Пишу в эпичном треде, хорошая работа.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Срыв покровов с CSM и CCP
#21
Отправлено 14 May 2019 - 23:05

#22
Отправлено 14 May 2019 - 23:15

Эффективные менеджеры уделяют больше внимания зарабатыванию бабла нежели контролю качества собственного продукта?
Какие внезапные и удивительные новости!
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#23
Отправлено 15 May 2019 - 0:01

И разработчики были поражены, что такое бывает. У них вообще нет представления о масштабах евы.
Я давно что то такое подозревал.... масштабов у них только 2. Финансовый и технический.
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
#24
Отправлено 15 May 2019 - 0:22

Ты написал много, но все сводится все к тому же - что мы живем не в мире, где люди это люди со своими интересами, а не дроны зергов. Отсюда же все эти подковерные игры, заинтересованность в карточке итд. Надеяться, что твоя идея всем понравится и ее будут продвигать - сильно глупо.У ЦСМ в целом есть одна критическая особенность, проистекающая из того, как функционируют CCP и EVE Online. И эту проблему многие критики или баллотирующиеся не видят.
Можно просто поставить себя на место сотрудника ццп (даже более-менее ответственного) со своим мнением на тему развития игры и подумать, как ты будешь реагировать на мнения игроков, которые приехали и продвигают свои бредовые (с твоей точки зрения) идеи.
Некоторые разрабы, на мой взгляд, верно проводили "квалификационные тесты". Они показывают компетенцию члена цсм. И даже если кандидат компетентен, но с тем что называют "strong opinion" (то есть имеет весьма определенное мнение по вопросу и не желает соглашаться с другими точками зрения) - то стоит задать какие-то вопросы, которые выявят его аксиоматическую базу. Если ты не согласен с человеком в корне о том, "что такое хорошо и что такое плохо" - то я бы его слушать не стал. Самый очевидный пример для меня - это корвин с его идеей статического баланса, когда человек такие идеи задвигает - ценность его мнения в твоих глазах падает. И чтобы относительно беспристрастно рассматривать другие его предложения, нужно делать над собой усилие. Сильно подозреваю, что корвин и многие другие мемберы цсм на этом погорели.
Люди типа сьютонии, по-моему, гораздо эффективнее с точки зрения воздействия на разрабов. Там подход прямо противоположный - никакого агрессивного преследования агенды, особенно поначалу, ведь сначала ты работаешь на авторитет, потом авторитет работает на тебя. Если ты показываешь способность понимать, соглашаться и договариваться - то к твоему мнению с бОльшей вероятностью будут прислушиваться в будущем (а его мнение в определенных областях, насколько я знаю, было достаточно весомо).
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#25
Отправлено 15 May 2019 - 0:54

