Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

electrolite

Фотография electrolite

electrolite

Регистрация: 06 May 2014
Не на форуме Активность: Jul 17 2016 9:25
-----

#3381561 Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

Написано electrolite на 31 March 2016 - 19:46

Так - это как? Совсем никак?Однако эти игры находят свою аудиторию, то есть покупаются. Никто не будет работать себе в убыток, было бы не выгодно их выпускать, если бы это не приносило прибыль. Вотч дог вон 2 часть вроде анонсировали. Значит первая то отбилась. Издатель - это как не крути ответственность и ответ за возложенные на себя обязательства по выпуску продукта в конкретные сроки с конкретым функционалом, а не сферическое потом со сферическими фичами и мурашками на кончиках пальцев 10из10ти за вполне конкретных, сколько там - 100 лям зелени уже сейчас.
Ах о чем это я вообще - любому производственному процессу нужен контроль. Неважно, что за процесс, создание игры мечты или выпуск колбасы. Есть контроль. получишь конкретный продукт, "колбаса" содержание мяса - столько то, туалетной бумаги - столько-то, древесных опилок - столько то. Контроля нет - можешь получить колбаску из 100 мяса или из бумаги со вкусом мяса или вообще ее не получить. Чистая лотерея.

В продолжение дискуссии о ежовых рукавицах издателя: вышла Валькирия. Можно было сделать еще хуже? Зато всё в срок и все обязательства выполнены. 


  • 0


#3373161 Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

Написано electrolite на 24 March 2016 - 18:20

и тут мы ВНЕЗАПНО узнаем, зачем нужны дяди из компании издателя, ну те, которые очень плохие и не дают развернуться угнетаемым ими творцам. По моему, люди, которые искренне верят, что руководство и палка - это плохо, не в состоянии даже руководить сами собой :D
Разработка старситизена - вообще забавный социологический эксперимент, прямо показывающий, зачем нужен начальник. Ну и что бывает, когда деньги есть, а ответственности перед конкретными людьми - нет

На практике наличие издателя обычно приводит к тому, что та же самая сырая пре-альфа становится официальным релизом и, может, чуть-чуть допиливается после. А еще половина бюджета уходит на пиар и скупку статей в игрожурах. В итоге выходят обласканные прессой Вотч доги, Бэтлфилды, Титанфоллы, Фар Краи и прочие "самые ожидаемые игры года".

 

Нет, спасибо, лучше уж так.


  • 3