Неофициальный перевод, оригинал смотрите здесь
При переводе предпочтение отдавалось сленгу и терминам, принятым на еврукоме, а не официальному переводу терминов.
Замеченные неточности перевода и ошибки жду в ЛС
Патчноутсы для Phoebe 1.0
выход намечен на вторник, 4 ноября 2014 года
Размер: 217 MB
Особенности и изменения
Аудио
- Добавлены новые звуки для некоторых структур на миссиях, которые ранее были беззвучными.
- Новая, шикарная тема релиза Феба
Баланс
- Все “боссы” экспедиций, которые появляются на последнем этапе получили переработанные в сторону увеличения таблицы лута.
- Некоторые корабли получат бонус на получаемую прыжковую усталость
- БО:
- Немного увеличена дальность прыжка - до 8 св. лет.
- 50% уменьшение получаемой при прыжке усталости
- все корабли, использующие портал БО также получают такое же уменьшение усталости
- ДФ:
- 90% уменьшение получаемой при прыжке усталости
- Максимальная дальность прыжка уменьшена до 10 св. лет
- Корабли, предназначенные для перевозок:
- 90% уменьшение получаемой при прыжке усталости при использовании джампбриджей
- Рорквал:
- 90% уменьшение получаемой при прыжке усталости
- Максимальная дальность прыжка уменьшена до 5 св. лет, как и у прочих капиталов.
- БО:
- Сделаны балансовые изменения у хевидикторов и бобров:
Исследования космоса (эксплор)
- Директскан/пеленгатор, Сканироване пробками/зондами и анализ лун вынесены в отдельные окна
- Снижен объем предметов, чаще всего встречающихся в датасайтах, с 1 куб.м. (и выше) до 0,1 куб.м.
- Снижен объём всех датакор и декрипторов в датасайтах с 1 куб.м. до 0,1 куб.м.
- Дата- и релик-сайты, которые встречаются в нульсеках, теперь можно обнаружить и в червоточинах 1,2 и 3 класса
- Частота появления Besieged Covert Research Facility увеличена
- Частота выпадения чертежей на фракционные ПОСы во всех дата- и релик-сайтах была увеличена
- Частота выпадения “Оптимизированных” (Optimized) предметов в дата-сайтах была увеличена
- В таблицы лута дата-сайтов были добавлены фракционные материалы. Эти материалы находятся на рынке в разделе Manufacture & Research > Materials > Faction Materials.
- В таблицы лута дата-сайтов были добавлены промышленные товары. Эти материалы находятся на рынке в разделе Trade Goods > Industrial Goods.
- Вероятность получения редких экспедиций в боевых сайтах была увеличена
- У экспедиций теперь есть различные завершающие сообщения, поздравляющие различными способами игрока после того, как он принёс смерть и разрушение на своём пути.
- Сообщения с “намёком” были добавлены в некоторые (но не во все) данжены, где можно теоретически получить экспедицию.
- Число прыжков, необходимых для продолжения экспедиции было снижено от “с 4 до 20 (min / max)” до “с 2 до 10 (min / max)”. Обратите внимание, что количество прыжков в журнале может быть больше 10 из-за ваших настроек автопилота.
- Экспедиции теперь используют все ближайшие доступные системы, вместо того, чтобы отсылать вас в системы с более низким СС.
- Некоторые космические сигнатуры и аномалии были немного переименованы, чтобы чётче их различать
Игровой процесс
- Все капитальные корабли теперь могут использовать ворота в лоусеках и нульсеках, однако не могут через эти ворота попасть в хайсек.
- Рорквал, дредноуты, КАРы, СуперКАРы и титаны не смогут воспользоваться воротами, если на них активирован Warp Disruption Field Generator с заряженным скриптом Focused Warp Disruption.
- Вводится прыжковая усталость
- При прыжке на цино, либо при использовании джамп бриджей, у игроков будет появляться прыжковая усталость в зависимости от дальности прыжка.
- При прыжке на цино, либо при использовании джамп бриджей, у игроков появится таймер активации в зависимости от количества прыжковой усталости. Таймер активации будет иметь некое минимальное значение.
