Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Nova Slim

Фотография Nova Slim

Nova Slim

Регистрация: 07 Aug 2015
Не на форуме Активность: Oct 28 2018 13:21
*----

#4121832 Pearl Abyss покупают CCP games

Написано Nova Slim на 09 October 2018 - 13:25

Если вольешься в поуэрблок - то увидишь топ контент ЕВЫ. Будешь принадлежать к сообществу, которое доминирует в игре.

 

Если присоединишься к очередной "маленькой, но очень гордой" птичке корпорации, состоящей из типа бунтарей - то увидишь боль и страдания.

 

Дальше все зависит от твоего вкуса - что тебе нравится, то и выбирай.  Боль и страдания то же в принципе не плохо,  тебе такого блюда ни в какой ГВ2, ВОВе и прочей веселой карусели не подадут. Пользуйся последним шансом в ЕВЕ, пока ее корейцы не "исправили".

 

Главное, чтоб ты не пришел(шла) на форум ныть "Че такое, с нами маленькими и гордыми никто нулями делиться не собирается".

 


 


  • -1


#4121382 Pearl Abyss покупают CCP games

Написано Nova Slim на 08 October 2018 - 20:25

Мне правда интересно, найду ли я в еве алли или крупную корпу, где я увижу какую-то другую социализацию. Очень надеюсь, потому что Ева все-то большая.

 

 

 


С таким подходом ты найдешь только очередную корпу "покорителей вселенной" из 10 человек. :D Которые будут бесцельно шароебиться по нулям в поисках легкого ПвП, непрестанно огребать там от высокоорганизованных сообществ и потом жаловаться на форуме о том, что нет им бедным счастья.  



Конечной стадией этого самого отбора является голубое болото на весь мир. Когда остался один победитель и больше никого. Это мы и наблюдали на серенити, когда там за год не перекрасилось ни одной системы. К этому идет транк, но заметно медленнее в силу ряда причин.

 

Это где-то нарушает логику моих рассуждений? Я написал - в конкурентной среде побеждает сильнейший. Ну вот сильнейший и победил.  :) 

Или вы предпочитаете, чтобы разработчик распределял системы в ручную? "Ребята, нужно делиться, не жадничайте. Отдадим пару-тройку констеляций и тем детишкам, в углу,  а то им играть скучно" :D Это, знаете, в детском саду так происходит обычно - "Петя, ты выиграл все призы, но вот давай поделись с Мишей, а то ему обидно". 

 

Я лично между конкурентной средой  и распределительной системой в играх всегда выберу конкурентную среду. Поскольку из детсадовского возраста давно вышел и призы предпочитаю получать не из жалости.

 

Если же кому-то нравится распределительная система и уравниловка - добро пожаловать в Парки Развлечений. Там вы вечером возьмете замок, а утром разработчики отдадут его другой гильдии - ради справедливости и "игрового баланса".



 



ЗП руководства уходит на РМТ. И это - то же следствие естественного отбора. Просто потому что такие лидеры более мотивированны тащить нонстоп, чем идейные и фанящиеся. Поэтому со временем только такие и остаются.

 

Абсолютно согласен. Бесплатно тащить вообще-то никто не обязан. Тем более крупный альянс или пауэрблок.

Нужно быть полным школотроном, считающим себя звездою в небе, чтобы думать, что тебя другие игроки обязаны развлекать, защищать, обеспечивать 24/7 да еще и за бесплатно.


  • -1


#4121362 Pearl Abyss покупают CCP games

Написано Nova Slim на 08 October 2018 - 19:18

Ага. И если я найду способ не палиться в локале - ССР не должны это пресекать. Если я научусь путем колдунства с включением-выключением всякого посового обвеса варить хай тир компоненты без затрат мунматов - меня не должны трогать. Если я куплю пару серваков в датацентре и запущу там 200 виртуалок с карами в нулях - разработчик ничего не должен делать. Они же не должны отнимать "плоды моей победы", верно?

 

Ты пишешь про нарушение официальных правил игры. Нарушать эти правила недопустимо и разработчик должен за этим следить. Но все, что в рамках игровых правил - допустимо и законно.

 

Теперь про суть Песочницы. Она в том, что разработчик не вмешивается в игровой процесс, если не нарушается еула. Этим Песочницы отличаются от Парков Развлечений, в которых разработчики игровой процесс полностью контролируют.

 

Песочницы дают игрокам максимальную свободу. Но в песочницах игроки во многом предоставлены сами себе, они сами отвечают за свои поступки, заботятся о собственной безопасности, определяют свои цели и стимулируют себя сами. Никто за ручку водить и развлекать их не будет.

Если в Парке развлечений ты спаситель вселенной и всегда по умолчанию победитель, то в Песочнице по умолчанию ты - никто, пока не докажешь обратное. И разработчик Песочницы не обязан обеспечивать тебе победу в игре, уравнивать твои шансы с шансами сильных игроков, поскольку, как я сказал, разработчик Песочницы в игровой процесс не вмешивается.  

Для кого-то это плохо - тогда милости просим в ВОВ и ГВ2. Для меня это - хорошо.

 

 

Пауэрблоки стали сильными благодаря естественному отбору в конкурентной среде. "Рефери" в эту борьбу не вмешивается, поскольку она происходит в рамках изначально заданных игровых правил.  То, что вы, такая прекрасная компания друзяшек из 10 человек, проигрываете в конкурентной борьбе мегасообществу из 1000 человек - абсолютно нормальный и естественный ход вещей в Песочнице. Вас это не устраивает? Идите в Парки, где разработчики искусственно уравнивают шансы слабых и сильных. Там вам обеспечат инстанцированную арену 10vs10, из игроков одинаковой степени прокачки, с одинаковым шмотом.

 

А в Песочницах в условиях ПвП в открытом мире - никакого равенства быть не может, по определению. В этом и есть тру хардкор, про который на этом форуме так много пишут, но которого на самом деле тут панически боятся. 



ГВ2 я не щупал, отзывы от знакомых были негативные. Да и было это давно.

 


Как говорит, как говорит!

Вот только не про еву, жаль.

Ибо ф1 манки текущих паверблоков про дисциплину не знают от слова совсем. Дисциплина - это когда при али чатике в 110 тел у тебя во флоте 105. Дисциплина - это когда ты летаешь две-три недели по несколько часов в КТА флотах, полностью забив на крабство. А в существующих паверблоках - как раз таки ф1 манки летят понажимать ф1 раз в неделю когда им это захочется. А не когда это "надо альянсу".

И проблема в том, что блобешнику ф1 манкисов + десяток лидершипа ты можешь противопоставить только свой блобешник ф1 обезьянок. Ибо против лома нет приема. Соревнование тупых цифирек. Просто количество народу + количество ирисок, влитых в капиталы круче любого скилла. И идет исключительно соревнование количества. На исход замеса в многотысячном локале влияют только намберсы и скилл 5-10 человек с каждой стороны. Остальные - просто пришли кинцо посмотреть.

Я - слил бой - набатфонил, следующий бой выиграл.

Ты - слил бой, набатфонил, следующий бой выиграл.

...

В еве осталось два паверблока, которые договорились.

 

Однако. Они. Сильные. А. вы. Слабые.  И вероятно это не просто так  само по себе сложилось  B) 


  • 2


#4121248 Pearl Abyss покупают CCP games

Написано Nova Slim на 08 October 2018 - 16:00

А если не нарушат - самый сильный всех сожрет, и мы получим голубое болото с казуальным кооперативом, добрыми сказками и РМТ фермами... Ничего не напоминает?

 

 

Суть от этого не меняется, вы просите разработчика вмешаться в соревновательный процесс. И либо заставить победителя поделиться с вами плодами своей победы, либо изменить правила игры так, чтоб они стали не столько соревновательными, сколько уравнительными.

Иными словами, вы просите уравниловки. К чему приводит уравниловка в играх и реале объяснять не нужно?

 

А ведь пауэрблоки получили свою победу не просто так, на пустом месте. И лидеры и даже рядовые мемберы в них довольно сильно потрудились для этого. Лидеры, как я уже писал выше, занимались организацией внутренней и внешней политики, логистики, рентерства, торговли и кучей еще всяких разных дел. Рядовые мемберы, которых тут на форуме презрительно называют ф1 манки, дисциплинированно являлись на КТА и прочие военные сборы, тогда, когда нужно яльянсу, а не когда у них самих левая пятка зачесалась. Рентеры пунктуально платили за аренду.

И все это высокоорганизованное мегосообщество игроков было спаяно единой дисциплиной.

 

После чего являются люди, которые в игре ни капли ни напрягались, которые только фанились и шароебились, нихрена стоящего не создавшие, с раздутым по неизвестно какой причине ЧСВ и клянчат у разработчиков уравнять их шансы с шансами пауэрблока. Причем клянчат сделать это в обход соревновательной системы, то есть настолько ничтожные люди. что даже не пытаются отвоевать свое место под солнцем игровым путем, своими силами, без помощи дяденьки разработчика.

Хотя что мешает хотя бы предпринять попытку? Объединиться с такими же неудачниками, перейти к партизанской борьбе, накопить силы в НПЦ спейсе или вормхолах? Только раздутое ЧСВ, нежелание подчиняться дисциплине, действовать организованно и хоть как-то напрячься и мешает, на самом то деле.


  • 1


#4120498 Pearl Abyss покупают CCP games

Написано Nova Slim на 07 October 2018 - 3:01

Сопсна запрет на передачу предметов как таковой может быть плюсом игры. Но не в корейской гриндилке и не в еве, да.

 

В каком-нибудь шутере или примитивной аркаде - да. Но не в ММО. ММО без экономики - это нонсенс.

И вот "особо умные" разработчики все же создали такого ублюдка - ММО без экономики, с привязными к персонажу вещами. И эти то люди теперь будут владеть Евой.


  • 1


#4120235 Pearl Abyss покупают CCP games

Написано Nova Slim на 06 October 2018 - 17:03

Вы чего счас серьезно?

Вы серьезно считаете, что люди, запретившие игрокам в своей игре передавать предметы, будут поддерживать живую экономику ЕВы?

Вы считаете, что люди заработавшие миллионы долларов на успешной продаже костюмов рыбки для персонажей будут развивать игру? 

Але, гараж! Вы БДО то хоть видели?


  • 1


#4115159 Pearl Abyss покупают CCP games

Написано Nova Slim на 30 September 2018 - 12:57

Какая ирония! :D Помниться кто-то смеялся над эльфятниками и называл дном любителей играть во всякий корейский шлак.

И вот теперь  создатели эталонного эльфятника, игры про котиков и колготки, истинные корейцы, одним словом,  стали хозяевами ЕВЫ. :P

 

Теперь ждите появления розовых летающих пони в игре.

Я думаю, пони будут выполнять те же функции, что и котики в БДО - собирать лут, ну и с учетом специфики ЕВы - сальважить вреки.


  • 1


#4115150 EVE Store вернулся!

Написано Nova Slim на 30 September 2018 - 12:41

Зачем счас то покупать, когда скоро наши новые хозяева корейцы забацают отличный геймшоп в котором можно будет купить ВСЕ!,из игры включая свеженарисованные титаны и убер-пупер лазеры всего то за два доллара пятьдесят центов?


  • -1


#4103513 Pearl Abyss покупают CCP games

Написано Nova Slim на 12 September 2018 - 23:20

Ну это даже не смешно.

EVE не имеет ничего общего с корейскими играми. Совершенно другая идеология, другой стиль игры, другие мозги у игроков.

Неужели узкоглазые думают, что вот купили они Еву и этим приобрели себе новый рынок для продажи своих: котят, колготок лучницы, костюмчиков и прочей кавайно-даунской фигни? Игроки Евы ведь не дибилы конченные, чтоб такое покупать.

Корейцам видимо не сказали, что пока мозги у сторонников холодного космоса не совсем  расплавились, и под целевую аудиторию корейского шопа игроки Евы явно не подходят.


  • 1


#3212126 О торговле персонажами и СП

Написано Nova Slim на 18 October 2015 - 0:12

СП не могут быть принудительно извлечены из персонажа.

 

Нужно чтоб при гибели персонажа некоторое количество СП терялось. Независимо от качества клона. Тогда все сразу встанет на свои места.  Я всегда был за это.


  • -2


#3211964 О торговле персонажами и СП

Написано Nova Slim на 17 October 2015 - 21:09

Я думаю - ничего фича. Уж гораздо лучше фоззи сова.

Вот фозз исов имел прямую цель - оказуалить еву и превратить ее в нечто вроде сессионки 10 на 10.


  • -1


#3166047 Цитадели: безопасность активов

Написано Nova Slim на 04 September 2015 - 3:22

А нет никаких четко сформулированных "законов песочницы". Есть достаточно широкие её рамки и новая механика вписывается в них так же, как и старая.

 

 

Такой четкий закон для песочниц есть. Вот он -  Контент в песочнице  создают игроки.

Этим песочницы отличаются от парков, где контент создают разработчики, а игроки его только потребляют.

 

Классический парк - это просто площадка,  заставленная аттракционами.  Есть аттракцион для ПвП - арена называется, есть аттракцион для ПвЕ - инстанс-подземелье с босом, ну и другие разные качели карусели имеются. Никакого единого и цельного игрового мира там по факту нет. Свободы действий у игроков нет. Игроки там ничего не создают, а просто пользуются уже готовым содержимым игры.

 

 

Песочница - это "чистое поле", на котором разбросаны ресурсы. У игроков есть некоторые инструменты, для взаимодействия с игрой. И все. Ничего больше, никакого контента в песочнице нет. Игроки должны создать этот контент сами, без помощи разработчиков.

 

То есть, в песочнице разработчики дают игрокам максимальную степень свободы и по почти не ограничивают их деятельность и поступки. Поэтому песочница - это джунгли, в которых нет разработчика-смотрителя. А в  джунглях выживает сильнейший.

 

До фоззи сова нули евы были такой чистой стопроцентной песочницей. В борьбе за клайм - выживали сильнейшие. 

После фоззисова нули стали больше походить на парк. По тому, что разработчики стали вмешиваться в закон джунглей - "Сильный выживает, слабого съедают". 

 

Если  бы в эпоху Доминиона одна маленькая и очень гордая птичка корпорация  прилетела  в нули на предмет независимого там проживания, то ее бы там энное количество раз окунули головой в место общественного пользования. С  благой целью конечно -  донести до "гордых и независимых", что тут вам не ВОВ с инстансами.

 

Теперь же разработчики из кожи вон лезут,  чтоб только как-то защитить слабого - такие вот компашки с непонятно от чего завышенным ЧСВ. Которые бы самостоятельно, без помощи разработчика никак в нулях не выжили. 


  • -2


#3164827 Цитадели: безопасность активов

Написано Nova Slim на 02 September 2015 - 16:52

Это, клайм принадлежит сильнейшему? Морозная история. Назови хотя бы три современных альянса, получившие клайм не по договору и не дипломатией, а самостоятельно?

 

Договоров и дипломатии стыдиться не следует. Еще раз, ММО песочница это социальная игра, в ней должны быть договоры, дипломатия, внешняя и внутренняя политика,  экономика и другие разные социальные фичи.

Чистым ПвП скилом побеждают в МОБА, в сессионках и на аренках.

 

Те, кто получил клайм по договору с другими игроками, играют в ММО песочницу, те, кто выклянчил его у разработчиков - играют в казуальный парк. 


  • 1


#3164771 Цитадели: безопасность активов

Написано Nova Slim на 02 September 2015 - 16:30

Но ты врешь же. Ни одна компашка из 10 человек до сих пор не смогла отобрать у крупного клайм альянса столицу и новая механика никак не позволяет ей этого добиться. Зачем ты врешь? 

 Какая, блин, столица?  :D В условиях настоящего опен ворлд ПвП, независимая компашка из десятка человек не получила бы никакую клайм систему никогда.


  • 1


#3163829 Цитадели: безопасность активов

Написано Nova Slim на 01 September 2015 - 19:50

О, не убегай только на этот раз - а то я тебя уже спрашивал, но ты убежал. Так вот сейчас постой и ответь, раз снова этот смешной пункт решил повторить: опиши мне хардкорный геймплей рядового игрока крупного поуэрблока, в противовес казуальному геймплею рядового игрока небольшого независимого альянса, решившего приобщиться к топ-контенту нулей. 

 

Еще одно из предубеждений ив комьюнити - это считать, что личный ПвП скил = хардкор. То есть, если ты живешь в лолсеках и периодически фанишься в ПвП на каком-то наидешевейшем т1 треше - то ты тру хардкорный игрок.

А я говорю - с чего это вдруг?! Ты многим рискуешь на своем т1 говне? Много ли своего личного времени и усилий ты тратишь на такой геймплей? 

Да я могу слить таких т1 фригатиков тысячу и глазом при этом не моргнуть. Только мне это банально скучно. Риска - никакого, челенджа без риска - тоже никакого. Это все равно, что ПвПешиться в Даркфоле голым, без доспехов и оружия с одной дубиной  в руке. Сколько угодно можно сдыхать и все равно пох.  Это ровно тоже, что дохнуть в ПвП какого-нибудь ВоВа. Стиль называется "подох и пох".

 

Хардкорный игрок - это твердое ядро игры. На нем держится основной геймплей. На пилотах клаймовых альянсов держался весь контент нулей и большая часть всего контента евы. Не только грандиозные сражения тысячи на тысячи, ради которых многие и приходили в еву, но и политика, экономика игры. Звездные империи игроков в нулях, яркие события, войны за передел карты, сама история евы существовала благодаря тем, кого вы зовете т1 манки.

 

Одно дело фаниться в ПвП. Ни забот, ни хлопот, никакой ответственности ни перед кем. Захотел полетел - не захотел - не полетел. На тебе ведь все равно ничего не держится, и кроме собственного завышенного самомнения - у тебя в еве ничего нет.

 

  Другое дело - надо. Надо лететь на КТА, и не тогда, когда тебе это удобно, не раз в две недели, после похода в театр, а когда нужно твоему альянсу. Надо защищать свой клайм, надо запиливать структуры. Надо слушать приказы флиткома, подчиняться дисциплине. 

 

Разумеется, пилоты клаймовых альянсов - более хардкорные игроки, чем вольные дикари из нпц нулей. Их стиль игры просто более хардкорен по факту.  И вот за весь этот свой геморрой с клаймом у них была и кое какая награда - доходы с лун, с рентеров, компенсация сливов, место на карте нулей. 

 

Вы же, казуалы, трудиться не хотите, а задарма все получить желаете. Чтоб вам клайм без труда и хлопот ССР вынес на тарелочке с голубой каемочкой. 


  • 1