Ты написал много, но все сводится все к тому же - что мы живем не в мире, где люди это люди со своими интересами, а не дроны зергов. Отсюда же все эти подковерные игры, заинтересованность в карточке итд. Надеяться, что твоя идея всем понравится и ее будут продвигать - сильно глупо.
Можно просто поставить себя на место сотрудника ццп (даже более-менее ответственного) со своим мнением на тему развития игры и подумать, как ты будешь реагировать на мнения игроков, которые приехали и продвигают свои бредовые (с твоей точки зрения) идеи.
Некоторые разрабы, на мой взгляд, верно проводили "квалификационные тесты". Они показывают компетенцию члена цсм. И даже если кандидат компетентен, но с тем что называют "strong opinion" (то есть имеет весьма определенное мнение по вопросу и не желает соглашаться с другими точками зрения) - то стоит задать какие-то вопросы, которые выявят его аксиоматическую базу. Если ты не согласен с человеком в корне о том, "что такое хорошо и что такое плохо" - то я бы его слушать не стал. Самый очевидный пример для меня - это корвин с его идеей статического баланса, когда человек такие идеи задвигает - ценность его мнения в твоих глазах падает. И чтобы относительно беспристрастно рассматривать другие его предложения, нужно делать над собой усилие. Сильно подозреваю, что корвин и многие другие мемберы цсм на этом погорели.
Люди типа сьютонии, по-моему, гораздо эффективнее с точки зрения воздействия на разрабов. Там подход прямо противоположный - никакого агрессивного преследования агенды, особенно поначалу, ведь сначала ты работаешь на авторитет, потом авторитет работает на тебя. Если ты показываешь способность понимать, соглашаться и договариваться - то к твоему мнению с бОльшей вероятностью будут прислушиваться в будущем (а его мнение в определенных областях, насколько я знаю, было достаточно весомо).
Хороший пример со статическим балансом.
Ты вот поддерживаешь идею постоянного хаотичного перекоса в балансе, с обязательными имбами, чтоб не скучно было старичкам фитмейкерам. Я эту точку зрения понимаю, хоть с ней и не согласен.
Я поддерживаю постепенную полировку баланса, с сохранением традиционных схем, и итерацией в фиксированные промежутки времени, мне важна определенная предсказуемость в игре, для того, чтоб мои нюбасики прокачались на конкретные корабли, под конкретные задачи, и таки успели бы пожать плоды этой прокачки.
У нас у обоих есть сторонники. А теперь представь себе, ты в ЦСМ, и в ЦЦП встречаешь 2 разработчиков, у которых так же разнятся взгляды на подход. Разумеется, тебе будет комфортнее работать с тем, который разделяет твою точку зрения.
Однако, мы тут на форуме, с разным подходом, таки находим общий язык. В конце концов, я понимаю, что идеальный баланс - это недостижимый идеал, к которому нужно стремиться, но который никогда нельзя достичь, а ты понимаешь, что если характеристики кораблей будут меняться рандомно и хаотично каждый андок, то поиграть будет вообще ппц как сложно. Мы оба делаем над собой усилие, но общаемся. Это и есть нормальные отношения, торг и договор.
А мог ведь просто нах послать, и никакого торга, кто сильнее, тот и прав.
И так вот делать плохо, согласен?
пы.сы. знаешь, что самое забавное. Идея ребаланса, как такового, исходила от меня (меня бесил перекос в арту после Доминиона, который ЦЦП "по техническим причинам" решили не трогать 2 года) и TeaDaze (его бесили бесполезные фригаты). Так в грильхаусе родилась идея тиерцида, позже к нам присоединилась Маззилиу, когда Анкх выгнали за шпионаж, и втроем мы продвинули идею отдельной команды по ребалансу и тиерциду, с итерациями чаще стандартных экспаншенов (раз в год которые были). (если бы я знал, что на эту работу посадят нюбаса Итербиума, я бы засунул язык себе в жопу, и весь 5й цсм просидел молча).
Так что, enjoy.
Сообщение отредактировал Korvin: 15 May 2019 - 1:54
#27
Отправлено 15 May 2019 - 3:52

а теперь расскажите мне кто и что из себя представляют в игре все фигуранты любых цсмов и разработчиков?
я говорю не о локальной помоечке лампового круга физиономий, а о персоналиях игры про космос. на мой взгляд проблема в истовом желании представлять хоть какой то смысл от присутствия обезьяны с дубиной среди светил, с её ультра важными разборняками на почве материальных благ, веры, точки зрения и статки. я говорю о немного большем, чем старый добрый антропоцентризм, упорно утыкающемся в своё собственное наследие, все лета что себя помнит. немного о большем..
а у меня проспект до колен и чёрный пояс по планетарке.
Поддержать Палатин иском.
#28
Отправлено 15 May 2019 - 4:23

Вопрос: О чём ты больше всего чесался рассказать народу?RT: Коллекционка Евы должна была включать в себя диск с оригинальной бетой евы образца 2003го года, которую люди могли установить и играть в одиночном режиме.ЦСМу 8 обещали, что это сделают, а потом про это все вдруг перестали даже заикаться, а почему - никто ничего.
Эххх а вот это жаль... Хотелось бы ещё раз окунуться в тот интерфейс и графоний. Помню в 2003-м Ева была как откровение, после всех этих Нексусов, ОРБ и пр. (Хоумворлд не в счёт )
#29
Отправлено 15 May 2019 - 8:46

Какие-то ультрасмелые заявления по поводу "ццп не играют в свою игру", тот же фоззи - это пандемик райви, да и что-то мне вообще подсказывает, что путь игрок-цсм-ццп не так уж и уникален. А вот сам по себе цсм вполне себе уникальное явление, но стоит понимать, что все подряд хотелки игроков ццп реализовывать не будет, потому всю эту информацию пропускают через три сита: кто ты, шаришь ли ты в том, о чём говоришь, формулируешь ли ты свои идеи так, чтобы их понимал не только ты.
Про трейлер доминиона очень яркий момент в статье, и, кстати, игроки действительно цеплялись к титанам, что давали дд по взрывающимся станциям. Это шло вразрез механике и портило впечатление о ролике. Да. Ну и вспоминаем бан рекламы джипси бэнд на АТ, не исключено, что этническая принадлежность игроков и использование каких-то национальных мотивов - это табуированная тема для Европы.
#31
Отправлено 15 May 2019 - 9:57

