- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Темы: CTAPUKuMOPE
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
CTAPUKuMOPE
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 275
- Просмотров: 3287
- Статус: Clone Grade Epsilon
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не указал
"Это же просто игра!"
04 December 2007 - 17:48
Jonric of the VaultNetwork: "It's a SERVICE. Not a game. It's a WORLD. Not a game. It's a COMMUNITY. Not a game. Anyone who says, 'it's just a game' is missing the point." Please tell me about this Law, and about what makes an online world a service, a world and a community rather than "just a game."
Designer Dragon: What led me to come up with it? I don't think I came up with it at all. You see people who have been doing online games for any length of time patiently trying to get this point across to those who don't understand it.
I just stated it a bit more baldly, I guess. I think the key here is that "just a game" is a common excuse used by those who want to minimize the importance of what happens online in this sort of environment. "You playerkilled me!" "Relax, it's just a game." But even if it is a game, the emotions that you feel while playing are real emotions, and the people on the other side of the screen are real people...
There's also the important adjustment that traditional box software companies have to make when they publish an online world game - it really is a different business model, a different marketing challenge, a different thing altogether. You have to treat it like a service industry - like cable TV, or phone service.
Ultimately, whoever is making this sort of game is making a virtual space for players to interact in. To a large extent, the game itself is superfluous. It's about the other people.
Полное разделение нескольких клиентов
20 June 2007 - 11:17
Цель - полное разделение C:\...\My Documents\EVE\{capture,log} по разным аккам либо избавление от следов EVE в My Documents (и на диске C:, кстати, тоже) .
Пожалуйста, если кому-то такое поведение не нужно, то писать об этом на форум необязательно
Помещаем в C:\Program Files\CCP\EVE (как обычно, у каждого по-своему, это только дефолт) .bat файл (пусть myeve.bat) такого содержания (респект постерам на оффоруме, буду благодарен за линк на тот пост тому, кто найдет его еще раз):
Соответственно, создаем по своему вкусу папку, у меня:@echo off
if "!%1" == "!" goto help
SET HOME=%1
mkdir "%HOME%\My Documents" > nul
mkdir "%HOME%\Local Settings" > nul
mkdir "%HOME%\Local Settings\Application Data" > nul
SET USERPROFILE=%HOME%
SET HOMEDRIVE=%HOME:~0,2%
SET HOMEPATH=%HOME:~2%
start "EVE" eve.exe
exit
:help
echo.
echo Use this .bat file to start different EVE clients.
echo.
echo Place it to EVE client folder.
echo Give full path to server configuration root directory as first parameter.
echo.
echo Example:
echo.
echo %0 C:\Games\EVE\SiSi
echo.
pause
exit
E:\EVE
E:\EVE\main
E:\EVE\alt
(<censored />, палюсь
Теперь ярлык для запуска EVE вида
Объект: "С:\Program Files\CCP\EVE\myeve.bat" E:\EVE\main
Рабочая папка: "С:\Program Files\CCP\EVE"
Оно работает, без извратов с ключами, которые понавыдумывали в CCP. Приятный побочный эффект - теоретически, после первого запуска пропатченного клиента для каждой из копий игры по количеству акков (первый запуск для каждого акка очень длинный из-за миграции - я успел накатать половину этого поста) можно оставить одну копию клиента на каждый сервер (Tranquility, Singularity).
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Темы: CTAPUKuMOPE
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации

