал про фольклор ДРФ.
И был заплюсован до смерти.


Duka:

Однажды нуб купил четыре титана,
Два по 80 и три по 60.


mumixam:

Однажды нуб зафитил фракцией бхаалгорн на KTA,
И корабль разорвало исключительно от изумления.



Infernal Outlaw:

Однажды НУБ решил закатать юг в асфальт,
а в итоге закатали Нуба.


total13:

Однажды нуба послали.... на форум , маны покурить.
Покурил.... понравилось ...
Так появился первый троль.


Добавляйте,если чё ;)
  • 5


#1680212 Ликбез - Фитим Дамагер (Систематизация)

Написано Fight4Freedom на 11 March 2012 - 22:33

См.Выше

9-А9а2.DamageSniper.
При акценте на ДПС на дистанции,фит снайпера может выглядеть примерно так:

Схема:
Хай >  лонг
Мед> ган-апгрейд(дальность/оптимал)
Лоу  > ган-апгрейд(оптимал)
Риги> ДПС

9-А9а2.Hurricane - SF-DamageSniper-720.jpg


9-А9б.    «Снайп-Формат».
Некоторое время назад  были разработаны специальные форматы для роумов,рассчитанные на дистанцию боя  = 100+км,превышающую стандартную лонговую для роумов кораблями БК-класса.Данные типы получил название «Снайп-формат».

Схема:
Хай >  лонг
Мед> ган-апгрейд
Лоу  > ган-апгрейд
Риги> дистанс/скорость2

9-А9б.Hurricane - SF-Sniper-LongFalloff-720.jpg

В настоящее время эстафету снайп-формата подхватили Tier3-БК,более подходящие для данных целей

9-А9в.Hurricane-R-SAP-720 (Roam-Snipe/Armor/Passive-720mm Howitzer Artillery II)
По причине того,что Хурь по своей сути изначально задумывался разрабами,как арморный корабль (см.рекомендуемые сертификаты во вкладке в инфе о шипе),можно прикинуть его и в более привычном варианте фитинга с наличием армор-танка,как например, снайп/армор/пассив-ный,приведённый ниже:

Схема:
Хай >  лонг
Мед> ган-апгрейд
Лоу  > танк-пассив
Риги> танк/дистанс

9-А9в.Hurricane - R-SAP-720-.jpg


9-А9г.    «Брандер» или «Хот-дроп по Цыно».
Главная цель етого шипа – ето развод.Хоть флотов в данном фите пока,к счастью, и не наблюдалось, но в рамках ознакомления етот фит, думаю, будет полезно привести.
Прикинувшись заядлым карибасом, нечаянно заблудившимся на просторах Евы, данный шип,собрав на себя агру, поинтит самую жирную цель (а по счастью даже две) и зажигает цино, по которому, сверкая во всём белом, пропрыгивает ганг чип-и-дейлов, и разбирает позарившихся на чужое горе-пэвэпэшеров.
Варнинг,пиплЫ!Будьте всегда на стрёме!  :unsure:

Схема:
Хай >  цыно/нейтры
Мед> поинт2
Лоу  > танк-пассив
Риги> танк

9-А9г.Dominix - R-CAP-Cyno.jpg


Вместо заключения.
Основные принципы изложены.Собст-но,на етом наш небольшой   :lol:   обзор можно и заканчивать.
Как мы с вами и увидели – главными характеристиками при фите шипа группы дамагеров флота под определённый формат являются: дистанция боя(Close/Long),тип(Shield/Armor) и вид(Active/Passive) танка.
В более мелких форматах флота при перераспределении и взятии на себя дополнительных функций, дамагер может выступать как универсальный корабль.Полёт на дамагере в составе КТА-флота,не смотря на кажущуюся сложность,является пожалуй самой простой специальностью в ПвП-профессии.В соло-ПвП становится доступен полный спектр возможностей.ЕФТ вам в помощь!
В данном обзоре мы прошлись,скажем так по  азам,не беря для разбора уйму замороченных форматов,таких скажем,как «АБХак-Ганг», «Тенгу-флит»… для полёта в которых нужен приличный скилл и опыт. Как мы увидили – во флотовом ПвП в корабельных классах БК-БШ по прежнему преобладает матарский автопром.
Надеюсь,после етой статьи подход к фитингу будет происходить более осознанно и вопросы о том,как фитить «снайп-формат»,что такое клоз, «актив-танк», «нано-шилд»,и почему поинты не ставятся на лонг, а Мета1 не фонтан…?  - отпадут сами собой и не введут перед вылетом в ступор Вашего очередного ФК.
На етом всё.
И до новых встреч в овервью!
  • -1


#1680165 Ликбез - Фитим Дамагер (Систематизация)

Написано Fight4Freedom на 11 March 2012 - 21:49

Ликбез - Фитим Дамагер (Систематизация).

