Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Sadari

Фотография Sadari

Sadari

Регистрация: 21 Feb 2013
Не на форуме Активность: May 07 2013 13:51
-----

#2204361 Несмотря на вмешательство капсюлеров, гуманитарная помощь достигла Caldari Prime

Написано Sadari на 17 April 2013 - 22:52

Оригинал. Приятного чтения.

Новости из системы Luminaire.

Четыре принадлежащих корпорации Ishukone джамп-фрейтера с гуманитарной помощью для пострадавших от падения титана Шигеру класса Левиафан на планету Caldari Prime благополучно достигли места своего назначения, несмотря на попытки капсюлеров из Goonswarm Federation помешать им выполнить свою миссию.

Конвой отчалил от доков в системе Malkalen в 21:00 EST. Для его сопровождения был сформирован флот из примерно 60ти кораблей, пилотируемых офицерами флота Калдари и дружественными капсюлерами. Группа благополучно совершила несколько прыжков, однако в системе Kamio им пришлось остановиться – разведка сообщила, что в системе Uedama на воротах Ikao находится враждебно настроенный флот капсюлеров Goonswarm Federation, вознамерившийся уничтожить грузовики ценой своих кораблей.

Командир конвоя, Kaus Siainda, принял решения уйти на станцию, обезопасив конвой на время, необходимое разведке, чтобы проложить альтернативный маршрут. Однако единственной станцией в системе оказалась Suukuvestaa Production Plant, которая как раз в это время находилась в процессе погрузки товаров и не могла предоставить необходимого количества стыковочного места для всех кораблей. Но Siainda таки умудрился договориться о 15-минутном окне и пристыковать корабли.

Нашел выход из сложившейся ситуации капсюлир Stitcher, который предложил долететь до системы Seyllin и оттуда перебросить конвой с помощью циношурального маяка прямиком к системе Metserel в обход засады. Такой путь хоть и подвергал конвой опасности, так как пролегал через сектора с низким уровнем безопасности, однако был одобрен за неимением лучшего. Конвой отправился в путь согласно плану и достиг точки назначения без каких-либо инцидентов.

По прибытию в Luminaire джамп-фрейтеры были встречены флотом Федерации Галленте и остальной частью их эскорта. Грузовики были сопровождены в стыковочный док Navy Assembly Plant, находящейся на орбите 6ой луны планеты Caldari Prime. Там Ishukone передала свой груз волонтерам из общественной организации Hearth and Home, которые займутся распределением припасов среди пострадавшего населения. Еда, медикаменты и предметы первой необходимости будут доставлены на планету в ближайшие дни.

Кроме того, в руки волонтерам были переданы три новейших Scorpion Watch, разработанных учеными Ishukone. Корабли помогут наземным группам лучше координировать свои действия, доставлять грузы в трудно-досягаемые районы и защищать конвои от нападений.

От представителей Goonswarm Federation пока не поступало никаких официальных сведений о попытке уничтожения конвоя. Некоторые поговаривают, что капсюлеров из альянса пытались подставить, некоторые вообще отрицают сам факт засады.
  • 1


#2203880 Тибус Хет отвечает на неудобные вопросы.

Написано Sadari на 17 April 2013 - 14:21

Уж конечно извини, но твои переводы просто пестрят опечатками. Рука сама тянется поставить минус за перевод, но мозг запрещает ей это делать. Предупреждаю - долго я сдерживать ее не смогу.  :angry2:

Сорри, буду над этим работать. Претензия абсолютно справедливая, да.

Спасибо за замечания.
  • 1


#2203833 Тибус Хет отвечает на неудобные вопросы.

Написано Sadari на 17 April 2013 - 13:49

26.03.2013 от CCP Falcon

Оригинал тут

Исполнительный директор государственного совета Калдари Тибус Хет на днях выступил с речью, в которой прокомментировал потерю Калдари титана Шигеру в небе над Caldari Prime и действия корпорации Ishukone, начавшей перегеворы с Галленте о помощи пострадавшим в системе Luminaire.

На пресс-конференции, которая транслировалась с площади перед Главным Управлением Провистов, находящегося на планете New Caldari, Тибус заявил, что «зверства, совершенные подлыми галленте по отношению к нашему народу, не поддаются исчислению!». Он также пообещал, что «Федерация Галленте дорого заплатит за гибель нашего титана» и заявил, что «…галленте сами выбрали свой путь. Путь убийц и палачей, путь вандалов, изуродовавших нашу родину. И я обещаю вам, что мы вернем эти долги сторицей и гарантирую, что наш народ, народ Калдари, никогда не отдаст захватчиком нашу несчастную родину!»

Тибус Хет начал свою речь спокойным, ровным голосом, однако постепенно оживился и после особенно пламенного момента своего выступления ему пришлось остановиться и перевести дыхание по причине внезапно накатившего приступа кашля.

В заключение речи Хет высказал свое мнение о ситуации с переговорами, начатыми корпорацией Ishukone и Федерацией Галленте для оказании помощи пострадавшим после падения Шигеру:

«…если бы Менс Реппола действительно хотел бы блага нашему народу, он бы никогда бы не вступил в переговоры с врагами нашего Отечества!»

Исполнительный Директор закончил свою речь заявлением о начале расследования в отношении пилота Шигеру адмирала Висера Янала и командира 37го крыла боевой эскадрильи «Осьминог» космического флота Калдари Сами Окууды.

Слушатели сопровождали выступление Тибуса аплодисментами, однако в толпе постоянно слышались смешки во время особо пламенных частей выступления Исполнительного Директора.

В целом же речь Хета была воспринята населением Калдари скорее положительно, хотя ряд СМИ продолжает муссировать тему здоровья главы Калдари, которое в последнее время сильно ухудшилось. Кроме того, в прессе часто поднимаются вопросы о разумности продолжения агрессивных наступательных действий после крупнейших за последнее столетие потерь Военного флота Калдари в битве у Caldari Prime.
  • 2


#2202066 Ishukone получает доступ к Caldari Prime

Написано Sadari на 16 April 2013 - 11:14

Оригинал. Приятного просмотра.

Новости из системы Luminaire.

Федерация Галленте дала кораблям корпорации Ishukone право на свободное пересечение границы между Калдари и Галленте для оказания помощи пострадавшим во время военных действий на планете Caldari Prime.

Сенат принял это решение после громких дебатов и недавней речи главы корпорации Ishukone, Менса Репполы. Депутаты Сената Федерации пришли к мнению, что это позволит стабилизировать обстановку в системе Luminaire.

Вскоре после официального подтверждения решения Сената, глава Ishukone созвал пресс-конференцию, на которой заявил, что “наша корпорация воодушевлена получением доступа к пострадавшей системе”. Менс реппола также выразил благодарность Сенату за их “сочувствие и понимание по отношению к народу Калдари” и выразил удовольствие, что “даже во время войны между нашими народами в наших средцах осталось место для человеческого сочувствия и благородства”.

Реакция прочих мегакорпораций Калдари была не столь восторженной. Kalakiotta и Lai Dai отктыо выразили неодобрения действиям Ishukone. А Ахтонен Осмон, генеральный директор корпорации Hyasyoda выразил свое полное одобрение позиции Ishukone. На пресс-конференции он заявил:

“Несмотря на резкие заявления критиков, господин Реппола принял верное решение. Он поставил благополучие наших с вами сограждан превыше политиканства и жажды наживы. Наша корпорация Hyasyoda хотела бы выразить Ishukone поддержку в ее нелегком деле.

Ситуация в отношении контроля над планетой Caldari Prime пока что остается неясной, официальные представители Калдари и Галленте пока воздерживаются от любых комментариев. Однако в сети уже появились слухи, то корпорация Ishukone начала независимые переговоры с руководством Федерации о статусе демилитаризированной зоны для Caldari Prime.
  • 1


#2197059 Знакомимся с кандидатами в CSM8

Написано Sadari на 11 April 2013 - 20:19

ТС где ссылка на оригинал?
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/community-spotlight-csm8-candidates/

Где полный перевод про всех кандидатов?

Ссылку на оригинал забыл, каюсь.

Сорри, но конкретно кого я пропустил? Что написали, то и перевел. 31 кандидат там - 31 кандидат здесь. Да, олитературил некоторые куски, но смысл не менял, почти ничего не сократил.

Серьезно, я не хочу хвастать и не говорю ,что я какой-то герой, но там 30 тысяч знаков. Я после работы переводил 2 вечера, потом еще полвечера убил на вычитку и полтора часа на оформление темы. И я делаю это не за иски, мне это приятно, конечно, но не так уж важно, я не нуждаюсь в игре ни в чем. Я делал это для того, чтобы народ, который говорил "я не понимаю английский, так что голосовать не буду, ибо платформы не могу почитать" получил хоть какое-то общее представление о кандидатах, о выборах. И о тебе и Ли в том числе, если они не заглядывали в ваши топики.

Это было реально утомительно. У меня просто нет сил переводить платформу каждого человека, интервью с каждым кандидатом. Я просто не успею до окончания выборов.
  • 3


#2196150 Знакомимся с кандидатами в CSM8

Написано Sadari на 11 April 2013 - 9:33

В этой статье приведены краткие платформы и биографии кандидатов в CSM8. Подробнее о каждой платформе можно узнать у них на топиках (ссылки в тексте, естественно на английском). Для более удобного просмотра разнес текст по спойлерам, там очень много.

Сражу хочу попросить прощения, если я перепутал кому-то пол. К сожалению, в английском это не очевидно.

К модераторам. Возможно, стоит разнести тему на несколько из-за огромного объема информации. Может быть, только у меня так, но страничка дико тормозит.

Надеюсь, это поможет определиться с выбором тем, кто не очень хорошо понимает по английски, но проголосовать все же хочет. Приятного чтения.


Оригинал тут.

***

Пришло время познакомить вас с нашими кандидатами, учавствующими в выборах в CSM8. Они поведают нам о своей политической платформе и немножко о себе. Кроме того, многие из них записали жабку в поддержку своей кандидатуры, где подробно рассказывают о себе и своих целях. Если хотите, можете послушать. Или почитать.

По этой ссылке вы можете проголосовать за понравившегося кандидата, если вы еще не сделали этого. Кроме того, вы можете воспользоваться CSM Vote Match, чтобы получить подробную информацию о выборах, сравнить платформы кандидатов и многое другое.

Пояснение: Абсолютно всем кандидатам было предложено описать свою политическую платформу и черкнуть пару строк о себе. Те из них, кто по каким-то причинам не сделал этого, сопровождены текстами из их официальных топиков, личной информации и заявлений на нашем форуме. Все цитаты помечены кавычками. Тексты оставлены без изменений, разве что в некоторых случаях они были укорочены под формат статьи и исправлены особо явные грамматические и стилистические ошибки.

Спойлер



Спойлер

Спойлер


Спойлер

  • 8


#2186341 Суд по делу расовой дискриминации продолжается.

Написано Sadari на 04 April 2013 - 14:57

Новости из Parts

Наши источники, связанные с Верховным Судом Республики Минматар, сообщили нам, что суд выносит дело о споре между Сэркиди Оденжорн  и Центром Перспективных Исследований на дополнительное слушание. Напомним, гражданка республики Минматар Сэркиди Оденжорн подала в суд на галлентский университет в связи с постоянными “оскорблениями” в ее адрес от студентов и преподавателей галленте, которые называли ее минматаркой, не обращая внимания на ее многочисленные замечания о ее принадлежности к племени Себастиор. Дело в том, что галленте не делают различий между племенами республики - это и оскорбило студентку.

“Я рад, что нас суд вынес справедливое и своевременное решение по этому делу”, прокомментировал ситуацию сенатор Трауде Бонайлес, представитель коалиции двадцати двух сенаторов, подавших в прошлом месяце прошение в Верховный Суд Республики с требованием предоставить общественности свободный доступ к  документам и голозаписям по текущему судебному процессу. Эту просьбу суду еще предстоит рассмотреть.

Однако не все солидарны с мнением Бонайлеса. “Я считаю, что бюрократы просто затягивают дело”, заявляет Нимуне ан Виранд, младший советник Юридического подкомитета при Ассоциации Иммигрантов Республики. “Суд понимает, что они и так уже просрочили все возможные сроки для вынесения решения по этому делу, а теперь решили потянуть еще немного, разыграв карту с дополнительным слушанием. Не удивлюсь, если следующим решением суда будет перенос дела на следующий год.”

Первый сенатор Тред Одеменко, бывший пресс-секретарь главы Ассоциации Иммигрантов Республики Минматар, считает, что все не так плохо:

“Суд попросту зашел в тупик. Одна половина присяжных явно на стороне расовой идентичности, подобной той, что существуют у Калдари и Галленте. Другая же до сих пор верна мультинациональной племенной системе со всеми ее разнообразными кастами. Угодить обоим сторонам - тяжкий труд.”

Сэркиди Оденжорн, теперь уже дипломированный нейроинженер, из-за которой и началось дело, никак не прокомментировало решение суда. По советам своего адвоката и испытывая явную неприязнь к вниманию СМИ к своей персоне, Сэркиди с самого начала крайне неохотно давала комментарии по этому делу.  В настоящее время она работает в Silentlight Medica в отделе, занимающемся разработкой и модификацией эмбриональной жидкости, использующейся в капсулах. С YC112 Silentlight Medica, дочерняя компания Krusual, является главным поставщиком различных технологий для капсюлеров флота Республики Минматар.

Оригинал потерян после ребрендинга сайта. Спасибо
  • 1


#2178883 Новый сайт EVE Online

Написано Sadari на 29 March 2013 - 15:20

Мнение переводчика не обязательно совпадает с мнением автора.

Сразу попрошу дурачков с фразами типа "лутше бы ани дрейк\капиталы\ракеты нерфнули\апнули\перекрасили" удержаться от комментариев и понять, что администрацией сайта и разработкой игры занимаются абсолютно разные люди.


Всем приятного чтения.

***

Всем привет! С вами ССР Alice и от имени Roundhouse Kick Team я хотела бы рассказать вам важные новости.

Для начала немного справочной информации. Чуть больше года назад мы мы внесли изменения во все официальные веб-порталы, обеспечив к ним единый доступ с главной страницы нашей игры. Как оказалось, это была весьма успешная модификация, которая помогла нам гораздо быстрее и проще ознакомить наших потенциальных игроков с громадным и разносторонним миром Eve Online. С учетом этих данных мы првоели тотальный ребрендинг нашей основной странички eveonline.com как основу для грядущих изменений.

И вот мы провели наше первое крупное обновление и будем рады поделиться с вами его итогами.

Косметические изменения.

Мы не стали перестраивать структуру сайта целиком, однако ввели некоторые нововведения в методе подачи информации на странице.

На новой странице, как и прежде, размещены новости и ссылки на их развернутые версии, но мы добавили индикатор статуса сервера и игроков онлайн, а также прямой доступ к последним девблогам команды ССР.

Кроме того, изменением подвергся и макет страницы. Теперь он автоматически адаптируется под ваше разрешение, что особенно важно при чтении сайта с планшета или телефона. Теперь наш портал можно читать с комфортом с любого устройства.

Изображение

Обновлена и форма обратной связи между нашим коммьюнити и группой GSM. Кроме того, добавлена новая кнопка обратной связи на наших официальных форумах.

Изображение

Новая Служба Поддержки.

Раньше сервисы техподдержки, API ключей и петиций располагались на отдельном ресурсе. Теперь они будут находиться в специальном разделе нашего нового сайта для более быстрого и удобного использования.

Сами страницы этих сервисов подверглись только мелким косметическим изменениям. Для тех, кто в первый раз слышит об этих службах, я на всякий случай дам краткую справку:

База знаний состоит из трех разделов, содержащих спектр информации по техническим проблемам в игре. Служба Поддержки стараемся регулярно обновлять ее, именно по этой причине сейчас недоступны статьи на русском и немецком языках.
Петиции - здесь вы можете написать петицию, если столкнулись в игре с какой-то технической проблемой или хотите рассказать о случаях РМТ или мошенничества в игре.
Сервис API-ключей - эти ключи используются для сбора данных о игроках одним из наших отделов разработки, чтобы дать вам возможность использовать различные игровые сервисы и услуги. На этой странице вы можете управлять своими ключами, генерируя новые и удаляя ненужные.
История дополнений переехала на наш основной сайт.

Раньше вся информация о изменениях в балансе, расширениях и прочем была разбросана на куче страничек, теперь мы собрали их все в одном месте. Проверьте, стало ли удобнее?

RSS

Изменения затронули и наши новостные ленты новостей, девблогов и патчноутов. Если вы читаете их, обновите URL в своих приложениях. Заметим, однако, что RSS-лента The Legaсу пока что продолжает работать по старому адресу и не требует обновления.

