Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

хомосапиенс

Фотография хомосапиенс

хомосапиенс

Регистрация: 16 Jun 2013
Не на форуме Активность: Скрыто
*****

#3476287 Мужские атрибуты и аксессуары

Написано хомосапиенс на 13 July 2016 - 13:18

Брал шуруповерт у отца когда такие мелочи были нужны были. А так у меня дома из инструмента только набор мелких отверток и маленький молоток. Так как тупо ничего не ломается (трубы целы, выключатели и прочее), а проект интерьера составлялся заранее и был реализован чётко, то я так ими и не воспользовался.

 

Ну вот видишь, не совсем пропал мужик. Понимаешь, что далеко не все обязанности мужа надо аутсорсить на сторону даже если, будем честными сами с собой, узкопрофильный специалист сделает это лучше и приятнее. Вот работу "мастера по дырочкам" уж точно не стоит делегировать.

 

А как время пройдет, негативный опыт "взятий у соседа" появится, доход подрастёт, и шуруповерт будет дешевле чем сходить к соседу, с риском купить ему новый ибо не докажешь, что он был сломан до того как взял, так и у тебя свой шурик появится. Да и дети будут к тебе "за шуруповертом" заходить - всяко в радость.


  • 2


#3476267 Мужские атрибуты и аксессуары

Написано хомосапиенс на 13 July 2016 - 13:00

Я вот никогда дома руками не работал. Смеситель меняли сантехники в старой квартире, мебель в новой бригада из магазина собирала. Я вообще за аутсорсинг, ибо нужно делать только то в чем ты силён. Так профитнее. Остальное - решение для бедных.

 

А дырки под картинки твоей жене кто сверлит? Или сами появляются пока ты на работе?


  • 2


#3475944 Мужские атрибуты и аксессуары

Написано хомосапиенс на 13 July 2016 - 3:54

Про микропилу зря кстати - у меня почти такой же как по ссылке я евойной пилой во время ремонта когда двери делал откосы отпиливал - очень удобно я даж хз чтоб без этого делал т.к. откосы обычной пилой не отпилишь нормально а лобзик тупо не возьмет из за большой толщины и силы трения при распиле - на ноже пила реально раскалялась  до дыма. да и дереца 10 см диаметром норм отпилюет, а  больше в реале почти никогда не надо (если не на лесоповале работаешь конечно) - В приличном обществе швейцарские ножи торт тупо из за того что соответствуют заявленному функционалу - типа пила пилит, ножницы режут, а не как в китайцах, когда вроде все есть но или пальцы вывихнешь пока  ножницами че нить изобразишь либо пила хуже ножа пилит - типа такой рабоче-нищебродский честный девайс с репутацией и без претензий (есть конечно там откровенные гламурные поделки, но те скорее на подарок посмеяться над начальством).

 

 

Что вы меня в заблуждение ввели? В топике написано "Мужские атрибуты  и акцессуары", а на деле у одного мультитул заместо отвертки на весь дом, а другой пилкой 4см из перочинного ножика делает ремонт.

 

Я так в школе вдохновлялся в средних классах, когда заимел себе ножичек, а все взрослые игрушки были недоступны. И вот я ножичком и пилил, и строгал, и рубал, и болтики отворачивал и так ещё гордо нос поднимал, я типа могу!

 

Ну да, в походе перочинный ножичек оптимален по соотношению кпд/вес, но дома? Тут же речь про мужиков, да? Какие ножички дома?

 

Откручивать всё подряд? Вот истинно мужская крутилка. Отпиливать откосы в труднодоступных местах? Вот, что подлезет куда угодно. За земляникой через кусты? Вот, что проложит дорогу.  И обязательно в очках, четких перчатках, и погромче. Чтоб каждый житель в пределах до 1км знал, что мужик работает, а не дитя ножичком что-то скребёт.

 

PS: и да, я не работаю ни с чем из этого по работе, просто взрослым нужные взрослые игрушки.


  • 0


#3475522 Мужские атрибуты и аксессуары

Написано хомосапиенс на 12 July 2016 - 17:35

Одно время был у меня ножик в рюкзаке - там вообще кроме тб, пластырей, таблеток, салфеток, пары проводов, ручки, карандаша, ноута и ещё какой-то фигни было пусто - туда покупки складывал, чтоб с пакетами не ходить.

 

Прописывался он там около двух лет.

 

Количество раз, когда он мне пригодился: 1 и то не помню где, но дело было.

Количество раз, когда приходилось его выкладывать перед аэропортами и прочими металлодетекторами: раз 6 точно.

Количество раз, когда забыл заранее выложить: 2 раза. Первый раз отдал тому, кто провожал. Второй раз просто запихнул рюкзак в камеру хранения со всеми вещами и пошел в парк с ребёнком.

 

КПД такое, что больше в рюкзаке у меня ножа нет. Теперь он в бардачке с мультитулом. 


  • 1


#3453343 Новости с тест-сервера

Написано хомосапиенс на 17 June 2016 - 12:06

Стоит ли говорить что эти палки сейчас вообще у всех движущихся кораблей в гриде? При этом у приварпывающих свои (дополнительные) палки.

Штука в целом годная, но когда в гриде >10 человек получается мешанина и перегрузка сознания.

 

 

А ещё, если выделить цель, то у неё появляется два вектора - его и мой. Держать орбиту, а также ломать её, уменьшать или увеличивать трекинг, и прочее теперь намного легче.  Чтоб лететь параллельно (для максимальной альфы) надо просто соместить эти вектора по длине и направлению.

 

UP: вот он, эффект legacy code. Стоило только старую камеру выкинуть, и понеслось - орбиту рисуют, вектора рисуют, камеру отцепляют, на 500км смотреть можно. 


  • 1


#3445828 Новости с тест-сервера

Написано хомосапиенс на 09 June 2016 - 1:28

8 вкладок

GoF5K2j.png


  • 2


#3441197 Посты CCP на официальных форумах

Написано хомосапиенс на 02 June 2016 - 22:24

Вот я даже не знаю что тебе влепить

Плюс за перепост хорошего предложения

Минус за то, что оно тебе не понравилось и за бред в последнем абзаце

 

Минус тогда. Потому что коммент всё таки чуть-чуть оффтопик, а моего отношения к нему не изменить.

 

Пвп в еве состоит из:

- знания меты, или незнания (ака дарвинизм).

- как игрок способен совладать с интерфейсом, или как он косячит (ака криворукость).

 

Я таких упрощений интерфейса могу сходу дюжину придумать:

 

1. когда наводишь мышку, сразу можно показывать и пушки корабля, чтоб не надо было приближать и смотреть, а тем более запоминать как они выглядят.

 

2. когда жмешь дизу она могла бы перейти в режим преактивации, и сразу положить поинт, когда цель окажется в ренже. А также переложиться заново, если она спала из-за расстояния, но цель опять в ренже

 

3. по подобию: настраиваемый ренж "сна" для пушек, нейтриков, леек, и прочего. Как только цель вне этого ренжа, они помнят на кого активировались, но не работают, спят и усиленно мигают. Как только пилот вернул цель в ренж, автоматом активируются и продолжают работать.

 

4. чтоб можно было вытащить любой объект (гайка, белт и т.п.) на экран как иконку и чтоб она постоянно висела там, а на неё можно было разогнаться и варпать. Так можно зафиксировать цель для общего отварпа сразу, а потом быстро и правильно свалить при угрозе, независимо от того, куда повернут экран и сколько там броадкастов сверху накидали.

 

5. дайте возможность фк наконец-то проходить флотом в гайки, разгоняться, лочить цель и жать F1! Варпать уже можно.

 

6. красно-желтой окантовкой вокруг имени шипа в овервью показывать его опасность с точки зрения поинтов. Если цель может положить поинт на тебя - красная окантовка. Если положит через например секунд 5, то желтая. Высчитывать и скорость и направление корабля (топит на тебя быстро, значит светить желтым раньше; топит от тебя, можно и попозже - ему ещё развернуться надо), а также хуловые бонусы на поинт, подразумевая, что у цели фрак поинт и есть скирмиш бонусы.

 

7. режим анти-поинт/анти-скрам для  нейтриков/джам дроны/джама - если на тебе поинт, то цель автоматом лочится и всё это добро активируется на неё.

 

8. когда выбираешь цель, автоматом подсвечивать правильный джам для неё.

 

9. используя тот же фокус, как в круглом меню, когда можно мышкой "вытянуть" расстояние для варпа, орбиты и т.п., сделать возможность "вытягивать" количество активаций на модулях. Например, знаешь что надо активировать нейтрик 4 раза для того чтоб высушить цель - вместо клика зажимаешь модуль и вытягиваешь цифру 4. Всё, голова свободна, нейтрик сам выключится после 4 циклов. Также для репок и всего остального.

 

10. Стоп перегрев! Режим для модулей, когда перегрев выключается, если вероятность сжечь на следующем цикле выше заданного значения.

 

11. Автоматический сбор инфы. Наведя на корабль, можно получить инфу которая собралась за бой - есть ли у него сетки, поинты, скребки, какие пушки, какими ракетами стрелял, какими модулями светил и т.п. Инфа собирается, когда он активирует этот модуль или пушки в тебя ... или в софлитовца :)

 

12. полупрозрачной иконкой показывать софлитовцев в клоке

 

А если пофантазировать подольше, то упростить пвп можно так, что вообще руки не важны будут. Вот только уничтожая криворукую составляющую, в пределе мы получим пвп, где нет ни рандома ни ошибок и выиграет тот, кто знает мету лучше и имеет больше сп. А оно нам надо?


  • 3


#3441131 Посты CCP на официальных форумах

Написано хомосапиенс на 02 June 2016 - 21:10

Это ещё не CCP, но боюсь им понравится. Ленивые крабы предлагают упростить пвп интерфейс:

 

https://imgur.com/a/8CFZj

 

1. под залоченным кораблём писать обычныую и угловую скорость, а также показывать растёт она или падает. Чтоб глазки не сломались.

2. в подскане цветом выделять строчки, которые появились, и строчки, которые исчезли. Чтоб головку не напрягать.

3. специальная галочка для модулей, чтоб автоматом активировались когда выходишь из клоки, варпа и т.п.  Чтоб пальчики не устали.

 

И чего они остановились на полумерах?

 

Ведь скорость и направление можно показывать вектором прямо в овервью, а модули активировать не по выходу из варпа, а например по входящему дамагу, или когда цель в ренже поинта, или выключать нейтрики, когда они уже неэффективны. Да и подскан можно переделать в лог со строчками вроде "на коротком появился цинобал", "на длинном исчезла тенга" и всё это голосом прямо в уши.


  • -1


#3414354 Патч-ноут Релиз Цитадель

Написано хомосапиенс на 03 May 2016 - 22:24

может пояснит кто-то по следующим пунктам, т.к сам не имею возможности проверить поскольку полгода уже бросил играть в еву, ждал этих самых изменений.

1. Есть ли все таки безопасная зона возле цитадели для союзников аля щит ПОСа и если да то могут ли из нее отбампать?

2. Действительно ли действует лимит входящего по цитадели дамага как и обещали?

3. Можно ли откачивать цитадель логистами в том числе во время нападения на неё?

Заранее спасибо.

 

1. Есть, хотя и действует по другим принципам. Выбампать (пока) можно, но пофиг, потому что все, кто афк, сидят в доке.

2. Действительно. Есть ограничение по дамагу и сверху и снизу.

3. Отчинить лейками нельзя. Пассивного регена тоже нет. Цитадель мгновенно и полностью восстановится сама, если нападающие не смогут превышать планку 10% от максимального входящего дамага в течении 15 минут. (исправил формулировку)


  • 1


#3408032 Патч-ноут Релиз Цитадель

Написано хомосапиенс на 26 April 2016 - 1:24

Этот раздел подробно не переведён в силу отсутствий у переводчика обширных знаний веб-програмирования


Перевёл с эльфийского-английского на эльфийский-русский и кое-где сократил, смысл оставил:

Сторонняя ​разработка
XML API:

Токены, которые выдаются во время SSO теперь могут быть использованы для аутентификации, в дополнение к уже существующим API ключам. Права доступа токенов теперь отображаются на соответствующие маски ключей.  'accessToken' и 'accessType' можно передать как параметры запроса вместо привычных 'keyID' и 'vCode'.

'accessToken' - это токен который выдаёт SSO
'accessType' - опциональный параметр, может быть установлен в 'character' или в 'corporation'. По-умолчанию - 'character'.

Ниже отображение, права доступа токена и маски ключей:

