- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Сообщения: ProphetMalthus
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ProphetMalthus
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 82
- Просмотров: 4375
- Статус: Clone Grade Beta
- Возраст: 40 лет
- День рождения: Октябрь 15, 1985
-
Пол
Мужчина
-
Город
Санкт-Петербург
Ingame info
- EVE Ingame
ProphetMalthus
- EVE Alt
Max Liao
- Corp
ATSY
- Ally
IAC
4
Обычный
Инструменты
Друзья
ProphetMalthus еще не добавил друзей
Последние посетители
В теме:Патч Apocrypha 1.1 - в четверг, 16 апреля
15 April 2009 - 12:30
Не рекалибрация, а задержка повторного ухода в клоку.
В теме:Патч Apocrypha 1.1 - в четверг, 16 апреля
15 April 2009 - 12:17
Первая часть фиксов
FIXES
World Shaping
В редких случаях распределение ВХ было не равным, эта несправедливость теперь исправлена, и вх втречаются более равномерно.
Need for Speed
Музыкальный плейр и аудио-сервесы пофиксаны, и более не вызывают устаревшие функции.
Уменьшено число гравиметриков и ладарок в в-спейсе, взамен оставшиеся сделаны более жирными.
Ships
Корректировка орфографии в описании Скифа.
Потеря скилла при уничтожении т3 корабля теперь работает корректно, и случайным образом удаляет 1 уровень скилла одного из активных подсистсемных скиллов.
Бонус на т3 защитные подсистемы теперь применяется корректно без воздействия стекинг-пенальти.
Множество описаний кораблей поправлено, чтобы сделать более понятными воздествие бонусов.
Исправлено несколько грамматических ошибок в описанииVagabond.
Все блекопсы имеют реклоакинг задержку 5 секунд.
Корп ангары Рорки, Орки и карриеров теперь отображают правильную загрузку.
Modules
Добавлены пропавшие иконки в опцию «Show Info” Коверт-опс джамп портал генераторов и коверт цино генераторов.
Модули ECCM теперь показывают эффект когда активны.
Клокинг девайсы теперь корректно работают в газовых облаках. Варп в газовое облака на ковертопсе не будет вызывать деклок. Миссии где газ наносит дамаг, напримеро Рекон 3/3 будут по прежнему дамагать коверты или заклоченые корабли.
В описание всех носф добавлен пункт: «Носферату не будет сушить капу врага ниже процента капы имеющегося у вас».
В описании Триаж модуля теперь указано что он действует тока на Капитал ремонтные модули.
Звуковой эффект енержи нейтралайзера теперь воспроизводится корректно.
Rigs
The Drone Durability Enhancer Rig теперь показывает корректные аттрибуты и улучшения.
Бонусы корректно отображаются для всех ракетных ригов.
Weapons & Ammunition
Текст «Точные структуры кристаллов используемые в производстве этих улучшеных линз деградируют по мере использования, что ведет к их разрушению» добавлен в описания всех опубликованых Т2 и фракционных линз.
Сортировка пробок по номеру теперь корректно работает в диапазоне 1-10 и 10-1 в зависимости от настройки.
(А вот тут у ццп ошибка в логике, либо я чего-то не понимаю.) Все активные пробы, которые не кончаются во время скана будут застрявать в состоянии «движение» и становятся недоступными пока они не кончатся Вновь запущенные пробы могут корректно сканировать без отображения предупреждения что активные пробы еще используются.
FOF ракеты теперь могут атаковать более чем на 80 км, в зависимости от навыков стреляющего.
Drones
Дроны Curator I и II отремонтированы, и теперь будут атаковать ПОСы как и было задумано.
Улучшен AI дронов. Теперь когда один из них атакован, и является частью группы в агрессивном состоянии и настроенных фокусировать огонь, вся группа тоже начинает атаковать обидчика, вместо того чтобы сидеть на месте.
Дроны будут атаковать только цель им назначенную, другими словами, они не будут просто шляться и атаковать то, чего им хочется. Они будут следовать каждой букве ваших желаний.
Skills
Описание навыка «Trade» изменено, чтобы отразить его влияние и на продажу и на покупку.
Внесено изменение в методы расчета роста СП на клиенте и сервере, для пилотов новичков с СП ниже 1.6кк. Увеличение СП в минуту теперь базируется на общем числе СП которое будет у вас после завершения тренировки скилла, а не на текущих СП. Это означает что рост сп будет правильно рассчиытваться при пересечении границы в 1.6кк СП. Т.о. Скилл на 756к СП при текущих СП в 1590к не будет получать бонус двойной скорости прокачки.
Нетренированные навыки теперь могут быть добавлены в очередь используя пункт контекстного меню « Train after current queue». Все требования должны быть соблюдены для любого навыка добавляемого данным методом.
