Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Xendor

Фотография Xendor

Xendor

Регистрация: 27 Jun 2013
Не на форуме Активность: Вчера, 12:36
-----

#4322538 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019

Написано Xendor на 23 September 2019 - 7:54

Ачивки ну активити трекер же. Данжи ты и сам понял. А если бы у Империума не было кнопки В бой, то я бы вот как раз бы и не логинился. Так что онлайн и В бой вполне себе взаимосвязаны. Правда как и в случае с зонтом, чтобы сделать кнопку В бой, пилотам нужно было сначала самоорганизоваться.

Активити трекер? Это вон та хреновина, которая пишет скольео чего и где ты сделал? Ну так себе на роль ачивок. Абиссы как данжи тоже так себе, хотя в верном направлении идут. Может в будущем что нибудь и допилят. А вот кнопка "в бой" для новых игроков не так важна, потому что быстро устанут от однообразия, им бы кнопку "интересное пве" и "дать плюшек", ибо большинство надо развлекать, что как бы и делает Империум, частично заменяя роль разрабов.
  • 1


#4322525 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019

Написано Xendor на 23 September 2019 - 5:52

Эм. Сейчас обучалка в еве умеренно информативная, лети-лочь-стреляй, док-андок, фитилка, учебные агенты после азов, активити трекер, мало что ли. Да, обучалка не расскажет тебе, что такое суицид или там не знаю про 150 км минимум для варпа на объект, ну и? обучалки в корейских гриндилках тоже много чего не рассказывают.

Цитирую этот пост, ибо тот как то уже и искать лень, но отвечать буду на него =)

1. Изначально я говорил, что для большинства обучение, введение в игру значит много. У разработчиков стоит цель зацепить игрока, дабы он не бросил ее через определенный срок, и далее качать из игрока бабло. Еще раз, если у ССР основная цель - привлечение новых игроков, то нужно ориентироваться на большинство, в основном казуальных игроков.
В качестве примера хороших обучалок и введения в игру можно привести WoW, SW ToR, B'n'S. В них система обучения интегрирована в повествование, игрока делают частью мира.

2. Система поощрений и вознаграждений это наверное основа основ всех игр. В других ММО и мультиплеерных играх это уровень игрока, лут всех цветов и оттенков, разные ачивки и плюшки. Так же, стоит ометить, что если в игре мы управляем персонажем, а не техникой, то человеку проще ассоциировать себя с этим персонажем (который скорее всего еще и отлично кастомизируется). Конечно в таких играх существует проблема с кап лвлами на которых контента может и не хватать, но к тому моменту игрок и сам знает чем ему заняться (участвовать в пвп, гангах, рейдах, начать новым классом и тд тп). В EvE из подобного можно назвать только количество сп у перса и исков на валлете, а этого в наше время как то маловато.
  • -1


#4321657 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019

Написано Xendor на 20 September 2019 - 10:25

Забавно, когда кто то говорит, что не понимает песочницу, хотя сам в нее играет какой год.

Цитатка в тему "Короче, игра - это грамотно выстроенная прогрессия, а жизнь - невнятный беспорядочный бардак". Жизнь меняем на EvE Online и все становится на свои места.
  • 1


#4319970 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019

Написано Xendor на 15 September 2019 - 14:40

Именно, только есть проблема - ни одна из корейских гриндилок (я не знаю таких) не прожила и половины того срока что Я уже играю в евку.

Верно, не прожила. Точнее, не в таком виде как Ева. Например, та же л2 "жива" + разные серверы.
Столько долгая жизнь это конечно хорошо, но все таки, аналогов Евы я не припомню, разве что Пепетриум онлайн (или как его там). На старте так и вообще Ева отличалась от большинства ММО, тут вам и оффлайн прокачка, и более детальное социальное взаимодействие. Как сейчас помню, как нам админ рекламировал игру, что можно астероиды копать, но чтобы быстрее фармить желательно иметь друга, который бы возил груз. Вот только сейчас игрокам подавай развлечение, им не нужна вторая жизнь или работа, а этого развлечения, самой игры, Ева предоставить не может. Даже если сравнить с хардкорностью серии Соулсов (что не совсем корректно), то в Соулсах ты не терял всего, да и мог оценить врага, подготовиться и тд. Мультиплеерная механика вторжений так же была интересной. С одной стороны вторгающиеся получали удовольствие (и всякие лулзы) от доминирования, с другой хост особо ничего не терял, разве что только время и нервы =) Собственно, Ева просто не вписывается в тренды по многим причинам и поэтому имеем то, что имеем. Да и еще мы не знаем как у них обстоят дела с финансами, но все попытки создать что то в новых жанрах как бы намекает. В общем, ситуация сложная, можно лишь только обсуждать и писать предположения о том, что будет с игрой дальше.
  • 1


#4192851 11 декабря: Изменение механики войн.

Написано Xendor на 22 January 2019 - 14:50

Тут какую уже страницу одни пытаются сказать, что их лешили той части игры, которая им нравилась, а другие пытаются заставить их найти другое занятие. Это то же самое, что убрав механику пк в л2, сказать людям, что мол ищите другой способ пкшить =)

Основной посыл, как мне кажется, это то, что ССР плевать на собственное коммьюнити и им важны лишь цифры. Вчера поменяли механику боевых цепторов, сегодня механику офваров, а завтра... Вдруг уберут аномальки в нулях, вот контенту то на форум подъедет =)
  • 1


#4192725 11 декабря: Изменение механики войн.

Написано Xendor на 22 January 2019 - 10:56

Как ни странно, но данное изменение действительно полезно.
Так что не нужно тут про элитную механику которую, о боже мой, мы потеряли.

В моем сообщении нет и слова об элитности. Факт в том, что такая механика была и ее убрали, облегчив жизнь (в первую очередь) новичкам. И это на самом деле полезно. Теперь не стоит заморачиваться переходами из корпы в корпу или нахождением в нпц корпе. Если раньше игрокам приходилось выбирать избегать офвар, принять и воевать или ливнуть из игры, то теперь вывод очевиден. В общем, некая тенденция прослеживается и тут ты либо принимаешь условия, либо ищешь другой проект.
Так, чисто в качестве примера. Те же From Software решили немного оказуалить свои проекты, ибо кушать хочется. Что уж говорить о Сср.
  • 1