…В залпы дамагеров, цели разящие,
Все как один – вЕрим мы!
Девиз наш гласит: «Нубов в клонилку!
А Карибасов – в ИмпЕрию!»…

В данном посте на примере разбора конкретных фитов излагаются основные принципы фитинга кораблей, представляющих группу дамагеров флота.Помимо етого, с целью упорядочить скопившуюся за долгое время в головах несуразицу и исключить в дальнейшем путаницу в терминологии, предлагается новый принцип объединения всех форматов флотов в единую стройную систему,способствующую к более осмысленному восприятию и пониманию того, почему и как должен выглядеть фит  корабля группы дамагеров флота.
Но начнём издалека.  :)


1.Модули (Т1-Т2(Мета 0-14)).

1-А. Уровень Мета.

Частой ошибкой начинающего пилота относительно характеристик модулей является недопонимание разницы между уровнем Технологии (T-I и T-II) и уровнем Мета (Мета 0-14).

1-А1.Мета 0-2.
Нубомодули. Дешевле - не значит лучше.
Возможно для борьбы с неписью модули етого уровня и подошли бы,но для ПвП етого явно недостаточно по причине их низкой эфективности в сравнении с общепринятым стандартом Мета 5 = T-II.

1-А2.Мета 3-4.
Любой фит от крузака и выше (за исключением специфических модулей) - фитится модулями от уровня "Мета 3"!!(Узнать - 2я вкладка в инфе о модуле,как правило - ето последняя строчка.Инфа о всех Мета-модификациях модуля есть также на последней вкладке,откуда можно также узнать и их цену и наличие в маркете и контрактах).
Только начиная от уровня Мета3 начинает ощущаться специфический бонус действия модуля.
Кста,в некоторых корпах за такое непонимание штрафуют,а из некоторых даже кикают за нубство.
С каждым новым уровнем Мета цена на модули возрастает,и Мета 4 порой стои почти столько же,сколько и Т-II(Мета 5).Но наравне с этим ощутимо возрастают и характеристики модуля,а качество как известно,никогда лишним не бывает.
Не будьте Нубами,уважайте себя,фитьте всё по фень-шую!   ^_^

1-А3.Мета 5 = Тech II.
Основным принято считать фитинг корабля в варианте  Т-II.
главных причин  – 2:
-Причина 1 – для установки T-II модулей требуется прокачка дополнительн-ого-ых скиллов,также дающих свои бонусы;
-Причина 2 – фит Т-II является Cтандартом,от которого отталкиваются.
Основные фиты шипов для флот-форматов в любой корпорации или альянсе даются именно в етом варианте,а при составлении форматов фиты кораблей общитываются флиткомами на основании Т-II оснастки.

1-А4.Мета 6 - 14.Фракция.
Фракционные модули применяются во флотах в основном на кораблях саппорта,чтоб ещё больше увеличить дистанцию и силу действия сеток,дизрапторов,джамеров и т.п.,на которые определённые шипы имеют свои бонусы.
Например: реконы
амарские(бонус на тракинг дизрупторы,энерговампиры и нейтролайзеры),
калдари(на джамеры),
матары(на сетки и пейнтеры),
галенты(на дизрапторы и дамперы)…и т.д.

(Бывает так,что модули более высокого уровня Мета сознательно меняются на модули,уровнем Мета ниже.Чаще ето связано с экономией капы/процессора,реже - с кривизной в характеристиках и отсутствием смысла менять более низкий модуль на более высокий.Пример: 1600-я бронеплита для армора,в случае с которой Т-II=Мета5 всегда заменяется наT-I=Мета4.)

1-А5.Немного о цене вопроса.

1-А5а.Етот пункт можно пропустить.
Спойлер



2.Танковка.

.    2-А.Шилд или Армор?

2-А1.Армор Танк(Броня). Лоу-слоты.Броня толще шилды.Шип тяжелее.
2-А2.Шилд Танк(Щит). Мед-слоты.Щит тоньше.Шилда агильнее.

В зависимости от целей, на шип фитят танк-модули с разным бонусом:
2-А1/2а.Для ПвП:на сопротивляемость ущербу.
2-А1/2б.Для ПвЕ:на скорость регенерации танка.

.    2-Б.Active/Passive Танк.

Есть также различия в выборе Актив-  или ПассивТанка.В современном ПвП преобладает Пасивный танк.
Такое преобладание стало возможным благодаря появлению (относительно недавно) во флотах специальных саппорт-кораблей: Логистов(Logistics),откачивающих полученный ущерб.
Соответственно,при выборе танка именно от логистов и пляшут.

2-Б1.Пассивный танк (при наличии логистов).
2-Б1а. Если у вас в ганге арморные логисты,то шип танкуется в армор (броню:лоу-слоты).
2-Б1б. Если у вас в ганге шилдовые логисты,- шип танкуется в шилд (щит:мед-слоты).

2-Б1a/б.Передача - Для логистов.
2-Б1a/б1.Передача(шилд):  … Shield Transporter II;
2-Б1a/б2.Передача(броня):  … Remote Armor Repair System II;
(2-Б1a/б3.Передача(структура):  … Remote Hull Repair System I).

2-Б1а/б1.Усилители:

Тип..............................Щит.....................................................Армор
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
мульти-........................Invulnerability Field II  ------------------------------------ ---------
бонус к хитам   ----------------------------------------------------------------------------------------
EM...............................Photon Scattering Field II........................Armor EM Hardener II    
Explosive......................Explosion Dampening Field II.....................Armor Explosive Hardener II
Kinetic.........................Ballistic Deflection Field II..........................Armor Kinetic Hardener II
Thermic.......................Heat Dissipation Field II............................Armor Thermic Hardener II  

2-Б1а/б2.Растяжки:

Тип.............................Щит.....................................................Армор
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
мульти-----------------------------------------------------------------------------------Energized Adaptive Nano Membrane II
бонусКхитам…..............Shield Extender II (бонус к хитам)..........Energized Regenerative Membrane II (бонус к хитам)
EM..............................Magnetic Scattering Amplifier II................Energized Reflective Membrane II
Explosive......................Explosion Dampening Amplifier II..............Energized Reactive Membrane II
Kinetic.........................Kinetic Deflection Amplifier II...................Energized Magnetic Membrane II
Thermic.......................Heat Dissipation Amplifier II......................Energized Thermic Membrane II

2-Б1а/б3.Растяжки-2:

Тип...........................Щит.......................................................Армор
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
мульти------------------------------------------------------------------------------------Adaptive Nano Plating II
бонусКхитам----------------------------------------------------------------------------Regenerative Plating II (бонус к хитам)
EM------------------------------------------------------------------------------------------Reflective Plating II
Explosive----------------------------------------------------------------------------------Reactive Plating II
Kinetic-------------------------------------------------------------------------------------Magneting Plating II
Thermic-----------------------------------------------------------------------------------Thermic Plating II

Плитам соответствия по параметрам в шилде нет.

2-Б2.Активный танк (в отсутствии логистов).
В отсутствии логистов на шипы ставятся дополнительные модули активной накачки  шилды/армора.

2-Б2а.Накачка.
2-Б2а1.Накачка(шилд):   … Shield Booster II;
2-Б2а2.Накачка(броня):  … Armor Repairer II;
(2-Б2а3.Накачка(структура):  … Hull Repairer II);

Оставшиеся лоу/мед слоты фитятся преимущественно в бонус к оружию с точностью до наоборот, относительно конкретно взятого типа формата(шилд/армор), в зависимости от того,какие слоты шипа (Мед или Лоу ) заняты  под апгрейд танка… Уф-ф,чёт я здесь завернул!   :confused:
Т.е.если у флота шилд-формат(мед-слоты),то в лоу пихаем апгрейд к пушкам.
Если формат – армор(лоу-слоты),то апгрейд к пушкам пихаем в мед.

Прим.:При полётах без логистов,но без активной защиты обычно танкуют скоростью(Напр.: "НаноШилд"-формат часто летает без логисов) или ДПСом (Напр.: "СнайпФормат").
Вариантов хватает.


.   2-В.Риги.
Касательно дамагеров:как правило, Риги - если ты не снайпер (или какой-либо ещё извращенец на бонусном корабле со своей отдельной функцией во флоте) - всегда идентичны выбору танка(шилд или армор),и бустят его.
2-В1.Для ПвЕ ставятся риги на капу(чаще) или скорость регенерации танка.
2-В2.Для ПвП ставятся риги на сопротивляемость ущербу! (Коры/Тримарки).
Бывает,что один риг-слот (чаще в роумах) отдаётся под апгрейд основного оружия (для дамагеров – ето пушки,для саппорт-реконов и т.п. – усиление бонусных модулей(сетки,дизы,пейнтеры…)).В остальном - приоритет всегда на оборону: Особенно, на начальном этапе - не убить кого-то, а выжить самим.
Первым для ПвП качается скилл-Съёпинг!  :D

Модуль Damage Control обязателен к установке на все боевые шипы группы Дамагеров флота,т.к. даёт не лишний буст структуры,армора и шилда.
Исключением может являться, скажем снайпер,который танкуется не в оборону,а в ДПС на дистанции.


3.Gunnery.

Самым важным показателем для оружейных модулей вашего корабля (пушек) - является Дистанйия боя,говорящая также и о Формате флота.
Основных форматов -2: Close(клоз) и Long(Лонг).

3-А.Close format.
1.Дистанция боя: 0-30+км,
2.Высокая скорострельность и, как следствие,
3.Высокий суммарный ущерб по цели,
4.Высокий трекинг (скорость слежения за целью),
5.Возможность установки поинтов(дизы,скрамблы)- в небольших форматах.

3-Б.Long format.
1.Дистанция боя: 30-100+км,
2.Низкая скорострельность,но
3.Высокий Альфа-страйк (ДПС в один залп),
4.Низкий трекинг(Лонг-БК по целям,меньше дестройера на дистанции до 30км почти не попадает),
5. Из-за большой дистанции боя поинты не устанавливаются!


Относительно использования шипов разных классов дистанция может варьироваться:
Момент 1 - Если ядро ганга БК – соответственно отталкиваемся от етого.Оптимал клоз пушек БК=0-30км(+с дамаг модом)+лонговый патрон(импы,риги). Если ядро БШ – соотв-но дистанция работы увеличивается,но =>
Момент 2 - в клоз формате есть возможность установки поинтов:Warp Scrambler и Warp Disraptor,дистанция действия последнего из которых ~30км(увеличение дистанции - перегрев,апгрейд,фракция,импы...).В етой связи для клоза и была взята дистанция 0-30+км.
Касаемо Скрамбла – тут уже можно порассуждать об ультра-клозе и зайти далеко,но мы усложнять не будем и перейдём дальше.
Кста,увеличение дистанции боя требует от других групп флота соответствия задаче.Скажем,для реконов помимо бонуса шипа  – ето фракция вместо T-II,лоу-апгрейд,риги и импы в голову.Танковка - ето вообще целый комплекс мер.И, выпрыгнув из рекона, сесть сразу на ХАК чаще неполучится.


3-В.Расовые бонусы.
В связи с тем,что каждый шип определённой расы имеет бонусы на пушки своей расы,у каждой расы также есть свои клозовые и лонговые виды турелей:

3-В1.Matar.
3-В1а.Close (AutoCannon Turrets) – пулемёты;
3-В1б.Long (Artillery Turrets) – пушки.

3-В2.Amar.
3-В2а.Close (Pulse Laser Turrets) – пульсы;
3-В2б.Long (Beam Laser Turrets) – лазер-бимы.

3-В3.Caldari.
Основное оружие и,как следствие,бонусы калдари – ето пусковые установки ракет (Missile Launchers).
Имея одинаковый ДПС на любой дистанции,ракеты,однако,из-за времени,необходимого для их долёта до цели страдают низкой альфой (ещё,пока они долетят,цель почуяв неладное может улететь или умереть раньше и не от вас - Какая жаль!).
Некоторые корабли Калдари имеют бонус не на ракеты,а на гибриды.
(Hybrid Turrets) – гибриды.
3-В3а.Close (Blaster Turrets) –бластеры;
3-В13.Long (Railgun Turrets) – рейлганы.

3-В4.Gallente.
Основное оружие и,как следствие,бонусы галентов – ето дроны.
Корабли,имеющие бонус на дронов требуют определённой дистанции для боя,которую нужно уметь держать,дроны часто теряются или,вырвавшись на свободу,от радости начинают жить своей жизнью.В групповом ПвП данные шипы почти не используются.
Как и у калдарей,у Галентов также есть корабли,имеющие бонус на гибриды.
(Hybrid Turrets) – гибриды.
3-В4а.Close (Blaster Turrets) – бластеры;
3-В4б.Long (Railgun Turrets) – рейлганы.

Немного о гибридах.
Бонусы на гибриды существуют лишь у некоторых Кальдарских и Галентских кораблей,ветки автопарков которых и так имеют бонусы: Калдари – на ракеты,а Галы – на дронов.Данный тип оружия является дополнительным к основным видам.Поетому гибридные пушки и не особенно тянут возложенную на них функцию.

4.Gunnery Upgrades.

4-А. «Парные Модули».
Видимо,ещё на заре EVE-online  разрабы предполагали,что оптимальным вариантом фитинга кораблей в Еве будет «Вертикаль»,т.е.модуль, установленный в мед-слот будет буститься другим модулем с бонусом на те  же характеристики, но параллельно установленным в лоу-слот.
Примеры таких парных  модулей:
4-А1.Tracking Computer (мед-слот) + Tracking Enhancer (лоу-слот);
4-А2.Sensor Booster (мед-слот) + Signal Amplifier (лоу-слот);
4-А3.ECCM-модули (мед-слот) + …Sensor Backup Array разновидности(лоу-слот)   …и т.д.
Данный стройный концепт сразу  был опровергнут первым же карибасом на белте,применившим свой контраргумент - «Горизонталь», согласно которому можно было обходиться и без ГМовских заморочек,без счёта забивая мед-слоты однообразным танком,а лоу – одинаковым ганнери апгрейдом (или наоборот).
Опомнившись,разрабы вводят  так называемый «пенальти»,принцип работы которого состоит в том,что установив два одинаковых модуля на шип, на выходе мы получим не сумму бонусных значений етих модулей,а результат с меньшими в процентном отношении показателями.И с каждым новым  модулем етот штраф растёт. (Прим: Пенальти на пушки - Хай-слоты – не действует).
Покрутив EFT мы узнаём,что устанавливая на шип  больше 2х сходных модулей мы уже отчётливо видим возрастающее пенальти(штраф) и получаем с каждым разом всё меньшие характеристики,чем эффективно-заметный бонус на который расчитывали,безполезно забивая порой так нужный слот.Оптимальное кол-во:не более 2х одинаковых модулей (для ОСОБО хитрых - различия в уровне Мета ТОЖЕ НЕ КАТЯТ!).
Случаев,нарушающих ето правило достаточно.Напр.:в клозе при пулемётах,с целью повысить суммарный ущерб по цели,чаще можно встретить 3 гиростаба.

4-Б.Расовый апгрейд.
На каждый вид пушек для каждой Расы существуют  также модули,заточенные именно под ети пушки:

4-Б1.Matar: Gyrostabilizer II – повышает скорострельность матарских (и только матарских!) пушек – пулемётов и артиллерии.
4-Б2.Amar: Heat Sink II – повышает скорострельность амарских (и только амарских!) пушек - лазеров.
4-Б3.Caldari-Gallente: Magnetic Field Stabilizer II – повышает скорострельность гибридных пушек.
4-Б4.Caldari: Ballistic Control System II – повышает скорострельность ракетных установок.
4-Б5.Gallente: Также есть апгрейд-модули для дронов -
.     4-Б5а.На дальность использования: Drone Link Augmentor II;
.     4-Б5б.Скорость дронов: Drone Navigation Computer II;
.     4-Б5в.Оптимальная дальность и скорость слежения дронов: Omnidirectional Tracking Link;
.     4-Б5г. +1 дрон за каждый модуль: Drone Control Unit I.

Относительно дополнительного апгрейда.
Танковка - ето комплекс мер,включающий в себя:
а.бонус взятого шипа,
б.апгрейд основного оружия(пушек или в случае,напр.,реконов - дизов,сеток и т.п.),
в.риги,
г.импланты
;=>и клон заточенный под шилдовый рекон,пересев напр. на армор-хак теряет массу эфектива.


5.Armament.

То,что заряжаем в пухи.
Ето патроны,ракеты и линзы.В ПвП используются фракционные и T-II разновидности.
Имеют 2-е характеристики:
5-А.Дистанция (на которой наносится максимальный урон);
5-Б.Тип дамага (в танке каждого корабля любой расы всегда есть дырка в резистах,которая, как её не затыкай – всегда вылезает наружу и становится слабым местом).
Идеальных фитов не бывает!
Наша задача – поиск слабого места и удар по нему. Для етого бывает полезно залезть на вражескую киллборду,открыть в ЕФТ часто встречающиеся фиты, ибо скорее всего они и являются форматными,и нащюпав в защите провал, запастись на вылет соответствующими боеприпасами.

6.Electronics.

