Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

storm_2150

Фотография storm_2150

storm_2150

Регистрация: 09 Dec 2014
Не на форуме Активность: Dec 19 2014 10:59
-----

В теме:Список изменений и исправлений в Rhea, выход 9 декабря 2014 года

13 December 2014 - 16:38

через вх переправлять, пересядут на что нибудь дроново/лазерное и через ту же вх к ним могут свалится веселые ребята

 

 

боеприпасы можно построить, внезапно.

когда лута накопится лярдов 20-30, можно и вывезти через вх :D

Это только в случае, если есть необходимые корабли инструменты в наличии. Как ниже заметили, если отрубятся станции, то все, звездец будет.

 

 

 

 

Дабл клик чуть в стороне от елки - как корабль отполз - активируешь елку.

 

 

Я просто кривовато кликаю, не всегда попадаю в нужный интервал и т.д. Так что лично мне удобнее.

 

"Ноль" у елки начинается в 5км от физических размеров елки. Фригом еще забампаться можно. БШ достаточно сделать ктрл-пробел зараннее.

 

Так бш  тащится на 130 м\с, а если в пылу боя улетел на км 20-30 от гейта, то просто кликаешь и полу-афк (естественно а хайсеке), т.к. ну очень долго летит. На фригах наоборот удобнее, т.к. все время контролируешь движение и заранее прокликиваешь.


В теме:Список изменений и исправлений в Rhea, выход 9 декабря 2014 года

12 December 2014 - 18:41



Спойлер

Это видео с тест сервера, задолго до релиза было.

 



Ага, слиперы уничтожающие гейты. Представил себе крабский тупичок в нулях, с порушенным гейтом. Да там крабы слиперам монумент воздвигнут со станцию размером, от радости :)

А что с ними будет через неделю, когда кончатся боеприпасы и некуда девать лут/сало?


В теме:Список изменений и исправлений в Rhea, выход 9 декабря 2014 года

12 December 2014 - 16:05

Это будет мрак полнейший тогда, сср вряд ли на такое дикое решение пойдут + это вообще убьет игровой процесс простых игроков.


В теме:Список изменений и исправлений в Rhea, выход 9 декабря 2014 года

12 December 2014 - 15:26

По выключаются... И нам придется строить новые, об этом же говорило ССР? Походу пазл собирается)

Окей, почитал одним глазом офф-форум, там делают такие предположения:
1. Слиперские дроны все сканят для будущего вторжения(наподобие саньшевского)
2. Гейты будут разрушаться слиперами и в систему без гейтов будет возможность попасть только через вх и оттуда строить новый гейт в к-спейс
3. В системах вторжения слиперов будут проявляться слиперские базы (те что сейчас находятся в клоке и способ их расклочить не найден) которые нужно будет уничтожать/захватывать/wharever.

Это то, что я успел прочитать и понять, выглядит интересно вроде, will see.

 

Не, если внезапно нули и лоусек, а заодно и хай сек системы будут отрезаны друг от друга, получится второй инцидент New Eden. Даже, если они частично начнут их рушить, то экономика и политика рухнет как карточный домик + вайн корпораций будет слышен с орбиты Сатурна. ИМХО есть 2 версии развития ситьюэйшена:

1) они посканят гейты и смогут активировать те, что были отключены и там обоснуются + инкершн внутри к-спейсе

2) ссз придумают выход в новый космос, который будет процедурно генерироваться, и там уже игроки смогут ставить гейты. Или что еще круче (но, скорее всего невозможно), они полностью переделают механику игры и больше не будет гейтов/ систем, будет одно гигантское/бесконечное пространство.


В теме:Список изменений и исправлений в Rhea, выход 9 декабря 2014 года

12 December 2014 - 13:50

Маршрут на новой карте проложить можно, тыкнуть правой кнопкой по системе и "задать маршрут", проблема только попасть, у меня не получается с первого раза клацнуть правой кнопкой по системе, надеюсь подправят.

 

Хм, как-то не догадался=) Но вроде как все равно он не "выделяет" маршрут на самой карте.

 

У новой карты с наглядностью информации проблемы... У старой, правда, тоже.

 Я бы не стал соглашаться, т.к. тут в 3д хотя бы можно понять, как системы расположены, особенно если "затемнить" соседние регионы, но вот функционал, да, хромает. 

P.S. по поводу наглядности, имхо, им следует сделать 2д вариант, как в дотлане, т.е не просто проекции систем на плоскость накладывать, а как бы разнести их друг от друга (да, непонятно я выражаюсь сегодня что-то).

 

https://forums.eveon...=posts&t=390811

 

После анализа высказанного тут, там и сям - структурки расклочатся в некст патче, как только энергии на клоку хватать не будет.

Слиперы сейчас пробудились ибо у них что-то стало с энергоснабжением, так то они вроде как тыщулет уже в К спейсе заклоченными висели.

Саньшовский сканер может помочь, ибо только саньша "отреагировала" на появление слиперов в К спейсе.

 

ИМО - будут нам саньша слипер инкёршны.

 

В таком случае, это должно привести к апдейту контента, т.е. новое дополнение будет? Или все это скрытие фишки нынешнего дополнения?

 

P.S. я бы хотел попросить форумчан направить меня в сторону "конденсированного" лора игры или же просто на тему, где есть история игры, а то я как-то за все это время был в танке и ничего не знаю про всю эту сюжетную составляющую.

P.P.S а точнее, я знаю, что есть ветка Лор, но там очень много всего, поэтому я хотел бы понять, с чего там начать.

 

P.P.P.S. для себя я нашел вполне себе нормальное применение ручного управления кораблем. Когда я делаю миски на бш, то обычно подтапливаю на мвд/аб к елочке и терпеливо жду когда отрегенится капа. Обычно он при приближении утыкается в елку, и приходится иногда ждать больше минуты пока он не перестанет тыкаться и в итоге прыгнет, а теперь на подходе просто стрелочками располагаю свой бш так, чтобы он сразу мог пропрыгнуть.