эммм а он качался жеж в тех скилах что были доступны для альфы
До сегодняшнего дня. Теперь нет (( Зато все новые скиллы на альфе можно качать.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Мужчина
Muiron еще не добавил друзей
Написано Muiron
на 06 December 2017 - 3:13
эммм а он качался жеж в тех скилах что были доступны для альфы
До сегодняшнего дня. Теперь нет (( Зато все новые скиллы на альфе можно качать.
Написано Muiron
на 16 November 2017 - 22:42
CCP Lebowski: Вообще мы хотели ввести оба этих изменения одновременно, но потом решили поставить опыты на вас и вообще у нас руки не дошли из-за обновления мунмайнинга. Но изначально мы не планировали делать это с разницей в месяц.
Q: так чего же вы только сейчас проснулись?
CCP Fozzie: Это мой фейл. Мы не хотели говорить об этом до Lifeblood чтобы не плодить негатив, а потом как-то забыли.
Q: Вам не кажется что выпускать незаконченные пачти - не лучшая идея?
CCP Lebowski: Мы конечно могли отложить релиз Lifeblood на пару недель, но мы хотели позволить всем насладиться новым мунмайнингом и реакциями, а не ждать какких-то водителей капиталов.
Q: Отдельно хочу вас поблагодарить за то, что вы хотя бы за пару недель не сказали нам что уменьшение объема топляка и увеличение его расхода - части одного плана.
CCP Lebowski: Извините.
Написано Muiron
на 03 November 2017 - 10:40
Написано Muiron
на 13 March 2017 - 14:27
Около 50 человек и это сквад гунов, которые регулярно гоняют флоты на защиту цитаделей.Ну в венале например поселились штук 5-6 мультибоксеров каждый по 10-15 окон. Поставили астрахусы и летают интерами. Они не местные)
Написано Muiron
на 27 February 2017 - 1:11
Каждыйкак бы 3 батла фармят как 1 кар и стоят в принципе столько же...
Написано Muiron
на 22 February 2017 - 14:54
Я не понимаю проблемы с кемпом, поставил мобилу, покемпил, снял. И все.А охранять их 24/7, чтобы из не убили и тебе не пришлось их ставить заново, тебе не лень? Или не убивают? Какие то кемпопроблемы, чесслово - раз в неделю мобилу передернуть.
Написано Muiron
на 15 February 2017 - 1:14
Когда выйдут эти изменения?
Они будут выпущены на тест сервер в конце февраля и войдут в мартовский релиз.
В чем суть изменений?
Видимость
На картинке изображен нынешний интерфейс скана.

Взгляд отвлекает множество ярких деталей и на их фоне нелегко понять что же вы на самом деле делаете. С этим связано наибольшее недовольство пользователей, из-за чего они продолжают использовать старый интерфейс скана.
Чтобы улучшить видимость важных объектов, мы уменьшили яркость некоторых объектов, таких как:

Одним из наиболее важных изменений, которые мы вносим в части видимости при скане - иконки для каждого сайта и кораблей при сканировании пробками. Только когда вы насканите сигнатуру более чем на 25%, эти иконки появятся, к тому времени вы увидите что именно вы насканили.

Мы также собираемся добавить ещё одно отображение прогресса скана. Когда вы выбираете сигнатуру в окне скана, на карте появляется круг, который показывает выбранную сигнатуру и прогресс скана. Ваш выбор в окне скана сохраняется при работе с картой.
Когда цикл скана окончен, иконки сайта на экране будут плавно перемещаться к новому предполагаемому расположению, тогда как сейчас они просто исчезают и появляются на новом месте. Мы надеемся что это упростит понимание происходящего.
Также мы добавили изменение цвета для отображения прогресса скана чтобы избежать ситуации когда сигнатура вроде бы насканена на 100%, но варпать на неё всё ещё нельзя.
Цвета будут изменяться так:
Целью всех этих изменений мы считаем улучшение общей видимости на карте системы, чтобы вы всегда видели сигнатуры, которые вы сканируете.
Позиционирование пробок
Позиционирование пробок - очень важная вещь в сканировании, поэтому мы решили убрать некоторые болезненные моменты и в старой и в новой системе.
Давайте попробуем подвигать пробки. У вас бывало что вы хотите передвинуть куб, но брекет вам мешал?

Теперь это не проблема, куб всегда будет реагировать на мышку, даже через брекет.

А что вы скажете об этом? (Много неприличного скажу) Вы хотите кликнуть на грань куба, но попадаете по передней стрелке.

Проблема решена! Стрелки теперь появляются в зависимости от угла обзора.

Вы когда-нибудь задумывались почему мы сделали плоские стрелки, по которым невозможно попасть? (Вы что, это специально сделали?) Так мы это починили.

Изменение радиуса скана нажатием на край сферы заменено на ползунок в окне скана. Мы пришли к выводу, что текущая реализация недостаточно точна, а при наличии на экране других иконок сильно вырастает вероятность неправильного выбора.
У нас есть 4 метода изменения радиуса скана:
Мы добавили две кнопки для быстрого переключения между видом сверху и видом сбоку. К тому же эффекту приведет двойной клик в любом месте карты системы (если вы не попали по пробке или брекету).

Целью было сделать управление пробками легким, доступным и не раздражающим.
Работа с окнами и расположением элементов
Мы оставили интерфейс, которой мы называем "новой" системой скана и будем развивать его. Вы все ещё сможете развернуть его на полный экран, прикрепить к левой или правой части экрана или оставить в оконном виде. С новыми изменениями вы сможете перенести окна скана и подскана на карту системы. При этом, их можно будет открыть и без карты.
Мы поменяли расположение элементов на окне скана и считаем так вам будет лучше.

Вверху информация о ваших пробках:
Средняя часть не претерпела больших изменений, однако мы добавили колонку с новыми иконками и новые цвета для отображения прогресса скана.
В нижней части окна будут расположены кнопки для изменения положения пробок, ползунок изменения радиуса скана и кнопка «Скан». Мы считаем что так будет лучше.
Запустите пробки, измените радиус, сканируйте, а затем снова измените радиус и снова сканируйте!
Список игнорируемых сигнатур будет скрыт если он пуст.
При отсутствии результатов скана (касается и пробок и подскана) текст в окне будет более информативным. Окно скаана сообщит вам об отсутствии сигнатур также и в том случае, когда вы скрыли или добавили в игнор все найденные.
Отображение силы скана, погрешности и времени цикла скана
Эти величины были добавлены в окно скана для улучшения взаимодействия игроков с системой скана. Ниже пример.

Цифры учитывают влияние скиллов, кораблей, модулей, ригов и имплантов.
Мы надеемся что это нововведение поможет игрокам лучше понять, как можно повысить эффективность скана.
Сложность скана
Мы вводим такую величину для удобства игроков. Мы надеемся что это поможет новичкам понять, почему они не могут насканить очень слабый сигнал, а также поможет решить, стоит ли вообще сканить эту сигнатуру, потому что сложность скана соответствует с возможным рискам и награде.
«Что это означает?» — чаще всего спрашивали члены CSM в ходе тестов этой системы. Мы ясно поняли, что этот момент нужно доработать, поэтому пока в детали вдаваться не будем.
Советы и подсказки
Как искать сигналы? В чём разница между сканом и подсканом? Что вообще происходит?!
Надеемся, что вы сможете найти ответы на большинство подобных вопросов в игровых подсказках.
Мы добавим их в окна скана и окно подскана; найти их можно будет по символу «?». В них будет общее описание назначения и возможностей этих систем, ссылки на предметы, необходимые для выполнения тех или иных действий.
Для игроков, котрые впервые насканили релик, дату или газ сайт, мы добавили соответствующие подсказки в окно скана. Они содержат краткое описание каждого сайта и информацию по необходимым модулям.
Подскан
Подскан в хорошем состоянии, но, есть пар проблем, которые были отмечены в фидбеке и которые мы собираемся исправить.
Мы добавили пару элементов на окно подскана:
Кроме того, мы работаем над улучшением этих функций на карте системы.
Вместе с CSM мы заметили, что люди часто забывают о включенном «Направлении по камере», из-за чего им кажется, что камера сломалась. В новой версии эта функция будет отключаться при нажатии на брекет или изменении камеры.
Отображение угла подскана при включенном «Направлении по камере» было доработано чтобы улучшить его внешний вид и видимость других объектов на экране.
Цвет фигуры, отображающей угол подскана, изменён с синего на зелёный.
Исправление ошибок
Кроме того, мы также работали над устранением всевозможных проблем, связанных с использованием пробок и подскана.
Например, вы хотите добавить в игнор сигнатуру, но случайно выбрали другую.

Что насчет старой системы скана?
Старая система будет убрана когда мы будем довольны новой версией и мы будем стараться сделать это как можно скорее.
Для начала "старая" система останется, а "новая" будет заменена "самой новой", которую мы включим всем новичкам.
Спасибо за внимание, ждем ваш фидбек после обновления.
Идите вперед, сканируйте, охотьтесь или делайте это одновременно,
Команда Psycho Sisters
Оригинал и перевод на кленсиязе.
Написано Muiron
на 03 February 2017 - 14:06
Я вообще за пару часов. Чтобы за мобилкой кто-то следил иона падала если не нужна.Ну тогда День самое то.
Написано Muiron
на 06 December 2016 - 10:37
Написано Muiron
на 01 November 2015 - 14:32
Интересная мысль вкачать хайсечному альту оракла
Оставил так его на 2 ночи, заанчорил пос, собрал лут, снял пос, пошел искать следующую жертву.
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Публикации