Для того,чтоб было проще разобраться,мы условно разобьём электронику на 2 группы:
- Electronic Attack – модули нападения;
- Electronic Defence – контр-модули защиты.
И далее разделим всё по типам воздействия конкретных модулей:
6-А.Sensor Booster(мед) и Signal Amplifier(лоу) – увеличивают сканрез и дистанцию прицеливания корабля.
контр-модуль: Sensor Dampener(мед) (режет те же характеристики).
6-Б.Tracking Computer(мед) и Tracking Enhancer(лоу) – увеличивают трекинг и оптимал пушек.
Контрятся модулем: Tracking Disraptor(мед).
6-В.Warp Disraptor(мед) и Warp Scrambler(мед) – не дают кораблю уйти в варп.
Контрятся: Warp Core Stabilizer(лоу).
6-Г.ECM-Jammers(мед) – временно глушат сенсоры корабля не давая залочить цель.
Контрятся: согласно расовой принадлежности вашего корабля ECCM-модулями(мед-слот) и разновидностями модуля  …Sensor Backup Array (лоу-слот).

7.Electronic Upgrades.

7-А.ECM модули(джамера).
Апгрейд: Signal Distortion Amplifier II (лоу).


8.Флот(Группы).

Собс-но,останавливаться подробно на взаимодействиях отдельных групп внутри флота мы не будем.
Для наших задач и более объёмного понимания функции дамагеров во флоте, здесь мы приведём только список групп,составляющих ганг:

.    А.Скауты(авангард и замыкающий - дозор,разведка,поиск целей).
.    Б.Дикторы(Забабливание вражеского флота).
.    В.Дамагеры(Физическое уничтожение врага).
.    Г.Саппорт:
.        ____   Г1.Логисты(Откачка нанесённого ущерба флоту);
.        ____   Г2.Таклеры(Первичная подготовка целей и удержание их до перехвата реконами);
.        ____   Г3.Реконы:Поинты(Расовые Бонусы,перехват и удержание целей после таклеров,до их уничтожения);
.        ____   Г4.Джамеры(джам вражеских логистов,коммандов, реконов);
.        ____   Г5.Антисаппорт(Антимелочь– отстрел вражеских дикторов,таклеров - того,что подползает к флоту).
.        ____   Г6.Выводящие (вывод на вражеский флот - Ковёр,Т-III).

9.Формат Флота.

В связи с часто возникающей путаницей в соотнесении существующих форматов к тому или иному типу, и,как следствие - неправильным фитингом шипов, для более ясного понимания принципов оснастки корабля пришлось, в качестве концепта, разработать новую систему форматирования флотов,основанную на трёх основных характеристиках кораблей группы дамагеров :
1.Дистанция боя(Long/Close);
2.Тип танка(Armor/Shield);
3.Вид танка(Active/Passive).

Если примерно прикинуть в уме все варианты возможных форматов флотов в Еве на основе етой системы,то мы получим следующий список:

9-А.Типы Форматов.

.    9-А1.Long/Armor/Active(LAA).
.    9-А2.Long/Armor/Passive(LAP).
.    9-А3.Long/Shield/Active(LSA).
.    9-А4.Long/Shield/Passive(LSP).
.    9-А5.Close/Armor/Active(CAA).
.    9-А6.Close/Armor/Passive(CAP).
.    9-А7.Close/Shield/Active(CSA).
.    9-А8.Close/Shield/Passive(CSP).

На практике флотовых боёв некоторые форматы применения пока не нашли,но для полноты концепта в гепотетическом плане мы кратко рассмотрим и их.

9-Б.Разновидности.

Существуют также типичные разновидности фитов:

.   9-Б1.  S - Solo.
.   9-Б2.  C - Camp.
.   9-Б3.  R - Roam.
.   9-Б4.  K - CTA(CallToArms).
.   9-Б5.  N - NPC.

9-Б1.   S-Solo.
Высшим пилотажем евы считается солоПвПвылет.При фитинге корабля для соло приходится учитывать,что один шип должен брать на себя практически все функции,распределённые во флоте по разным группам.Основной задачей здесь считается грамотная сбалансированность этих функций, для каждого шипа  и пилота – индивидуальная.

