Пролетая как-то по своему торговому маршруту я обнаружил красивую планету с синим океаном, белыми облаками и зелёными островами и решил на неё высадиться. И вот вам картинки, как всё получилось :о)
http://www.prol.kiev...21.22.02.38.jpg
http://www.prol.kiev...21.22.34.02.jpg
http://www.prol.kiev...21.22.50.09.jpg
http://www.prol.kiev...21.23.03.30.jpg
http://www.prol.kiev...21.23.14.30.jpg
http://www.prol.kiev...21.23.32.46.jpg
Планета Auberulle VI колонизирована мной :о) Без претензий.
Руководствуйтесь здравым смыслом - если картинка большая, следует выкладывать линки. Автору устное предупреждение за безалаберность - Fon Revedhort
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Темы: Prol
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Prol
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 275
- Просмотров: 3877
- Статус: Clone Grade Epsilon
- Возраст: 57 лет
- День рождения: Октябрь 29, 1967
-
Пол
Мужчина
-
Город
Кыев, Украина
Ingame info
- EVE Ingame
Prol Kabanenko
- Corp
[GANOP]
-
Сайт
http://www.prol.kiev.ua/site
-
ICQ
356134790
-80
Изгой
Инструменты
Друзья
Prol еще не добавил друзей
Последние посетители
Йес! Йес! Я высадился на красивую планету!
22 July 2007 - 2:59
Каковы требования к написанию кода хтмл?
21 July 2007 - 14:41
Каковы требования к написанию кода хтмл страниц для правильного отображения во внутреннем броузере клиента?
Заранее признателен за помощь.
Заранее признателен за помощь.
Гаврила в космосе
20 July 2007 - 14:49
Гаврила в космосе!
Гаврила был зелёный нуб
И часто школу пасовал
Зато районный местный клуб
Гаврилу очень близко знал
Гаврила в игры там играл
Но не за мамкины лавэ
Он в клубе мыл и подметал
И тёткам помогал в кафе
И вот однажды, даже вдруг
Гаврила форум прочитал
Тот назывался еве ру
Там кто-то про игру писал
Игру такую он не знал
Но загорелся поиграть
И целый форум задолбал
Как же ему игру скачать
...
(продолжение следует, после того, как Гаврила скачает и запустит Еву)
Гаврила был зелёный нуб
И часто школу пасовал
Зато районный местный клуб
Гаврилу очень близко знал
Гаврила в игры там играл
Но не за мамкины лавэ
Он в клубе мыл и подметал
И тёткам помогал в кафе
И вот однажды, даже вдруг
Гаврила форум прочитал
Тот назывался еве ру
Там кто-то про игру писал
Игру такую он не знал
Но загорелся поиграть
И целый форум задолбал
Как же ему игру скачать
...
(продолжение следует, после того, как Гаврила скачает и запустит Еву)
Таки они меня подловили :о)))
15 July 2007 - 11:07
... Вчера, после курса лечения пятничной болезни, развешивал дежурные итероны по созвездиям. А народу в онлайне, мама не горюй, жбурляются всякими ракетами, с пушек и лазеров стреляются, ваще беспредел... Залетел на Decon VI, починился (какой-то ишкур за мной гонялся по созвездию, у меня на ремонт больше денег ушло, чем дежурный итерон стоил), гаркнул в локал, мол ператы не дают мирному купцу толстощёкому со станции вылететь, памагити-спасити от напасти ператской. А ети кони ржут, мол, гони выкуп, толстощёкий, выпустим. Так я оказался в ператском логове... Ну я с ними поговорил, рыпнулся вылететь пару раз, приходилось обратно докаться, хорошо, что итерон живучий, вобщем не выпускают. В конце концов я написал им, что чешую от рыбы они получат, а не мой выкуп и пошёл спать...
Утречком думаю, шо они значит меня наверно устали караулить, андокаюсь - превед! Мегатрон висит на нуле, танкует центрики :о) Пока я тормозил, он меня развалил и яйцо поднул, гад, хорошо, что у меня клон гамма был и страховка за итерон нормальная :о)))
Дайте нупу совет, атцы, как бороться с ператами, которые ждут тебя в точке андока?
Утречком думаю, шо они значит меня наверно устали караулить, андокаюсь - превед! Мегатрон висит на нуле, танкует центрики :о) Пока я тормозил, он меня развалил и яйцо поднул, гад, хорошо, что у меня клон гамма был и страховка за итерон нормальная :о)))
Дайте нупу совет, атцы, как бороться с ператами, которые ждут тебя в точке андока?
Артиллерийское единоборство.
10 July 2007 - 6:04
Предисловие:
Автор сознательно пропустил понятия векторной алгебры, чтобы не напрягать пилотов-крепких ребят с хорошей реакцией, и подтвердил свои выводы на собственной шкуре.
Часть I
Артиллерийское единоборство.
1. В единоборстве дистанцию боя всегда диктует более быстрый корабль.
2. Рассмотрим поведение медленного корабля.
2.1 Медленный корабль поставил орбиту меньше, чем быстрый корабль и всё время пытается догнать быстрый корабль.
2.2 Медленный корабль поставил орбиту больше, чем быстрый корабль, и всё время пытается убежать от быстрого корабля.
В случае 2.1 угловая скорость быстрого корабля большая.
В случае 2.2 угловая скорость быстрого корабля маленькая.