Очередь теперь будет корректно начислять СП когда аккаунты отключаются с активными скиллами в очереди. Например если в очередь навыков на 15 дней (1 х 18 часов и 1х 14 дней 6 часов) и ваш аккаунт блокируется после 8-го дня, очередь не будет автоматически тренировать скиллы до завершения, и остановиться после 3-х дневного периода отсрочки платежа.
Тренировка 2-х различных персонажей на одном аккаунте посредством очереди навыков была исправлена. Когда очередь завершается на персонаже А, вы можете зайти персонажем Б и установить очередь не получая предупреждения, что другой персонаж на этом аккаунте тренируется. Отметим отдельно, что это не означает возможность тренировки 2-х персонажей на одном аккаунте.
Если вас подают в клоне у которого слегка больше чем 1.6кк сп и, ваши СП уменьшаются за границу в 1.6кк сп, вы автоматически получите двойной бонус прокачки скиллов. К тому же, если вас подают и вы теряете импланты время тренировки скиллов будет автоматически приведено к вашим новым аттрибутам, делая тренировку чуть дольше. Так же, если вы теряете уровень скилла лернинга, из-за того что вас поднули, время тренировки так же будет пересчитано.
Пункт «Open group Window» был удален из контекстного меню в очереди скиллов, так-как это блокировало добавление скиллов в очередь.
Любой скилл, который выводит вас за 1.6кк СП будет отображать время тренировки корректно в чаршите и списке навыков без двойного бонуса на тренировку. Если скил добавленый в очередь выводит вас за границу применения бонуса, время тренировки всех последующих скиллов пересчиытвается.
“Save Changes” переименовано в «Apply changes”, информируя игрока о том, что изменения в очереди навыков будут применены если он нажмет «YES”.
Навыки с хотя бы 1 СП теперь будут отображены в списке навыков когда выбрана опция «Highlight partially trained skills»
Требование Anchoring I для использования Station Container, Station Warehouse и Station Vault было удалено. Эти предметы не могут быть вывезены со станции, таким образом данное требование — не является необходимым.
Навыки Connections и Diplomacy теперь работают следующим образом: Если ваш стендинг к корпорации которая дружественна к конкорду меньше 0, то вам нужен Diplomacy чтобы поднять стендинги. Если же ваш стендинг положителен к корпорации дружественной конкорду вы можете использовать Connections чтобы улучшить стендинг к ней. Criminal Connections будет увеличивать стендинг только к корпорациям враждебным конкорду. Тренировка Diplomacy, Connections и Criminal connections когда ваш стендинг точно равен нулю к корпорации, не принесет эффекта.
Пока все... уж че-то они наплодили
FIXES
World Shaping
В редких случаях распределение ВХ было не равным, эта несправедливость теперь исправлена, и вх втречаются более равномерно.
Need for Speed
Музыкальный плейр и аудио-сервесы пофиксаны, и более не вызывают устаревшие функции.
Уменьшено число гравиметриков и ладарок в в-спейсе, взамен оставшиеся сделаны более жирными.
Ships
Корректировка орфографии в описании Скифа.
Потеря скилла при уничтожении т3 корабля теперь работает корректно, и случайным образом удаляет 1 уровень скилла одного из активных подсистсемных скиллов.
Бонус на т3 защитные подсистемы теперь применяется корректно без воздействия стекинг-пенальти.
Множество описаний кораблей поправлено, чтобы сделать более понятными воздествие бонусов.
Исправлено несколько грамматических ошибок в описанииVagabond.
Все блекопсы имеют реклоакинг задержку 5 секунд.
Корп ангары Рорки, Орки и карриеров теперь отображают правильную загрузку.
Modules
Добавлены пропавшие иконки в опцию «Show Info” Коверт-опс джамп портал генераторов и коверт цино генераторов.
Модули ECCM теперь показывают эффект когда активны.
Клокинг девайсы теперь корректно работают в газовых облаках. Варп в газовое облака на ковертопсе не будет вызывать деклок. Миссии где газ наносит дамаг, напримеро Рекон 3/3 будут по прежнему дамагать коверты или заклоченые корабли.
В описание всех носф добавлен пункт: «Носферату не будет сушить капу врага ниже процента капы имеющегося у вас».
В описании Триаж модуля теперь указано что он действует тока на Капитал ремонтные модули.
Звуковой эффект енержи нейтралайзера теперь воспроизводится корректно.
Rigs
The Drone Durability Enhancer Rig теперь показывает корректные аттрибуты и улучшения.
Бонусы корректно отображаются для всех ракетных ригов.
Weapons & Ammunition
Текст «Точные структуры кристаллов используемые в производстве этих улучшеных линз деградируют по мере использования, что ведет к их разрушению» добавлен в описания всех опубликованых Т2 и фракционных линз.
Сортировка пробок по номеру теперь корректно работает в диапазоне 1-10 и 10-1 в зависимости от настройки.
(А вот тут у ццп ошибка в логике, либо я чего-то не понимаю.) Все активные пробы, которые не кончаются во время скана будут застрявать в состоянии «движение» и становятся недоступными пока они не кончатся Вновь запущенные пробы могут корректно сканировать без отображения предупреждения что активные пробы еще используются.
FOF ракеты теперь могут атаковать более чем на 80 км, в зависимости от навыков стреляющего.
Drones
Дроны Curator I и II отремонтированы, и теперь будут атаковать ПОСы как и было задумано.
Улучшен AI дронов. Теперь когда один из них атакован, и является частью группы в агрессивном состоянии и настроенных фокусировать огонь, вся группа тоже начинает атаковать обидчика, вместо того чтобы сидеть на месте.
Дроны будут атаковать только цель им назначенную, другими словами, они не будут просто шляться и атаковать то, чего им хочется. Они будут следовать каждой букве ваших желаний.
Skills
Описание навыка «Trade» изменено, чтобы отразить его влияние и на продажу и на покупку.
Внесено изменение в методы расчета роста СП на клиенте и сервере, для пилотов новичков с СП ниже 1.6кк. Увеличение СП в минуту теперь базируется на общем числе СП которое будет у вас после завершения тренировки скилла, а не на текущих СП. Это означает что рост сп будет правильно рассчиытваться при пересечении границы в 1.6кк СП. Т.о. Скилл на 756к СП при текущих СП в 1590к не будет получать бонус двойной скорости прокачки.
Нетренированные навыки теперь могут быть добавлены в очередь используя пункт контекстного меню « Train after current queue». Все требования должны быть соблюдены для любого навыка добавляемого данным методом.
Очередь теперь будет корректно начислять СП когда аккаунты отключаются с активными скиллами в очереди. Например если в очередь навыков на 15 дней (1 х 18 часов и 1х 14 дней 6 часов) и ваш аккаунт блокируется после 8-го дня, очередь не будет автоматически тренировать скиллы до завершения, и остановиться после 3-х дневного периода отсрочки платежа.
Тренировка 2-х различных персонажей на одном аккаунте посредством очереди навыков была исправлена. Когда очередь завершается на персонаже А, вы можете зайти персонажем Б и установить очередь не получая предупреждения, что другой персонаж на этом аккаунте тренируется. Отметим отдельно, что это не означает возможность тренировки 2-х персонажей на одном аккаунте.
Если вас подают в клоне у которого слегка больше чем 1.6кк сп и, ваши СП уменьшаются за границу в 1.6кк сп, вы автоматически получите двойной бонус прокачки скиллов. К тому же, если вас подают и вы теряете импланты время тренировки скиллов будет автоматически приведено к вашим новым аттрибутам, делая тренировку чуть дольше. Так же, если вы теряете уровень скилла лернинга, из-за того что вас поднули, время тренировки так же будет пересчитано.
Пункт «Open group Window» был удален из контекстного меню в очереди скиллов, так-как это блокировало добавление скиллов в очередь.
Любой скилл, который выводит вас за 1.6кк СП будет отображать время тренировки корректно в чаршите и списке навыков без двойного бонуса на тренировку. Если скил добавленый в очередь выводит вас за границу применения бонуса, время тренировки всех последующих скиллов пересчиытвается.
“Save Changes” переименовано в «Apply changes”, информируя игрока о том, что изменения в очереди навыков будут применены если он нажмет «YES”.
Навыки с хотя бы 1 СП теперь будут отображены в списке навыков когда выбрана опция «Highlight partially trained skills»
Требование Anchoring I для использования Station Container, Station Warehouse и Station Vault было удалено. Эти предметы не могут быть вывезены со станции, таким образом данное требование — не является необходимым.
Навыки Connections и Diplomacy теперь работают следующим образом: Если ваш стендинг к корпорации которая дружественна к конкорду меньше 0, то вам нужен Diplomacy чтобы поднять стендинги. Если же ваш стендинг положителен к корпорации дружественной конкорду вы можете использовать Connections чтобы улучшить стендинг к ней. Criminal Connections будет увеличивать стендинг только к корпорациям враждебным конкорду. Тренировка Diplomacy, Connections и Criminal connections когда ваш стендинг точно равен нулю к корпорации, не принесет эффекта.
Пока все... уж че-то они наплодили
В теме:Патч Apocrypha 1.1 - в четверг, 16 апреля
15 April 2009 - 10:34
Перевожу фиксы...
В теме:Новости с тест-сервера
07 April 2009 - 15:02
А почему сила разная?
Потому что 2 разных пробы насканили один и тот же сигнал независимо друг от друга, те он не лежит в области пересечения сфер сканирования пробок. Поэтому и сила разная...
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Сообщения: ProphetMalthus
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации
