Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Fallout, Fallout 2

Fallout

64 ответов в теме

#1
Deathclaw

Deathclaw

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 106 сообщений
38
  • EVE Ingame:Monk spb
  • Corp:WATAG
  • Ally:-DRF-
  • Channel:Alliance
  • Client:Eng

Собственно, почему до сих пор в данном разделе нет топика, посвященному данному сабжу?

 

Эхээээй, кто еще помнит, что такое православный Fallout? Я до сих помню тонны позитива, когда я сделал вот так:

 

Шестой метод.

"Поздравляю! У вас девочка! Но мы не можем ждать...
Завтра она пойдет и принесет нам ГЕКК..."
 
Суть метода: Даже не знаю с чего начать... Играть действительно придется ребенком. Прежде всего, подумайте: а оно вам надо? В общем, способ подразумевает, что все параметры S.P.E.C.I.A.L. вашего персонажа будут выставлены всего по единичке. Этот метод предпоследний по сложности. Я предупреждаю.
 
Советы по созданию персонажа: Нам понадобится программа, которая может работать с 16-ричными кодами. Наш выбор: artmoney. Итак, создаем персонажа. Все умения и навыки распределяем по желанию. Из особенностей я предлагаю: "одаренный" и "неудачник".Из умений обязательно возьмите рукопашку - как это не грустно, но драться придется. После того как мы появимся у храма, сворачиваем игру и открываем artmoney. Ищем параметры по адресам: 0051C394, 0051C398, 0051C39C, 0051C3A0, 0051C3A4, 0051C3A8, 0051C3A0, 0051C418. И изменяем все на единицу. "Почему параметров восемь, хотя в системе S.P.E.C.I.A.L. их семь?" - спросите вы. Ответ прост: восьмой параметр - ваш возраст.
 
Общие советы: Итак, мы имеем практически ребенка с 18 здоровья, 5 action pointами, никаким интеллектом, харизмой, и силой. Ваше чадо не может пользоваться никаким оружием! У него пока не может быть друзей. Вы знали, на что идете...
 
Советы по прохождению: Этот Храм Испытаний запомнится вам надолго! Каждый муравей будет вам даваться непосильным трудом. Первых двух придется убить, так как убежать от них не светит, а в боевом режиме нельзя будет использовать "взлом" на следующую дверь. Аккуратно выманиваем их по одному и перебиваем, к счастью, если вы взяли особенность неудачника, то они будут довольно часто попадать в себя. При необходимости выходим из храма и используем "доктор" или "первая помощь", хотя у меня до этого не доходило. В комнате с ловушками можете, конечно, долго выискивать каждую и долго потом обезвреживать, но на самом деле там есть одна линия, параллельная плиткам. По ней можно безопасно пробежать. Дальше вас ждут довольно много муравьев, но их можно пробежать, используя один полезный глюк: подходим к скорпиону, чтобы он ввел вас в режим боя, потом бежим обратно через муравьев, а они не обращают на вас внимания. Боятся скорпиона, наверное. По дороге хватаем из кувшина бомбу и перекладываем ее в руку. Около двери заводим бомбу на 20 секунд, так как 3 оставшихся очка не хватит вам, чтобы убежать. В идеале тот скорпион должен на этой бомбе и подорваться, а вы спокойно пройти дальше. Дальше вас ждут еще два муравья. Можно долго выжидать, когда они отдалятся от двери и тихонько прокрасться в дверь, но вполне реально их побить, только подлечитесь перед этим. Дальше ни в коем случае не вступаем в бой, вас могут убить, если версия не пропатченая. Просто воруем ключ и открываем дверь.
 
Сад Хакунина рекомендуется прополоть, правда это чревато долгой беготней к нему за лечением, но зато порошки вам он сделает.
 
Дальше живите и веселитесь. В течение всей остальной игры наркота тотально рулит! Не забывайте, про нее. Помните, что жизнь тупого персонажа (а тем более слепого, полунемого, слабого и неудачливого) полна неожиданностей.
 
А что с Френки... Френки просто умрет от смеха, когда увидит вас.

 

 

http://www.fallout.r...ts/izvrat.shtml

И таки да, я прошел игру данным способом, равно как и всеми другими, предложенными в статье по ссылке выше..  :) 

 

 

 


  • 1
  • Лучше казаться идиотом, чем им быть.
  • All good things come to he who waits..

В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.


#2
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Хотел сказать "когда коту делать нехер он яйца лижет", да вот лучше промолчу


  • 2
Изображение

#3
clop1000

clop1000

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 983 сообщений
-36
  • Client:Eng
кстати раз зашел разговор....
кто что скажет о фоллауте онлайн?
и где черт возьми на него клиент качать?
  • 0

#4
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 463 сообщений
277

Очень давно пробовал сервера The life after и 2238, впоследствии перебрался на второй.

В целом было занятно: пвп, пве, крафт, основание своей базы. Но главное, воплотилось желание поиграть в фоллаут с друзьями. 

 

Активные сервера.

 

Клиент в зависимости от сервака соответственно.

 

 


  • 1

#5
Deathclaw

Deathclaw

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 106 сообщений
38
  • EVE Ingame:Monk spb
  • Corp:WATAG
  • Ally:-DRF-
  • Channel:Alliance
  • Client:Eng

Да, FOnline - интересная штука. Помню, до релиза захаживал на форум, писал концепт для системы крафта...


  • 0
  • Лучше казаться идиотом, чем им быть.
  • All good things come to he who waits..

В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.


#6
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

FOnline типичный пример когда  к миру не предназначенному для такого прикручивают онлайн, когда "косяки сингла" правят не понимая изначально для чего было сделано ТАК.


  • 0

#7
Alamar

Alamar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 940 сообщений
218
  • EVE Ingame:Sheltem Dark
  • EVE Alt:Theia Dark
  • Corp:ROLEM
  • Ally:-LSH-
  • Channel:myfly
  • Client:Eng

FOnline типичный пример когда  к миру не предназначенному для такого прикручивают онлайн, когда "косяки сингла" правят не понимая изначально для чего было сделано ТАК.

Скорее это пример "мы его слепили из того что было" - написать игру с нуля не тянули, вот и соорудили на базе совершенно не рассчитанного на такое надругательство сингла, с ожидаемым результатом.


  • 0

Немногие знают, что при помощи загибания пальцев можно досчитать вовсе не до 10, а до 1023.


#8
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

А если потянули бы, вышло бы три де с шейдорами и тесселяцией.

С шейдорами что? - Бесчисленные твинки снайперы и фарм нпц в триде и шейдорами. Про то что в оригинале бегали по квестикам и проводили опыты над болванчиками (а потому то ф2 популярнее ф1) они как-то подзабыли, но возможно так и было задумано.


  • 0

#9
Deathclaw

Deathclaw

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 106 сообщений
38
  • EVE Ingame:Monk spb
  • Corp:WATAG
  • Ally:-DRF-
  • Channel:Alliance
  • Client:Eng

Согласен, FO - весьма специфическая штука. Один баг с дверями и резня в "Аду" чего стоила. Однако, это не полноценная игра - а лишь модификация (о чем напрямую сказано на сайте проекта). Also, это, фактически, единственный путь для хоть какого-то Fallout Online в подобном формате (любительский креатив).

 

FOnline типичный пример когда  к миру не предназначенному для такого прикручивают онлайн, когда "косяки сингла" правят не понимая изначально для чего было сделано ТАК.

 

 

Все мы любим и ценим атмосферу ванильного Фоллаута, однако...

 

В том то и дело, что не стояло задачи "переделать" сингл, а "лишь" ввести элемент мультиплеера в Fallout. Все решения там продиктованы необходимостью реализации каких-то механизмов. В частности, отказ от гексагональных пошаговых боев продиктован невозможностью реализовать полноценную боевку в текущем формате. Если честно, я не помню уже аргументов, так как это было давно.

 

Also, FO позиционируется лишь как МОД к F2, не более. Это продиктовано вопросами лицензионной чистоты. Разработчик Фоллаута неоднократно заявлял, что моды - это клево, если это действительно моды и если они некоммерческие.

