Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Amin

Фотография Amin

Amin

Регистрация: 11 Jun 2014
Не на форуме Активность: Sep 20 2017 20:44
-----

#2853370 Список изменений и исправлений в Phoebe, выход 4 ноября 2014 года

Написано Amin на 05 November 2014 - 18:15

ну а че, все время пишут, что ева - игра про боль, слезы, страдания крабов. А как только делают что-то, что немного усложнит жизнь "некрабов", так все, ССР сломало игру. Или это было нормально, что кап-каток мог пропрыгать  без особых проблем с севера на юг, раскатать всех и вернуться обратно? а теперь уже нужно пораскинуть мозгами, вывести какую-никакую тактику. ева не только про боль-страдания крабов  :D  или вспомним, как ввели дистанцию выхода из червоточин и статистику по фарму , угнетатели ВХ сразу же съехали, потому что им поломали игру, налаженную месяцами. Может стоит приспосабливаться?


  • 1


#2703117 Федеральное правительство объявляет передачу контроля над ARCURIO

Написано Amin на 16 June 2014 - 20:32

оригинал статьи: FEDERAL GOVERNMENT ANNOUNCES HANDOVER OF ARCURIO
 
10.06.2014 09:41
 By CCP Falcon
 
 
LUMINAIRE – Сенат Галленте сегодня днем объявил, что город Arcurio будет передан под управление Ishukone с 1 июля. Такой шаг был предпринят после длительных переговоров между администрацией Ishukone и Сенатом LUMINAIRE на Калдари Прайм (Caldari Prime).
 
Сегодня на совместной пресс-конференции при объявлении деталей соглашения о передаче присутствовал и управляющий персонал Ishukone. Соглашением три самых густонаселенных города на планете - Tovil, Arcurio и Pakuri – отходят к администрации Ishukone после того, как планета была объявлена ​​демилитаризованной зоной в результате операции Горец (Highlander) в марте YC 115.
 
Административный директор Ishukone на Калдари Прайм (Caldari Prime) отреагировал на сообщение, сказав "город Arcurio является исторической и культурной столицей государства Калдари. Он занимает особое место в сердце каждого Калдари, и, конечно, является местом, где народы Калдари и Галленте впервые пошли на контакт. Это место должно быть сохранено и защищено правлением Калдари после того, как будет возмещен ущерб, нанесенный в ходе операции Горец (Highlander)".
 
Такое мнение было поддержано представителями Сената еще до того, как было подтверждено, что Правление Легиона Морду (Mordu’s Legion) продлило контракт с двумя управляющими корпорациями об обеспечении безопасности персонала и выполнении функций полиции на планете в течение последующих четырех лет, вплоть до YC 120.
 
Отвечая на вопрос относительно участия других мегакорпораций калдари в управлении на Калдари Прайм (Caldari Prime), Ishukone ответили: "мы знаем, что между несколькими мегакорпорациями Государства есть разногласия относительно того, как должно быть устроено правление".
  • 2


#2700958 Далее в KRONOS, часть II

Написано Amin на 15 June 2014 - 14:04

Примечание: Да, перевод не актуален, но тут нет вины ТС. По неизвестной причине запрос на данный перевод не был корректно удален. Перевод оставим для истории.

 

 

 

Оригинал статьи: COMING IN KRONOS, PART II

 

30.05.2014 15:49

 

By CCP Seagull

 

Приветствую, Капсулиры!

 

На прошлой неделе в этом блоге мы уже отмечали, что вы можете увидеть в обновлении Kronos выпущенном 3 июня. Добавим к этому списку еще несколько вещей, которые возглавят начало следующей недели!

 

 

Новая модель Typhoon

 

В Kronos мы улучшили визуализацию Typhoon и его вариантов, Panther и Fleet Issue Typhoon. Обновление сохранит отличный внешний вид модели, но добавит визуальной эстетики.

 

1.jpg

 

(Нажмите, чтобы увеличить)

 

 

 

Сайты контрабандистов Легиона Морду (Mordu’s Legion) в пространстве с низким уровнем безопасности

 

Легион Морду (Mordu’s Legion) активно ищет и захватывает скрытые исследовательские комплексы Гуристас (Guristas ) в секторах с низким уровнем безопасности, и раскрывает их расположение всем поблизости, кто проявляет внимание. Взлом этих сайтов наградит вас данными, ценными для Легиона (Mordu’s Legion), и вы можете таким образом поддержать военную кампанию Легиона. Это в свою очередь приведет к появлению новых сайтов, открытых всем, кто готов рисковать своими кораблями, чтобы получить новые ценные награды, такие как уникальные модели окраски кораблей и импланты.

 

Следите за завтрашним девблогом, в котором будет больше информации об этих сайтах, окружающих их событиях и наградах.

 

 

 

 

Слоты низкой мощности вместо риг-слотов на Фрейтерах (Freighters) и Джамп-Фрейтерах (Jump Freighters)

 

В предыдущем блоге "Далее в Kronos", мы упомянули, что добавим риг-слоты Фрейтерам (Freighters) и Джамп-Фрейтерам (Jump Freighters). После общения между CSM и сообществом игроков, мы решили пересмотреть дизайн и добавить слоты низкой мощности данным классам кораблей вместо риг-слотов. Это даст шанс этим кораблям по-настоящему адаптироваться к различным сценариям и сделать их еще более полезными, чем они были прежде.

