Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Harpo

Фотография Harpo

Harpo

Регистрация: 11 May 2017
Не на форуме Активность: Jul 12 2017 15:20
-----

#3770377 [Девблог] Переосмысление культовых кораблей - Руптура

Написано Harpo на 04 July 2017 - 6:38

Вот сами и играйте в круги против кругов.


Доброе утро. Я вообще как раз о том и говорю, что не нужно искать физику и техническую рациональность там, где ее и не росло. Дизайнеры делают так, чтобы симпатично воспринималось на визуальном уровне. А с точки зрения физики и технического подхода почти любая игра про космос - скопление бреда и натяжек. Исключеним являются только симуляторы типа орбитера или нишевые штучки типа KSP.
  • 1


#3764576 О крейсерах стратегического назначения (патч будет 11.07)

Написано Harpo на 27 June 2017 - 11:16

мультибоксерство - зло! Многооконное пивипи - гуд для ССР. Это дополнительная оплаченная подписка. Дополнительный вывод иск. Они зарабатывают на этом. А щас пытаются часть этого пивпи убить

Многооконное пивипи - бэд для игры, а следовательно и для ССР. Привлекательность игры снижается, снижается количество подписок. Про "вывод" иск вообще непонятно. Где там вывод-то?


  • -1


#3764394 [Девблог] Переосмысление культовых кораблей - Руптура

Написано Harpo на 27 June 2017 - 5:55

Мне говлрили что в ранней версии игры планеты крутились вокруг солнца а станции вокру планет и лун но была проблема что пока ты летишь то прилетаешь на пустое место, как никак тела в спэйсе двигаются со скоростью которую прогулил: солнца вокруг центра галактики 781200км/час а земля вокруг солнца 108000км/час.
Вопрос какие движки позволят прилететь и набрать скорость что бы догнать и сесть на орбиту планеты разве что если варп будет не только от точки А до Б но и будет поддерживать скорость относительно этих двух точек типа ты летишь со скоростью света плюс еще 700000км/час по диагонали? А? Это какие технологии, 3D варп что ли?
О чем это я, ну да, сейчас 4 утра и я лежу с температурой.

Не вижу проблемы. При расчете точки выхода из варпа брать не текущее положение планеты, а с поправкой на время варпа. Скорость вращения постоянная, задачка для средней школы. Орбита не нужна, в моховой загадочной физике ССР гравитация не действует и корабль может спокойно висеть над планетой/луной. Правда непонятно почему при этом луна/планета не улетает от корабля к лепеням абачьим, ведь гравитации нет и корабль остается на месте, а не летит по орбите вместе с луной/планетой. kos.gifЕсли рассуждать рационально, то самыми подходящими формами для кораблей будут простые кубы, шары и цилиндры. У любого корабля двойной комплект пушек, из которых одновременно используется только половина. Что мешает перенести их на одну поверхность и в бою просто разворачиваться относительно противника? Ведь верх/низ в космосе отсутствует ) 

В общем это я к чему? Это я к тому, что не надо искать физику и четкую логику там, где их никогда и не росло. Речь идет исключительно о визуальном восприятии. На уровне подсознания. Более-менее "аэродинамичные" формы воспринимаются лучше нелепых конструкций, у которых еще и двигатели относительно центра масс непонятно как расположены и нужно опять притягивать за уши очередной эфир варп, чтобы объяснить почему они не кувыркаются при запуске.


  • 2


#3763501 [Девблог] Переосмысление культовых кораблей - Руптура

Написано Harpo на 26 June 2017 - 7:10

Именно поэтому ты первый вылез с рассказами о нытиках?

У меня собственно одна претензия - стилистика игры потеряна. Потеряна не с руптурой, уже давно, но в блоге с руптурой я наконец прочитал "как" они ее выкидывают на свалку.

Давно пора. На свалку в смысле. Стилистика, придуманная 15 лет назад кучкой нубодизайнеров в рамках технологий того времени. Она всегда была ужасна, особенно матарские безумные гибриды ржавого бойлера с мусоропроводом.


  • -3


#3760364 [Девблог] Переосмысление культовых кораблей - Руптура

Написано Harpo на 22 June 2017 - 9:29

Как увлекательно спорить о вкусе фломастеров  :laugh: Нормальный редизайн, мне почти нравится. 


  • -1