Краткая выжимка по выступлению на Ситконе Криса Робертса
4.0 должна выйти на лайв до конца года
Стар Энджин Генезис (книга бытия).
Новый подход к созданию и масштабированию контента на планетах.
В Генезисе учитывают такие факторы как глубина почвы, температуру, геологию и ещё ряд других данных для создания миров.
Это позволяет увеличивать количество растительности при наличии воды и того, что бы могло появится. Все в автоматическом режиме. Также на растительность влияет наличие света.
Камни на планетах больше не разбросаны. Теперь они лежат там, где бы лежали естественным образом.
Циг ожидают внедрения сезонности на планеты.
Вся эта красота будет работать как на ГПУ так и на ЦПУ.
Внедряется новая система распределения шейдеров земли.
Внедряется новая, плавная система перехода при смене высоты у гор, без графических "хлопков".
Фаза биомов Генезис:
Внедряется разность влажности от средней до высокой (джунгли и болота)
Циг вводят для растительности полный тип описания роста, что позволит им прогрессировать. Пока это все в стадии вайтбоксов
Плотность аванпостов в Генезис:
Увеличение плотность точек интереса не ручным, а автоматическим способом.
Изменение организации рабочего процесса команд.
Внедрение сбора информации по точкам интереса и передача данных другим игрокам.
Внедрение тысяч локаций на планете через инструмент СтарАркитек.
Промышленные центры будут находиться рядом с полезными ископаемыми и другими ресурсами
Фермы будут находится только в определенных климатических местах.
Дереликты будут везде.
Мелкие локации будут соединены в кластер, в центре которого будет большая точка интереса, например распредцентр. Например в радиусе нескольких километров.
Это будет касаться размещения минералов, лагерей добычи и прочего.
Мелкие кластеры объединят в сектор, в котором около сотен таких локаций. По всем планетам их разместят сотнями.
Жизнь в кластерах и секторах:
Жизнь будет определятся на основе физического набора данных, мира, локаций, интерьера мест и цикл дня и ночи.
Восприятие ботов будет определятся по условиям дня и ночи и цикла действия в это время. Также они смогут использовать статичное и динамичное окружение для поиска укрытий.
Укрытия будут созданы с использованием воксельной сетки.
Четвертая фаза Генезис
Свет и освещение. улучшение освещение и отражение, если кратко. И трассировка лучей.
Финальная фаза (мы пропустили звук)
Оживление самой планеты: движение облаков. Их появление, рассеивание. Влияние водоемов и температуры на появление облаков. В конечном счёте - погода. Дожди, бури. От дождя меняется окружающая среда.
Автор: Бенуа Босижур
Нужно больше уделять внимание социальной составляющей, что ранее отодвигали в сторону.
Все, что будет сказано - ранние наработки.
Мобиглас - основной инструмент коннекта с игроками и соцвзаимодействие с миром.
Приложение - комлинк улучшено. Там будет только френдлист и их статус, а также местоположение через синхронизацию с спектрумом.
Там можно оставлять заметки для списка друзей.Также внедряет черный список игроков, которые не смогут с вами конектится и видеть ваши статусы .
Появятся "расстрельные списки". Пати - основа соцопыта. Улучшение для пати: поиск, список, где находится вплоть до места где сидит в корабле.
Добавляется проверка готовности игроков.
Для стримеров скроют их ники, местоположение и всякое такое для защиты от стримснайпа.
В мобиглас добавят патифайндер с рандомами. Игроки смогут подключаться по каким то конкретным ивентам, миссиям или языкам, а также - организациям.
Коммуникация:
Добавлены настройки для окна чатов. Возвращаются вкладки чатов.
В чаты добавляют ссылки на миссии и местоположения, товары, игроков.
Воип и фоип(Шон Трейси)
Улучшения: отслеживания поворота головы, диапазона работы рта, отслеживание карт морщин, снижение шума вебкамер при низком освещении.
