Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

melango

Фотография melango

melango

Регистрация: 25 Aug 2014
Не на форуме Активность: Jul 16 2017 14:09
-----

Неделя ускоренных SP

28 August 2014 - 8:51

august_double_skill_point_event_header.j

 

Заработайте дополнительные очки навыков (SP) с 27 августа по 3 сентября! Мероприятие начнется 27-го августа в 11:30 утра по Гринвичу и заканчивается 3-го сентября в 11:00 утра по Гринвичу. Игроки будут получать в 5 раз больше SP от военных очков (War Points), заработанных во время матча. Еженедельный максимум SP будет увеличен в 3 раза от в течение недели, а это означает, что вы сможете заработать 570 000 SP за эти дни.

 

Источник: http://dust514.com/e...p-week-2014-08/


Обмен - это забота. Обзор улучшений в Гиперионе.

27 August 2014 - 20:02

20.08.2014 16:14 от CCP karkur
 
 
В Гиперионе (26 августа) мы вводим изменение, которое позволит вам поделиться настройками обзорной панели в игре с любым пилотом в Новом Эдеме. Изменение неоднократно запрашивалось и связано с улучшением инструментов для игроков в группах и тех, кто хочет поделиться настройками со своими друзьями. Мы считаем, что и новые игроки, и ветераны получат пользу от нового, всеобъемлющего способа обмена параметров обзорной панели в игре, а также их импорта и экспорта. 
 
 
Передаваемые профили обзорной панели будут содержать все настройки из окна "Настройки обзорной панели". Они включают в себя вкладки и комплекты вкладок, загруженные в них, а также глобальные параметры панели обзора, такие как цвета, приоритеты, настройки мигания и порядок столбцов. 
 
 
В случае, если вы не знакомы с тем, как работают настройки обзорной панели, вот основы: 
 
  • Панель обзора может содержать до 5 вкладок. 
  • Каждая вкладка имеет ярлык, который устанавливается независимо от комплектов настроек, которые используются вкладкой. 
  • Каждая вкладка на панели обзора имеет: 

i) комплект установок, который устанавливает, что отображено на самой панели обзора, когда выбрана вкладка (настройка вкладок); 

ii) комплект установок, контролирующий видимость меток в космосе, когда выбрана вкладка (набор установок меток). 
  • Эти комплекты могут назначаться либо по щелчку правой кнопкой мыши на каждой вкладке и загрузке их из выпадающего меню, либо из выпадающего меню в окне Настройки обзорной панели. 
  • Каждый комплект вкладки определяет, какие виды групп отображаются, а также должны быть отфильтрованы в связи с их состоянием (например, если пилот - преступник, находится в вашем флоте или имеет высокий авторитет). 
Все остальные настройки являются глобальными для всей обзорной панели. 
 
 
 
Так как работает передача обзорной панели? 
 
Если я хочу поделиться своим обзором, я открываю окно Настройки обзорной панели и там, в правом верхнем углу, появляется элемент интерфейса (легко узнать по тексту "Создать ссылку"), который я могу перетащить в чат (или любое поле текстового ввода в игре), чтобы поделиться им с людьми, с которыми я разговариваю в чате. 
 
Когда я сбрасываю этот элемент в чат, мой клиент посылает мои настройки обзорной панели на сервер, который сохраняет их. Тогда в любое время, когда кто-нибудь нажимает на ссылку, настройки обзора принимаются от сервера и загружаются в клиент игрока, который нажал на ссылку. Этот профиль обзорной панели никому не "принадлежит", и любой, кто имеет доступ к этой ссылке, может загрузить обзорную панель.
 
Если вы хотите изменить текст ссылки, вы можете нажать на текст рядом с элементом "Создать ссылку" и изменить его. Обратите внимание, что только сохраненные комплекты настроек вкладок включены в передаваемые профили обзора. 
 
После того как вы создали ссылку профиля обзорной панели, она работает как любая другая ссылка. Её можно перетащить в любое поле ввода текста в игре, такое как MotD, описание корпорации, блокноты, биографии и т.д., поэтому должно быть легко делиться с людьми, с которыми вы играете, а также содержать библиотеку ваших любимых профилей обзора. 
 
