- Через три дня поставим на ноги.
- Э-э, нет, торопиться не надо. Зачем? Торопиться не надо.
Это наш гость! Важно вылечить, важно вернуть обществу
полноценного человека, да. Торопиться не надо.
Гайдай. "Кавказская пленница".
Сделай ремап таким образом: урезаешь харизму в ноль, она все равно нужна только для социалок и торговли, они в любом случае учатся быстро. Урезаешь память в ноль, так как она нужна только для скиллов на копание и дронов, дронов будем учить за счет персепшена. Урезаешь вилл павер (силу воли) также в ноль, так как оно нужно в основном лишь для прокачки т2 кораблей, которые ты массово первый год врядли будешь учить. И теперь оставшиеся очки кидаешь максимум в персепшен (скорость реакции). для прокачки кораблей и пушек и остатки в интеллект (эффективность мышления) для прокачки саппорт скиллов. Ну или поровну персепшен и интеллект.
Ответ лучший, но, к сожалению, неверный. (Впрочем, такая ошибка обычна для людей, неспособных просидеть несколько часов/дней в EVEMon, набрасывая десяток/другой планов прокачки персонажа. А автор, судя по ответу, прикидывал "на глазок".)
Дело в том, что в первый год, помимо умений летать на тех или иных кораблях, капсулеру нужно овладеть множеством основополагающих умений, включая умения упрощающие фитинг корабля, лок целей, навигацию, защиту корабля (щитом или броней), я уже не говорю про скиллы для РЭБ.
Вот пример плана прокачки персонажа (см. файл 2, меняем расширение файла с txt на emp, открываем план прокачки персонажа в EVEMon), для которого ремап предложенный автором ответа является далеко не идеальным. Правильным будет ремап: Инт + 6, Перс + 2, Мем + 6.
Более того, ремап предложенный автором ответа (второй ремап - поровну в перс и интеллект) становится осмысленным на первом году развития капсулира только если мы решили прокачать больше кораблей (вплоть до батлшипов всех рас) и пушки всех калибров для них (см. файл 3, меняем расширение файла с txt на emp, открываем план прокачки персонажа в EVEMon). Правда при этом придется чем-то пожертвовать, например, скиллами на дронов и может быть какими-то скиллами навигации или фита.
Первый же из предложенных автором ответа ремапов (максимум в персепшн, остатки в интеллект) вообще не имеет смысла на первом году обучения, ну разве что только юный капсулер поставит себе цель изучить скиллы для вождения всех возможных типов кораблей EVE, не заботясь о прокачке всех остальных умений. (Все сказанное мной, кстати, легко проверить в EVEMon).
Чем же более всего плох ответ уважаемого автора ответа, так это тем, что он отрицает саму идею ремапа. Нам предлагают опять некоторое единое универсальное решение, которое будет/должно работать всегда, над которым не нужно думать, которое не нужно менять и пересматривать. Идея же ремапа состоит в том, что вы каждый год составляете план прокачки вашего персонажа на год и под этот план делаете ремап характеристик, таким образом выигрывая за год неделю-две времени прокачки скиллов. И вы думаете и планируете свой ремап каждый год, и каждый год это может быть совершенно иной ремап. Предложение же универсального ремапа - отрицание самой идеи ремапа, превращение придуманного разработчиками сложного механизма в каузальную хрень - зачем нам строить космические ракеты, это же сложно, давайте лучше будем выпускать сковородки, - не заморачивайся, Перц/Инт поровну и "В бой"!
Хотел бы услышать обоснованную критику, если таковая будет, по собранному мной перечню скиллов прокачки на первый год развития персонажа, ведь именно это и определяет то, каким будет ремап.
Прикрепленные файлы
-
2.txt 3.81К
214 Количество загрузок:
-
3.txt 3.94К
195 Количество загрузок:
Сообщение отредактировал Hatter: 04 February 2015 - 0:38