- Медицинские клоны можно будет установить лишь на текущей станции пребывания игрока, либо в штаб-квартире его школы. Здесь будет два исключения:
- Игроки, моложе 30 дней, могут удалённо изменить местонахождение своего медицинского клона на станцию с корпоративным офисом или на станцию со штаб-квартирой корпы один раз на каждую корпорацию.
- Игроки, старше 30 дней, могут удалённо изменить местоположение своего медицинского клона раз в год на станцию с корпоративным офисом или на станцию со штаб-квартирой корпы
- ХП и резисты некоторых нульсечных структур, связанных с суверенитетом, а также сервисы станций изменились следующим образом:
- Сервисы станций (-66% ЭХП)
- -83% ХП щита
- +50% резистов щита
- IHUB и станции (-50% ЭХП)
- -60% ХП щита и брони
- -50% ХП структуры
- +20% резистов щита и брони
- СБУ: (-50% ЭХП)
- -50% ХП щита, брони и структуры
- Сервисы станций (-66% ЭХП)
Графика
- Обновлено освещение туманностей, которые находятся в нулях, лоу и хайсеках
- Добавлены разновидности эффекта маскировки в зависимости от используемого модуля
- Добавлены новые пиктограммы у модулей ремонта брони и корпуса. Теперь эти модули будут визуально отличаться друг от друга.
Локализация
- Новый контент полностью локализован для немецкого, русского и французского клиентов
Рынок
- Добавлена возможность создавать несколько рыночных ордеров одновременно.
- Вы можете одновременно продавать несколько предметов только с одной станции. Навыки, позволяющие удаленную продажу не изменились.
- Ваши ограничения по количеству выставляемых ордеров все ещё действуют. Вы можете установить лишь столько ордеров, сколько позволяют ваши навыки. Эту информацию можно получить в окне установки ордера на продажу.
- Цены, по которым НПЦ скупают Neural Network Analyzers и Sleeper Data Libraries увеличены до 200,000 ISK и 500,000 ISK соответственно
- Корпорация Secure Commerce Commission теперь скупаеть синьку на своих станциях в секторе Genesis.
Предметы и модули
- Если пилот Диктора докнется на станции, а в этот момент в гриде этой станции будут активны установленные им бубли (дикторские пробки), то эти бубли (дикторские пробки) будут автоматически уничтожены. Это преднамерено сделано для предотвращения непрерывного цикла андок-баббл-док.
- Модуль Warp Disruption Field Generator можно перегревать. При перегреве их цикл сокращается на 33%
- Модуль Bomb Launcher увеличивает сигнатуру в установленном и включенном состоянии. Т1 бомбомёт добавляет 10м, а Т2 бомбомёт - 12 м.
- Ёмкость Т2 бомбомётов увеличена до 300 куб.м.
- ХП бомб, которые могут наносить повреждения. были уменьшены, а резисты - увеличены. Это не изменило число бомб в одной волне.
- Скорость полёта бомб уменьшена на 17%, а время полёта - увеличено до 12 секунд
- Введена новая бомба-нейтрализатор энергии, названная Focused Void Bomb. Эта бомба предназначена для точечных ударов по капитальным кораблям. Эту бомбу можно получить в магазине наград Интаки (Intaki Syndicate LP store).
- Добавлена новая линейка ригов под названием Якорь Хиггса (Higgs Anchor). Риг будет доступен в любом типоразмере, только первого технологического уровня:
- 25 Calibration
- +100% Mass
- -55% Inertia
- -75% Max Velocity
- Недостаток: -10% Warp Speed (снижается навыком Astronautics Rigging).
- Орудия судного дня теперь можно использовать в лоусеках
- Добавлены предметы, отличающие победителей в исследовательской гонке:
- Honorary Fabricator-General Baton
- Honorary Brigadier of Engineers Insignia
- Honorary Federal Harbormaster Pennon
- Honorary Fleet Architect Badge
Миссии и НПЦ
- Миссии обучающих агентов были переделаны для улучшения восприятия и понимания новыми игроками
Наука и производство
- В окне Производства теперь можно манипулировать МЕ и ТЕ для предварительной оценки воздействия на чертёж
- Игроки теперь уведомляются о том, что в их ангарах нет контейнеров для входящих и исходящих мест.
