Несколько советов тем, кто играет в лотерею, не озадачиваясь расчётом эффективности. Нужно понять, что играете вы не против других игроков, а против лотереи. Объясню по какой причине. Все лоты разделены на категории прибыльности для лотереи согласно своей цене (за некоторыми важными исключениями, о которых позже). Чем дешевле лот тем больше зарабатывает лотерея и, соответственно, больше теряет игрок и наоборот. Для примера возьмём один из самых дешёвых и популярных лотов - Claw. Стоимость выкупа (buyout) в случае выигрыша составляет 10 800 000 isk. Игроки вложили 2 000 000 isk*8 = 16 000 000 isk. Somerblink заработал 32,5% от суммы лота.
Теперь представим, что игрок участвует в этом лоте 8 раз, каждый раз закрывая половину ставок - 4 из 8. В среднем, по теории вероятности будет 4 поражения и 4 выигрыша. Мы потратим на ставки 2 000 000*4*8= 64 000 000isk и заработаем при 4х выигрышах 10 800 000*4=43 200 000 isk. Итого минус 20 800 000 isk или -32,5% от инвестиций. Чтобы выйти в плюс нужно выигрывать 7(!!!) раз из 8 при шансах 50 на 50
Теперь возьмём дорогой лот, например Moros. На нём лотерея зарабатывает уже в 3 раза меньше - 10,5%. И это значит что такой лот гораздо выгоднее для игрока - при вышеописанных условиях за 8 раундов ставок на Moros и 4 выигрышах мы уйдём в - 10,5% от инвестиций, а чтобы выйти в плюс нужно выиграть 5 раз из 8, а не 7 как с дешёвыми лотами.
Но необязательно чем дороже лот тем выгоднее его играть, есть несколько приятных исключений.
В таблице указана эффективность лотов (поле Somer_profit) для разных групп кораблей и предметов, данные отсортированы по увеличению эффективности для игрока.. Мы видим, что, во-первых, группа пиратских BS и кар Thanatos, несмотря на большую стоимость лота, по эффективности проигрывают всем кроме "первого тьера". Эти позиции лучше не играть. А в конце таблицы притаились Nightmare и PLEX, которые при в разы меньшей цене почти равны по эффективности с роркой и дредами. Gigablinks в таблице нет, но они также хороши, как и дреды.
Также немного помогает система Мартингейла - если проигрываем лот то следующий должен быть настолько дороже, чтобы в случае выигрыша покрыть предыдущий убыток. Если снова проиграли то опять увеличиваем сумму лота. ( если не хочется считать, то можно просто идти по эффективным лотам наверх - PLEX - Nightmare - Moros - Рорка - Gigablink etc. это лучше чем ничего). Если кто-то решит просчитать наиболее эффективную стратегию увеличения ставки, то всё стандартно упирается в потолок по максимальной сумме лота и не даёт и 7 "удвоений".
Таким образом, наиболее эффективной стратегией будет играть как можно меньше лотов, выбирая самые оптимальные.
В сумме эти нюансы замедляют отъём исков у игрока и при удаче и правильной стратегии есть шанс выиграть. Но в рулетку выиграть гораздо вероятнее, и все лотереи по шансам значительно хуже казино
P.S. В таблице есть часть для суммирования выигрыша (правая) - удобно когда выиграл много кораблей и нужно прикинуть баланс, просто отмечаем что у нас есть. Там не все позиции, но если кому -то лень прописывать корабли и цены, могу эту табличку отправить. Хотя цены и меняются, для того чтобы узнать что наши 20 кораблей это примерно 5 лярдов её хватает.

Вход
Регистрация


Публикации
Мужчина
