Рад всех приветствовать. Меня зовут UAxDEATH (Дич) и я лидер альянса Legion of xXDEATHXx. Меня можно назвать достаточно противоречивой фигурой, но никто не сможет отрицать что я долгие годы принимаю участие во всех сферах игры, зная все ее аспекты и тонкости. Надеюсь, что моя программа CSM X окажется полезной для абсолютно всех игроков. Именно на это весь мой расчет.
Позволю себе небольшое отступление. CSM это механизм, который не работает так как об этом говорит CCP и думают сами игроки. У CSM нет возможности сказать что-то вроде "вот это необходимо всем и срочно" после чего CCP, радосно урча, бросится за реализацию. Это не работает. Каким бы важным и нужным ни было предложение его необходимо протолкнуть. Вложить в умы нужных людей, если угодно. Сделать так чтобы ответственнный человек сам загорелся идеей, чтобы он из работника превратился в творца. И делается это не в чатиках, не на саммитах и не на форумах. Все происходит при личных переговорах за рюмочкой (стаканчиком, графинчиком) чая. В общем, это политика. Необходимо знать с кем и как говорить, кому-то достаточно обрисовать сложную задачу, а для кого-то будет интересно быстро решить целый список проблем чтобы ощутить себя сопричастным делу. Необходимо знать и понимать людей. Это - главное.
EVE - игра про боль. Мы даже гордимся этим. Сложный геймплей, хардкорность профессий и высокий порог входа чтобы получить хоть какую-то эффективность. Это то за что мы любим эту игру. Но всегда найдутся аспекты, которые досаждают своей глупость или непродуманностью. То на чем все мы только тратим время, когда могли бы получать фан. Именно на устранение этих вещей и направлена моя программа.
Итак.
POS'ы.
Годами не обновляющаяся составляющая игры. Десятки тысяч человекочасов растрачиваемые игроками. Абсолютно не вяжущаяся с реальностью далекого фантастического будущего функциональность и интерфейс. Вот то, что помогло бы всем нам:
- Фитинг POS'ов. Начиная от обычного понимания фитинга как это обстоит с кораблями и заканчивая автоматизированным развертыванием структур согласно фиту.
- Интерфейс пос-ганнера. Необходимо переделать этот пережиток каменного века.
После революционного (по своей простоте) внедрения Fleet Finder'а интерфейс флота менялся крайне незначительно, что, впрочем, не так уж и критично. Необходимо доработать до конца:
- Шаблоны флота не должны требовать именования вингов. Необходимо чтобы шаблон флота запоминал настройки Advert'а, иерархию флота (винги и сквады), а также, что крайне важно - message of the day (MOTD). MOTD крайне полезная фишка, позволяющая уменьшить число вопросов во флотах, особенно крупных. В MOTD часто помещают различные ингейм ссылки (от систем до фитов) и каждый MOTD почти произведение искусства. Неповторимое.
- Одна из самых частых операция во флоте - точкование. Фраза "поинт во флоте" знакома многим. Необходим бродкаст вида "Вот он я!" доступный по хоткею.
- Надо исправить ошибку с фитингом T3 кораблей когда при попытке автофита из списка фитов T3 фитится в 95% случаев некорректно, заставляя пилота делать все руками.
- Закупаться модулями которые перечислены в окне конкретного фита приходится через утомительную череду правых кликов мыши и операций в маркете. Если напротив каждого модуля будет отображаться его минимальная цена (с итоговой стоимостью фита для оценки) на текущей станции с кнопкой КУПИТЬ, это поможет сильно сократить труд по закупке.
- Игра попросту навязывает необходимость выполнять мартышкин труд в случае если нужно создать несколько однотипных контрактов. Например, когда на альянс или в Жите, необходимо выставить 35 фиченных кораблей.
- Инструмент карты используется пилотами для получения разнообразнейшей информации: число цинок в рейндже титана, число убитых кораблей, число прыжков в системе или пилотов в доке. К сожалению, все эти пункты расфасованы по папочкам как это удобно было видеть CCP, а не пилотам. Необходима дополнительная группа куда каждый мог бы поместить все что он использует наиболее часто чтобы иметь возможность быстро переключаться, не рыская по всем папкам, теряя время.
- Нет нотификаций об окончании ресерча или стройки. Чтобы получить данную информацию нужно заходить в специальные окна, что неудобно. Простое мигание или короткое сообщение рядом с кнопкой производства позволило бы исправить ситуацию.
- Поля контекстного поиска должны работать не после нажатия Enter, а при последовательном вводе символов. Кроме того (что особенно актуально при обзоре маркета) необходима клаватурная комбинация для установки курсора в поле поиска активного игрового окна. Это позволит сэкономить километры путешествия мышкой и миллионы кликов.
- Для быстрого поиска нужного персонажа (особенно актуально в больших чатах типа массовых локалов или флота из пары сотен пилотов) было бы удобно иметь поле контекстного поиска как в окне фитов или маркета.
Сообщение отредактировал xX_DEATH_Xx: 27 February 2015 - 3:51