- Всплывающая подсказка с требованиями по навыкам теперь появляется правее и не заслоняет поле с числом прогонов
- Новые пиктограммы добавлены в поля входа и результата для открытия выбранного ангара или контейнера
- Всплывающая подсказка стоимости изменена следующим образом:
- добавлена строка базовой стоимости
- Индекс стоимости в системе указан в более понятном формате
- Подсказка по индексу стоимости в системе теперь подробно расписывает расчёт полной стоимости проекта
- строка "Tax" изменена на "Facility Tax" для уточнения того, кому уходят деньги
- Добавлены настройки для выбора значения входящих материалов между “сколько у меня есть в наличии” и “сколько мне ещё нужно”
- Добавлены производственные и научные сертификаты
- Инвент и реверс-инжиниринг объединены в Инвент (Модернизацию)
- Теперь игроки могут выбирать тип Т3 подсистемы при работах по модернизации ancient relic
- Изменились требования для Т3 подсистем, корпусов и материалов:
- Добавлен 1 Neurovisual Output Analyzer к Electronic, Engineering и Propulsion подсистемам
- Добавлен 1 Nanowire Composites к Offensive подсистемам
- Добавлен 1 Fulleroferrocene Power Conduits в Defensive подсистемы
- Увеличено использование Electromechanical Interface Nexus в Electronic подсистемах до 7 (+6)
- Увеличено использование Reinforced Metallofullerene Alloys в Defensive подсистемах до 7 (+6)
- Увеличено использование Optimized Nano-engines в Engineering подсистемах до 7 (+6)
- Увеличено использование Warfare Computation Core в Offensive подсистемах до 7 (+6)
- Увеличено использование Reconfigured Subspace Calibrator в Propulsion подсистемах до 7 (+6)
- Увеличено использование Emergent Neurovisual Interface в корпусах до 2 (+1)
- Снижено использование Fullerene Intercalated Sheets в корпусах до 7 (-1)
- Увеличено использование Neurovisual Input Matrix в Fullerene Intercalated Sheets до 55 (+53)
- Увеличено использование Electromechanical Hull Sheeting в Electromechanical Interface Nexus, Reinforced Metallofullerene Alloys, Optimized Nano-engines, Warfare Computation Core и Reconfigured Subspace Calibrator дo 10 (+4)
- Увеличено использование Powdered C-540 Graphite в Electromechanical Interface Nexus, Reinforced Metallofullerene Alloys, Optimized Nano-engines, Warfare Computation Core и Reconfigured Subspace Calibrator до 2 (+1)
- Увеличено использование Cartesian Temporal Coordinator в Electromechanical Interface Nexus до 4 (+3)
- Увеличено использование Fused Nanomechanical Engines в Optimized Nano-engines до 4 (+3)
- Увеличено использование Resonance Calibration Matrix в Reconfigured Subspace Calibrator до 4 (+3)
- Увеличено использование Emergent Combat Analyzer в Warfare Computation Core до 4 (+3)
- Увеличено использование Heuristic Selfassemblers в Reinforced Metallofullerene Alloys до 4 (+3)
- Увеличено использование Thermoelectric Catalysts в Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
- Увеличено использование Defensive Control Node в Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
- Увеличено использование Emergent Combat Intelligence в Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
- Увеличено использование Central System Controller в Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
- Увеличено использование Jump Drive Control Nexus в Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
- Увеличено использование C3-FTM Acid в Emergent Neurovisual Interface до 310 (+32)
- Снижено использование Graphene Nanoribbons в Electromechanical Interface Nexus, Optimized Nano-engines, Reconfigured Subspace Calibrator, Reinforced Metallofullerene Alloys и Warfare Computation Core до 7 (-15)
- Снижено использование Lanthanum Metallofullerene в Electromechanical Interface Nexus, Optimized Nano-engines и Reconfigured Subspace Calibrator до 7 (-15)
- Увеличено использование Lanthanum Metallofullerene в Emergent Neurovisual Interface до 50 (+39)
- Увеличено использование Methanofullerene в Fulleroferrocene Power Conduits до 60 (+27)
- Снижено использование Scandium Metallofullerene в Reinforced Metallofullerene Alloys и Warfare Computation Core до 22 (-22)
- Добавлен компактный режим в промышленном окне, так что игроки могут свернуть верхнюю половину окна при просмотре своих чертежей. Запустить проект в этом режиме невозможно, однако двойной щелчок по чертежу раскроет поле визуализации и позволит запустить проект.