characterWalletRead maps to 1 | 2097152 | 4194304.
characterAssetsRead maps to 2 | 134217728.
characterCalendarRead maps to 4 | 1048576.
characterContactsRead maps to 16 | 32 | 524288.
characterFactionalWarfareRead maps to 64.
characterIndustryJobsRead maps to 128.
characterKillsRead maps to 256.
characterMailRead maps to 512 | 1024 | 2048.
characterMarketOrdersRead maps to 4096.
characterMedalsRead maps to 8192.
characterNotificationsRead maps to 16384 | 32768.
characterResearchRead maps to 65536.
characterSkillsRead maps to 131072 | 262144 | 1073741824.
characterAccountRead maps to 33554432.
characterContractsRead maps to 67108864.
characterBookmarksRead maps to 268435456.
characterChatChannelsRead maps to 536870912.
characterClonesRead maps to 2147483648.
For a corporation access type, the following scopes map to these access masks:
corporationWalletRead maps to 1 | 8 | 1048576 | 2097152.
corporationAssetsRead maps to 2 | 32 | 16777216.
corporationMedalsRead maps to 4 | 8192.
corporationContactsRead maps to 16 | 262144.
corporationFactionalWarfareRead maps to 64.
corporationIndustryJobsRead maps to 128.
corporationKillsRead maps to 256.
corporationMembersRead maps to 512 | 1024 | 2048 | 4194304 | 33554432.
corporationMarketOrdersRead maps to 4096.
corporationStructuresRead maps to 16384 | 32768 | 131072.
corporationShareholdersRead maps to 65536.
corporationContractsRead maps to 8388608.
corporationBookmarksRead maps to 67108864.

Два новых адреса добавлены: char/Skills.xml.aspx и char/Clones.xml.aspx, с масками 1073741824 и 2147483648. Эти адреса отдают часть информации, которая была доступна в char/CharacterSheet.xml.aspx, на них также можно зайти с ключем с маской 8.


CREST API:

!!! АХТУНГ! ПОТЕРЯЛАСЬ ОБРАТНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ !!!

Public CREST и Authenticated CREST больше не разделены. Теперь есть только одна версия CREST которая обрабатывает все запросы. Если для доступа нужна аутентификация, то просто передайте валидный SSO токен в заголовке, как обычно. Если аутентификация не нужна, токены можно не передавать, но наличие в заголовке валидного SSO токена ничего не сломает.

- В дополнение к уже существующим ресурсам с sell и buy ордерами, появился новый, который выдаёт оба типа ордеров. Адрес: /market/<regionID:integerType>/orders/
- Теперь можно посмотреть список всех NPC корпораций: /corporations/npccorps/
- В CREST теперь появился ресурс со всеми LP-магазинами, включая "меню": LP, AK, иски ну и сами вещи. Обратите внимание, что не у всех NPC корпораций есть LP-магазины. Для таких вам вернётся ошибка corpHasNoLPStore. Адрес: /corporations/<corporationID:corporationIdType>/loyaltystore/
- Теперь можно посмотреть LP у чаров. Простой список LP-корпа, без деталей и транзакций. Адрес: /characters/<characterID:characterIdType>/loyaltypoints/
- Оппортьюнити теперь в CREST (хз как это на русский правильно перевести). Делятся на группы, в каждой группе таски. Как только все задачки в группы выполнены, группа помечается как выполненная. Адрес: /opportunities/groups/ и /opportunities/tasks/ Для доступа нужен characterOpportunitiesRead scope. Общий адрес: /characters/<characterID:characterIdType>/opportunities/
- В CREST добавили цены на страховку: : /insuranceprices/
- Станки Нового Эдема тут: /stations/<stationID:integerType>/
- Похоже все места или локации: /universe/locations/<locationID:integerType>/
- Починили местоположение чара. Показывается система, а если чар на станке, то покажет и её, и даже цитадель. А корабль не покажет.
- Чистили, чинили, улучшали, работали в общем.

Менеджмент флота в CREST-е:

Если вы БОСС флота, у вас будет ссылка "Copy External Fleet Link". Отдайте её любимому стороннему разработчику.
Через GET запросы доступна основная информация по флоту, а также детали вроде фримува или MOTD. Вы можете PUT-запросом поменять что-то из этого. Адрес: /fleets/<fleetID:integerType>/
Информация по мемберам флота включает в себя список всех мемберов, принимают ли они флит-варпы, когда вошли во флот, роль, бустер ли он, корабль, на котором сидит, местоположение, и положение во флоте. Вы можете POST-запросом инвайтить людей и опционально указывать место во флоте для новичка. Адрес: /fleets/<fleetID:integerType>/members/
Чуть-чуть про кеширование. Кеш - 5 секунд, должно хватить для более-менее адекватного отображения инфы. А вот информация по шип-тайпу и местоположению обновляется раз в 30 секунд. Также как и в клиенте.
Этот адрес даёт информацию по мемберу флота. PUT запросом можно его двигать, а DELETE-запросом кикать: /fleets/<fleetID:integerType>/members/<memberID:characterIdType>/
Отдельный ресурс для актуальной иерархии флота. Показывает все винги и сквады в GET запросе. POST/PUT/DELETE запросами можно добавлять, удалять, переименовывать. Адреса: /fleets/<fleetID:integerType>/wings/ /fleets/<fleetID:integerType>/wings/<wingID:integerType>/ /fleets/<fleetID:integerType>/wings/<wingID:integerType>/squads/ /fleets/<fleetID:integerType>/wings/<wingID:integerType>/squads/<squadID:integetType>/