Рекомендации медленному кораблю:
Если у ваших пушек высокий тракингспид, то ставьте минимальную орбиту, чтоб постоянно догонять быстрый корабль. (в этом случае может оказаться, что у быстрого корабля менее вёрткие пушки)
Если у ваших пушек маленький тракингспид, то ставьте максимальную орбиту, чтоб постоянно убегать от быстрого корабля. (в этом случае у ваших неповоротливых пушек больше шансов выцелить быстрый корабль)
3. Быстрый корабль диктует дистанцию боя медленному кораблю. То есть быстрый корабль назначает свою орбиту на свой оптимал пушек.
Рекомендации быстрому кораблю:
Если ваша скорость выше скорости противника, ведите огонь из оружия только с высоким тракинг спидом.
Выводы:
1. Если ваша скорость выше скорости противника, ведите огонь из оружия только с высоким тракинг спидом.
2. Если ваша скорость меньше скорости противника, и
2.1 ваше оружие с высоким тракинг спидом, то ставьте минимальную орбиту к противнику. Может оказаться так, что у быстрого противника неповоротливые пушки.
2.2 ваше оружие с низким тракинг спидом, то ставьте максимальную орбиту и у вас будет больше шансов попасть из своих неповоротливых пушек.
Часть II.
Фит для быстрого артиллерийского корабля.
1. На быстром корабле единоборства должно стоят пушки только с высоким трекинг спидом.
2. Орбита выбирается так: Скорость умножить на 10. То есть для скорости в 900 м/с ставьте орбиту 9000 м. Если у вас пушки с меньшим оптималом, заряжайте снарядами с +% к оптималу.
3. Ни в коем случае не ставьте на быстрые корабли неповоротливые пушки.
4. Ни в коем случае не уменьшайте и не увеличивайте орбиту с пропорции "Скорость умножить на десять".
5. Корабль надо вооружать пушками, у которых оптимал не меньше вашей скорости умноженной на десять. Например, у вас скорость с АБ 900 м/с, значит вам нужно ставить пушки, у которых оптимал больше 9000 метров. Либо подбирать снаряды, чтобы полученный оптимал стал больше, чем Скорость*10
Послесловие:
Всё вышенаписанное было испытано в 0.4 системе в спаррингах фрегатов против фрегатов и крейсеров. Особо признателен гражданам системы Раварин за участие в спаррингах и терпение при экспериментах по пушечному фиту и орбитингу.
Прол Кабаненко, CEO Galaxy Naval Operations.
Автор сознательно пропустил понятия векторной алгебры, чтобы не напрягать пилотов-крепких ребят с хорошей реакцией, и подтвердил свои выводы на собственной шкуре.
Часть I
Артиллерийское единоборство.
1. В единоборстве дистанцию боя всегда диктует более быстрый корабль.
2. Рассмотрим поведение медленного корабля.
2.1 Медленный корабль поставил орбиту меньше, чем быстрый корабль и всё время пытается догнать быстрый корабль.
2.2 Медленный корабль поставил орбиту больше, чем быстрый корабль, и всё время пытается убежать от быстрого корабля.
В случае 2.1 угловая скорость быстрого корабля большая.
В случае 2.2 угловая скорость быстрого корабля маленькая.
Рекомендации медленному кораблю:
Если у ваших пушек высокий тракингспид, то ставьте минимальную орбиту, чтоб постоянно догонять быстрый корабль. (в этом случае может оказаться, что у быстрого корабля менее вёрткие пушки)
Если у ваших пушек маленький тракингспид, то ставьте максимальную орбиту, чтоб постоянно убегать от быстрого корабля. (в этом случае у ваших неповоротливых пушек больше шансов выцелить быстрый корабль)
3. Быстрый корабль диктует дистанцию боя медленному кораблю. То есть быстрый корабль назначает свою орбиту на свой оптимал пушек.
Рекомендации быстрому кораблю:
Если ваша скорость выше скорости противника, ведите огонь из оружия только с высоким тракинг спидом.
Выводы:
1. Если ваша скорость выше скорости противника, ведите огонь из оружия только с высоким тракинг спидом.
2. Если ваша скорость меньше скорости противника, и
2.1 ваше оружие с высоким тракинг спидом, то ставьте минимальную орбиту к противнику. Может оказаться так, что у быстрого противника неповоротливые пушки.
2.2 ваше оружие с низким тракинг спидом, то ставьте максимальную орбиту и у вас будет больше шансов попасть из своих неповоротливых пушек.
Часть II.
Фит для быстрого артиллерийского корабля.
1. На быстром корабле единоборства должно стоят пушки только с высоким трекинг спидом.
2. Орбита выбирается так: Скорость умножить на 10. То есть для скорости в 900 м/с ставьте орбиту 9000 м. Если у вас пушки с меньшим оптималом, заряжайте снарядами с +% к оптималу.
3. Ни в коем случае не ставьте на быстрые корабли неповоротливые пушки.
4. Ни в коем случае не уменьшайте и не увеличивайте орбиту с пропорции "Скорость умножить на десять".
5. Корабль надо вооружать пушками, у которых оптимал не меньше вашей скорости умноженной на десять. Например, у вас скорость с АБ 900 м/с, значит вам нужно ставить пушки, у которых оптимал больше 9000 метров. Либо подбирать снаряды, чтобы полученный оптимал стал больше, чем Скорость*10
Послесловие:
Всё вышенаписанное было испытано в 0.4 системе в спаррингах фрегатов против фрегатов и крейсеров. Особо признателен гражданам системы Раварин за участие в спаррингах и терпение при экспериментах по пушечному фиту и орбитингу.
Прол Кабаненко, CEO Galaxy Naval Operations.
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Темы: Prol

Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU