Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

про риги
#2
Отправлено 06 July 2007 - 6:53

Если же коротко, то:
calibration pump – "стоимость" установки рига в единицах калибрации. Каждый корабль имеет 400 единиц.
draw back – штраф за использование рига. На указанную величину ухудшается одна из характеристик корабля. В данном случае, для группы Armor Rigs снижается максимальная скорость. Штраф частично уменьшается прокачкой соответствующего профильного скилла (в нашем случае - Armor Rigging), на 1% (10% от 10%) за уровень. На пятом уровне снижение скорости составит 5%.
Что качается общего резиста, получаемого в результате использования рига, то необходимо помнить, что любой апдейт (харднер, мембрана, риг) уменьшает "дырку" между 100% и текущим значением.
В нашем случае 71% + (100% - 71%) * 30% = 79,7%.
Но это теоретическое значение. Необходимо учитывать, что на однотипные модули действует стекинг-пенальти и конечный эффект будет меньше.
#3
Отправлено 06 July 2007 - 7:13

#5
Отправлено 06 July 2007 - 7:57

у меня фаертайл - 350 очков :-(Теперь вроде бы все. Когда в прошлом году риги появились, у Т2 было меньше очков калибрации, потом изменили.
обидели гады
#7
Отправлено 08 July 2007 - 22:53

т2 - 400 единиц, 2 риг слота
т1 фекшн - 350, 3
--
Исключение из этого я видел только одно - "еретик" почему-то раньше имел 200 единиц. К счастью, этот баг недавно устранили.
Слова про "очень много" лично для меня звучат неожиданно. Примеры будут?
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 08 July 2007 - 22:55
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#8
Отправлено 09 July 2007 - 3:06

Добавлено:
Не поленился проверил всё что можно в маркете без "show only avalible" +faction, как выясняется все корабли подходят под констатацию Fon Revedhort, извиняюсь, Еретик и faction меня надоумили что бывают разные калибрейшены 8)
Сообщение отредактировал Merazor: 09 July 2007 - 3:07
#9
Отправлено 20 July 2007 - 2:29

про дравбек, почему то у меня сложилось впечатление что когда риг один (из ригов своего типа), он не должен дествовать, сегодня обнаружил такую неприятную вещь, что действует и при одном риге из набора.
В чем я был неправ - в первоначальном представлении, или это баг/недоработка?
#10
Отправлено 20 July 2007 - 7:37

Именно в начальном представлении.В чем я был неправ - в первоначальном представлении, или это баг/недоработка?

Любой установленный риг, кроме групп Electronics Rigs и Energy Grid Rigs, дает штраф (drawback) к некоторой характеристике корабля. Величина этого штрафа зависит от уровня профильного скилла на риги этой группы.
Если установлены риги одной группы, то штрафы суммируются (по правилу сложных процентов), если риги разных групп, то мы получаем три вида штрафов.
#11
Отправлено 20 July 2007 - 7:47

А поподробнее можно? или это простое накопление?... то штрафы суммируются (по правилу сложных процентов)...
#12
Отправлено 20 July 2007 - 8:04

Ну, к примеру, возьмем риги на дронов. Они дают штраф на количество CPU корабля. Допустим, что у нас скилл Drones Rigging I. Значит, каждый риг даст нам уменьшение CPU на 9%.А поподробнее можно? или это простое накопление?
1-й риг: 100% - 9% = 91% CPU,
2-й риг: 91% - (91 * 0.09) = 91% - 8.19% = 82.81%
3-й риг: 82.81% - (82.81 * 0.09) = 82.81% - 7.4529% = 75.3571%
Прошу прощения за излишнюю точность, но это для наглядности.
Таким образом, суммарный штраф от использования трех ригов составит 24,6%, а не 27%, как можно было подумать.
#13
Отправлено 20 July 2007 - 8:12

Как раз таки правильно что всё так точноПрошу прощения за излишнюю точность, но это для наглядности.
Таким образом, суммарный штраф от использования трех ригов составит 24,6%, а не 27%, как можно было подумать.


Добавлено:
Я не понял... а почему я Веронике только минус на репутации вижу чтобы нажать

#14
Отправлено 20 July 2007 - 20:21

неохота как то пока эксперементировать
кстати у меня подозрения что там может быть разное складывание у например резистовых ригов и ригов увеличивающих характеристики
Сообщение отредактировал QuakeMan: 20 July 2007 - 20:24
#15
Отправлено 20 July 2007 - 20:25

Брррр... Пост Вероники читал?а как они складываются у одинаковых ригов?
неохота как то пока эксперементировать
#16
Отправлено 20 July 2007 - 20:25

это у тебя характер такойЯ не понял... а почему я Веронике только минус на репутации вижу чтобы нажать
#17
Отправлено 20 July 2007 - 20:26

#18
Отправлено 20 July 2007 - 20:28

я не про двар бек а про положительные бонусы ригаБрррр... Пост Вероники читал?
з.ы.
что вообще стекингом называют?
#19
Отправлено 20 July 2007 - 21:24

http://forum.eve-ru....indpost&p=80363
List of attributes that are certainly stacking-nerfed:
- ship speed
- ship agility
- ship mass
- max targetting range
- sensor resolution
- each of the shield/armor resists
- damage mod for weapons
- rate of fire mod for weapons
- turret tracking and optimal range
- shield booster boost amount modifier
List of attributes that are NOT stacking-nerfed:
- cargo capacity
- shield/armor/structure hitpoints
- recharge rates for capacitor/shields
- powergrid and CPU output of ship
Взято отсюда:
http://forum.eve-ru....indpost&p=39942
Так как после того поста было несколько патчей, которые затрагивали стекинг ригов, то проверила по базе. Пенальти получили такие параметры как ship speed, ship agility и ship mass.
Сообщение отредактировал Veronika: 20 July 2007 - 21:26
#20
Отправлено 04 August 2007 - 23:46

Выходить что второй риг из той же группы, например на армор (скорость, стекается с пенальтей) будет отнимать с множителем 0.87?
Сообщение отредактировал QuakeMan: 04 August 2007 - 23:47
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users