Остальное:

- Ресурс с солнечными системами (адрес: /solarsystems/<solarSystemID:integerType>/) теперь возвращает также гайки и луны.
- Ресурс с планетами причесали. Версия 1 этого ресурса устарела и будет удалена 1 января 2017 года.
- Ресурс с лунами доступен для сторонних разработчиков и не требует прав: /moons/<moonID:integerType>/" ссылки также есть в ресурсе с солнечными системами
- Новый ресурс с гайками: "/stargates/<stargateID:integerType>/". Права не нужны
- Новый ресурс с структурами и цитадельками.
- В ресурс по которому раньше можно было получить список структур корпы, теперь возвращает цитадельки: "/corporation/<corporationID:corporationIdType>/structures/". Требует права "corporationStructuresRead". Кешируется час. Вернёт ошибку forbidden если у чара нет прав "Station Manager" или он не в этой корпе.

- Ресурс с окнами уязвимости позволяет менять их через CREST: /structures/<structID:integerType>. Требует прав "structureVulnUpdate". ID структуры можно найти по предыдущему адресу со структурками корпы. Этот ресурс вернёт forbidden error по тем же причинам. Принимает график уязвимостеей, который будет установлен на следующую неделю. "Следующая неделя" начинается в полночь, воскресенье по UTC. Тоже самое что и в клиенте. Количество часов должно соответствовать размеру цитадельки, иначе вернется ошибка.


Static Data Export (SDE):
Все данные этого архива теперь в YAML. SDE теперь состоит только из yaml файлов.


  • 11


#3387281 [Девпост] Цитадели на тест-сервере

Написано хомосапиенс на 06 April 2016 - 1:07

В цитадели начала фититься рефайнилка, но кнопка сервиса не жмется, пкм на предметах тоже.

Клонилка на цитадели получила кнопку "Set as Home Station", но опять же не жмется.

 

А тем временем 6 апреля. До релиза 4 недели, т.е. 2 спринта. Если последний спринт отвести на жесткий багфикс и вылизывание, то есть только один спринт (две недели) на доделку фич, мелких таких вроде пункта 'set destination' на цитадельку в маркете и т.п. и их ещё тьма тьмущая. Сквады сырые без абилок, кары топят как мочалки, к рефайнилке даже не приступали, в экране загрузки вместо цитадельки пишет в космосе ...

 

Вангую или перенос, или это будет в очень-очень сыром виде на транке и вылизывать уже будут в продакшине. 


  • 1


#3378966 (реддит) [Совет игроков] Ваши впечатления о «фоззисове»?

Написано хомосапиенс на 29 March 2016 - 20:28

Всё, что надо было сделать вместо споров, это просто подождать.

Народ освоился, народ написал нужный софт для координации, народ собрал яйца в кучу и начал войну на новых условиях с энтозисами ... и местами очень даже доволен. Вот впечатления одного из участников текущей войны против Империума https://www.reddit.c...ked_how_fozzie/

Я не знаю как вы, парни, но сегодня я увидел вещи, которые мне нравятся.

Я видел флоты которые сражаются друг с другом в разных системах в одно и тоже время. А в это же время, другие флоты занимались другими вопросами. И все эти флоты были объединены одной страт-задачей.

Я видел большие флоты пытающиеся сражаться на топорах за контроль, в то время как флоты поменьше обходили их в 6 разных системах. Я увидел флот из 50 хурриков, которые доставили множество проблем (такого не могло случиться в доминионе)

Я видел как большие альянсы вносили большой вклад, но я также видел и коалицию наёмников (Mercenary coalition), которая внесла огромный вклад, хотя их было около 30-ти. В доминионе единственный путь когда маленький флот мог хоть чем-то помочь, это если они все сели бы на бомберов и удачно зашли бы на цель. (такое, кстати, я видел и сегодня)

Я видел, как CFC практически выполнила стратзадачу, хотя их заблобили. Они вывели большой флот из большой битвы и использовали его для того, чтоб установить контроль за остальными системами в созвездии на продолжительное время. Умный ход и практически сработал.

Я видел, как Money Badgers заставили CFC сняться с занятых страт-позиций просто пробросившись через них и захватив системы у них за спиной. География созвездия формировала планы сражений. Битва могла бы пойти совсем по другому сценарию, если бы созвездие имело другую форму при прочих равных.

Я видел множество флотов сталкивающихся друг с другом в течении часа после большой битвы, вместо того чтобы пялиться на титан под посом, ожидая когда СБУ или айхаб выйдет из реинфорса.

Я видел как CFC потеряли множество больших флотов из-за ошибок, пытаясь их использовать для контроля чересчур большой части созвездия, и как их поймали врасплох (после большой битвы)

Если честно, я увидел много вещей, которые мне нравятся (исключая ТиДи, но 4000+ человек, что вы хотели?)

Я не поддерживаю фоззи-сов в текущей форме, не говорю ни слова про остальное фоззи-дерьмо что нам пришлось делать, так как многие из нас натерпелись и я не в том месте (прим. перевод: наверное про свой али). Сегодня я просто скажу, что, как концепт, фоззисов создал более динамичный геймплей чем был когда-либо в доминионе (и капы мы могли бы использовать, но решили обойтись без них потому, что и так заблобили гунов 2 к 1). Да, фоззисову нужны улучшения, возможно изменение всех аспектов, но, если честно, когда я сидел в Исландии год назад и слушал, как CCP объясняет идею фоззисов-а, именно такую битву, как случилась сегодня, я представлял в голове.

Не поймите меня неправильно, я не говорю, что фоззисов готов, потому что я так не говорю. Думаю, награда за тяжелый труд удержания систем, система захвата и удержания - это то, над чем стоит поработать. Всё что я хочу сказать: в EVE есть место для задач которые можно выполнить не выходя из одного единственного грида и надо такие задачи сохранить, но также в EVE есть место и для задач на множество гридов и множество систем одновременно, и нам надо стараться найти решения, которые помогут нам получать удовольствие и от того и от другог (не обязательно это должны быть одинаковые задачи. Сов - это не цитадели, не посы и т.д.)

Лично я буду сильно разочарован, если больше никогда не приму участия в другой битве, которая была бы также тактически интересна, как та, что случилась сегодня.

Что скажите?



Топ-коммент: https://www.reddit.c..._fozzie/d1hg8zx

Как старпёр в EVE, который имел дело со всеми сов-механиками начиная с 2006 года, могу от всего сердца сказать, это это лучшая система на сегодня. Она заставляет ФК объединять и микроменеджментить свои силы, чтоб повысить эффективность, она более неуязвима к блобам, ниндзя-энтозеры решают, новички могут сильно повлиять на результат (Entosis Procurers!) и т.п.

Она в миллион раз лучше чем сов основанный на ПОС-ах, в тысячу раз лучше чем блобить TCU/IHUB по 10 часов в день, так что респект Фоззи.

... ну и там дальше благодарности


  • 3


#3372596 Гайд: «Проект Дискавери», в помощь начинающему исследователю

Написано хомосапиенс на 24 March 2016 - 12:04

Обновил гайд :)


  • 1


#3371391 [Девпост] Релиз Цитадель. Изменения капиталов на Сингъюлэрити

Написано хомосапиенс на 23 March 2016 - 10:55

Потестировал файтеры на тест-сервере.

 

Что-то я не помню чтоб говорили, что у файтеров есть реген. Да ещё и хороший реген - субъективно 200-250 ehp/s. Если прекратить дамаг, файтер (не сквад) восстанавливается полностью секунд за 15-20.

 

Учитывая сигнатуру фрига, хороший буфер, механику которая режет входящую альфу и входящий аое дамаг (любой дамаг унесет максимум один файтер из сквада), то заноза та ещё. 


  • 1


#3371009 Новости с тест-сервера

Написано хомосапиенс на 22 March 2016 - 20:29

На тестсервере странное:

 

7ng6rKS.png

 

Возможно это остаточный эффект после того, как я поконтролировал цитадельку.

 

А ещё интересно показывается ренж пушек, лока и т.п.  - простым кругом на этой диаграме. Соответственно, когда вот эта дуга залезет в круг - всё, цель в ренже. Так показывается и лок-ренж, оптимал у всех модулей, а  также оптимал и первый фалоф у пушек. Надо привыкнуть, но так даже удобнее - больше инфы собирается и не надо вращать шары.


  • 3