Гайды для новичков. По механикам и функционалу.
Циг готовят механику строительства баз.
Система биконов(маяков):
Добавляются новые виды маяков, для новичков по поиску гида с написанием текста задания.
Добавляется рейтинги заданий от бронзы до платины по профессиям. Отказ от принятого бикона снизит ваш рейтинг.
Также игроки получат возможность видеть как другие выполняли последние пять биконов.
Корпоративный геймплей:
Появится приложение для распространения информации среди игроков об организациях в игре.
Добавляются фильтры для поиска орг, размер, по направлениям, по языкам.
Основные функции орг - краткое описание, орги смогут писать обьявы своим членам, журнал событий, статусы и прочее. Добавляется календарь событий для организаций.
Основные ивенты ЦИГов будут обозначены по умолчанию.
Введение ТЕГОВ (родили)
Взаимодействие орг с игровыми гильдиями, достижение целей и получение от гильдий бонусов.
Внедряется лояльность к гильдии.
Вводится общее хранилище организации.
Вводится табель о рангах. Определение прав доступа, в том числе к банку орги.
Вводится возможность создавать альянсы и объявлять войны. Вводится канал связи среди альянсов.
Общий ангар кораблей??? Осталось под вопросом.
Специализация - ряд атрибутов, которые присвоены одежде. Им не присваиваются классы. Они не ограничивают игрока.
Повышают уровень ролевой игры.
Позволяет создавать более глубокий геймплей.
Придется присоединиться к фракциям, чтобы приобретать лучшее снаряжение.
Правильная комбинация одежды - залог эффективности при выполнении различных задач.
Броню и другие комплекты одежды ждут типичные переходы на архетипы.
Одежда получит магнитные пластины для размещения вторичного и первичного оружия.
Вводятся штрафы за полёт в броне. Чем тяжелее броня, тем хуже ты можешь управлять кораблем. И наоборот.
Циг вводят гоночные костюмы для рейсинга. Терпит больше перегрузок, чем летный.
Появится специализация "Танк". Сильная устойчивость к урону, но будут свои штрафы по мобильности.
Снайпер.
В общем появляется классические классы из ММО.
Похоже Циг забили болт на прошлый Ситкон по броне и одежде.
Вводится рейд на боссов. В частности на Червя. Актуальный геймплей показали на панели Ситизен Кона. Червь 300 метров. Лутать зубы и прыщи, в которых жемчуг.
Черви будут различных размеров.
Маленькие - 5 метров. Будут нападать на майнеров и в пещерах.
Взрослые - 15 метров.
Апекс - 300 метров.
Виды Валакаров будет несколько. Пещерные, болотные.
Циг затезирили Никс. Деламар стал огромным астероидом.
Демонстрацию также получил Полярис и Кракен.
Никс будет следующей системой после введения Пайро.
Арккорп и Ария 18 получили доработку. Ряд областей будут похожи на спорные зоны из Пайро с инстансами (данжи) под названием "Глубины". Будет ряд уровней глубин, где игроки будут выполнять миссии. Чем выше прогресс, тем более высокий уровень доступа к "Глубинам". Так во второй уровень, более сложные миссии и так далее. Далее третий уровень и все ниже.
Циг Подтвердили четвертую систему - Кастра.
Сквадрон 42, дата релиза - когда то в 2026-м.
Крафтинг - основывается на собирательстве. Через крафт и костомайз можно апдейтить свои базы.
Крафтинг даёт выбрать лучшее решение для игроков.
С чего начнется крафтинг - собирательство, сальваж, майнинг.
Переработка - получит расширение. Можно будет переработать материалы для создания улучшенных чертежей.
Созданное снаряжение будет лучше, чем купленное в шопе.
Крафтинг позволяет строить дома. Дома, военный Форпост, город и прочее.
Игроки смогут торговать между собой, в том числе созданными материалами.
Циг вводят чертежи. Они нужны для крафта. Их можно будет купить/найти или получить в награду. Улучшить чертежи можно через исследования.
У ЦИГов есть матрица материалов и их качества. Оно будет влиять во время процесса переработки. Все материалы во вселенной будут иметь уровни качества. Одинаковые предметы могут иметь разное качество. Все это нужно для введения статистики для предметов (оружие, броня и прочее). Каждый материал буде влиять на качество со своими характеристиками. Например алюминий и медь, а также хаданит нужны для создания орудия. Медь низкого качества не даст на выходе создание предмета высокого уровня.
Циги вводят для предметов ТИРЫ.
Можно создавать транспортные средства. Их можно апать до пятого ТиРа.
Купленные за реал корабли или за внутряк можно будет модернизировать через крафтинг. На высокоуровневых ТС будет эффективно все, от скорости заряда квантума до сальваж устройства.
Процесс и профессия Крафта.
1. Закуп чертежей (они не физические, добавляются в цифровой банк).
2. Наличие спецоборудования для крафта
3. Сбор материалов.
4. Переработка (с использованием чертежей переработки)
5. Финальный крафт с использованием чертежей и переработанного материала через доступ к машине для крафта.
Машины для крафта(станки) можно найти повсюду. У них будет степень качества.
Машины для крафта будут разных спецификаций. Для медицины, для промышленности и прочее.
Все это ведёт к созданию торговли между игроками.
Создание баз:
Крафтинг является основой для строительства баз.
Создание баз ещё находится в стадии разработки.
Чтобы строить, нужно заявить права на землю через спец оборудование. После чего Циг дают игрокам инструменты для оборудование базы. База строится долго на основе сборов ресурсов и их переработки.
Пустые постройки нужно запитать энергией через строительство соответствующей инфраструктуры. Например топливным генератором. Однако он требует обслуживания. Нужно менять предохранители, заливать топляк.
Интерьер можно создать через специальные станки (грубо 3д принтер).
Для создания баз существует несколько графический машин, которые способны помещаться в кораблях разных размеров.
Каждую постройку нужно будет снабдить материалами для стройки. Строить будут дроны. Стройки также будут иметь уровни качества основы.
При строительстве объектов ТЭК, игроки столкнутся с менеджментом ресурсов. Объекты придется запитать от ТЭК.
Объекты будут иметь качество от ТИР 1 до 3. Высокая эффективность позволит экономить потребление энергии и не только.
Декорировать можно как ангары так и корабли.
Дизайн больших баз:
Заводы, индустриализация.
Спецздания с оборудованием способны строить большие объекты. Они будут иметь дроны. Каждый дрон способен строить только один объект.
Можно строить майнерские объекты по добыче ресурсов, рефенарни, ангары, склады, грузовые лифты и прочее.
Циг готовы дать игрокам организовывать допуски к базе, чтобы в том числе там появлялись объекты союзников.
Внутри этих баз можно открывать свои магазины, выставляя торговые терминалы, устанавливать стоимость.
Товар можно выставлять на показ.
Здания можно будет брендить.
Фермерство также включено в разработку. В том числе выращивание растений и разведение животных.
Ещё игрокам придется строить защиту - турели, стелы, щиты, ПВО и прочее. Это тоже в прототипе как и дороги
О дорогах ни слова (дороги в прототипе)
Транспорт для строительства баз:
Гравкарты для создания конструкции строят только малые здания.
Каждые здания будут иметь размер от S до EL
1дрон=одна конструкция
Гравкарты для создания конструкций имеют только 2 строительных дрона.
CSV Argo - машинка для помощи в строительстве, которые возят материалы
Версия FM - имеет два дрона М размера и 4 сцу объем кузова.
Версия SM 4 сцу коробками с разными размерами.
Миск Старлансер(озуенно красивый) будет доступен для полетов на IAE в ноябре
Три версии
Bld, tac, max
Max - тягач. 4 спас капсулы. Лифт, два этажа. Лестница для экстренного выхода. Главный вход для транспорта размером с урсы. Грузовые подъемники. Оружейка. 224 сцу общий объем. 6 экстра втолов
bLd - для стройки. Имеет дроны. Место под оператора дронов. Дроны размера L.
83 метра 2x s2 pp 128 scu
Tac - вояка. Ангар под Фьюри Мирай. Имеет два этажа. Медкойки третьего тира. Место под десант. Две турели пятого размера два щита третьего размера 96 сцу карго.
Пионер:
Основную концепцию корабля переделали.
Изменение коснулось всего.
Смещены точки выхода , положение груза. Пионер должен поддерживать все механики строительства баз . Поддержку актуальных метрик. На борту добавили медицинский отсек, отсек для крафта.
Интерьер: в задней части мостик и комнаты для спаскапсул. На этаже ниже - грузовой отсек на 1тысячу сцу и производственная комната управления. В центре корабля можно построить корабль и взлететь из его ангара. Например номад. Корабль получит капитальные компоненты. 4 дрона EL. Дроны выходят через отверстия в крыше. 4 вида машин для крафта.
247 метров. Стал на 20 процентов больше. Может создавать транспортные средства S размера. Может извлекать ресурсы.
Пионер начинают делать на следующей неделе.
Полярис, интерпид, Гардиан выйдут в конце 24 года.
В следующем году работать будут над следующими кораблями:
Дрейк Айронклад, версии хорнета мк2, Пегас, Гелакси, "Корсарик". Список уточняется.
Как проект вырос за 12 лет - живая игра, добавляются функции, технологии (баги). Не будет Стар Ситизен 2.0.
Это будет постоянно растущий продукт. Но на самом деле важно понять, когда проект ГОТОВ ДЛЯ ВСЕХ. Вопрос - что такое Стар Ситизен 1.0.
Что такое Стар Ситизен 1.0 - рыбалка не входит в этот шорт лист (шутка).
Это PVP-PVE проект. Чтобы скрепить все функции в рабочий игровой процесс нужно понять, что будет в 4.0.
4.0 - это старт к версии 1.0
1.0 - коммерческий релиз игры. Туда входит - высокая производительность. Игра будет отшлифована. Полный цикл игровых процессов. НЕ БУДЕТ ВАЙПОВ и СБРОСОВ.
1.0 не окончание разработки. Все дальнейшие обновления не будут содержать функции ТИР-0. Будет высокое качество выпущенного контента.
Нужно выполнить основные цели - 100 обещанных звездных систем. Но, старые звездные системы не содержат концепции современных. Во всех 100 системах было всего 90 точек интереса. Сейчас все по другому.
1.0 не получит 100 систем. 1.0 будет содержать все игровые процессы. Корабли будут содержать все им требующие игровые процессы. 1.0 соединит все профессии в единый игровой цикл плюс ГЛАВНЫЙ ИГРОВОЙ СЮЖЕТ.
Основной игровой сюжет станет ключом к развитию и обучению всех основных механик игры. Гильдии важны в проекте. Работая на фракции вы получите репутации в Гильдии. Репутация позволит приобретать плюшки и уникальные айтемы.
Дейв Хаддок (главный сценарист)
Что такое основная сюжетная ветка. Игрока отправят в путешествие, которое должно снять напряжение с политического конфликта между Террой и Землей.
ЦИГ не требуют выполнение основного сюжетного квеста. Заканчивайте его тогда, когда хотите. Основная мотивация для его прохождения - обширное изучение лора, награды и главный приз - получение ГРАЖДАНСТВА.
Граждане смогут покупать землю в практически любой точке УЕЕ.
1.0 получит 5 звездных систем. Стентон. Пайро, Никс, Кастра и Терра.
Гильдии - руководящий орган в тех или иных профессиях.
Добавят квестгиверов.
Будут гильдии Карго, Майнеров, Гоночная, Научная, Криминальная гильдия(консул), гильдия наемников.
