Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

DarkGhost 11235

Фотография DarkGhost 11235

DarkGhost 11235

Регистрация: 30 Apr 2007
Не на форуме Активность: Feb 24 2010 21:00
-----

В теме:Я могу запустить это на моей Амиге

14 January 2009 - 15:51

Похоже, CCР сменили пиарщиков.

Ибо эта новость обставленна так, что у большинства людей даже мысли не возникнет, что ССР признали, что ошиблись с дурацкой идеей поддерживать два клиента, и что они наконец-то попытаются сделать один клиент, в котором просто можно будет настраивать уровень графики.


ыы ну вобщем, я думаю, большинство поняло))
вообще тогда ССP сменило еще людей и в технической части ибо всетаки решили объединить два клиента)) ,а может это кризис поспособствовал?))
З.Ы. Вообще во время кризиса ССP начало думать))

В теме:Прогулки по станциям!

09 November 2008 - 1:07

Вот тут новость нашел
http://www.igromania..._otkryt_bar.htm

В теме:EVE Online: Quantum Rise

17 October 2008 - 23:46

Ну блин разнылись, разфлуделись. И чего ноете? Ведь в еве это не главное. Главное огромный мир и огромные возможности+пвп. И никогда не знаеш ,что сср придумает в новом потче)))

В теме:Справедливость.

02 August 2008 - 2:47

И вот опять спор ниочем. Опять пытаются загнать все человечество под какието рамки.
Вот мне интересно где в миравой истории разумность?
Жизнь это не только справедливость но и несправедливость хотябы потому,что оба эти понятия абсолтно относиельны и могут быть равнозначны)))

В теме:Помоги студенту в сессию

15 June 2008 - 15:14

Ну вобщем у мня теперь другой вопрос:правильно ливот это решение к этой задаче 0_O

Пусть V скорость бусины вдоль стержня. Посчитаем ее двумя способами.
1. Спроецируем ее на прямую нити. Нить движется вдоль прямой, скорость одного конца V_0, значит другого тоже V_0 (проекция).
V = V_0 / \cos\alpha
2. Теперь посчитаем горихонтальную координату бусины вдоль стержня следующим образом: горизонтальная коондината конца, за который тянут минус проекция нити на стержень. Если эту фразу продиффиренцировать по времени, то получится
V = V_0 \cos\alpha - d(L \cos\alpha)/dt = V_0 \cos\alpha - L d(\cos\alpha)/dt
собственно все затеял, чтобы выразить d(\cos\alpha)/dt :
d(\cos\alpha)/dt = (V_0 \cos\alpha - V) / L

3. Теперь диффиренцируем формулу 1 по времени
dV/dt = -V_0 / (\cos^2\alpha) * d(\cos\alpha)/dt
Подставляя формулу 2, а потом в нее еще раз 1 получаем
dV/dt = V_0^2 (1-\cos\alpha) / (L \cos^3\alpha)

Наконец,
M dV/dt = F \cos\alpha
сюда подставляем dV/dt и получаем ответ
F = MV_0^2 (1-\cos\alpha) / (L \cos^4\alpha)