 

Хотелось бы еще обратить внимание, что FO - это не более, чем серверная часть (конструктор). Ну и еще инструменты для девелопера (Тулзы всякие, API, клиент) Остальное (контент, мир, механика, квесты..) - это исключительно творчество держателей серверов. Чем меня в свое время привлек FOnline - это чрезвычайно активным, креативным и веселым комьюнити. Но я там сидел уже очень давно, еще ДО релиза серверной части и прочих тулзов. Да, сервера сырые, полные багов, абсолютно несбалансированные. Но, положа руку на сердце, где еще можно найти православный Fallout Online? Больше нигде.

 

P.S. Пойду-ка я , поставлю виртуалку с Windows XP и установлю туда F2...


Сообщение отредактировал Deathclaw: 11 September 2013 - 13:45

  • 1
  • Лучше казаться идиотом, чем им быть.
  • All good things come to he who waits..

В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.


#10
Alamar

Alamar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 940 сообщений
218
  • EVE Ingame:Sheltem Dark
  • EVE Alt:Theia Dark
  • Corp:ROLEM
  • Ally:-LSH-
  • Channel:myfly
  • Client:Eng

Ну, что вышло бы - это можно только гадать.

Никто ведь не мешал и 2D оставить (да, новички на графику бы плевались, но проект-то изначально на старых фанатов fallout был рассчитан).

Вот пошаговые бои - да, сохранить вряд ли удалось бы.

 

Про то что в оригинале бегали по квестикам и проводили опыты над болванчиками (а потому то ф2 популярнее ф1) они как-то подзабыли, но возможно так и было задумано.

Эм... может я уже чего успел позабыть, но разве в ф1 занимались чем-то отличным от беганья по квестикам и опытов над болванчиками? :)

 

 

В том то и дело, что не стояло задачи "переделать" сингл. Задача была - лишь ввести элемент мультиплеера в Fallout. FOnline - это любительский мод, основанный на ресурсах F2 и вносящий туда мультиплеер. Все решения там продиктованы лишь необходимостью реализации каких-то механизмов. В частности, отказ от гексагональных пошаговых боев продиктован невозможностью реализовать полноценную боевку в текущем формате. Если честно, я не помню уже аргументов, так как это было давно.

Да это-то понятно.

Только вот Fallout 2 на мультиплеер никоим боком не был рассчитан - отчего из FOnline и получилось то, что получилось. Это не камень в огород авторов данного мода (наоборот, могу им только поаплодировать - соорудить нечто работоспособное на костылях и подпорках не самая тривиальная задача), а просто констатация факта.

 

Касательно пошаговых боев - как раз это вопросов и не вызывает, т.к. подобный вариант имеет смысл лишь в сингле, где все вращается вокруг игрока. А в онлайн-игре, где рядом на той же локации еще куча других игроков бегает (и потенциально может в любой момент в бой вмешаться) - реализовать пошаговую боевку попросту малореально, будут либо потенциальные возможности для эксплойтов, либо затруднение игры всем находящимся рядом.

(потенциально жизнеспособен разве что вариант с выносом дерущихся в отдельную мини-локацию - но целесообразность подобного варианта имхо крайне сомнительна)

 


Сообщение отредактировал Alamar: 11 September 2013 - 13:55

  • 0

Немногие знают, что при помощи загибания пальцев можно досчитать вовсе не до 10, а до 1023.


#11
Deathclaw

Deathclaw

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 106 сообщений
38
  • EVE Ingame:Monk spb
  • Corp:WATAG
  • Ally:-DRF-
  • Channel:Alliance
  • Client:Eng

А еще там можно убивать детей! :)


  • 0
  • Лучше казаться идиотом, чем им быть.
  • All good things come to he who waits..

В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.


#12
Alamar

Alamar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 940 сообщений
218
  • EVE Ingame:Sheltem Dark
  • EVE Alt:Theia Dark
  • Corp:ROLEM
  • Ally:-LSH-
  • Channel:myfly
  • Client:Eng

А еще там можно убивать детей! :)

Угу, как результат в европейской версии Fallout 2 детей убрали нафиг, поломав тем самым некоторые квесты.

(причем хотя бы вынести эти квесты полностью не удосужились - в итоге взять их было можно, а вот выполнить - никак)


Сообщение отредактировал Alamar: 11 September 2013 - 13:58

  • 0

Немногие знают, что при помощи загибания пальцев можно досчитать вовсе не до 10, а до 1023.


#13
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34180 сообщений
6977
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

В Ф2 можно было грабить корованы, воровать, убивать, сношать шлюх, раскапывать могилы и много-много всего такого позитивного, вплоть до подсовывания случайным прохожим в карманы тикающих таймером динамитов. Квесты с сюжетками были сделаны на отлично, диалоги не то что сраные масс эффекты и прочая хрень. Эхх, ностальжи!


Сообщение отредактировал rossi1985: 11 September 2013 - 19:27

  • 2

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#14
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 463 сообщений
277

резня в "Аду" 

Вот это было одно из самых бредовых мест в The life after.

 

реализовать пошаговую боевку попросту малореально

Опять таки, в 2238 было сделано много ребалансов, и пошаговый бой был весьма хорош и почти не отличался от синглы. Кроме того, были убраны нагибаторские перки типа снайпера и слэйера, была убрана силовая броня, и доработана механика остальной брони, в общем, лютого беспредела там было гораздо меньше. Однако, прежний 2238 недавно умер, а что делают продолжатели, я еще не смотрел.


  • 0

#15
clop1000

clop1000

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 983 сообщений
-36
  • Client:Eng

Есть еще моды из достояных

Невада

и еще какойто

 

 

Да решил зановой поиграть (ранее забросил) в нью вегас.

Блин да он,очень даже!

Намного глубже и больше чем мне раньше казался.!


  • 0

#16
Kobinoff

Kobinoff

    Clone Grade Kappa

  • Validating
  • PipPipPipPipPip
  • 2180 сообщений
276
  • EVE Ingame:Tynipick
  • Corp:npc
  • Client:Eng
Глобал мод поставил года два назад, бывает зайду раз квартал, пару тройку новых квестов пройду...ностальджи. Атмосфера бесподобная. Потом снова в еву.
  • 0

#17
Deathclaw

Deathclaw

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 106 сообщений
38
  • EVE Ingame:Monk spb
  • Corp:WATAG
  • Ally:-DRF-
  • Channel:Alliance
  • Client:Eng

Я когда-то словил в F2 забавный глюк.

 

Стояла давным-давно какая-то Linux (Mandrake (да-да, тот самый), если не ошибаюсь). Решил запустить Fallout под wine. В итоге, после полуосмысленных телодвижений  игрушка таки завелась. Начинаю, значить, ноую игру, персонажа создал, ролик стартовый и.. и тут я свалился со стул. Только представьте себе ситуацию:

 

В стартовой локации (перед входом в храм) стоит старый-добрый твой соплеменник (как там его звали?) .. а текстуры расползлись. В прямом смысле. Камень, закрывавший прохзод, "уплыл" на пару-троуку гексов в одну сторону, лес местами тоже сдвинулся вверх / вниз.. Короче говоря, веселье и бага бага! 

 

То же самое наблюдалось абсолютно везде. Объекты сдвинуты, открывая доступы совершенно к неожиданным местам. Альтернативное прохождение во всей красе! А исковерканная база Анклава? Забыть как страшный сон! 

 

:)


  • 0
  • Лучше казаться идиотом, чем им быть.
  • All good things come to he who waits..

В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.


#18
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Это совсем таки жесть. Там же не к текстурам привязка доступных для прохождения мест, а к пометке на гексовых тайлах как "можно пройти" и "нельзя пройти". Впрочем, сместились текстуры, могли сместиться и параметры. В непатченном фолле много где можно было пройти сквозь непроходимое и сотворить несотворимое.


  • 0

#19
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5861 сообщений
81
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

Fallout of Nevada еще этой весной полностью допилили. Щас уже версия 1.02. Тотальная конверсия, штат Невада и все такое. События - за сто лет до оригинала (2141 год). На удивление интересно. Гораздо жестче, чем FO2, потому что ништяки труднее даются. И вообще много интересных штучек. Рекомендую.


  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#20
ПолосатыЙ КоТ

ПолосатыЙ КоТ

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1208 сообщений
  • Client:Eng

Гораздо жестче, чем FO2, потому что ништяки труднее даются. 

 

Спорно, прошел на раз и забрал почти все квесты (кроме взаимоисключающих). Но играется бодро + есть интересные решения, вроде металлодетектора.






0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users