Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Khoraros

Фотография Khoraros

Khoraros

Регистрация: 17 Jun 2015
Не на форуме Активность: Sep 01 2016 4:34
-----

#3401947 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано Khoraros на 19 April 2016 - 17:03

Игры отличаются, но ты не можешь понять ключевых различий, потому что у тебя, как у бывшего ладвашника, пунктик на гринде. Поэтому ты выделил для себя "ключевую фишку Евы - оффлайн прокачку, без гринда". Для тебя Ева - это когда ты спишь и качаешься одновременно (вот она, мечта истинного ТХ или глада). А Ева - она про взаимодействие, а не про автоэкспу.

Игра состоит из многих деталей. Оффлайн прокачка без необходимости логина каждый день была такой деталью. Важной деталью, на которую часто делали упор рекламщики. В текущей итерации новой фичи, тот кто делает дейлик и имеет +5 импы каждый день качается на 15% быстрее не делающего дейлики персонажа с +5 импами. А если импов нет, то на все 20%. Не потому что он активно играет, создает контент и эвенты, а потому что как робот заходит и механически выполняет задание.

 

this.

 

Люди не понимают, что после первого полугода игры прокачка уже не так критична (плюс возможность купить банки за иски), важнее - взаимодействие, песочница: делай что хочешь. где хочешь.

 

Расслабьтесь, в ближайшее время никто не отменит оффлайн прокачку, откуда такой вайн?

 

Потому что вместо реального взаимодействия с игроками, в игре начинается запихивание подделок. Как если бы ты лег в постель к жене, а там вместо любимой женщины - резиновая кукла.


  • 1


#3401914 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано Khoraros на 19 April 2016 - 16:35

То ты себе домой принесешь килограмм гречки расфасованной в фирменную упаковку, то тебе в дом засыплют железнодорожный вагон этой же гречи. Суть одна, упаковка разная. :trololo:
Иногда это просто принципиально важно - различие в упаковке.

Тем не менее я получу гречку. С точки зрения механики - разницы нет. А удобство банок я и не отрицал. Дороже, но удобнее.

 

Я уже написал, рынок персонажей это совершенно другое и никакого отношения к способу прокачки в игре не имеет от слова совсем.

Рынок персонажей вообще во ВСЕХ онлайн играх есть. Вот буквально в каждой. Легальный-нелегальный не принципиально, это никого не останавливает. На каждом игровом ресурсе по любой игре целый раздел по купле\продаже. CCP в данном случае просто поступило умно не став бороться с ветряными мельницами, а наоборот получив с этого прибыль. Ситуацию с доступностью покупки персонажа это не изменило никак. Способ прокачки это не изменило никак.

Так какие два шага? СП можно было купить за иски и до банок, просто форма была другой, не итем, а персонаж.


  • -1


#3401876 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано Khoraros на 19 April 2016 - 16:04

Да ты тупой. CCP в течении менее полугода сделала 2 серьзных шага в сторону от офлайн прокачки. Уже ДВА. И прямым текстом дали понять, что уже запланировали дальнешее в том же духе. От "давать сп за первого моба" до "давать за каждого" надо даже не шаг, а пол шажочка.

Они уже сделали привзяку иск = sp. И теперь прокачку можно напрямую привязать к количеству убитых мобов. Прям как в ссаной корейской гриндилке. И НЕТ, покупка чужого персонажа это даже близко не то же самое, что прокачка собственного. Я ни в одной игре персонажей не покупал, мне важно иметь собственного. И многим это так же важно.

 

И да возмущасться надо уже сейчас. Такие как ты сначала говорят "да еще рано возмущаться, еще же ничего серьезного не сделали", а через год "а че уже возмущаться, уже все сделали".

Какие два? Банки не в счет. Проблема дейликов не столько в награде, сколько в том, что они дейлики. Производственники, планетарщики, они сами выбирают свои дейлики. А тут ЦЦП навязывает их всем игрокам.


  • -2


#3393140 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано Khoraros на 11 April 2016 - 11:49

На интерес новичков, кстати, дейлики будут оказывать скорее негативное влияние. Это зубры могут забить на лишнее СП. А вот пропустивший дейлик нубас будет чувствовать себя ограбленным. А если у него еще и нет времени логиниться каждый день, то совсем плохо. Странно что разрабы не могут придумать поощрение непривязанное к частоте логина. Например, прикрутить опциональный финал к боевым обучающим миссиям, где нужно пролететь в лоу и убить пару фригатиков, получив в награду бустер типа cerebral accelerator, но привязанный не к возрасту персонажа, а к порогу СП. Но ведь это придется работать, кучу пояснений в диалоге с агентом и Аурой писать  :trololo:


  • 0


#3391769 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано Khoraros на 09 April 2016 - 17:47

Ты знаешь как влияют импы/характеристики на скорость получения сп?

Дело не в том, что кто-то получает лишнее СП, дело в том как это предлагается реализовать. Взрослый человек и опытный геймер просто плюнет на еву, увидев что ему снова вешают морковку дейликов перед носом, как ослу.


  • 1


#3391319 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано Khoraros на 09 April 2016 - 7:51

Уже постили, нет? Зачем в еве больше такого контента?


  • 4


#3390850 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано Khoraros на 08 April 2016 - 19:34

Не верю™


  • 2