- Теперь можно запустить несколько прогонов (ранов) для одного проекта инвента
- Окно промышленности по умолчанию выбирает то подразделение, в котором находится чертеж
- Больше нет возможности использовать мета-предметы в инвенте
- Формула инвента изменена на базовый_шанс*(1+(Уровень_научного_навыка_1+Уровень_научного_навыка_2)/30 + (метод_расовой_шифровки)/40)
- Базовый шанс инвента был поправлен с учётом изменения формулы инвента
- Все модули, риги, снаряды и intact Ancient Relics получили базовый шанс в 34%
- Все фрегаты, дестры и malfunctioning Ancient Relics получили базовый шанс в 30%
- Крейсеры, БК, индусы и баржи получили базовый шанс в 26%
- Все линкоры и wrecked Ancient Relics получили базовый шанс в 22%
- Фрейтеры получили базовый шанс в 18%
- Каждый вариант декриптора объединён в единый тип:
- Accelerant Decryptor включает в себя
- Occult Accelerant
- Esoteric Accelerant
- Incognito Accelerant
- Cryptic Accelerant
- Attainment Decryptor включает в себя
- Occult Attainment
- Esoteric Attainment
- Incognito Attainment
- Cryptic Attainment
- Augmentation Decryptor включает в себя
- Occult Augmentation
- Esoteric Augmentation
- Incognito Augmentation
- Cryptic Augmentation
- Parity Decryptor включает в себя
- Occult Parity
- Esoteric Parity
- Incognito Parity
- Cryptic Parity
- Process Decryptor включает в себя
- Occult Process
- Esoteric Process
- Incognito Process
- Cryptic Process
- Symmetry Decryptor включает в себя
- Occult Symmetry
- Esoteric Symmetry
- Incognito Symmetry
- Cryptic Symmetry
- Optimized Attainment Decryptor включает в себя
- Optimized Occult Attainment
- Optimized Esoteric Attainment
- Optimized Incognito Attainment
- Optimized Cryptic Attainment
- Optimized Augmentation Decryptor включает в себя
- Optimized Occult Augmentation
- Optimized Esoteric Augmentation
- Optimized Incognito Augmentation
- Optimized Cryptic Augmentation
- Accelerant Decryptor включает в себя
- Из инвента удалены датаинтерфейсы
- Удалены и компенсированы по среднерыночной цене все R.Db.-Hybrid Technology, датаинтерфейсы, интерфейсы подсистем и соответствующие чертежи
- Cryptic Data Interface
- Occult Data Interface
- Esoteric Data Interface
- Incognito Data Interface
- Esoteric Data Interface Blueprint
- Occult Data Interface Blueprint
- Incognito Data Interface Blueprint
- Cryptic Data Interface Blueprint
- Occult Ship Data Interface
- Occult Ship Data Interface Blueprint
- Esoteric Ship Data Interface
- Esoteric Ship Data Interface Blueprint
- Incognito Ship Data Interface
- Incognito Ship Data Interface Blueprint
- Cryptic Ship Data Interface
- Cryptic Ship Data Interface Blueprint
- Cryptic Tuner Data Interface
- Cryptic Tuner Data Interface Blueprint
- Esoteric Tuner Data Interface
- Esoteric Tuner Data Interface Blueprint
- Incognito Tuner Data Interface
- Incognito Tuner Data Interface Blueprint
- Occult Tuner Data Interface
- Occult Tuner Data Interface Blueprint
- Amarr Subsystems Data Interface
- Caldari Subsystems Data Interface
- Minmatar Subsystems Data Interface
- Gallente Subsystems Data Interface
- R.Db.- Hybrid Technology
- Текущие проекты по реверс-инжинирингу переделаны в новые проекты по инвенту
- Следующие навыки, используемые при производстве т2 предметов теперь дают дополнительный бонус в 1% ТЕ за уровень в качестве компенсации за снижение требований уровня навыка для запуска соответствующего проекта до 1го уровня.
- Advanced Small Ship Construction
- Advanced Medium Ship Construction
- Advanced Large Ship Construction
- Advanced Industrial Ship Construction
- Amarr Starship Engineering
- Caldari Starship Engineering
- Gallente Starship Engineering
- Minmatar Starship Engineering
- Electromagnetic Physics
- Electronic Engineering
- Graviton Physics
- High Energy Physics
- Hydromagnetic Physics
- Laser Physics
- Mechanical Engineering
- Molecular Engineering
- Nuclear Physics
- Plasma Physics
- Quantum Physics
- Rocket Science
Навыки
- Удалено 24часовое ограничение для очереди изучения навыков
- Навык Frigate Construction переименован в Advanced Small Ship Construction
- Навык Cruiser Construction переименован в Advanced Medium Ship Construction
- Навык Battleship Construction переименован в Advanced Large Ship Construction
- Навык Industrial Construction переименован в Advanced Industrial Ship Construction
- Навык Reverse Engineering переименован в Sleeper Encryption Methods
- Навык Bomb Deployment теперь снижает время реактивации бомбомётов на 10% вместо 5% ранее
Пробные учетные записи
- Игроки на пробных учетных записях теперь явно видят, какие предметы и навыки им нельзя использовать (обратите внимание - полноценные подписчики увидят значки ограничения учетных записей лишь в тексте описания навыков, все прочие индикаторы отображаются лишь для игроков-триальщиков)
- Недоступные из-за использования пробной учетной записи корабли явно отмечены в системе АЙСИС
- В закладке требований в информационном окне предмета явно отображаются навыки, использование которых ограничивается на пробных учётных записях.
- У предметов и навыков в окне рынка теперь есть пиктограмм, обозначающая невозможность использования на пробной учётной записи.
- Следующие действия, которые ранее были запрещены для пробных учетных записей, теперь разрешены:
- Создание рекламы флота во флитфайндере
- Прямая передача ИСКов другим персонажам и корпорациям
- Обмен ИСКами во время директтрейда на станции
- Присоединение к каналу торгового чата по умолчанию
- Возможность отправлять не более пяти заявок на приём в корпорацию (т.е не более пяти одновременно)
- Получение миссии у агентов третьего уровня и выше
- Присоединение к ФВ
- Получение наград за участие в Инкуршенах
- Следующие навыки, которые ранее были запрещены для пробных учетных записей теперь разрешены:
- Anchoring
- Command Center Upgrades
- Interplanetary Consolidation
- Planetology
- Gas Cloud Harvesting
- Amarr Starship Engineering
- Caldari Starship Engineering
- Gallente Starship Engineering
- Minmatar Starship Engineering
- High Energy Physics
- Plasma Physics
- Nanite Engineering
- Hydromagnetic Physics
- Graviton Physics
- Laser Physics
- Electromagnetic Physics
- Rocket Science
- Nuclear Physics
- Mechanical Engineering
- Electronic Engineering
- Quantum Physics
- Molecular Engineering
- Amarr Battlecruiser
- Caldari Battlecruiser
- Gallente Battlecruiser
- Minmatar Battlecruiser
- Amarr Battleship
- Caldari Battleship
- Gallente Battleship
- Minmatar Battleship
- Amarr Industrial
- Caldari Industrial
- Gallente Industrial
- Minmatar industrial
- Следующие навыки, которые ранее были разрешены для пробных учетных записей теперь запрещены
- Capital Remote Armor Repair Systems
- Capital Remote Hull Repair Systems
- Capital Repair Systems
- Megacorp Management
- Empire Control
- Sovereignty
- Fighters
- Fighter Bombers
- Amarr Drone Specialization
- Caldari Drone Specialization
- Gallente Drone Specialization
- Minmatar Drone Specialization
- Projected Electronic Counter Measures
- Tactical Logistics Reconfiguration
- Advanced Weapon Upgrades
- Capital Capacitor Emission Systems
- Capital Energy Turret
- Capital Hybrid Turret
- Capital Projectile Turret
- Doomsday Operation
- Tactical Weapon Reconfiguration