При загрузке обзорной панели в ваш клиент загружается только профиль, но после этого вы можете вносить изменения в обзорную панель, не затрагивая сам профиль обзора. 
 
overviewSharing2.gif
 
Мы включили историческую вкладку, в которой будут перечислены ваши последние 15 загруженных профилей обзорной панели и время, когда вы загрузили их. Существует также кнопка «восстановить», которая восстановит панель в то состояние, которое было до того, как вы загрузили её последний раз, что может быть удобно, если какой-нибудь шутник кинет вам плохой профиль. Пожалуйста, обратите внимание, что эта история хранится только в ваших локальных настройках для данного пользователя, поэтому мы рекомендуем хранить в более надёжных местах ссылки профилей, которые вы хотите сохранить, таких как внутриигровой блокнот или биография персонажа. 
 
Ссылки профилей обзора предназначены для замены вашей текущей обзорной панели вместе со связанными параметрами. При обмене профилем обзорной панели он будет включать в себя только вкладку комплектов настроек, которые фактически были использованы в панели обзора игрока, который создал профиль. Если вам необходимо что-то конкретное, например, импорт еще нескольких комплектов, или вы хотите избежать переопределения глобальных настроек, то импорт и экспорт - это выход. Импорт и экспорт станет более продвинутой опцией, чем раньше, поэтому мы переместили их в меню настроек окна Настройки панели обзора для уменьшения беспорядка в интерфейсе. 
 
Стоит отметить, что экспорт настроек панели обзора был улучшен, и он будет включать в себя все параметры, описанные в этом блоге. Вывод нового экспорта представляет собой YAML файл. В настоящее время можно будет импортировать старые файлы XML, но от этого мы хотим избавиться, поэтому мы рекомендуем вам повторно экспортировать эти настройки в файл YAML. 
 
В дополнение к этому мы сделали различные изменения в пользовательском интерфейсе настроек панели обзора, в частности, на вкладке Комплекты настроек, такие как добавление фильтра к разделу "Типы", опции передвигающегося меню в более подходящие места и изменение представления фильтрации в разделе "Государства". 
 
Летать безопасно! 

 

 

Источник: community.eveonline.com


Почему турнир альянсов следует воспринимать всерьёз!

27 August 2014 - 13:25

stosephstuarts | 26 августа 2014 23:55
 
othrus-fitting.jpg
 
Во время моего отпуска на чудесном острове Родос я прочитал о том, что произошло на матче Турнира Альянсов между Red Vs Blue (RVB) и CODE. Лично мне стало противно от того, что я прочитал о тех, кто в здравом уме сдаётся в битве, у которой есть все шансы быть "справедливой", не говоря уже о том, что это - бой в таком престижном турнире как "Турнир Альянсов". 
 
Я прочитал, что альянс "CODE." решил сдаться в матче против "RVB" за единовременную выплату в размере около 200 миллиардов ISK. Если бы CODE. появился на поединке и выиграл, они бы прошли в следующий раунд турнира. 
 
Потенциально CODE. смогли бы победить в каждом матче после этого и во всём турнире, выиграв тем самым большой набор призовых кораблей специального издания (special edition). Редкость этих кораблей означает, что потенциально их стоимость превышает 200 миллиардов ISK, за которые они сдались. 
 
Мне кажется глупым, что немногим альянсам удаётся попасть в турнир альянсов, одной из причин чего является ограниченное количество открытых слотов для сотен альянсов в игре. Я уверен, что есть парни, лидеры альянсов, которые возмущены тем, что не в состоянии попасть в турнир альянсов, когда такие альянсы как CODE. могут сдаться, отдать бой. 
 
Чтобы избежать этого в будущих турнирах, я предлагаю изменение, которое CCP могло бы внести в будущих турнирах: ввести правило, по которому в случае, если команда сдаётся, будет список альянсов, которые могут быть включены в качестве «резервов», которые затем примут участие в турнире вместо сдавшегося альянса. Несмотря на то, что это кажется несправедливым по отношению к некоторым, это фактически демонстрирует талант, который таким образом сможет быть замеченным.
 
Пожалуйста, прокомментируйте и поделитесь своими мыслями по этой теме,
 

 

 

Источник: http://evenews24.com...aken-seriously/


Разработчик в центре внимания: CCP POTATO – LESEN LI

26 August 2014 - 12:57

докладывает CCP Logibro

 

Роль Flash-художника – одна из тех, о которой многие геймеры абсолютно ничего не знают. Однако, как игроки DUST, вы, вероятно, уже знакомы с некоторыми из работ CCP Potato, и именно поэтому в этом месяце мы решили заострить наше внимание на нём  - встречайте Lesen Li, нашего Flash-художника, работающего над DUST 514 и проектом Legion.

 

Image_1.jpg

 

 

Какая у вас официальная должность в CCP?

 

Моя официальная должность – Flash-художник. Я занимаюсь преобразованием дизайна пользовательского интерфейса (UI) в интерактивный макет, чтобы люди могли чётко увидеть окончательный вид интерфейса. В то же время, я помогаю программистам перенести некоторые анимации и операционные функции в наш UI. Это очень приятное сотрудничество.

 

 

Кем вы были до получения работы в CCP?

 

Я был в другой игровой компании, разрабатывающей RPG игры. Я выполнял довольно много анимационной работы, такой как смайлики,  Flash сайты, движущиеся UI и подобное. Было довольно интересно изучать все инструменты и ежедневно укреплять свои навыки, пока я не решил присоединиться к CCP и бросил вызов еще более серьезным испытаниям.

 

 

Как вы попали на работу в CCP? Можете рассказать о процессе?

 

Почти 2 года назад меня нашёл хэдхантер и показал мне предложение от CCP. Я знал CCP прежде благодаря EVE Online, которая является удивительной игрой, как мы все знаем. Он сказал мне, что CCP делает FPS игру. Будучи довольно увлеченным жанром FPS, я решил не упустить эту возможность, и мне удалось!

 

 

Какое ваше любимое  произведение искусства из созданного вами, и почему? Покажите его нам и расскажите о нём.

 

Одно из моих любимых произведений, которые я создал, это анимация боевой точки. Я сделал эту анимацию во Flash, но она была реализована на языке С. Так что я должен был нарезать визуальный контент на много слоёв, после чего сказать C программисту, как двигать их, чтобы игроки могли увидеть ту же анимацию, что я создал во Flash.  Коммуникация между художниками и программистами не всегда легка, поэтому реализация этой анимации стала классическим примером того, как мы сотрудничаем друг с другом. Вот шаги:

 

Во-первых, сделать анимацию во Flash и сделать скриншот на временной шкале. Конечно, у нас есть много версий этой анимации, но это окончательный дизайн.

 

image_2.png

 

Как вы видите, я отметил расстояние между словами и числами на этой картинке, это является ссылкой для программистов.

 

image_3.png

 

Наверху - скриншот временной шкалы во Flash. Я отметил все ключевые кадры, каждую анимацию и их периоды. Это тоже очень важная ссылка для программистов.

 

image_4.png

 

Наверху - часть листа, который мы использовали. Программисты используют их в своей рабочей области, и благодаря моим ссылкам анимация, наконец, реализована. Весь этот процесс мне нужно сидеть бок о бок с программистом, чтобы убедиться, что каждый кадр моей анимации отображается в игре так, как я себе это представляю. Иногда это трудно и сложно, но это определённо очень интересный процесс.

 

 

Что вас больше всего вдохновляет?

 

Я думаю, что самым большим вдохновением в моей работе является мышление. Моя работа требует больше воображения и творчества. Когда Oli - наш графический дизайнер - даёт мне дизайн, первое, о чём мне нужно подумать, это: "Как это работает?  Каково поведение? Оно прыгает, появляется, скользит, исчезает?" Пока я не имею полного понимания и видения, я не могу начать свою работу. И это только начало. Мне нужно больше времени на размышления, когда я хочу реализовать ту или иную функцию, иногда мне нужно изучить немного нового кода, который можно использовать так, как я хочу - и иногда этих функций целые сотни. Эти вещи не так просты, и мне нравится этот вид работы только потому, что это - вызов самому себе.

