Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

DarkPhoenix

Фотография DarkPhoenix

DarkPhoenix

Регистрация: 05 Apr 2007
Не на форуме Активность: Скрыто
****-

В теме:XCOM: Enemy Unknown

01 November 2025 - 0:46

Тут не согласен. Медик/гренадир вполне могут подержать, сапресс делает эти классы более гибкими.

Ну ты посмотри какие перки там пососедству. Steadfast для медика, will to survive для инжа, оба +/- полезны сами по себе + наваливают виллпавера, что тоже полезно и для офицеров, и для пси, а пси в свою очередь полезно для той же гибкости (увеличенная вероятность того же mind fray, который против био/мехтоидов работает как саппресс). Так что не совсем согласен на тему "ничего полезнее" не взять.
 

Ну и вместо потенциальной жертвы скаутом - можно просто инжом/медиком кибера засапрессить - сапресс овер снимает.

Если он его видит да, но в общем-то пока ганнер перезаряжается и если нету зарядов офицера, можно и скаутом посрывать. Я думаю что ганнер + офицер такие нужды в общем-то достаточно хорошо и так закрывают.
 

Бейон импоссибл - я бы не рассматривал. ИМХО крайне спорная поделка от понтующихся игроков, которые жалуются на "изёвость" ЛВ1, но при этом никогда не играют с тентаклями :).

С одной стороны да, с другой стороны когда обычный импоссибл уже не вставляет, почему бы и нет? Примерно как pain в LWR.

Тентакль - это second wave где алиены сразу стреляют?

В теме:XCOM: Enemy Unknown

31 October 2025 - 21:03

Без дизейблшота играть невозможно, тебя первый же вулкан мектоид в рестарт кампании отправит.

Скаутов не завезли? Целью всего класса как раз и является срыв овервоча. Что, собственно, все игроки в LW1 BI/I и используют, вместо того чтобы превращать снайпера в инвалида. Как сделать так чтобы скаут +/- жил ты написал, плюс скауты это условно-расходник, так что проблем тут не вижу особых.
 
Может ты играл максимум на брутале, но он относительно даже обычного импоссибла прощает многое, не говоря уже о beyond impossible. Ты тупо не можешь контролировать все на высоких сложностях, у тебя контроль работает только вместе с уроном. Выкосить все что можешь выкосить, самых неприятных выживших в саппресс (саппресс не с ганнера это отдельная категория мазохизма кстати), если кто-то еще сверху есть то в смок и молиться что промахнется.
 
Без солидного дпса у тебя будут часто возникать ситуации где с каждым ходом все больше и больше жира, и ты просто захлебнешься, не получится контролировать все подряд, тем более с таким кулдауном на disabling shot'е. Ганнер в этом плане гораздо лучше, а потому используется, в отличие от.

В теме:XCOM: Enemy Unknown

31 October 2025 - 13:19

Точный выстрел это херня для easy сложности, для снайперской винтовки там всего лишь +30% шанса крита и электро-винтовка начинает стрелять без ограничения дальности

Там еще всякие пенальти сквадсайта убираются на критшанс (-20%) + увеличенный урон с крита, очень мощная штука (в итоге +50% крит шанса и +2-4 урона на крит). Но ты наверное про это не знаешь и заявляешь что precision shot это не для лонгснайперки т.к. с ней даже не пробовал (т.к. часть бонусов там только для лонг снайперок).

А в общем по посту, если коротко, то про easy сложность ты не прав. Если говорить о макс-макс сложности, относится оно что к LW1 (в основном относится к товарищам игравшим в beyond impossible / ironman модификацию, я смотрел arvius / mexicandance), что к LWR. Самый большой любитель ганнеров это arvius, но даже он больше 1 берет считай что никогда, и дизейбл шот тоже берет считай что никогда. Я думаю в основном из-за того, что понимают, что в LW1 ты или имеешь нормальную скорость чистки, или тебя переезжает мясом. В LWR ганнеры и контроль в целом более деликатная штука, и там их чаще берут 0, изредка 1.

А LW1 на сложности ниже impossible достаточно просто может проходиться на чем угодно. Я его на брутале прошел со второго раза не особо понимая новых для LWR механик и всей динамики, например.


В теме:Pax Dei от Mainframe Industries

19 October 2025 - 13:17

EVE стухло где то в районе нанонерфа

Нанонерф одним из лучших патчей эвер был в общем-то

В теме:XCOM: Enemy Unknown

19 October 2025 - 13:05

В LWR хардкапа нету, там есть софткап (+ излиший аим выше 100% переходит в шанс крита).
 

In order to properly reflect a reasonable hit chance, while still keeping hit chance calculations as simple as aim minus defense equals hit chance, hit chances below 20% are tapered by half, and those below 10% are tapered again but by 80%. The result is that a shot that would have a 0% chance to hit (based on aim minus defense) would instead have a 10% chance to hit and you would need a calculated hit chance of -45% to reach an actual hit chance of 1%. Chances that have been tapered by half will be colored orange beside the 'to hit' in the F1 info screen. Chances that have been tapered by 80% will be colored red beside the 'to hit' in the F1 info screen.
 
Note: All final hit chances are still clamped between 1 and 100.

 
Так что там сделать около-ноль намного сложнее чем в классическом LW.
 
Я тут т.к. пока играть не могу, посматриваю как LWR работает на стримах этого чувака: https://www.twitch.t...idian127/videos очень подолгу думает перед каждым ходом, но видно что хорошо разбирается. Выглядит так что приходится многое танковать т.к. периодически на тебя вся карта сбегается за ход-два, и такое не прожуешь быстро.
 

Если верить финальной статистике, я тратил в среднем 40+ ходов на миссию. Любопытно, насколько динамичнее LWR2? И как там дела с телепортацией и паникой у противников?

40+ за ход это черепашья скорость, ты видимо сидел овервочил и выковыривал сквадсайтом. В LWR такое в принципе невозможно (овервоч работает по-другому), так что бои намного динамичнее. Большая часть того что я видел заканчивается за 8-15 ходов.

Да, забыл сказать, там фатига на миссиях копится в зависимости от количества ходов которые ты на нее тратишь, так что это еще один минус к туртлингу, но уже на стратегическом уровне.