Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Infinity (МММОРГ в разработке)
#481
Отправлено 05 July 2010 - 0:59
#482
Отправлено 31 July 2010 - 15:26
http://forum.eve-ru....showtopic=48236
http://forum.eve-ru....showtopic=37336
http://forum.eve-ru....showtopic=18816
http://forum.eve-ru....showtopic=13966
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#484
Отправлено 31 July 2010 - 15:39
БОЙАН!
Кстати, а что это за игра такая? Прорисовка планеты прикольная.
Сообщение отредактировал oppop: 31 July 2010 - 15:41
Я даже не знаю... Этот гений вообще в курсе про сигнатруру там, про мвд который эту сигнатуру раздувает.. А то я смотрю у него это навязчивое, т3 на мвд... может он не знает просто, надо рассказать человеку, а то уже два альянса научил летать, а сам не научился...
#486
Отправлено 31 July 2010 - 15:50
Сообщение отредактировал Olick: 31 July 2010 - 15:50
#489
Отправлено 21 August 2010 - 1:53
А вообще давно новостей не слышно. Хоть бы вышла... Вся надежда на эту игру, как на преемницу идей о Настоящем Глубоком Космосе (а не о тех комнатушках-системах с дверями-гейтами и кораблями-гопниками, суть чего представляет Ева).
#490
Отправлено 21 August 2010 - 2:06
Uber-mega-advanced-managment of epic planetologyболезнь привязывать ССР всё к скилам с великой циферкой "5" врятли даст построить Корусант
rang 48 skill
requere Mega-advanced-managment of epic planetology (rang 36) to 5.
#492
Отправлено 15 December 2010 - 6:35
http://www.infinity-...Flight-Test.wmv
если лень качать - есть на трубе.
Atmospheric Flight Test
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
#493
Отправлено 26 January 2011 - 23:25
http://www.infinity-.../...5&Itemid=26
В двух словах - "будем торговать движком, а игру доделаем как нибудь потом".
Печаль.
#494
Отправлено 27 January 2011 - 0:11
Сначало выпустить игру, и потом начать продавать движок.We've also decided to revise our strategy. Until now, our goal was to release the first version of Infinity, not necessarily feature-complete, and to later sell engine licenses.
Оч грамотный ход, учитывая что для действительно хорошего развития игры нужны деньги, и еще раз деньги. Более того, в лице именно инфинити движка производители ровным счетом ничего не теряют. Даже если кто и возмется на купленом движке делать еще одну ММО (сомнительно, скорее оффлайн флайт или космосим), то это на 99.99% будет очередная ВоВ поделка, то бишь они таким образом ни коем случае не плодят се конкуретнов.
Очень рад был услышать (прочесть) что они наконец организовали полноценную компанию, в которой уже как минимум 2е действительно матерых геймдева (один из которых без преувеличения просто гений).
*support for 64-bit
А вот это действительно браво!!!
#495
Отправлено 27 January 2011 - 2:52
Имхо ребятам бы стоило для начала не MMO делать, а космосим с мультиплеером в духе Фрилансера.
Там, кстати сколько разработчиков?
Сообщение отредактировал Dart-Luke: 27 January 2011 - 2:54
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#496
Отправлено 27 January 2011 - 11:35
Также мы пересмотрели нашу стратегию. До сих пор целью было выпустить игру, пускай даже не полностью готовую, и после торговать лицензиями на движок. Приоритеты несколько изменились. Разработка Infinity отходит на второй план, пока мы работаем над доводкой движка до готового состояния.We've also decided to revise our strategy. Until now, our goal was to release the first version of Infinity, not necessarily feature-complete, and to later sell engine licenses. The priorities have changed slightly. Development of Infinity has gone under a lower priority while we work to get the I-Novae Engine production ready.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#498
Отправлено 27 January 2011 - 12:29
PS: Но I-Novae - нямка. Жду игр, с которых можно делать охрененные волпейперы.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#499
Отправлено 27 January 2011 - 23:20
Собсно ниже уже отписались, к отдалению даты выхода инфинити это всеравно не имеет значения, тем более что не-программеры программерами не станут от изменения приориттов, люди которые работали над концептом и геймплеем инфинити, так и продолжат работать в своей стезе.Вирм, читаем то, что написано:
Также мы пересмотрели нашу стратегию. До сих пор целью было выпустить игру, пускай даже не полностью готовую, и после торговать лицензиями на движок. Приоритеты несколько изменились. Разработка Infinity отходит на второй план, пока мы работаем над доводкой движка до готового состояния.
И уж тем более не вижу причин для них откладывать опен бэту, которую они обещали на 2011.
Ну авиасимы могут быть и аркадными, аля HAWX 1,2, причем движок инфинити на две головы продвинутее чем у пресловутый HAWX2.А кому движок будем продавать? Жанр космосимов-мертв. Равно как и авиасимы довольно редкий жанр.
Насчет космосимов ты зря... думаю мы еще увидем хорошие оффлайн игры в этой сфере.
#500
Отправлено 28 January 2011 - 0:16
Не соответствует написанному на языке оригинала?Сначало выпустить игру, и потом начать продавать движок.
Все остальные рассуждения - это гадание на кофейной гуще.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users