Ричь Тайер:
Ключевым прогрессом будет репутация гильдии и экономика.
Технология СТарСим будет регулировать экономическую деятельность миров. ЦИГ вводят страховку и налоги.
Два основных налога - на наследство и на безопасность базы.
Страховка будет разделена на суда и жизнь.
Смерть космического корабля - будет значительным.
Три уровня страховки - шасси, шасси и компоненты, Шасси компоненты и украшения.
Страховка вернет тебе по гарантии новый корабль в зависимости от ее уровня. Все корабли купленные за реал будут поставляться с постоянной страховкой (ПРОЩАЙ ЛТИ).
Передача корабля по страховки будет занимать время.
ВЫгоднее забрать даже убитый корабль, чем вернуть по страховке. Для этого будет введен "шатл" который доставит тебя к твоему потерянному кораблю.
Любой корабль купить будет нереально. Но можно будет скрафтить. Получить чертежи для стройки кораблей - придется поработать на гильдии и заработать репутацию.
Все это - ядро игрового процесса 1.0
Содержание конечной игры:
Открытый мир, общие серверные мероприятия, групповые миссии, батлы флотов, хайлевл контракты за легендарные чертежи, строительство баз, создание флота, управление собственным флотом как функция (найм ботов?), пешие миссии, система симуляции экономики СтарСим, динамический спавн, треккинг активности игроков.
Безопасные системы получат уровни реагирования безопасности. Чем дальше, тем скорость реакции меньше. Чем дальше от планет, тем ниже уровень контроля. Это позволит вводить ПВП на границах безопасных систем.
Системы с беззаконьем - высокий риск смерти, много ресурсов, рейды на базы, в том числе базы игроков. Планетарные щиты как в безопасных, но их можно отключить, проникнув внутрь базы и отключить генератор. Как только отключили - можете бомбить или захватить, в том числе силой, через хакинг.
Право собственности. Все твои айтемы будут иметь тик собственности твоего персонажа. Ты можешь обозначить украденный корабль как "ворованный".
ЦИГ хотят дать игрокам мотивацию включать планетарные щиты, через рейды и заработок токенов для своих поселений.
ТОкены дадут всем оргам. Сражение между оргами будет награждать их токенами для включения планетарного щита.
Игрокам хотят дать возможность строительства космических станций как конечная цель всей игры.
Они могут строиться только с использование Пионеров. Первым будет - отсек снабжения, который должен далее строить другие отсеки. Понадобится ДОХЕРА РЕСУРСОВ, объем которых придется пополнять постоянно.
Основной модуль - место центрального управления всем. От сетки ресурсов до допуска отдельны организаций и игроков. Интерьер сможете оформить как захотите. НИКАКИХ ВОЛШЕБНЫХ ЛИФТОВ КАК СЕЙЧАС.
Базовая станция будет иметь несколько Л-ангаров.
Базовая станция будет способная к расширению, создавая новые комнаты и помещения. Точки крепления будут расположены так, чтобы можно было прикрепить созданные модули. Это заводы по добыче ресурсов, огромные турели. Каждый модуль получит 2 хардпоинта, где можно построить КаргоВинг, увеличивая объем вашего хранилища. Второй - Рефенарня. Третья - дополнительные ангары.
Основной модуль получит еще 2 УНИКАЛЬНЫЕ ТОЧКИ на южной и северной части. Например летная палуба для быстрого реагирования ваших пилотов. Ну и напоследок - самое уникальное место Сухой ДОК с возможностью создавать корабли любых размеров (До БЕНГАЛА)
Ну и конечно - рейди на такие космические станции. Оборона/атака и захват.
Космические станции организаций - это ЭНД ГЕЙМ.
Вопрос "когда?" 1,0 остался без ответа.
Появление механики строительства баз в ближайшие 12-18 месяцев.
СИТИЗЕН КОН 2024 ЗАКОНЧЕН