9-Б2.   С-Саmp.
Первый рубеж обороны альянса,имеющий стратегическое значение прежде всего,как торговый путь,и проходящий как правило по ключевым системам  входа-выхода в империю или соседние регионы,всегда должен быть хорошо защищён от непрошенных гостей , и для того,чтобы враг не просачился внезапна вглубь нашей территории,на ключевых гейтах в виде «пограничной таможни»   :rolleyes:  выставляются кемпы,препятствующие недружественному проникновению извне.
Как правило,определённого формата подобный флот не имеет,но из-за своей специфики требует обязательного наличия диктора,быстрых таклящих кораблей,а касательно дамагеров – приличного трекинга и быстрого сканреза для отстрела мелких клочных агильных целей.Часто применяются Снайп-варианты дамагеров.

9-Б3.   R-Roam.
Самым большим разнообразием в фитинге кораблей отличаются форматы флотов в разновидности – Roam.
Роам в среднем не велик по количеству участников, расчитан на небольшие зарубы и часто число представителей саппорт-групп ограничено.В такие моменты кораблям группы дамагеров приходится брать на себя некоторые функции саппорта,устанавливая на борт дополнительные модули электроники (Tracking Disruptor,Sensor Dampener…),поинты (Warp Scrambler,Warp Disruptor),сетки(Stasis Webifier), модули РЭБ (ЕССМ…) и т.п.,чтобы сбалансировать состав флота.
Но иногда подобный фитинг является не попыткой скомпенсировать нехватку отдельных представителей в других группах флота, а конкретной задумкой ФК, имеющего свои определённые цели и задачи, порой известные только ему самому   :confused: .
Боле того - каждый мало-мальски уважающий себя ФК ,как своего рода «визитную карточку» , всегда стремится разработать свой индивидуальный,присущий только ему  формат флота.У некоторых ето получается.Некоторые,правда не всегда успешно, пытаются придумать свой велосипед,месяцами отшлифовывая с каждым вылетом формат,и в итоге ,либо бросают ето гиблое дело,либо с удивлением приходят к тому,что уже было придумано ранее. :facepalm: .
Всё уже придумано до нас!  :lol:
Именно поетому большинство не парится,и берёт за основу классические форматы,уже накопленные до них  в базах знаний как корпораций,так и альянсов.
Однако,при вступлении во флот его формат и ньюансы фита уточняются всегда в первую очередь.

9-Б4.   K-СTA.
КТА-форматы,расчитанные на большие зарубы, обычно большим разнообразием не отличаются.
Это всегда пассив-танк,расчитанный на поддержку логистами.Остальные функции берут на себя саппорт-группы.
Основных требований к фиту дамагеров тут два – ДПС и Танк. Баланс между ними может различаться:
а.Акцент на ДПС – Маели(Шилд-формат);
б.Акцент на Танк – Бидоны(Армор-формат).

9-Б5.   N-NPC.
Главная особенность – активный танк,будь-то в шилд,или в армор.Карибас хантит преимущественно один,и должен откачивать ущерб сам.При пассивном танке,преобладают модули не откачки,а быстрой регенерации щита/армора в купе с ригами(в отличии от ПвП,где танк-модули рассчитаны на сопротивление полученному ушербу).

Теперь рассмотрим основные принципы фитинга по форматам подробнее.

.    9-А1.Long/Armor/Active(LAA).
12-А1а.Tempest-R-LAA-1200 (Tempest-Roam-Long/Armor/Active-1200mm Artillery Cannon II).
Данный дамажер в виде корабля Tempest-,применяемый в роумах (-Roam-),являясь лонговым (-Long/) и имеющий арморный танк (/Armor/) с активной подкачкой (/Active-) модулем Large Armor Repairer II,несёт на своём борту пухи (-1200), калибра 1200мм (1200mm Artillery Autocannon II).
Как мы уже знаем – поинты (скрамблы,дизы) на лонговые шипы не ставятся,поетому мед-слоты мы используем под апгрейд оружия в виде 2х ТракКомпов (трекинг и оптимал пушек) и одного СБ (сканрез и дальность лока корабля),а лоу-слоты оставляем под танк, в виде 1600й плиты уровня Мета 4 и 2х адаптив-мембран,вкупе с модулем подкачки армора (Large Armor Repairer II).Ригуем шип в бонус к танку,отдав один риг-слот под бонус к капе.
Вуаля, и получаем вполне боеспособный лонговый БШ с приличными характеристиками по дистанции и ДПСу :

Схема:
Хай  > лонг1200
Мед> ган-апгрейд
Лоу  > танк-актив(Large Armor Repairer II)
Риги> танк

