Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Хант


  • Закрытая тема Тема закрыта
37 ответов в теме

#21
CyrusVirus*Нейтрал

CyrusVirus*Нейтрал
  • Guests

Что такое хант тут уже сказано, теперь попробую классифицировать.

2. Хант в лоусеках. Полезен, им стоит занятся не столько с целью обагощения, сколько для тренировки. Именно в лоусеках больше всего пиратов, именно там они охотятся на вас, хантеров. Эти злые дядьки научат вас не щелкать клювом и следить за сканнером и локалом. Миссии второго лвл в хайсеке приносят дохода больше. Вообще этот тип ханта отдает садомаза.

Просмотр сообщения


Еще не надкусил яблоко, а уже разглагольствуешь о его вкусе... Читай мое сообщение выше.

С НПЦ БК (обычного, не элит), мне иногда падают вещи за 2-6 лямов. Работы на 5 минут (прилетел, увидел, убил). Какие, к черту, миссии второго левела в хайсеке?
Не превращайте Еву в Линейку, пожалуйста.

С элиты в среднем падает шмот от 10 до 40кк. Ну и про сальваг не забываем.

Сообщение отредактировал CyrusVirus: 28 August 2007 - 20:37

  • 0

#22
Cobalt

Cobalt

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 412 сообщений
3
  • EVE Ingame:Sacrasys
  • Corp:RUSH
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
Хант в нулях это здорово! Выслеживать по 3 часа фракц непися это отличное занятие. Вот недавно выудил Dread Guristas Shield Boost Amphilier, но пока не продал,кому надо,обращайтесь,продам (забрать можно из матарии(ренс) или нулей(север),если доступ на аутпост получите).

З.Ы. Данное предложение актуально в течении суток.

З.З.Ы. Если постараться,в хай секе можно выудить подобных неписей

Добавлено:
З.З.З.Ы. Ханчу на мирмидоне,танк дуалреп,пока реварпов не было,убиваю намного раньше,чем он становится нужен, в тяжелых случаях. оружие ТОЛЬКО дроны(хеви). Не говорить, что БК не годится.
  • 0
Изображение

#23
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

З.З.З.Ы. Ханчу на мирмидоне,танк дуалреп,пока реварпов не было,убиваю намного раньше,чем он становится нужен, в тяжелых случаях. оружие ТОЛЬКО дроны(хеви). Не говорить, что БК не годится.

Просмотр сообщения

Я говорил, что БШ эффективнее, тот же домик с рельсами будет быстрее убивать наверное
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#24
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

...Не говорить, что БК не годится.


БК как раз отлично подходит для ханта на рарную непись, как и ХАК. БШ для фарма системы, тк чем быстрее ты убиваешь крестики, тем брльше исков ты получаешь в ед. времени
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#25
Casey

Casey

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 47 сообщений
0
  • EVE Ingame:CaseyCS
Опыт в хате небольшой - слил штуки 3 тораксов в погоне за 250к-500к NPC в лоу. Слил чисто по незнанию - что надо разгон брать, что стаб желателен очень.

ИМХО - хант с дронами в лоу/нулях - 100% потеря дронов при появлении пирата, ибо ты в разгоне и сразу делаешь warp, как видишь прилетающего пирата.

Из гальских крузов-бк ИМХО лучше всего подходит для ханта Торакс и Брутикс, если скиллы позволяют - ishkur, deimos :-)
  • 0

#26
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
1) Если у тебя есть демиос то в лоу хантить унизительно...
2) Самые удобные корабли для ханта дрейк и равен...
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#27
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

1) Если у тебя есть демиос то в лоу хантить унизительно...
2) Самые удобные корабли для ханта дрейк и равен...


+1 :D

еще цербер, для любителей эстетики :rolleyes:
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#28
Darky

Darky

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0
  • EVE Ingame:Torn Darkyelph
  • Corp:CFR
Играю меньше месяца. С самого начала игры занялся хантингом, - мисок никаких не брал, кроме самой первой в таториалс. Совсем малость помайнил. Заработал на амаррский фрегат Punisher, и с тех пор только и хантим.
Нахожу систему, в которой будет не боллее 15 человек в локале, и с кучей белтов. Пока в 0.6.
К примеру, в системе где сейчас охочусь в настоящее время, присутствуют 3-6 игроков. Ето нужно для того, чтобы было кого бить постоянно.
Недавно выбил какой-то имплантант и тут же продал его за 125кк кажеться, точно не помню.. Был в шоке :rolleyes:
  • 0
Звёзды - мои глаза! Ветер - мои уши! Тьма - моя одежда! Холод - мой разум! Тень - моя суть!
Закон Вселенной - единственное моё сокровище!

#29
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire
Вопрос, как правильно "раскачивать" белт? Как я слышал, если убить крупных, и оставить мелочь - крупные через десять минут отреспятся заново. Если убить всех - респ будет полностью рандомным. А вот если убить мелочь и оставить крупных - якобы произойдет повышение класса респа, и привалят еще более крупные, но чет пока такого сделать мне не удавалось. Так что вместо того чтобы мне тут на кофейной гуще гадать - может, объясните поподробнее?
  • 0

#30
Soe

Soe

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 48 сообщений
0
  • EVE Ingame:Klissa
  • Corp:IGNE
  • Ally:GoonSwarm

Так что вместо того чтобы мне тут на кофейной гуще гадать - может, объясните поподробнее?

Просмотр сообщения

респ просто через время доукомплектовывается, то есть если не добил кого-то из респа, то отреспавнятся именно те, кого ранее убил.
то есть из этого следует две тактики:
1. а) убиваем только дорогих, чтобы через время они снова появилсь.
б) убиваем весь респ (дешевый), в надежде, что новый респ сгенерится из более дорогих, и тогда применяем к этому респу пункт №1.
2. убиваем всегда весь респ (не важно дорогой или нет) в надежде что сгенерится доми- тру- и тд. непись.

Сообщение отредактировал Soe: 29 August 2007 - 13:50

  • 0

#31
Balion

Balion

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
43
  • EVE Ingame:Balion rus
  • EVE Alt:Duke Cratus
  • Corp:offline
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Если убиваешь всех неписей - отреспятся более крутые. Если убьешь самых крутых для этой системы - отреспятся самые мелкие.

Если хоть один непись из респа выживет - все неписи отреспятся такими же, как были.
  • 0

#32
grober

grober

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 150 сообщений
2
  • EVE Ingame:Groberr
  • Corp:[FSP-T]
  • Client:Рус

Играю меньше месяца. С самого начала игры занялся хантингом, - мисок никаких не брал, кроме самой первой в таториалс. Совсем малость помайнил. Заработал на амаррский фрегат Punisher, и с тех пор только и хантим.
Нахожу систему, в которой будет не боллее 15 человек в локале, и с кучей белтов. Пока в 0.6.
К примеру, в системе где сейчас охочусь в настоящее время, присутствуют 3-6 игроков. Ето нужно для того, чтобы было кого бить постоянно.
Недавно выбил какой-то имплантант и тут же продал его за 125кк кажеться, точно не помню.. Был в шоке  ;)

Просмотр сообщения


Какое надо иметь везение... :)
Куда можно полететь хантить на галенском декстре с бластерами?
  • 0

#33
Soe

Soe

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 48 сообщений
0
  • EVE Ingame:Klissa
  • Corp:IGNE
  • Ally:GoonSwarm

Если убиваешь всех неписей - отреспятся более крутые. Если убьешь самых крутых для этой системы - отреспятся самые мелкие.

Просмотр сообщения

если бы все было так просто... ;)
  • 0

#34
Balion

Balion

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 393 сообщений
43
  • EVE Ingame:Balion rus
  • EVE Alt:Duke Cratus
  • Corp:offline
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Кстати, еще неписи сами варпаются между белтами. Для меня это было полной неожиданностью, т.к. в некоторых других играх если что-то где-то отреспилось, то в следующий раз оно отреспится на том же месте. Долго не мог понять, какого фига в системе, в которой точно никто не бил неписей, есть пустые белты %)

если бы все было так просто...  ;)

Просмотр сообщения

А что не так? Ханчу в 0.2-0.1 системе, после фригов всегда респятся фриги и крузаки, потом еще больше крузаков или БК. Если все крузаки убиваю - опять появляются фриги. И так повторяю до тех пор, пока все респы не будут с БК.
  • 0

#35
w01f

w01f

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 207 сообщений
17
  • EVE Ingame:W01F GEO
  • Corp:ZION

если бы все было так просто...  ;)

Просмотр сообщения

Могут отреспатся более крупные,а может и мелочь полезть.
Обязательно метим мелочь респа,которого мы решили не убивать,а оставить на развод.Под этим подразумевается немного покоцать броню или структуру непися.Для чего это нужно?НПЦ перелетают с белта на белт,если вы разгоняете систему,и не метите мелочь,то может так получится,что варпнувшись на другой белт,вы по ошибке их сами же прибьёте.К тому же эти метки послужат знаком для других хантеров.
Кто не нуб,а знает конечно :)

Сообщение отредактировал w01f: 29 August 2007 - 14:09

  • 0

#36
CyrusVirus*Нейтрал

CyrusVirus*Нейтрал
  • Guests
По поводу респа неписей хочу сказать, что тут есть свои тонкости... ;)

Убил еще пару Доминейшенов, лут так себе (10кк и 4кк соответственно).
  • 0

#37
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

К тому же эти метки послужат знаком для других хантеров.
Кто не нуб,а знает конечно :)

Просмотр сообщения

И кому не наплевать на твои метки :)
А вообще на меня даже в корпе обижаются на то, что выношу "непомеченные" респы, лень им с мелочью заморачиваться, а я говорю "Хотите, чтобы понравившийся вам респ я не вынес, если он мне не нравится, метьте", а им лень, а мне лень, например 40км лететь за вреками ;)

Сообщение отредактировал VolCh: 29 August 2007 - 17:08

  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#38
Maba

Maba

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
4
  • EVE Ingame:Ley Lee
  • Corp:Flight School
  • Ally:RED.Union
  • Client:Eng
лучшего места не нашел, поэтому запостил тут:

Mini-guide of hunting, by Ley Lee.


Хант (hunting, ratting) - это истребление переодически появляющихся NPC в астероидных белтах (asteroid belts) системы с целью извлечения прибыли от вознаграждения, назначеного конкордом за убитых NPC-пиратов, продажи оставшегося от них лута и добытого из вреков сальвага.


Прибыль - чем больше вознаграждение за NPC, чем больше белтов в системе и чем быстрее мы убиваем NPC на каждом белте, собираем лут и сальважим - тем выше наши доходы.

Примечание: фразу "...чем больше белтов..." не следует понимать буквально - если белтов очень много, а хантер - один - "разогнать" систему будет очень сложно, оптимально на 1 хантера должно быть 7-10 белтов


Виды регионов - существуют три основных зоны, объединенных по общим правилам и ограничениям, разделяемых по Security Level:
- хай-секи (high security) системы с Security Level от 1.0 до 0.5 - в белтах на вас не могут напасть;
- лоу-секи (low security) системы с Security Level от 0.4 до 0.1 - на вас скорее всего нападут в белтах и с меньшей вероятностью у станций и гейтов;
- нули (zeros) системы с Security Level = 0.0 - на вас скорее всего нападут в любом месте;

Примечание: на самом деле системы подразделяются по более уточненному, "истинному уровню" - True Security Level, его можно посмотреть через "Карту Вселенной" на сайте EVE-RU.COM, в игре эти сведения не отображаются.
http://eve-ru.com/in...t...=10&comid=4
Эта информации имеет особенную ценность для ханта в нулях - чем ниже TSL тем крупнее там водятся NPC.


Ареал обитания - NPC-пираты водятся на астероидных белтах в системах с Security Level (SL) 0.8-0.0 (в системах 0.9 они теоретически тоже водятся, но искать придется очень долго). В системах с SL 1.0 NPC-пираты не водятся совсем.
Начиная с лоу-секов (систем с SL 0.4-0.1) и в нулях NPC-пираты летают не только по астероидным белтам - их можно встретить на гейтах и изредка у станций.

Ценность NPC возрастает с убыванием SL - в хай-секах это копейки, в лоу-секах это мизерный доход, сравнимый со 2-ми миссиями (в лоу-секах 0.1 ценность NPC подбирается к миссиям 3-го уровня), и наконец в нулях за NPC дают приличную награду (от 500к до 1.44кк ISK за NPC-баттлшип и более).


NPC-ганг (NPC-gang) - в хай-секах 0.8 на белтах нередко наблюдается 1 NPC, но в системах с более низким SL их количество возрастает и из них формируется так называемый "NPC-ганг" (gang - банда). Ганг обычно состоит из двух видов NPC:
- покрупнее (cruisers/battlecruisers/battleships), выполняющих роль дамагеров, за них дают больше награды, у них мнохо хитпоинтов, они медлительны и наносят больше повреждений;
- помельче (frigates/destroyers/cruisers), выполняющих роль таклеров, за них награда меньше в несколько раз, у них меньше хитпоинтов, но при этом они быстрее и мельче - попасть в них труднее, дэмага они наносят немного, но зачастую они используют электронные виды противодействия, чем могут немало навредить;

Примечание: переодически NPC-ганги могут самопроизвольно "варпать" на дроугой белт, гейт или к станции - иногда прямо во время боя; бытует мнение, что этому можно воспрепятствовать задизварпив NPC - это заблуждение, они имунны к дизварпу (да и само их перемещение никакого отношения к варп-драйву не имеет - они просто исчезают в одном месте и появляются в другом, причем если в гриде, где они появятся, находится игрок - появятся они на своем оптимале от игрока, будь он хоть за 200км от белта).


Респ NPC-гангов (chaining) - состоит из двух основных аспектов:

1. респаун (respawn) - полностью уничтоженый NPC-ганг через 45 минут будет замещен другим гангом, выбраным случайным образом, из существующего набора, характерного для данного региона и подходящим для данной системы по ее TSL;

2. восстановление (restoration) - не полностью уничтоженый NPC-ганг в течение 15 минут востановится до своего первоначального состава;


Фракционные NPC (faction-NPC) - переодически на белтах можно встретить NPC, выделяющихся из основной массы - они имеют дополнительное слово-приставку (Dark, Domination, Dread, Shadow, Thukker, True, ...) в своем названии, награда за них выше в 7-8 раз чем за обычных NPC того-же "калибра", в их луте можно обнаружить фракционные модули, блюпринты (копии) и даже импланты - дорогие, а порой и очень дорогие вещи.

Примечание: фракционные NPC могут появится в результате респауна - вместо обычного NPC-ганга


Ферма (farm) - система, в которой большинство NPC-гангов методом "простого правила ханта" приведены к максимально возможному (или нужному для хантера) состоянию. Обычно на это уходит от 1-2 до 5-6 часов.

Примечание: ежедневный даунтайм, ДТ (downtime, DT) приводит к принудительному респауну всех NPC в игре, как следствие - к "разрушению" фермы.


Фарминг, фарм (farming) - методичное извлечение прибыли из имеющейся фермы.


Простое правило ханта (simple hunting rule) - основываясь на вышеизложенном получаем следующее:
- изначально делается полный облет всех белтов и гейтов системы - для формирования общей катрины состояния системы и поиска фракционных NPC;
- начинается методичный отстрел всех мелких NPC-гангов, в надежде через 45 минут получить что-нибудь более приемлимое (инициируем респаун);
- NPC-ганги с БШ, которые и являются основным источником дохода от ханта, уничтожаем не полностью, оставляя вживых последнего мелкого NPC (ну или всех мелких), чтобы через 15 минут вернуться и снова отстрелить крупных (инициируем восстановление);

Примечание: NPC-ганги с дизварпящими таклерами (препятствующими уходу в варп) подлежат уничтожению полностью, невзирая на их ценность для фарма - себе дороже.

Совет: одного мелкого непися в ганге, оставленном для фарма "метят" пробивая его до структуры (NPC структуру не чинят) - при этом сразу будет видно новый ли это NPC-ганг отреспился взамен выбитого или это уже "оприходованый" ранее. Также эта "метка" служит сигналом для залетных хантеров (правда далеко не всем им хватает ума понять зачем она).

Продвинутое правило ханта (advanced hunting rule) - включает в себя простое правило, плюс попытку заполучить фракционных NPC: после того как методом простого правила система приведена в состояние фермы и приносит стабильный доход можно сделать приблизительный подсчет - сколько NPC-гангов отстреливается хантерами за 15 минут (время восстановления). Если у нас в наличии NPC-гангов для фарма больше, чем мы успеваем выкосить, то можно выделить среди них наименее ценные и перебить их полностью - взамен мы практически ничего не теряем, но приобретаем шанс респа фракционного NPC.

Поддержание баланса между минимальным приемлемым количеством NPC-гангов для комфортного ханта (без простоев) и отстрелом всего лишнего в попытках заполучить фракционных NPC - это профессиональный хант.

Сообщение отредактировал Maba: 10 January 2009 - 3:03

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users