Какие-то ультрасмелые заявления по поводу "ццп не играют в свою игру",
А там в тексте внутреннее противоречие.
Сначала не играют в свою игру. Потом - задают тонкие вопросы, проверяя компетенцию ЦСМщиков.
Но это скорее можно объяснить тем, что речь про разных людей. Фоззи и еще пара человек - играют. Рядовые сотрудники - не играют.
Вообще, имхо, если бы я работал над какой-то игрой - вряд ли играл бы в нее еще и в свободное от работы время.
#32
Отправлено 15 May 2019 - 10:13

Но вынужден подтвердить, рядовой разработчик как правило не знает ничего о том что создает, плавал-знаю (в игростроении как минимум). Потому и создаются и призываются всякие тест-группы, консультанты, цсмы, гейм дизайнеры.
#33
Отправлено 15 May 2019 - 10:23

Дело, полагаю в том, что "тонкие вопросы" не имеют никакого отношения к номинальной тонкоте. Это как в истории про контейнеры и шок у сср от их использования в повседневности. Ну или вообще просто отсев шизофреников. Меня тут на собеседовании недавно спросили могу ли я по картинке " какая тут нужна арматура" разложить её в конструкции на чертеже. На мой шок от вопроса - пояснили, что порой приходят ребята уровня ведущего спеца по стажу/трудовой и не могут такого потом сделать.
Но вынужден подтвердить, рядовой разработчик как правило не знает ничего о том что создает, плавал-знаю (в игростроении как минимум). Потому и создаются и призываются всякие тест-группы, консультанты, цсмы, гейм дизайнеры.
Так рядовой разработчик работает не с игрой. Он работает с математической формулой, считающий урон, базой данной, с кучей цифр (а являются эти цифры некими СП или же остатками на мебельном складе - ему фиолетово), линейной алгеброй, при расчете освещения.
Для остального есть геймдизайнеры.
Тут ошибка в "шок у сср" - не у ццп, а у конкретного человека. Вряд ли тот же Фоззи не знает про систему хранения в контейнерах.
#34
Отправлено 15 May 2019 - 10:24

Он в других ответах писал, что ццпщники играют, но им запрещено занимать высокие позиции в крупных альянсов, а такая политика ограничивает понимание игры.А там в тексте внутреннее противоречие.
Сначала не играют в свою игру. Потом - задают тонкие вопросы, проверяя компетенцию ЦСМщиков.
Но это скорее можно объяснить тем, что речь про разных людей. Фоззи и еще пара человек - играют. Рядовые сотрудники - не играют.
Вообще, имхо, если бы я работал над какой-то игрой - вряд ли играл бы в нее еще и в свободное от работы время.
Про фоззи он писал, что тот наверняка хорошо понимал еву, когда только пришел в ццп, и то что сейчас его понимание "устарело" (что бы это ни значило).
Не совсем так. "Постоянные и хаотичные" это другая крайность, которую я не поддерживаю, я скорее о изменениях типа ребаланса ассолтов, изменения джамма каждые, скажем, 2 месяца, в крайнем случае 3. Имбы при этом совсем не обязательны (в идеальном мире; но при постоянных изменениях они конечно будут потому что сложно все предусмотреть).Ты вот поддерживаешь идею постоянного хаотичного перекоса в балансе, с обязательными имбами, чтоб не скучно было старичкам фитмейкерам.
Если бы за нашим решением должны были следовать какие-то действия - договориться на эту тему мы бы врядли смогли. Мне не нравится, если мой фан убьют оттачиванием "идеального баланса", который при дальнейшем развитии по хорошему для тебя сценарию окажется статичен; ты же не хочешь чтобы корабли/модули тасовались каждые н месяцев (по каким-то своим причинам).
Но посыл все равно другой - в уважении чужого мнения. Если ты видишь что оно в своей основе разное, не надо пытаться кому-то доказать, что его мнение неправильное (как, судя по всему, делал джестер по отношению к фоззи).
Кстати, его уже некоторое время модно хейтить, но как мне кажется хейтили бы любое "лицо балансной команды". Когда он играл в еву - он был офигенно умным чуваком, и я сомневаюсь, что он испортился, когда его взяли в ццп. Было бы интересно посмотреть, какие задачи перед ним ставят и сколько ресурсов дают, только с учетом этого можно оценить результат его работы.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 15 May 2019 - 10:38
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#35
Отправлено 15 May 2019 - 10:36