 

Все подробности вы можете узнать здесь.

 

 

 

 

Улучшена поддержка МАС-клиента с последним обновлением Cider.

2.png

 

3.png

 

4.png

Скриншоты взяты с клиента под управлением МАС и показывают улучшения визуальных эффектов, которые включены в последнюю сборку.

 

В релизе Kronos, развитие было сосредоточено на улучшении общего качества обслуживания игроков, запускающих клиент EVE на Mac. Обновление приносит столь необходимое повышение внутреннего опыта EVE Online для игроков на Mac. Ниже приведены некоторые из улучшений, которые вы увидите в Kronos:

 

Вернули мерцание маяков.

Возвращены эффекты силового поля кораблям с действующими щитами и отсеками для дронов.

 Настройки сглаживания теперь корректно работают.

Звездные поля больше не мерцают, если вы стреляете.

Бубли для создания помех варп-двигателям (Warp disruption bubble) больше не мерцают.

Улучшена совместимость с USB гарнитурами и микрофонами.

Поддержка Retina дисплеев.

Исправлены некоторые полноэкранные эффекты.

Высокошейдерные искажения облаков исправлены.

Исправлены черные графические искажения при движении в варп-режиме.

Исправлены прозрачные модели персонажей при совместном использовании "низкой" пост-обработки и сглаживания.

Может быть вы увидите еще несколько Дев блогов до 3 июня с большими подробностями о некоторых особенностях дополнения Kronos.

 

/@CCPSeagull


  • 13


#2696615 В центре внимания сообщества: EVE PLANETS

Написано Amin на 11 June 2014 - 11:12

Оригинал статьи: COMMUNITY SPOTLIGHT: EVE PLANETS

 

 

30.05.2014 15:15

 By CCP Eterne

 

    Настройка и обслуживание планетарной цепи взаимодействия может быть логической проблемой. Вы должны помнить, какие планеты какие ресурсы производят, какие реакции необходимы для создания нужных вам продуктов, и постараться сделать все как можно более эффективно, чтобы минимизировать таможенные пошлины. Можно сделать собственную электронную таблицу, чтобы следить за всем этим, но это громоздко и не поможет вам начать работу.

    К счастью, есть сайт, который возьмет на себя все это. EVEPlanets.com замечательный сайт, который упрощает Планетарное взаимодействие, позволяя магнатам быстро выяснить, где установить их командные центры.

 

    Создание

    Когда Планетарное взаимодействие впервые было введено в игру, Anariser решил исследовать это. "Я понял, что упустил много информации", говорит он, "в которой  нуждался для того, чтобы решать, что и где я могу произвести". Он понял, что другим игрокам также не хватает подобной  информации в быстро сортируемом формате, и поэтому решил исправить это.

    К счастью, дамп официальной базы данных EVE содержит информацию обо всех солнечных системах и их планетах. В то время как дамп-файл не содержит информации о производственных схемах, он смог найти XML-файл, который содержал их и интегрировал его с дампом базы данных.

Anariser предпринял довольно уникальный подход к разработке сайта. "Я взял свой альбом и изрисовал все страницы карандашом, потом я начал кодирование и создал все основные функции и страницы. " Весь этот процесс занял несколько часов.

    Потом, по причине того, что он "ненавидит кодить в HTML", попросил друга, чтобы тот написал сайт. Заручившись согласием, он пошел работать в Photoshop’е, превращая свои карандашные наброски в цифровую реальность. На следующий день показал свой дизайн кодеру, и они начали работу над прототипом сайта; в тот же день на сайт был завершен.

 

    О сайте

    EVE Planets выглядит просто на первый взгляд, но на самом деле содержит довольно много информации. Вы можете посмотреть на отдельные виды планеты, чтобы увидеть, какие материалы могут быть собраны и изготовлены на них. Кроме того можно посмотреть  конкретные Tier-1 материалы, чтобы увидеть, на каких планетах вы можете их добывать.

 

planets1.jpg

 

    Конечно, подобную простую информацию легко найти, но большинство углубленных инструментов поразительны. Выбрав одну из схем, вы можете увидеть все ресурсы, необходимые для этого и полную  блок-схему производства. Кроме того вы можете видеть все ресурсы, и на каких планетах они находятся, так что вы можете быстро подобрать сочетание планет, необходимых для вашего производства.

   

planets2.jpg

 

    И, возможно, самым мощным инструментом является поисковая система. Если вы ищете себе домашнюю систему для производства, то вы можете точно узнать, какого рода товары сможете там построить, все на одной странице.

 

planets3.jpg

 

    Для Планетарного взаимодействия здесь есть несколько полезных инструментов.

 

    О Создателе

    Anariser начал свою карьеру в EVE с пиратства в системе Aridia. Так он встретил большую корпорацию и присоединился к ним в течение следующих полутора лет. В конце концов, корпорация присоединилась к Goonswarm Federation. "Это было так давно, я не помню, что именно произошло. Моя память наполнена голосами людей, которых я никогда не встречал - хорошие люди, надежные друзья ".

    В реальной жизни, он 27-летний профессиональный веб-разработчик из Украины. Любит программировать, кататься на велосипеде и рисовать акварелью.

 

 

 


  • 6