Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Шилдовая или арморная концепции?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
41 ответов в теме

#1
Fantom-X

Fantom-X

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 258 сообщений
70
  • EVE Ingame:Fantom-X
  • Corp:.DDoS
  • Channel:Stairway
  • Client:Рус

Шилдовая или арморная активная танковка или вообще пассивная? Какой вариант эффективнее в ПвП? Понятно что есть "волшебные" соло фиты, но здесь хочется рассмотреть варианты классических ПвП фитов или их незначительных модификаций. К чему собственно вопрос, развиваю корпорацию и нужна концепция флота, формат так сказать, понятно максимально живучего, насколько возможно мобильного и дамажного. В чем дилема... Мобильность это шилд... но капа проседает, мама не горюй и есть определенное беспокойство по этому поводу за общую живучесть и эффективность флота. Концепция нужна на линейку кораблей от фригов до батлшипов.  

 

В самом общем - вопрос звучит так - какой флот при равных составах по типу кораблей и их кол-ву и скилам пилотов - в лабораторных условиях будет эффективнее и напуляет другому... :)

 

P.S. Логистов и электронщиков пока не берем в состав рассматриваемых флотов! :)


Сообщение отредактировал Fantom-X: 11 February 2014 - 12:53

  • 0

#2
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

все очень сильно зависит от поведения флотов. Ну и причем тут капа и шилд танк? все пвп фиты в большинстве случаев фитятся в пассив танк.


  • 0

#3
GooArtGoo

GooArtGoo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 898 сообщений
231
  • EVE Ingame:Arteegas Wilkins
  • Corp:Eagle Spirit
  • Client:Eng

тут щас много чего будет, а может вообще не будет ничего.

 

обычный формат - армор. галенты или амар, реже матары. самый простой способ пробить толковый формат - полетать в роумы с уже состоявшимися бойцами - и на деле попыришь че к чему и на ус намотаешь как следует. а можно и самим летать на треше, со временем сами дойдете че вам ближе и по душе, в ту сторону и качайтесь.

 

вот такое вот мнение из вх)


  • 0


#4
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5309 сообщений
289
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Автор ты определись для начала с тем, что ты хочешь. В пвп используются все виды танковки, даже хулом :D. Все очень сильно зависит от размеров и целей конретного ганга. В частности чем больше ганг тем бесполезнее активтанк. Для роамингов предпочтителен пассившилд танк, для позиционных боев пассивармор.


  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#5
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
развиваю корпорацию и нужна концепция флота, формат так сказать, 

 

Без шуток и издевок - берешь и открываешь килборды пвп-альянсов/корпораций - смотришь и изучаешь, начинаешь понимать какой состав, что входит, как фитятся - чуть позже в голове нарисуется цельная картинка.

 

Только так все и работает. На форуме/в чате уже стоит обсуждать лишь финальные корректировки.


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 11 February 2014 - 13:02

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#6
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

. Концепция нужна на линейку кораблей от фригов до батлшипов.  

 

В самом общем - вопрос звучит так - какой флот при равных составах по типу кораблей и их кол-ву и скилам пилотов - в лабораторных условиях будет эффективнее и напуляет другому... :)

 

P.S. Логистов и электронщиков пока не берем в состав рассматриваемых флотов! :)

 

Более конкретно условия задачи - сколько человек во флоте? роум\кта\кемп? нули\лоу\вх? учитывается потенциальная поддержка капиталов?

 

Абстрактно говорить можно долго. 

 

Смотри на киллборды ведущих альянсов в интересующих тебя областях карты. Смотри выигранные релейты, баттлрепорты, ищи бои с примерно равными составами (большая редкость!!), смотри тенденцию фитов, форматов. Учитывай фактор прямыех и кривых рук. Даже в супер-продуманном фомате какие-нить клаймо-ф1-нагибаторы сольются в хлам пряморуким роум-альянсам при равных составах и без хотдропа подмоги.


  • 0

#7
KapitanBlad

KapitanBlad

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1447 сообщений
-112
  • Client:Рус

мне или кажется или это попытка потролить?

http://forum.eve-ru....php?showforum=5

http://forum.eve-ru....php?showforum=8

Этих разделов малО?


  • -1

#8
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

С такой постановкой вопроса можно только послать афтара в ЕФТ.

Ты подумай, уточни, а там и ответ будет нормальный.


  • 0

#9
Fantom-X

Fantom-X

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 258 сообщений
70
  • EVE Ingame:Fantom-X
  • Corp:.DDoS
  • Channel:Stairway
  • Client:Рус

Кому кажется что тема для потролить, просто проходите мимо... :)

 

Впрочем понимаю конечно что вопрос не имеет ответа претендующего на конечную истину, но продиктован желание разобраться, без многоночного изучения результатов боев и килборды кого бы то ни было и участия в масштабных зарубах... :) 

 

Размер ганга, определить сложно, корпа будут развиваться и кол-во пилотов будет расти, по ходу менять концепцию не хочется, поэтому есть необходимость определится с направлением раз и навсегда, ну почти раз и навсегда... )

Честно скажу даже не думал, что от задачи кемпить гайку или КТА/роуминг/ВХ будет зависеть вариант танковки...

 

Понятно что прямота рук, опыт ганга/ФК будет решать, но тут скорее вопрос к формату флота - какой сильнее и живучее при прочих равных, если есть конечно объективная разница.


  • -1

#10
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
но продиктован желание разобраться, без многоночного изучения результатов боев и килборды 

 

Так не получится. Просто потому, что ты не будешь понимать что твой формат из себя представляет и где и как его получится использовать. Толку то в теорекрафте, ты же наткнешься на реальных людей с килборд.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#11
psinko

psinko

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 614 сообщений
185
  • EVE Ingame:psinko gaf
  • Corp:AirGuard
  • Ally:-LSH-
  • Client:Рус

В самом общем - вопрос звучит так - какой флот при равных составах по типу кораблей и их кол-ву и скилам пилотов - в лабораторных условиях будет эффективнее и напуляет другому... :)

Ну а теперь смотри вексор - крузак и торакс - крузак, при равных составах актив шилд центри вексоры полопают кайт шилдбуфер тораксов, но тораксы вероятнее всего не дадут, а вексоры вероятнее всего их не поймают. как-то так. 

Но в сферическом бою тораксы проиграли. А теперь возьмем актив шилд каракалов и буфер шилд бластер тораксов, если изначально дистация маленькая, то мне жалко каракалов если каракалы начинают с дистанции 30+ то у тораксов проблемы.

В общем вопрос странный.

 

Ну и продолжать до бесконечности, еще сильно влияет общее количество пилотов с каждой из сторон, чем их больше тем больше роляет альфа и полезнее буфер, но чем меньше тем полезнее актив танк.


Сообщение отредактировал psinko: 11 February 2014 - 13:36

  • 0

signature.png


#12
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Ну а если реально не готов рыться, то ставь на пассившилд с логистами (да я читал, что ты не рассматриваешь пока логистов, но придется) - это точно взлетит и довольно универсально.


  • 1
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#13
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

 

Размер ганга, определить сложно, корпа будут развиваться и кол-во пилотов будет расти, по ходу менять концепцию не хочется, поэтому есть необходимость определится с направлением раз и навсегда, ну почти раз и навсегда... )

Честно скажу даже не думал, что от задачи кемпить гайку или КТА/роуминг/ВХ будет зависеть вариант танковки...

 

Понятно что прямота рук, опыт ганга/ФК будет решать, но тут скорее вопрос к формату флота - какой сильнее и живучее при прочих равных, если есть конечно объективная разница.

 

Ты вообще не понимаешь как работает пвп в еве 

пока ты не задашь правильный вопрос ты не получишь ответа

даже самые убогие нуллсек крабо алли имеют 2-3 разных формата как армор так и шилд в зависимости от задач

 

у пвп образований может быть около 10-ка разных форматов в зависимости от того что в данный момент в еве FoTM, на чём хочется полетать, на чём нужно лететь чтобы выполнить определенную задачу и так далее


  • 0

#14
Fantom-X

Fantom-X

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 258 сообщений
70
  • EVE Ingame:Fantom-X
  • Corp:.DDoS
  • Channel:Stairway
  • Client:Рус

Так не получится. Просто потому, что ты не будешь понимать что твой формат из себя представляет и где и как его получится использовать. 

 

Не отрицаю полезность приобретения реального опыта, здесь пытаюсь понять теорию, дабы не наступить на возможные грабли и если у кого то формата изначально есть преимущества то хочется его использовать в будущем и на практике, а не досадовать после неверного выбора...


Сообщение отредактировал Fantom-X: 11 February 2014 - 13:37

  • 0

#15
KarabasBarabas

KarabasBarabas

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
-2
  • Client:Рус

танкуй пока кирпичами ^_^


  • -1

#16
Fantom-X

Fantom-X

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 258 сообщений
70
  • EVE Ingame:Fantom-X
  • Corp:.DDoS
  • Channel:Stairway
  • Client:Рус

Ты вообще не понимаешь как работает пвп в еве 

пока ты не задашь правильный вопрос ты не получишь ответа

даже самые убогие нуллсек крабо алли имеют 2-3 разных формата как армор так и шилд в зависимости от задач

 

у пвп образований может быть около 10-ка разных форматов в зависимости от того что в данный момент в еве FoTM, на чём хочется полетать, на чём нужно лететь чтобы выполнить определенную задачу и так далее

 

начинаю понимать что универсальной концепции нет :) и качать надо все...


  • 0

#17
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

начинаю понимать что универсальной концепции нет :) и качать надо все...

 

универсальная концепция как недавно выяснилось это фуллфлит титанов :lol:

 

в более приземленных случаях да нужно выбирать инструмент под задачу


  • 0

#18
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

начинаю понимать что универсальной концепции нет :) и качать надо все...

приемлимые скилы на танковку по меркам еве качаются практически мгновенно. Что шилд, что армор (ну тут компенсы правда желательны побольше).

Учитывая ребалансы и моду на форматы качать нужно и то и другое. и оба типа ремута. 

Правда не все скилы там критичны в 5. Многое в 4 вполне допустимо.


  • 0

#19
-vitus-

-vitus-

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1073 сообщений
-132
  • Client:Рус

Ну вот нормальный ответ для кое-как поставленного ТСом вопроса.

Ну а если реально не готов рыться, то ставь на пассившилд с логистами (да я читал, что ты не рассматриваешь пока логистов, но придется) - это точно взлетит и довольно универсально.

Пассив шилд всегда пригодится и практически всем.

Тем более, корпа только развивается, значит продвинутых ПвП-шеров на андок-карах врят ли предвидится. Да и под эти кары многие покупают уже готовых персов.


  • 1

#20
FaTall

FaTall

    Министр Любви

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2737 сообщений
1415
  • EVE Ingame:zFaTallz
  • Corp:-NANO
  • Ally:VYDRA RELOLDED
  • Client:Eng

Тс очевидно из одной из тех корпораций "развивающих пвп крыло". Хочет без какого-либо опыта и анализа, чтобы ему на форумах собрали универсальную палку-ногебалку.

 

ТС, ты либо даешь конкретные цифры и мы тебе помогаем, либо ты утираясь соплями будешь жаловаться корпмейтам, что на ивру тролли.


  • 3




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users