Жесть, я и не думал, что такое на ивру возможно. Прямо таки беседа высокородных дронов. Это вообще легально?
По игре:
Меня все 2.5+ года, что я наблюдаю за этой игрой изнутри мучает вопрос - когда сср зададутся вопросом "а какой путь должна пройти группа игроков-новичков в Еве, чтобы они создали новую корпорацию не опираясь на уже бывалых игроков?". Вокруг этих ваших сср экспертов и цсм никогда не поднималась этого вопроса? Речь об этакой "дорожной карте" по созданию своей корпорации с чистого листа.
И как итог отсутствия такого - чуть более чем все сегодняшние образования являются винигретом осколков друг друга вчерашних. И так уже сколько, полтора десятка лет?
#36
Отправлено 15 May 2019 - 10:50

Если ты имеешь ввиду опору на знания и опыт - то наверное было бы глупо это делать. Это сродни вопросу "какой путь должен пройти ребенок, чтобы быть успешным не получая никакого обучения от учителей/воспитателей".По игре:
Меня все 2.5+ года, что я наблюдаю за этой игрой изнутри мучает вопрос - когда сср зададутся вопросом "а какой путь должна пройти группа игроков-новичков в Еве, чтобы они создали новую корпорацию не опираясь на уже бывалых игроков?". Вокруг этих ваших сср экспертов и цсм никогда не поднималась этого вопроса?
Если же ты про сферы влияния и то что новичков поглощают крупные образования - то про это он тоже писал и достаточно много, например: https://www.reddit.c...zvbd/?context=3 обсуждений в цсм было тоже достаточно много, судя по написанному.
Проблема, я так понял, в том, что почти любые поблажки новичкам больше усиляют старичков (как его называют на реддите, malcanis' law), т.к. каждый новый альт-аккаунт это технически "новичок". И как делать изменения так, чтобы и финансовые интересы ццп соблюсти, и новичкам было проще, и старичкам было не проще - нифига непонятно.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 15 May 2019 - 10:58
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#37
Отправлено 15 May 2019 - 11:02

#38
Отправлено 15 May 2019 - 11:11

Сложность игры - это одна из проблем, тно пожалуй - самая решаемая. Ведь в конечном счёте по данному пункту все упретсы лишь во время. Даже появление в такой новой корпорации абсолютного нового ФК - вполне возможно, это вопрос времени.Если ты имеешь ввиду опору на знания и опыт - то наверное было бы глупо это делать.
Речь о том что гораздо глубже. Где и в процессе каких действий игроки в Еве якобы должны знакомиться, выполнять первые взаимодействия, какая мотивация их должна к этому толкать. Вот о чем речь.
Это скорее следствие того, какое время нкжно затратить на становление подобного коллектива. Плюс результат того, что контента для стартующих коллективов - не то чтобы есть в этой игре, это также много где звучит, что вся игра свелась к титанам и пару паверблоков. Но собственно контента нет - потому что нет коллективов, ведь странно тратить деньги на то, что некому будет осваивать. Такое вот невесело замыкание проблемы на себя.Если же ты про сферы влияния и то что новичков поглощают крупные образования - то про это он тоже писал и достаточно много, например: https://www.reddit.c...zvbd/?context=3 обсуждений в цсм было тоже достаточно много, судя по написанному.
Проблема, я так понял, в том, что почти любые поблажки новичкам больше усиляют старичков (как его называют на реддите, malcanis' law), т.к. каждый новый альт-аккаунт это технически "новичок". И как делать изменения так, чтобы и финансовые интересы ццп соблюсти, и новичкам было проще, и старичкам было не проще - нифига непонятно.
Тут, как мне видится, дело в том что концепция развития Евы давно ушла с вектора "в глубь" к вектору" вширь". В итоге все что пилит я рассчитывается на кого угодно, кроме как на конкретную целевую аудиторию. В итоге имеем как раз описанный выше эффект, когда все что направлено на лоу грейж игры - абъюзится до посинения хай грейд игроками. Попытки решить подобное в играх не всегда успешны, чего стоят только форты в ла2, придуманные изначально как контент для кланов средней руки, не способных взять замок. Но потом кто-то придумал положить туда уникальных ресурсов и все кончилось тем что все форты были захвачены кланами альтов конст пати топовых кланов. В итоге годная идея вы строения нового уровня игры была просто утоплена.
#39
Отправлено 15 May 2019 - 11:28

Как развитие "вглубь" решило бы эту проблему? (и что это вообще за развитие "вглубь"?)Тут, как мне видится, дело в том что концепция развития Евы давно ушла с вектора "в глубь" к вектору" вширь".
Можно крабить и пвпшить в каких-нибудь никому не нужных вормхолах и лоу, вполне ок контент для начинающих как по мне. Говорить о боях 5х5 в вх конечно не будут так много, как о стенке титанов на стенку титанов.Это скорее следствие того, какое время нкжно затратить на становление подобного коллектива. Плюс результат того, что контента для стартующих коллективов - не то чтобы есть в этой игре, это также много где звучит, что вся игра свелась к титанам и пару паверблоков. Но собственно контента нет - потому что нет коллективов, ведь странно тратить деньги на то, что некому будет осваивать. Такое вот невесело замыкание проблемы на себя.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#40
Отправлено 15 May 2019 - 11:58

Задачей стоило бы рассмотреть возможность разнести игроков с разным количеством опыта на разные платы контента, хотя бы на входе в игру (и нет, без всяких шизофренией с нубо-кластерами как в некоторых ммо). Как - тот ещё вопрос.Как развитие "вглубь" решило бы эту проблему? (и что это вообще за развитие "вглубь"?)
Про "вширь" и "вглубь": почти каждый игрок Евы рано или поздно встречается с картинкой-схемой где овер дофига прямоугольников оьозначающих виды контента в Еве, доступного для освоения игроками. Так вот это - "вширь". Даже сейчас сср продолжают расширять пул видов деятельности в Еве, и это несмотря на то что уже существующие вызывают нехилый такой парадокс выбора у игроков, в итоге большая их часть как и в реальности - уходит в местные маргиналы (не хочу шевелится, несите мне контент, игра даже на уровне метагейма игроками воспринимается как сервис, где с корпораций зачастую требуют тех или иных условий, обеспечить которые должны другие игроки, которые видимо не хотят играть, а хотят обеспечивать). Но те же уровни сложности данжей - это уже именно то что было бы нужно, но в других местах и в другом виде. Но это именно то - уход вглубь. Где игрокам низкого уровня развития не приходилось бы конкурировать с порога с игроками высокого уровня развития (и нет, я снова уточню что не призываю к созданию нубятни, просто так выражаюсь). Причём таже концепция прокачки скилов (возрастание времязатрат за все тот же бонус) - отличный показатель того, что найти подобные решения возможно. Опять же пример "вглубь" из ла2: катакомбы разных уровней, которые консолидировали вокруг себя игроков соответствующих уровней, которые чем выше по уровню тем реже фармили и больше за них дрались. Но и оттуда же плохой пример с замками и фортами, где все было запорото.
Увы, не имею информации по данному контенту. Все что слышал, это если затачиваться в жизнь в вх, то там и в десятером может быть уже тесно. И ещё нюанс - личные доходы игроков в вх значительно выше, чем в тех же нулях. Как по мне, из-за этого достаточно странно рассматривать вх как ступень развития корпорации, предшествующую её вкатыванию в мир клайма, например. Или лоу. Скорее уж наоборот, как и происходит на деле - игроки куда чаще ливабт из клайм контента в вх на пенсию.Можно крабить и пвпшить в каких-нибудь никому не нужных вормхолах и лоу, вполне ок контент для начинающих как по мне. Говорить о боях 5х5 в вх конечно не будут так много, как о стенке титанов на стенку титанов.
Ну и я уж не говорю о том, как корпорация должна заработать денег на врыв куда-либо, ведь кроме расстановки структур и взымания налогов за сервисы с них - вроде бы и нет ныне более методов пополнения корп Валета, за исключением разве что стандартного пве налога, который получит смысл как раз уже после ухода в клайм, где внезапно не везде тебе позволят ставить свои прям циты со своими сервисами. Ну и сервисы это такое. Чтобы отбить цену маркет-фортика 1процентным маркет налогом (хотя бы) нужно поторговать на нем с годик в одном из топ5-топ10 по населенности регионов. Ну такое себе.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users