 

 

Если бы вы могли посвятить один год любой части, касающейся искусства / анимации , что бы это было?

 

Я хотел бы работать с несколько более сложным кодом, начать внутриигровую реализацию и медленно уходить от макетов. Может быть, работа по реализации полного HUD / UI. Если бы мне пришлось работать только с искусством, я думаю, это была бы 3D анимация. Но мне бы пришлось сначала изучить её, так как 3D анимация, такая, как работа Yafei, очень сложна и сильно отличается от моей.

 

 

Чем еще вы хотели бы поделиться с нашими игроками? :)

Ничем особенного, на самом деле. Я просто надеюсь, что наши игроки любят нашу работу, и мы будем продолжать раздвигать границы возможного в CCP, как мы всегда делаем. :) И большое спасибо всем нашим игрокам!

 

 

Источник: http://dust514.com/n...otato-lesen-li/


Разработчик в центре внимания: CPP GARLAKADL - KJARTAN ÁRSÆLSSON

26 August 2014 - 2:18

докладывает CCP Frame

 

 
Сегодня мы поговорим с CCP Garlakadl – директором по развитию в CCP Шанхай, который был с нами с 2010-го года. Наслаждайтесь!
 
CCPGarlakadl.jpg
 
Какая ваша официальная должность в CCP?
 
Моя официальная должность в CCP – директор по развитию, хотя я предпочитаю, чтобы меня называли Верховным Командиром (Lord Commander).
 
 
Что на самом деле включает в себя работа?
 
Работа в значительной степени – удостовериться в том, что у нас есть план, сроки и дорожная карта продукта, что у нас в команде есть люди , которые могут выполнить план, что они имеют необходимое аппаратное и программное обеспечение и счастливы. Вот эта последняя часть является критической, поскольку мне трудно представить хорошую игру, разрабатываемую несчастными людьми. Если вы дочитали до этого места, то вы потрясающие! Это означает, что достигли высочайших рабочих оценок, дефектных тенденций, бюджета развития, показателей производительности и командных ключевых показателей эффективности. Это очень привлекательная роль, полная Excel-я, встреч, ещё Excel-я, потом кофе … много-много кофе.
 
 
Кем вы были раньше, прежде чем получили работу в CCP?
 
В моей прежней жизни, до CCP, я был менеджером по продукту и руководителем проекта в банке. Эта роль была немного похожа в отношении планирования, построения команд, управления резервами и т.д. Для справки: я ни в коем случае и ни в какой степени не несу ответственности за Большой Банковский Кризис 2007-го года, и моя душа постепенно возвращается ко мне после того, как я отдал её, перейдя в финансовый сектор.
 
 
Как вы попали на работу в CCP? Можете рассказать о процессе?
 
Живя в Исландии, вы должны быть пещерным человеком, чтобы не знать CCP. Там полно потрясающих людей, создающих самые передовые технологии для людей, которые заботятся о своих играх. Поиграв накануне немного, я понял, что это гораздо интереснее, чем любой онлайн-банкинг, торговля акциями или другое банковское решение, которым я мог управлять. Честно говоря, я никогда не слышал о парне (или девушке), который отправил бы благодарственное письмо в банк за потрясающие изменения в пользовательском интерфейсе, которые бы вы внесли. Игроки EVE и DUST это делают. Конечно, им и не безразлично, если вы сели в лужу, их это волнует, и это правильно. Так, осознав всё это, я позвонил парню из CCP, которого знал, и спросил, нужен ли им руководитель проекта. Ответом на то время был отказ, но, будучи упорным засранцем, я продолжал пытаться и в конце концов увидел вакансию веб-разработчика (чем я занимался профессионально около 15кг тому назад). В итоге, до того как я об этом узнал, я уже утверждал изменения на eveonline.com и secure.eveonline.com. Действительно отличные времена. Непосредственно процесс получения работы включал в себя формы заявок, пару длинных интервью и экзамен для разработчика, где мне предоставили решить несколько проблем за ограниченное время.
 
 
Что вам больше всего нравится в работе в CCP?
 
Я люблю людей, с которыми работаю, людей, на которых я работаю и продукты, над которыми я работаю, но если я должен выбрать что-то одно, то это - пострелять в лицо CCP Z и CCP Frame  на наших ежедневных  игровых тестах.
 
 
Какое самое неверное представление игроков о вашей работе, которое вы бы хотели прояснить?
 
Я думаю, роль директора по развитию – не то, о чём думают игроки. Они прославляют художников, которые делают удивительные фоны…
 
2.jpg
 
… программиста, который делает привлекательные и удивительные системы геймплея …
 
3.jpg
 
… или обеспечение качества (QA), которое гарантирует, что продукт является стабильным и надёжным, прежде чем отдать его в руки нашего любимого сообщества …
 
ccptimerunner.jpg
CCP Time Runner – Senjor Live-продюсер
 
... но никому нет дела до продюсеров... людях, которые на самом деле приносят бюрократию и порядок в тот хаос, которым является разработка игр. Мы не враги, люди!
 
 
А теперь личное - если была вещь, которую вы бы делали за пределами вашей нынешней работы, что бы это было?
 
Если бы я не хрустел экселевскими листами в Шанхайском CCP и не улучшал свой рекорд по количеству подряд проведенных заседаний без единого перерыва на туалет, что бы я делал... дайте подумать... я был бы должен пойти профессиональным cкульптором Lego. Я бы строил пушки, танки и корабли... ВЕСЬ. ДЕНЬ.
 
 
Когда вы не на работе, что вы любите делать?
 
Длительные прогулки на пляже, содействие миру во всём мире и лечение дислексии. 
 
 
Какие ваши любимые игры, в прошлом и настоящем.
 
Я начал играть ещё в восьмидесятые, и мне посчастливилось иметь NES, поэтому большинство NES названий звучат аккордом в моём сердце: Legend of Zelda, Super Mario Bros., Top Gun и т.д. Затем не на шутку началась игра на PC в Quest for Glory от Sierra (чёрт, это была хорошая серия), Baldur’s Gate, Dark Forces, X-Wing, Tie Fighter, Day of the Tentacle, Civilization, Master of Orion… список длинный! Сегодня у меня нет столько времени на игры, как раньше, но сейчас я бы сказал, что мне нравится играть в разные многопользовательские шутеры (включая DUST) с друзьями, а также Hearthstone, League of Legends, StarCraft, и меня просто подцепила игра Shovel Knight после просмотра трейлера (который вызвал в моём сердце ностальгию по жуткому Mega Man, и я жду не дождусь, чтобы попробовать её).
 
 
Чего люди о вас не знают?
 
В моём контракте специально поставлено условие, что я не имею права разглашать эту информацию в данный момент времени, если вы не гарантируете, что все, кто это читает, может хранить секрет.
 
 
Если бы вы могли использовать любое оружие в DUST 514 для того, чтобы сделать сандвич, что бы это было и почему?
 
Не будьте глупым, вы используете хлеб, чтобы сделать сандвич… хлеб, который я нарезал своим элитным ножом Ishukone Nova.
 
 
Хм… погодите. Вы должны предоставить нам скриншоты или пример вашей работы.
 
Фото моей работы - не то, чем я делюсь с людьми за пределами студии… это обычно даты разработок, тенденции ошибок, документы бюджета, анализ рисков и смягчения, планы найма и т.д. Но я могу поделиться вот этим куском анализа шутеров, который мы сделали на днях:
 

1e3cb23d6fc9.png

 

 

Источник: http://dust514.com/n...artan-rs-lsson/

 

 

***

От переводчика: прошу поправить опечатку в заголовке. Написал CPP вместо CCP. 

В тексте это безобразие исправил. 8 лет программировал на плюсах, извиняюсь.

Спасибо большое.