- Small Blaster Specialization
- Medium Blaster Specialization
- Large Blaster Specialization
- Small Railgun Specialization
- Medium Railgun Specialization
- Large Railgun Specialization
- Small Autocannon Specialization
- Medium Autocannon Specialization
- Large Autocannon Specialization
- Small Artillery Specialization
- Medium Artillery Specialization
- Large Artillery Specialization
- Small Beam Laser Specialization
- Medium Beam Laser Specialization
- Large Beam Laser Specialization
- Small Pulse Laser Specialization
- Medium Pulse Laser Specialization
- Large Pulse Laser Specialization
- Fleet Command
- Wing Command
- Citadel Cruise Missiles
- Citadel Torpedoes
- Cruise Missile Specialization
- Heavy Assault Missile Specialization
- Heavy Missile Specialization
- Light Missile Specialization
- Rocket Specialization
- Torpedo Specialization
- Cynosural Field Theory
- Jump Drive Calibration
- Jump Drive Operation
- Jump Fuel Conservation
- Jump Portal Generation
- Advanced Infomorph Psychology
- Advanced Mass Production
- Capital Ship Construction
- Deep Core Mining
- Advanced Laboratory Operation
- Capital Shield Emission Systems
- Capital Shield Operation
- Amarr Strategic Cruiser
- Caldari Strategic Cruiser
- Gallente Strategic Cruiser
- Minmatar Strategic Cruiser
- Amarr Defensive Systems
- Amarr Electronic Systems
- Amarr Engineering Systems
- Amarr Offensive Systems
- Amarr Propulsion Systems
- Caldari Defensive Systems
- Caldari Electronic Systems
- Caldari Engineering Systems
- Caldari Offensive Systems
- Caldari Propulsion Systems
- Gallente Defensive Systems
- Gallente Electronic Systems
- Gallente Engineering Systems
- Gallente Offensive Systems
- Gallente Propulsion Systems
- Minmatar Defensive Systems
- Minmatar Electronic Systems
- Minmatar Engineering Systems
- Minmatar Offensive Systems
- Minmatar Propulsion Systems
- Corporation Contracting
- Margin Trading
- Wholesale
- Retail
- Tycoon
Интерфейс пользователя
- Новая система уведомлений (Notification system) перешла из бета-версии в полноценный релиз
- Новые настройки уведомлений теперь сохраняются у каждого персонажа, а не пользователя
- Настройки новых уведомлений по умолчанию теперь свёрнуты (collapsed)
- Уведомления из вотчлиста в новой системе уведомлений можно перетаскивать и использовать на них ПКМ
- Удалены старые всплывающие уведомления для коммуникаций
- Удалены всплывающие подсказки для новых уведомлений
- Добавлено третий тип состояния(всегда показывать) в закладке овервью 'Tab Presets' > 'States'
- Основное название Экспедиции теперь указано в журнале
- Содержимое контейнеров в ангарах станций теперь включается в результаты поиска
- Пиктограммы навыков, требований ПГ и ЦПУ в окне рынка были обновлены и добавлены во вкладку подробностей
- Терминология внутриигровых уведомлений обновлена, чтобы отличать новые уведомления (Notifications), старые уведомления, отсылаемые различными частями игры игрокам (Communications), и боевые и статусные сообщения (Messages).
- Закладка уведомлений почты переименована в ‘Communications’
- Все упоминания ‘Notifications’ в настройках Mail & Communications поменяли на ‘Communications’
- Раздел настройки Incoming Mail & Communications переименован в ‘Incoming Mail & Invitations’, поскольку этот раздел используется для почты и приглашений игроков
- Окно уведомлений и логов переименовано в ‘Log and Messages’ с соответствующими изменениями кнопки Неокома
- Все упоминания ‘Notifications’ в окне Log and Messages изменены на ‘Messages’
- В фильтры инвентаря добавлена возможность фильтровать копии чертежей.
- Добавлена вкладка 'Used With' в окно информации оборудования кораблей и модулей. Изменения сделаны там, где это уместно. Эта вкладка отображает те заряды, которые можно использовать в оборудовании и наоборот.
