Баланс.
Когда я начинал играть в еву, я прочитал о ней статью на lurkmore. В ней до сих пор в разделе "почему в это стоит играть" есть следующее "Открытое PvP с фулл-лутом специально сделано сложным, подлым, циничным, грязным и прилично сбалансированным. Доставляет соответственно и практически всегда происходит при явном преимуществе одной из сторон и полном нежелании второй, порождая драму". Сейчас для меня ясно, что фраза "прилично сбалансированным" истиной не является. В еве множество кораблей, множество видов оружия. Задача по балансировке всего этого является очень сложной. И пока CCP в этом не сильно преуспело. Многие корабли и оружие не используются практически совсем. Некоторые виды оружия и корабли явно сильнее других. Роли кораблей не ясны и спутаны. Когда вы последний раз видели, например смоловые бим лазеры. Ферокс? Апокалипсис? И таких примеров много. Все это в совокупности на уровне флотов рождает форматы, которые становятся фактически непобедимыми или просто явно сильнее всего остального. Слоукэт кары - отличный пример. В принципе, все это решаемо. Но...
Направление развития.
Вместо того чтобы заняться исправление существующих проблем, CCP добавляет в игру новый контент. За тот год, что я в игре, добавлено около десятка новых кораблей. Теперь добавляют новые мобильные юниты.
Причем если корабли просто внесли еще больше неразберихи в систему ролей, то мобильные юниты и их свойства коренным образом меняют баланс делая одни стратегии невозможными и порождая новые. Например, уже сейчас дроп через титан в лоусеках можно считать совершенно невозможным. С введением мобильного мжд (стоимостью миллион, кстати) в тех же лоусеках исчезнут соло пилоты кайтеров. При этом патчи меняющие характеристики уже существующих в игре кораблей и оружия выходят очень редко. И выбор того что стоит менять лично для меня не кажется логичным. Из всех изменений сделанных за последнее время логичным мне кажется только ребаланс медиум рейлганов. Причем по всей видимости их перебустили.
Все это лишь частные примеры, но они свидетельствуют о том что дисбаланс в игру вносится с большей скоростью, чем проводится балансировка существующего контента.
В этом плане я могу сравнивать еву с дотой. Когда дота только появилась я играл в варкрафт 3, в котором существовал хоть и не идеальный, но все же неплохой баланс рас. Из-за обилия героев и скилов в доте и невозможности всего этого сбалансировать она мне казалась просто очередной картой для вк3, о которой скоро забудут. Однако грамотная стратегия развития, когда неиспользуемые герои и скилы бустились или совсем переделывались если они не находили роли в существующих стратегиях, а слишком сильные герои и скилы нерфились. Причем делалось это не одним патчем. Патчей было много и большинство из них совсем незначительно правили числовые значения характеристик героев и их скилов. Патчей же в которых появлялись совсем новые герои было значительно меньше. Сейчас это уже другая игра выпускаемая крупной компанией, а не одним человеком. Но стратегия развития сохранилась. Аудитория растет, старые игроки, в основном, не уходят.
Перспективы.
Я не знаю как вело себя ССP раньше. Сейчас мне интересно, что они будут делать с неработающей механикой клаймваров. Будут ли они решать проблему более мелкую проблему с имба форматом слоукэт кариеров прямо сейчас. Те ближайшие перспективы игры , которые я могу видеть в планах из девблогов мне не нравятся.
Я не маркетологов и не "эффективный менеджер", но текущая политика ССP мне не кажется правильной, даже с экономической точки зрения.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На самом деле все это написано на фоне того, что я не знаю забить мне на эту игру или продолжить страдать . В принципе, можно отстранится от существующих проблем и неработающих аспектов игры. Вернуться в лоу и весело пиратить (черт, мобильные структурки же). Или поехать жить с нпц бомжами и также весело роумить. Но с другой стороны, изначально я начинал играть именно из-за возможности участия в глобальных войнах. Чтобы понять, что ФВ является не совсем тем, чем я его представлял, мне потребовалось полгода. Чтобы убедиться в том, что клаймвар не работает - 2 месяца.