9-А1.Tempest - R-LAA-1200.jpg

.   9-А2.Long/Armor/Passive(LAP).
9-А2а. «Бидоносфера» и « Кольцо Северного Напа».
Главной особенностью современного армор-формата является использовие в качестве логистов капитальных кораблей.(Правильней данный формат называть «АртиБидоносфера» - об етом чуть ниже).
Для того,чтоб капитал смог успеть залочить и откачать дамагера до того,как дамагер лопнет,логисту  требуется некоторое время,поетому в качестве дамагеров в данном формате используются максимально утанкованные варианты БШ.Так как самый толстый танк – ето армор,то в качестве дамагеров здесь используются амарские БШ – Abaddon,Armageddon – с максимальным кол-вом лоу-слотов под броню.
По мнению многих,собственно,именно новшество введения в ДРФалли-формат капиталов и стало основополагающим фактором поражения СК в северной войне.

9-А2б.Редовский КТА-Бидон: RED-K-LAP-1400 (RED-KTA-Long/Armor/Passive-1400mm Howitzer Artillery II).

Схема:
Хай  > лонг
Мед> ган-апгрейд
Лоу  > танк-пассив
Риги> танк

9-А2б.Abaddon - RED-K-LAP-1400.jpg

Различают также 3 понятия: «Бидоносфера», «Артибидоны» и «Хелкаты».Все форматы – пассивны с той только разницей,что два  первых являются лонговыми,а последний – клозовым.Но самым существенным является то,что на артибидонах используются «неродные» пушки матаров.В обмен на альфу пришлось пожертвовать расовым бонусом на лазеры. При больших локалах в непобущенных системах до недавних пор капа фактически не заканчивалась,не смотря на большой её расход из-за установки лазеров. Ето и есть спорный момент данного формата.

9-А2в. Гуновский«Tempest-Fleet Snipe» K-LAP-1400-  (KTA-Long/Armor/Passive-1400mm Howitzer Artillery II).
В эпоху «без логистов» и господство армор-формата нередко на КТА можно было встретить следующий пример фитинга:

Схема:
Хай  >  лонг/(ремоут-армор)
Мед> ган-апгрейд
Лоу  > танк-пассив
Риги> танк

Спойлер




К слову об истории: Сравнив верхний бидон и нижний темпест мы можем наглядно пронаблюдать эволюцию армор-формата во времени на промежутке в 3-4 года . В те времена, по причине отсутствия кораблей логистики,но многими подсознательно ощущаемой острой нужды в них,- на форматные лонговые БШ ставились модули дистанционной откачки ущерба.В данном случае на Темпесте мы наблюдаем модуль дистанционной откачки брони.
В настоящем времени мы с вами видим возрождение армор-формата,главной причиной чего,как ни странно, является не столько развитие ПвП ингейм, сколько некорректная сбалансированность отдельных типов кораблей по вине разработчиков игры.В случае «бидоносферы» - капиталов.

.    9-А3.Long/Shield/Active(LSA).  «Карибас-мобили».
Разновидность фита для ПвП с активным шилдом,кроме как в виде единичных суицид-вылетов имперских карибасов в нули, почти не применяется.Разработка данного формата также практически никем не велась.
Скорее ето связано с появлением на поля боя логистов.
В основном, етот формат, в виде разнообразных вариантов фита, широко распространён на карибас-шипах, как в империи,так и в нулях.

9-A3a.N-LSA-1400M4 (NPC-Long/Shield/Active-1400mm “Scout” Artillery I(Meta 4)):

Схема:
Хай  > лонг
Мед> танк-актив(X-Large Shield Booster II)
Лоу  > ган-апгрейд
Риги> капа

9-А3.Maelstrom - N-LSA-1400M4.jpg

.   9-А4.Long/Shield/Passive(LSP).
9-А4а. «Альфа Флот».
Использование альянсами шилд-формата достигло на сегодняшний день своего «Апупея и Апофеоза».
За не столь принципиальными различиями в деталях фитинга,обобщённо в данном типе можно выделить следующее: в отличии от РЕДовской бидоно-сферы с акцентом на танк,шилд-формат и использование в нём матарских артиБШ даёт флоту преимущество в ДПСе с акцентом на альфа-страйк.

9-А4а1. SF-K-LSP-1400M3 (SF-KTA-Long/Shield/Passive-1400mm Prototype I Siege Cannon(Meta3)).

Схема:
Хай  > лонг
Мед> танк-пассив
Лоу  > ган-апгрейд
Риги> танк

9-А4а1.Maelstrom-SF-K-LSP-1400M3.jpg

См.ниже
  • 2