- Указатели в виде стрелок добавлен во все численные поля для изменения значения.
- Пиктограммы модулей Cynosural Field Generator и Covert Cynosural Field Generator изменили, чтобы значки отличались
- Сенсорный оверлей был серьёзно обновлён следующим образом:
- В оверлей в космосе добавлены значки цели миссий, достопримечательностей и букмарок.
- Улучшено взаимодействие пользователя с элементами оверлея
- Добавлен новый компас для быстрого поиска контента
- Подробности в девблоге
- В инфопанель Агента добавлена новая система подсказок по целям миссий
- Система подсказок отображает элементарные подсказки, которые указывают на необходимые для завершения миссии действия
- В тех миссиях, где от вас требуется взаимодействовать с предметом (структурой или пиратом) в космосе, вы можете щёлкнуть по значку в инфопанели для выбора этого объекта.
- Там, где это возможно, добавлены ссылки на предметы, системы и агентов
Корпорации и альянсы
- При попытке удаления персонажа из списков корпорации, когда этот персонаж находится онлайн и вне станции, персонаж не будет исключен из корпорации, но будет помечен для автоматического исключения. Во время ближайшего ДТ все персонажи, подлежащие исключению, будут удалены автоматически. Список персонажей, подлежащих исключению виден в окне управления корпорацией всем участникоам корпы с соответствующей ролью.
Исправления
Игровой процесс
- Исправлена ошибка с прохождением аномалии Blood Hideaway
- Исправлено множество ошибок в данжах, связанных с триггерами Экспедиций.
- Исправлено множество текстовых ошибок
- Исправлена проблема, когда титаны (и иногда иные суперкапы) не могут достичь указанной цели, к которой им приказано приблизиться. Теперь они корректно приходят к месту назначения вместо остановки на расстоянии нескольких сотен метров.
- Поведение капиталов при варпе прямо к гейтам изменили, чтобы они не прибывали к месту назначения, пересекаясь с воротами.
- Курьерские контейнеры больше нельзя использовать как Входящие/Исходящие контейнеры для производственных проектов
- Перенос предметов в secure container, сконфигурированный соответствующим образом, теперь зафиксирует эти предметы в контейнере как положено
- Бонус рабочей группы теперь корректно применяется к чертежам Omnidirectional Tracking Enhancer
- Результат переработки 100 единиц Radiant Hemorphite теперь равен результату переработки 1 единицы Compressed Radiant Hemorphite
- Проекты копирования, которые требуют материалы, теперь учитывают количество прогонов в копии.
- Соответствующим образом сконфигурированные Secure Audit Log Container больше не отображаются как легальные контейнеры для запуска промышленных проектов.
- Приведение в негодное состояние соответствующих сервисов на аутпостах ставит на паузу исследовательские и производственные проекты
- Контейнер Leaking Cask в Haunted Yard теперь содержит лут
Графика
- Исправлен визуальный эффект, используемый элементами "Violent Wormhole". Тепреь используется новый вариант.
- Удалена излишняя анимация освещения при использования варпа Баргестом
- Эффект маскировки (клоки) применяется мгновенно, когда клиент отображает вторичный интерфейс (карту, планетарку и т.п.)
- Свет на модели Gallente Research Stations в космосе был поправлен
- Исправлена ошибка с клиппингом камеры при чрезмерной близости к червоточине.
- Откорректировано свечение дронобункера
- Увеличена площадь коллизий в руинах Минматарской станции
- У Minmatar Tactical Outpost исправлены и дополнены текстуры
- Тайминг анимации сиджа у Нагльфара исправлено в соответствии с активацией модуля.
- На корпусе Варгура сдалана структурная поправка.
- Исправлен видимый шов в галлентской туманности в секторе Everyshore.
Корпорации и альянсы
- Когда персонаж с ролью бухгалтера исключается из корпорации, все установленные им корпоративные ордера корректно снимаются.
Локализация
- Значительно увеличена длина терминов в немецкой и французской локализации
ПвЕ
- В миссии 'Your Undivided Attention (3 of 10)' теперь можно использовать МВД.
- В данже 'Angel Repurposed Outpost' теперь можно использовать МВД.
