Данное предложение не направлено на "СДЕЛАЙТЕ ИМЕННО ТАК", а скорее является полетом фантазии из серии "как бы оно смотрелось". И желательно дочитать до конца, а не прерываться на середине и бежать быстрее заливать жиром клавиатуру.
Что в данный момент представляет собой бой двух флотов? Уберем детали (вывод флота, разведка, бриджы, фиты) и получаем, что 100500 человек фокусят 1 корабль.
Этакие 2 клубка металлолома, с огневой мощью ядерных зарядов, тыкают друг друга иголочкой. Атмосферы ГРАНДИОЗНОГО КОСМИЧЕСКОГО СРАЖЕНИЯ нет. Печалит это меня.
А если б было не эффективно, всем фокусить 1? Допустим при массовом локе 1 цели, наступает интерференция (или просто: ТАК НАДО, объяснять не обязательно) и часть кораблей получает штраф к трекингу/рейнджу/сканрезу, не суть важно в рамках концепции. Смысл в том, что если 100 кораблей, залочили 1, с альфы они его не убьют. Допустим оптимальное количество до влияния помех - 10 или 20. Таким образом, фокус флота будет менее сконцентрировнным, а праймори для сквадов будет своя. Это влечет повышение требований к координации внутри флота, что не есть плохо.
Теперь чуть больше деталей. Если логистов не менять, то будет бред, это понятно. Поэтому логисты теперь вообще не накачивают/чинят шилд/армор. Эта функция ложится непосредственно на сами корабли. Дабы шилд и армор танк не были "омг зафитим 20 репок фзв", репки и шб редизайним: теперь они восстанавливают % от общего пула армора/шилды, а несколько модулей влекут за собой пенальти. Цифры не суть важны, это уже проблема баланса, но общая тенденция должна быть такая:
-не анцеляр репка/шб будет давиться под 10-тью человекаи (конечно зависит от размера, 10 фригов не продавят репку, как и сейчас)
-анцеляр будет спокойно держать 10 человек (пока не кончатся заряды/капа конечно). 100 человек будут на 30-40% быстрее давить цель, чем 10 человек.
Таким образом, иметь танк без подушки шилды/армора не выгодно, иметь танк без репки/шб в замесе не выгодно (т.к. хп у вас кончатся).
Роль самих же логистов перепрофилируется на накачку расовых фишек: всякие ремоут трекинг линки перебираются из мед слотов в хай, капа за юз увеличивается в разы.
С капиталами сложнее. Но лимит лока 1 цели до пенальти увеличивается с 10, до n (150-250?). Но это лимит работает только для субкап-капитал. Сами же капиталы лочить друг друга должны по схеме субкап-субкап (или даже ввести отдельную градацию между капами и суперами). Вот тут сбалансить репки/шб очень сложно, но все таки можно. Все это не суть важно, в рамках концепции.
Как сделать такое пенальти реальным?
Ну, тут решений хватает. Как от банального пенальти на дамаг, так и до пенальти трекинга, радиуса взрыва, скорости взрыва. Пенальти на сканрез тоже смотрится нормально в данной ситуации, если 100 батлов будут 30 секунд лочить 1 батл, в то время, как можно было б убить с 10-ок за это время, в этом будет профит.
Что получаем.
Внезапно, бой начинает быть более интересным. Т.к. праймори идет на уровне сквадов, то и выбор этого самого праймори будет ложиться на плечи сквада. К примеру можно снижать входящий урон в сквад, перестреливаясь со сквадом противника, стреляющего в вас (внезапно, левая фича с "покраснением брекета в зависимости от дпса по вам" становится не такой уж бесполезной). Или выполнять поставленную задачу свыше (отстрел логистов, которые неприятно бафают дпс, или даже резисты (к примеру модули накачки резистов ввести, которые на самих логистов действовать не будут) ). Корабли с бонусом на откачку внезапно становятся не плохи в масс пвп и остаются так же привлекательны в смолл пвп. Многие модули станут более популярны (засилие репок>больше нейтриков>больше батареек, больше бустеров, носферату и т.д.).
Причем это никак не повлияет на смоллскейл/роуминги. Сейчас цинобалу сколько требуется времени, дабы продавить мирму (допустим мирма без дронов, просто репается)? Возможность ввести модули, которые будут урезать количество накачиваемых хп, или даже целую можно роль такую ввести (или переложить ее частично на реконов/т3). Это частично решит проблему с блобом. Конечно двухкратный блоб все так же будет доминировать, но при разнице в 30-40% кораблей, можно будет вести боле менее эффективный бой.
Цифры типа "100 на 1, быстрее на 30-40%, чем 10 на 1" условные.
Сколько и как будут восстанавливать репки - не суть важно, в рамках концепции.
Оцениваем саму идею.
PS: с бомбами вопрос, не придумал. Вполне возможно, что в нынешнем виде, они вполне не будут оп, в такой концепции.
PPS: я прекрасно понимаю, что такое не будет введено (ну или вероятность КРАЙНЕ МАЛА), но не могу ли я помечтать в пятницу?

Сообщение отредактировал FerrusManus: 27 June 2014 - 10:44