SSO (Система единого доступа)

В прошлому году на FanFest’е мы анонсировали изменения в системе логина для получения доступа к нашим сервисам. Текущее обновление адаптировано для использования с новой страницой доступа. Этот апдейт никак не отразится на ваших игровых данных, вы просто будете перенаправлены на новую страницу, которая функционирует идеентично старой.

Мы собираемся выпустить в ближайшие недели обновление системы SSO для Account Management, EVE Gate, форумов и EVElopedia. После этого вам не придется вбивать свои данные каждый раз, как вы совершите переход с главной страницы на один из этих порталов.

Изображение

Модернизированный Движок.

Предыдущий макет сайта использовал устаревший Classic ASP, который препятствовал любым  глобальным попыткам модернизации процессов. Кроме того, мы имели дело с гигантским количеством устаревшего кода и контента, копившегося в недрах портала годами. Чтобы упорядочить весь этот дардак, мы разработали новый сайт на движке-наследнике: ASP.NET. Кроме того, мы переработали CMS систему и теперь можем быстро удалять и добавлять новый контент и координировать его перевод на другие языки.

Прочие мелочи:

– Обновление и улучшение работы каталога фансайтов.
Патчноуты теперь включают название расширения и текущую версию в заголовках.
– Улучшена навигация по подразделам форума.
– В форме Fleet Fight Notofication теперь отображается информация о системах в ВХ.
– Улучшена навигация в разделе новостей.
– Обновлены страницы загрузок и информации с тест-сервера.
– Старые API из Legacy удалены (подробнее в девблогах).
– Перенаправление запросов со старых URL сервиса API-ключей на новую страницу.
– Японский портал пока что останется в старом формате.
– Архив форумов доступен без изменений.
Вот и все!

Закон Мерфи.

Наша команда провела глобальный апдейт с далеко идущими последствиями, которые пока что невозможно предсказать (предыдущий сайт был ОЧЕНЬ СТАРЫЙ). Мы приложили максимум усилий, чтоб все прошло гладко, но, естественно, мы не можем исключать вероятных багов и ошибок и расчитываем фиксить их с максимально возможной скоростью. Мы будем благодарны вам за помощь в поиске проблем с сайтом и ждем репортов о них в комментариях к этому блогу.

Что дальше?

Наша долгосрочная цель - максимальная оптимизация и удобство использования нашего портала, чтобы зашедший на него игрок мог быстро получить интересующую его информацию. Если конкретно, мы будем продолжать интеграцию других ресурсов (EVElopedia, EVE Gate и пр.)  в один большой информационный портал. Кроме того, как только пыль от этого обновления чуть осядет, мы будем внедрять новые функции и контент с подачи разработчиков непосредственно игровой составляющей (А ССР уже приготовило целый ворох новых идей, да и новый патч скоро).

Всем лучи любви!
© CCP Alice and Team Roundhouse Kick
  • 7


#2174319 Карта Влияния от Verite Rendition

Написано Sadari на 26 March 2013 - 17:12

Мнение переводчика не обязательно совпадает с мнением автора статьи. Приятного просмотра

Введение.

С тех самых пор, как альянсы начали клаймить незанятый космос, игроки искали способ прочертить границы влияния на галактической карте EVE. Сегодня самым популярным ресурсом, показывающим, кто есть кто в нулях, является Influence Map от Verite Rendition.

Изображение


Обзор

Influence Map от Verite Rendition впервые заработал 19 августа в 2007 году. Карта показывает ежедневное изменение влияния в нулях, потери и приобретения крупнейших альянсов. Influence Map использует весьма сложные формулы, чтобы определить, какие участки космоса находятся под клаймом конкретной коалиции. Системы обладают разным показателем генерируемого влияния и распространяют его на близлежащие участки космоса. Цвет клайма меняется в зависимости от того, какой из альянсов обладает большим значением общего влияния в данной зоне.

Карта обновляется ежедневно, в 16.00 по Гринвичу и доступна для просмотра здесь, а любители истории могут получить доступ к внушительному архиву карт прошлых дней, чтобы понаблюдать за взлетами новичков и падениями некогда могущественных империй.

Сейчас автор этой карты занимается введением ее аналога на китайском сервере Serenity, где его труд осложняется малым количеством крупных альянсов, контролирующих гигантские части космоса, что приводит к очень медленной смене суверенитета. Verite Rendition также смог отобразить и положение дел в империи на своей фракционной карте.

Influence Map намного превзошла ожидания своего создателя. По его словам, он никогда не думал, что она может быть ТАКОЙ популярной. На нее ссылаются в множестве дискуссий о политике, войнах и интригах EVE. Карта генерируется автоматически, так что объявить автора в предвзятом отношении к одной из сил невозможно, а ее достоверность и точность расстановки сил в Новом Эдеме практически не подвергается сомнению.

Немного Истории

Клайм позволил альянсам и коалициям держать огромные куски космоса под своим контролем. Возможность следить за этим процессам дает игрокам возможность сделать выводы о политической ситуации в мире EVE и даже выбрать, на чью сторону они хотели бы встать в непрекращающемся конфликте альянсов.

Самые первые карты (например, карта Joshua Foiritain) были нарисованы вручную. Они были снабжены примечаниями и заметками о политической ситуации в Новом Эдеме, однако выходили очень нерегулярно. Кроме того, автор карты обычно сам решал, к какому альянсу принадлежат те или иные куски пространства. Естественно, это приводило к жесткой критике от тех игроков, которых “обделили” спейсом. Единственным объективным методом могла стать полная автоматизация процесса.

И вот в начале 2007 года Paladin Vent создал предтечу Influence Map, полностью автоматическую карту влияния. Она работала весьма неплохо и была хорошо принята игроками, однако перестала обновляться после таинственного исчезновения автора проекта.  

И тут эстафетную палочку подхватил Verite Rendition. Paladin Vent выкладывал в сеть исходники своей карты, так что Verite, знакомый с кодом, который использовал автор, смог доделать и переработать исходник. Он рассчитывал просто поддерживать карту, пока не вернется ее создатель, однако тот не вернулся никогда. Так началась история Influence Map...

Но Verite не остановился на достигнутом. Он продолжал работу над картой, делал ее быстрее, точнее и удобнее. Некоторые из этих изменений заметили и игроки, например, изменение цветовой гаммы влияний для более комфортного чтения карты. Множество мелких изменений автор сделал с подсказки игрового коммьюнити.

Будучи полностью автоматизированной, Influence Map практически не требует контроля над своей работой. Постоянного надзора требует только система раскраски зон влияния, код программы, конечно, автоматически выбирает цвета для альянсов-соседей, которые не сливались бы и на которых хорошо бы читался текст, но зачастую Verite приходится вручную перекрашивать куски карты. Иногда он вносит глобальные изменения, чтобы не отставать от патчей. Правда, в последнее время система клайма практически не менялась.

Итогом работы стала ежедневно обновляемая, точная и надежная карта, не требующая практически никакого участия со стороны разработчика.

Технические подробности.

Influence Map включает в себя более 2100 строк Java-кода, обращающихся к данным, хранящимся в базах MySQL, кое-что написано на С++, а мелкие связующие алгоритмы используют CURL.

Среднее количество просмотров Influence Map составляет около 5000 в день. Максимальное число было зарегистрировано в 2009 году, в день падения Band of Brothers, когда карту просмотрело более 52000 человек. Общее количество просмотров - более 26 миллионов.

Разработчик.

Изображение

А вот и сам автор программы, Verite Rendition. Он играет в EVE уже больше 8ми лет и чем только не занимался: от копки до шлифования гаек в лоусеках. Сейчас он развлекается в основном роамингами по нулям и логистикой для своей корпы.

Будущее проекта.

Verite Rendition не собирается оставлять работу над картой и надеется в скором будущем добавить на нее новый функционал, например, попытаться просчитать трафик на всей карте Евы, вывести наиболее густонаселенные и самые пустые участки космоса. Пока что такая информация недоступна по API, разработчик считает, что такая статистика позволила бы показать, где именно живет альянс и точнее рассчитать зоны влияния.

Еще одна опция, над которой работает Verite Rendition - карта крупных коалиций, военных блоков EVE. Однако работа осложняется тем, что огромное влияние на данные оказывает человеческий функционал - альянсы и корпорации постоянно перемещаются из коалиции в коалицию. В таких условиях автоматизация практически невозможна, а ручная расстановка сил делает карту необъективной и, соответственно, недостоверной.

В заключение, Verite просил передать огромное спасибо всем тем, кто поддерживал его в течении последних 5 лет - игровому сообществу. Без помощи, советов, отзывов и багрепортов игроков Influence Map никогда бы не обрела нынешний вид.

© CCP Eterne
  • 22


#2166666 Перестановки в Team Security и начало новой войны с ботами.

Написано Sadari на 20 March 2013 - 14:21

Приветствую всех законопослушных граждан Нового Эдема! С вами ССР Stillman

Надеюсь, вы порадуетесь новостям, которые я изложу в данной статье. В частности, я бы хотел обсудить прогресс в борьбе против ботоводов и РМТшников, а также рассказать о связанным с этими проблемами рядом изменений в работе CCР.

Война с ботами в 2012.

В последние несколько недель мы развернули массовую атаку на фронте борьбы с ботоводами и РМТшниками. Мы усердно ловили тех, кто своими действиями нарушает Лицензионное Соглашение о предоставлении услуг и награждали их смачным ударом Банхаммера по голове. Мы использовали новые методы для борьбы с нарушителями и получили интереснейшие результаты.

Ну, не будем гнать лошадей, пока рано еще говорить о нынешних успехах. Сейчас я хочу вернуться назад, к тому времени, когда мы впервые развернули масштабную компанию против нарушителей Соглашения  – к 2011 году. Тогда наша команда EVE Security Taskforce впервые опробовала методику борьбы с нечестными игроками, а затем, в 2012 году, Team Security расширила масштабы ее применения. Это была так называемая система “ESTF Bans”, или, говоря проще, многоступенчатая система бана нарушителей.

В 2011 году мы ввели такую систему банов, чтобы четко обозначить наказания за нечестную игру. Целью этой трехступенчатой модели наказания было стремление пресечь у игроков желание к нечестной игре и заставить их играть по правилам. При этом попавшим под действие системы нарушителям давалась возможность вернуться к честной игре. Устаревшая на текущий момент система “Трех Ударов выглядела следующим образом:

1-ое нарушение: бан на 14 дней
2-ое нарушений: бан на 30 дней
3-е нарушение: пермабан
Использование модифицированного клиента: пермабан сразу
РМТ: пермабан сразу

Вы часто говорили нам, что наказания, предусматриваемые такой системой, слишком мягки. В то время мы пытались решить проблему нарушителей в долгосрочной перспективе и заодно собрать необходимые данные, так как моментального решения в данной ситуации нет. И мы всегда прислушивались к вашим словам и готовы слушать вас и дальше. Поэтому мы хотим показать вам данные по банам за 3й и 4й кварталы:

Изображение

Как вы можете наблюдать, график показывает несколько интересных тенденций:

Количество первых предупреждений постоянно сокращалось (по формуле -2.1155x + 127,76 , где х = неделя.)
Количество вторых предупреждений сократилось в третьем квартале, но было стабильно в четвертом.
Третьи нарушения показали спад в третьем квартале, а в четвертом возникали лишь спорадически

Переход на систему “Двух Ударов”.

Проанализировав эти данные, мы пришли к мнению, что наступило время обновить систему наказаний. Таким образом, в силу вступает система с единственным предупреждением – система “Двух Ударов”:

1-ое нарушение: бан на 30 дней
2-ое нарушений: пермабан
Использование модифицированного клиента: пермабан сразу
РМТ: пермабан сразу

Таким образом мы ужесточаем наказания для тех наших игроков, кто отказывается играть по правилам. Многие из вас просили сделать это, и мы надеемся, что вы довольны этим небольшим, но значимым изменением. Конечно же, это не значит, что система идеальна и больше не требует нововведений. Напротив, мы с радостью выслушаем любые ваши предложения, которые смогут сделать жизнь плохих ребят еще сложнее. На грядущем фанфесте мы в третий раз поднимем этот вопрос вместе с вами. Там же мы покажем более подробные данные и графики, отражающие проблему и показывающие наши усилия в войне с ботоводством и РМТ. Увидимся на Фанфесте!

Организационные перестановки.

В настоящее время изменен состав команды, которая будет заниматься проблемами нарушителей в EVE Online. В связи с увольнением CCP Sreegs из наших рядов, теперь Team Security будет состоять из:

CCP Peligro, Представитель Закона
Lead GM Grimmi, Политика и Надзор
CCP Doppel, Убийца Ботов
CCP Stillman, Программирование и техподдержка

Команду будет курировать наш вице-президент по работе с клиентами.
  
На этом всё. Ждем вас всех на Фанфесте!

Мнение переводчика не обязательно совпадает с мнением автора статьи. Оригинал здесь.

Некоторые интересные вещи о увольнении CCP Sreegs и его работе можно узнать по этой ссылке(английский) и в этой теме на форуме.

  • 2


#2162739 Летний ребаланс Navy фрегатов.

Написано Sadari на 17 March 2013 - 14:56

Оригинал здесь. Соответственно, если вы не согласны с изменениями и знаете, как сделать лучше, то советую вам написать там, а не разглагольствовать здесь о том, "что все опять хреново сделают".

Привет всем! Те из вас, кто следит за новостями мира Евы, уже заметили, что во вселенной настало время великих потрясений. Появление новых бессмертных солдат нарушило хрупкий баланс между галактическими империями. И четыре нации стараются идти в ногу со временем, проведя модернизацию своего флота, чтобы соответствовать новым условиям космических и наземных баталий.

Если говорить игровыми терминами, вышеописанные события означают ребалансировку navy кораблей. В текущей теме мы рассмотрим navy фрегаты, и, как обычно, мы с удовольствием выслушаем любые ваши предложения по изменением характеристик кораблей.

Вкратце:

Самым крупным изменениям подвергнется Firetail, получив значительную прибавку к урону, НР и прибавку к ЦПУ.
Slicer и Comet будут подвергнуты небольшой балансировке, а Hookbill получит небольшую прибавку к НР в обмен на увеличение массы.

А теперь поподробнее о каждом фрегате ( значения указаны с учетом теоретических изменений, в скобках указаны изменения, планируемые в патче):

IMPERIAL NAVY SLICER:
Бонус от скилла: +25% к урону малых энерготурелей и +10% к их оптималу за уровень навыка Imperial Frigate
Слоты: 3H, 2M, 5L; 2 турели , 0 ракетниц
ЦПУ\Грид: 125 (+10) ЦПУ, 50 (+3) Грид
Защита (щиты / броня / структура) : 550 (-36) / 725 (+21) / 600 (+14)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 500 / 250 (-31.25) сек / 2 (+0.2238)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 350 / 3.3 / 1003000 / 3.1сек
Дроны (пропускная способность / отсек): 0 / 0
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 40км (+9) / 675 (+65) / 5 (+1)
Сенсоры: 11 Radar (+1)
Сигнатура: 38

CALDARI NAVY HOOKBILL:
Бонус от скилла: +20% к кинетическом урону ракет, +10% to EM, Explosive и Thermal урону ракет и +10% к дальности полета за уровень Caldari Frigate
Слоты: 3H, 5M, 2L; 0 турелей, 3 ракетниц
ЦПУ\Грид: 165 ЦПУ, 37 Грид
Защита (щиты / броня / структура): 725 (+21) / 550 (+24) / 600 (+131)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 300 (+19) / 150 (-37.5) сек / 2 (+0.5013)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 360 / 3.3 / 1081000 (+100000) / 3.34сек (+0.31)
Дроны (пропускная способность / отсек): 0 / 0
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 45км (+10) / 600 (+50) / 5 (+1)
Сенсоры: 13 Gravimetric (+1)
Сигнатура: 40

FEDERATION NAVY COMET:
Бонус от скилла: +7.5% к трекингу малых гибридных турелей и +20% к урону малых гибридных турелей за уровень навыка Gallente Frigate
Слоты: 3H, 3M, 4L; 2 турели, 0 ракетниц
ЦПУ\Грид: 160 (+8) ЦПУ, 40 Грид
Защита (щиты / броня / структура): 575 (-11) / 700 (+56) / 750 (+176)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 400 (+35) / 200 (-34.38) сек / 2 (+0.4427)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 375 / 3.135 / 970000 / 2.85сек
Дроны (пропускная способность / отсек): 15 / 30
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 37.5км (+5) / 650 (+30) / 5 (+1)
Сенсоры: 11 Magnetometric
Сигнатура: 42

REPUBLIC FLEET FIRETAIL:
Бонус от скилла: +25% (+5%) к урону малых баллистических туррелей и +7.5% их трекингу за уровень навыка Minmatar Frigate
Слоты: 3H, 4M, 3L; 2 турели, 1 ракетница
ЦПУ\Грид: 150 (+10) ЦПУ, 40 (+1) Грид
Защита (щиты / броня / структура) : 675 (+89) / 675 (+149) / 525 (+21)
Капаситор (общее кол-во / скорость перезарядки / кап\сек): 280 (+30) / 140 (-47.5) сек / 2 (+0.667)
Мобильность (максимальная скорость / маневренность / масса / время разворота): 410 / 3.2 / 1098000 / 3.29сек
Дроны (пропускная способность / отсек): 0 / 0
Целеуказание (максимальное расстояние / сканер / максимум целей): 35км (+5) / 700 (+40) / 5 (+1)
Сенсоры: 10 Ladar (+1)
Сигнатура: 35

Ждем ваших предложений.

© ССР Fozzie
  • 9


#2156259 Новый интерфейс навыков в Eve?

Написано Sadari на 12 March 2013 - 15:13

Новый интерфейс навыков EVE ONLINE может быть таким!

Изображение

Многие согласятся, что система развития навыков в EVE ONLINE – самая сложная, незабываемая, недружелюбная система в истории ММОРПГ. В принципе, такими же словами можно описать и всю EVE. Некоторые игроки любят эту игру именно за высокую планку вхождения в игровой мир, другие же, особенно новички, ненавидят по той же причине.

Если вы хотите убедиться в сложности и запутанности системы навыков EVE, просто откройте статью, посвященную навыкам в Eve University, и посмотрите на изображения в подзаголовке «How to Read Skill Tree». Глядя на них можно подумать о том же, о чем не раз говорили многие игроки: текущая система навыков запутана и несбалансирована. Ярким примером последнему утверждению являются ветки навыков Т2 ракет и Т2 туррелей: просто посмотрите на разницу в времени прокачки между T2 Large Railguns и Т2 Cruise Missiles!

Первый блин комом.

В 2008 году ССР попытались внести какой-то порядок в раскидистое дерево навыков, введя систему Сертификатов. Тогда же один из разработчиков ССР Grayscale ответил на одно из многочисленных замечаний о сложности ролевой модели EVE: «...она, словно Византийский лабиринт, ветвится множеством требований, взаимосвязей, неожиданных тупиков и навыков, которые только кажутся бесполезными.»

И что же вышло? Я опишу Сертификаты всего одним словом, для простоты (камень в огород ССР, ага). Убожество. Попытка косметического ремонта с сохранением текущей неповоротливой системы с треском провалилась. Большинство игроков вообще не пользуется Сертификатами, предпочитая планировать навыки исходя из требований того или иного предмета. А некоторые вообще пытаются хвастаться количеством сертификатов, словно это боевые медали! Лол, ребята! Вылезайте из импы и мы посмотрим, кто кого. XD

В общем, только увеличив количество и сложность информации в игре – а EVE и так по уровню сложности превосходит всех своих противников наголову – ССР только еще сильнее запутали новичков. Таблицы такие таблицы.

Но что мы все о плохом. Есть и хорошие новости. Недавно CCP  Ytterbium написал в блоге о грядущих изменениях системы навыков для кораблей. Это отличная новость (кстати, кто-нибудь заметил, что после этого поста некоторые корабли упали в цене, а?) для большинства из нас!

А потом в Reddit некто xgamer99 запостил картинки якобы с одного из закрытых тестовых серверов, на которых эта система уже нашла свое визуальное воплощение. Правда, это может быть и фейк, комментариев по этому поводу от разработчиков пока не поступало.

Изображение
Изображение

По общему мнению комментаторов, собравшихся в топике, выглядит все потрясающе крассиво и одновременно очень просто. Может быть, это и есть то самое, устроившее бы одновременно старожилов и новичков звено, которого так не хватает игре, где основной поток информации выдается игроку в виде стены белого текста на черном фоне.

Конечно, это всего лишь красивая визуализация, а не полное переосмысление модели. Но я из тех людей, которые считают, что стакан скорее наполовину полон, и полагаю, что любое изменение в нынешнем интерфейсе EVE только к лучшему. К тому же, достаточно почитать CSM-CCP Summit (со страницы 47), чтобы понять, сколько еще изменений обещают нам разработчики в ближайшее время.

©Tiggy. Evenews24.com

Оригинал статьи.
  • 2


#2154793 Схватка капиталов в JAUD-V

Написано Sadari на 11 March 2013 - 13:52

ЗЫ я не понял, с какого перепоя непонятной корявости баттлрепорт от исдишника в переводе на русский стал новостью и заслуживает отдельной темы в этом разделе?

Вопрос не ко мне, а к Апу, например. Есть просьба на перевод в разделе Новости - Я пощу ее в раздел новости, а не в раздел "ПвП". На ССПшном сайте она аналогично в новостях.

ссыль на килмыло прикрути которая в оригинале ну это то что очевидно должно быть тут.

Склероз и близорукость, да. Спасибо, исправил.

И только прочитав вступление, стало понятно, что "капиталы" в данном случае не что иное, как корабли капитального класса.

Буду рад, если подскажешь какой-то негромоздкий аналог, в голову ничего не приходит.
  • 1


#2154752 Схватка капиталов в JAUD-V

Написано Sadari на 11 March 2013 - 13:26

Изображение

Оригинальный репортаж от  ISD Eumaios Thelousses Оригинал здесь.
На evenews есть более интересный репорт от участников.

Несколько дней назад Darkness of Despair [-DD-] сняли клэйм Zombie Ninja Space Bears [ZN-SB] в системе JAUD-V. Отсутствие в системе хабов вызвало моментальное падение суверенитета  [ZN-SB] в этой системе, что послужило началом масштабной битвы с участием более чем 1300 пилотов.

К счастью для  [ZN-SB], они являются частью HoneyBadger Coalition, самопровозглашенного хозяина юго-восточной части Нового Эдема. На помощь союзникам выдвинулись как лидеры HBC – TEST Alliance Please Ignore [TEST] and Pandemic Legion [-10.0] – так и меньшие члены коалиции: Raiden. [-RDN-], The Initiative. [INIT.], Tribal Band [TRIBE], Unclaimed. [TROLL] и несколько пилотов из Northern Coalition.  Цитируя DNLeviathan, лидера [ZN-SB]:  «Ребята из HBC просто охрененны!».

Пилот из [-DD-], попросивший называть его «supreme fleet commander Zumzat» (его цитаты далее в кавычках), рассказал нам, что атака на систему была ловушкой, призванной выманить капфлот HBC туда, где [-DD-] могли бы «сбросить наш собственный суперкап флот и дредноуты.»

Изображение

Сражение развернулось у местного ТЦУ. На стороне[-DD-] был флот Рокхов при поддержке союзных [C0VEN], No Value [-X3-] AHAC и бомбардировщики  <.-A-.>. HBC варпнули в систему около сорока капиталов, когда [-DD-] решили захлопнуть свою ловушку. В системе оказалось «10 суперкапиталов и 10 дредов против 40 капиталов HBC”. План состоял в том, чтобы уничтожить как можно больше кораблей противника, а затем укрыться от подкреплений HBC под щитом ПОСа.

[-DD-] утверждают, что смогли уничтожить около 10 капиталов HBC, потеряв при этом почти все дредноуты, прежде чем были вынуждены отступить. По словам Darkness of Despair, такая быстрая и массированная реакция на захват системы связана с шпионами [-10.0] в рядах самих [-DD-].

Так, Calistro из [-10,0] утверждает, что у ответственного за шпионаж пандемиков BlueMajere еще до начала боевых действий была информация, что [-DD-] собираются использовать свои суперкапиталы для засады, и HBC, вооружившись этими данными, планировали уничтожить их контрударом и прервать постоянные вторжения [-DD-] на свою территорию.

HBC собирались забублить флот [-DD-] и сразу после этого перебросить через цинку подкрепления. К сожалению, цинщик-хевидиктор HBC был уничтожен, а найти ему замену сразу не получилось. Когда же замена цинщику нашлась, он зажег цинку на противоположной стороне ТЦУ [-DD-], далеко от их флота, и HBC не успели перехватить укрывшиеся под щитом ПОСа корабли [-DD-].

Таким образом небольшая битва вокруг онлайнящегося ТЦУ переросла в масштабное сражение. Несмотря на то, что их планы были сорваны, флиткомы [-DD-] смогли защитить большую часть своего суперкап-флота.  Elise Randolph из [-10,0] так описал итоги сражения: «Это должно было быть проще пареной репы, но мы совершили кучу ошибок»

Баттлрепорт здесь

ЗЫ. Просьба участников событий поправить, если увидите какие-то недочеты или ошибки.

ЗЫЫ. Господа. Я, блин, понимаю ваше недовольство репортом от ISD, но я то тут при чем? То, что я не в курсе, как все было там "НА САМОМ ДЕЛЕ ОЛОЛО!", не значит, что я уверен на 100% в инфе, которую переводил.
  • 8


#2149211 Тибус Хет отменяет итоги аукциона

Написано Sadari на 06 March 2013 - 17:16

Изображение
Репортаж спецкора ISD Вэнса Ситермана из системы Piak.

Сегодня Исполнительный Директор государственного Совета Калдари заявил, что собирается аннулировать результаты аукциона, проведенного в 111 году от Йоуильской Конференции, на котором были разыграны территории завоеванного у Федерации Галленте. Свои действия он объяснил тем, что мегакорпорации, владевшие правами на данные системы, сами не в состоянии сохранить контроль над этими территориями и, более того, некоторые из игроков на аукционе спонсировались средствами из-за границы:

“Когда три года назад мы отобрали у галленте наши исконные земли, я провел аукцион с надеждой, что наши мегакорпорации смогут показать всему миру превосходство экономической модели Калдари на примере этих систем. Но что же мы видим? Продажные бюрократы гребут средства, предоставляемые нашими врагами, а взамен поддерживают их претензии на наши планеты! Они попросту бросили свои активы на произвол судьбы!”

Тибус Хет воспользовался неточностью в законе Корпоративного Кодекса, из которого следует, что если одна корпорация отказывается от своих активов, на них может свободно претендовать другая. Используя свои полномочия в качестве Исполнительного Директора, Тибус Хет намеревается вернуть сектор под государственный контроль. Он подчеркнул, что никаких компенсаций владевшим ранее этими территориями корпорациям выплачены не будут:

“Кто не работает, тому денег не полагается. Кроме того, у меня есть сведения, что кое-кто уже сполна получил из кошельков Федерации”

Необходимо заметить, что практически для всех мегакорпораций этот сектор был убыточен. Экономическая ситуация в регионе после смены суверенитета остается нестабильной, мешая развитиювнутренней экономики. Единственной корпорацией, которая смогла извлечь хоть какую-то выгоду, стала Ishukone, получившая возможность для развития в секторе благодаря своей сделке с Intaki Assembly.

Но, несмотря на слабое экономическое значение региона, руководство корпораций разразилось жесткой критикой в адрес решения Тибуса Хета. Руководитель корпорации Lai Dai на краткой пресс-конференции сообщил следующее:

“Это просто произвол. Именно из-за таких вещей мы и свергли предыдущее правительство. Тибус трактует законы по-своему, наполняя свой карман за наш счет.”

Остальные мегакорпорации, включая Kaalakiota, также заявили, что собираются добиться компенсаций в соответствии с Государственным Правом.
  • 1