- Миссия по добыче "Passing the ISK" теперь будет проверять рудный трюм корабля для проверки выполнения целей.
Интерфейс пользователя
- У Megathron Quafe Edition появилась вкладка Traits в информационном окне
- Исправлены ошибки дублирования уведомлений вотчлиста и усвоения навыков
- Добавлена всплывающая подсказка для панели ангаров на станции
- Исправлены опечатки в настройках новых уведомлений
- Исправлены некоторые устаревшие тексты в туториалах
- Исправлена ошибка расположения элементов во вкладке окна управления званиями корпорации
- Исправлена ошибка, позволявшая временно удалять текст из информационных окон
- Исправлена ошибка, когда панель сервисов на станции некорректно изменяла размер
- Исправлена ошибка пересечения текстов в окне установок новой системы уведомлений на русском
- Структура Compression Array больше не обладает некорректным атрибутом "Refining Yield Multiplier"
- Исправлено несколько опечаток в сертификатах Targeting
- Атрибут "Disallow Activation in Forcefield" модулей Warfare Link теперь использует значения True/False, чтобы пользователям было понятнее
- Выход из корпорации с активными производственными проектами, запущенными данным игроком, больше не показывает всплывающее окно при смене сессии.
- Всплывающая подсказка для инвента больше не информирует о необходимости использования чертежа на 1 прогон
- Вкладка Industry Facilities теперь отображает только производственные мощности, принадлежащие корпорации игрока
- Всплывающая подсказка Industry Job Duration теперь указывает, что при расчёте учитывался имплант
- Быстрое изменение размеров окна промышленности по горизонтали больше не отображает синюю полосу на краю окна.
- "Show Info" показывается только один раз при использовании ПКМ на планетарных установках другого игрока.
- Неопубликованные Tracking Disruptor’ы больше не отображаются в закладке "Used with" у скриптов Tracking Speed Disruption
- Модуль Shadow Serpentis Remote Sensor Dampener теперь должен корректно отображаться во фракционном разделе во вкладке "Used with" у скриптов Remote Sensor Dampener.
- Исправлено чёрное окно при логине, когда у вас много уведомлений.
- Исправлена ошибка, когда виджет уведомлений блокируется, когда вы пытаетесь открыть его до полной загрузки его содержимого.
Аудио
- Немного поправлены модули сиджа и бастиона
Информация для третьесторонних разработчиков
EVE API
- Многочисленные дополнения к char/CharacterSheet
- Добавлена информация об обучении нескольких персонажей одновременно
- Добавлени ID домашней станции
- Добавлена информация о ремапе, в том числе о дате последнего использования и количестве оставшихся ремапов.
- Добавлена информация о сумме нераспределённых СП
- Добавлено cloneJumpDate, содержащее дату последнего клонджампа. Время до следующего клонджампа можно рассчитать с учётом навыков.
- Добавлен список всех джампклонов в наборе jumpClones
- Добавлен список всех имплантов в наборе jumpCloneImplants
- Упразднен элемент attributeEnhancers
- Добавлен новый набор имплантов, который содержит все импланты персонажа в текущем клоне
- Добавлена информауия о текущей прыжковой усталости персонажа, активации прыжка и времени последнего прыжка
- Добавлена информация о том, когда персонаж может удаленно перенести свой клон в штаб-квартиру корпы
Об этих изменениях можно узнать больще отсюда:
https://developers.e...skills-and-more
и отсюда:
https://developers.e...-charactersheet
Дополнения к промышленным точкам вывода
- Все изменения ниже относятся ко всем точкам вывода IndustryJobs (corp/char и IndustryJobs/IndustryJobsHistory)
- Столбец статуса больше не возвращает 104 (успех) или 105 (неудача)
- Столбец статуса возвращает 10 (доставлено)
- Добавлен новый столбец successfulRuns
Подробнее об этих изменениях в блоге https://developers.e...nges-for-phoebe
Экспорт статических данных
Статические данные по чертежам немного перетасованы. Пожалуйста, читайте подробности в девблоге по ссылке:
https://developers.e...nges-for-phoebe
Сообщение отредактировал Werdna: 03 November 2014 - 23:02