Спойлер
была ранее хорошая тема с подробным руководством, но её потёрли во время тёрок и правилок с модерами, обе стороны большое вам спасибо!
Что качать?
Спойлер
Качать и покупать Python оснащённый Class 3 Gimballed Multicannon. В системе Thrutis можно купить скил Class 3 MC controlling. Python можно купить в Lave, 3G MC можно купить только в ELEPHANT'S TRUNK SECTOR DL-Y D20 Разработчики обещали их убрать из игры так как они убивают большинство кораблей за 1-2 секунды, но у тех у кого они уже есть их не отнимут.
Как не лень будет нашарить/написать ещё что либо важное или же если вы подлинкуете в эту тему добавлю.
http://rutracker.org...c.php?t=4898190
Демка где можнона нубшипе пострелять по ботам.
Чавошка из этого же раздела
Краткий КМБ без какой либо структуры (обновлено 07.2015) Передовые страты в тёмной методичке.
ЕФТ ЕФТ-2
Где купить модули
Видео по интерфейсу с оффорума
Первая версия тёмной методички. Новые версии предназначены только для участников боевых групп.
Есть группа в скайпе: спрашивать меня, naimas alvares или karmael
Немного о контрабанде и полиции
.
О сборе топлива
http://i.imgur.com/qqtI4BQ.png
В вкладке информация при наведении курсора на звезду указывается её класс, классы пригодные для сбора: KGB foam.
Массив данных по механике
Список коллективных задач (бурж)
вкратце о игре сил
Игра сил.
Силы (powers) это промежуточные фракции между малыми и главными.
*наш точный эквивалент этому термину - сверхдержава
Вступая в силу вы принимаете присягу. Покинув силу вы теряете ранг в ней. Изменив (defect) силе вы ранг не теряете, но за вами высылают киллеров (это не страшно)
У сил есть 2 типа бонусов.
1 ранговый бонус, даётся за ранг и растёт вместе с ним, например -20% к штрафам и розыску на территории силы
2 бонус от власти. например -5% к цене патронов. Когда фракция занимает высшие места в рейтинге по контролю над территориями этот бонус возрастает. (см с пометкой for 1/2/3 galaxy rate respectively)
Ранг.
Ранг даётся в конце недели за очки заслуг (merits), кроме того количество очков заслуг постепенно падает. За ранг вы получаете зарплату и ранговые бонусы, а также бесплатную "пропаганду" раз в пол часа.
Пропаганда (field supply, propaganda, rebel supply) это особый товар у сил. Её можно использовать для выполнения определённого типа задач в некоторых системах. Например для расширения в определённую систему нужно возить пропаганду из контролируемой системы в систему подлежащую захвату.
Пропаганда берётся в контролируемой системе, стот 10к кр за тонну либо 10ед бесплатно. 1т пропаганды даёт 1 очко заслуг.
Задачи.
Каждая сила даёт 3 типа задач.
Подготовка (preparation) - 1я фаза захвата систем.
Расширение (expansion) - 2 фаза захвата систем.
Удержание (fortify) - фаза сопротивления попыткам захвата.
У задачи есть 2 пороговых значения: прогресс (progress) и подрыв (undermine). Прогресс это то сколько заработано очков заслуг в этой системе. Подрыв это то сколько заработано очков заслуг врагами. Сторона выполнившая задачу первой либо завершает задачу либо подрывает её выполнение на 1 неделю.
Посмотреть прогресс можно на панели сил. По очкам можно судить о количестве игроков в системе.
Несколько примеров задач:
подготовка - перевезите пропаганду в систему Х. Вам нужно взять пропаганду в контролируемой системе и привезти пропаганду на любую станци.
Контр задача (repel) - сбейте транспорты. Вам нужно ограбить нпц транспорты и привезти груз в свою контролируемую систему.
Расширение - сбейте вражеские корабли в конфликтной зоне. Сбиваем и летим в контролируемую систему - получаем очки.
Контр задача (opposition) - распространите пропаганду. Завозим свою пропаганду как незаконный товар на станцию и сдаём в меню контактов на станции.
*1.3 Все фракции имеют задачу на убийство вражеских транспортов на вражеской же территории. 15 очков подрыва и 15 очков заслуг.
Командный капитал (КК/СС/ command capital)
У фракции есть командный капитал и командные расходы (выделены жёлтым на панели сил).
Население в системе генерирует очки командования, вражеская активность увеличивает расходы на удержание системы. Если у фракции не хватает очков командования контроль теряется.
У каждого игрока есть несколько голосов (votes), он может голосовать за то какие системы сила должна захватывать.
Отношения.
Ваши отношения с галактикой НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ ВООБЩЕ, вы сможете докаться на вражеской территории. Изменяется лишь отношение со стороны военных кораблей сил (XXX military agent), они становятся врагами за исключением тех кто относится к вашей силе.
На вражеской территории игрок может быть атакован игроками вражеской силы, которые получат 1 очко заслуг и 17к кр за убийство. Для этого игрока же нет никаких особых привелегий, однако он может сбивать нпц транспорты. За это он получит розыск за 6к кр а также 1 очко заслуг своей силы.
*в конфликтной зоне (например criminal purgatory - чистилище для преступников) розыска нет, там игроки получают пометку lawless (вне закона)
игроки вражеской фракции обозначаются как Enemy (враг), если их убить на их территории то это вызовет розыск на 6к кр.
За атаку союзника штраф 1 очко заслуг, за убийство 10 очков.
Если сила потеряет все свои территории её лидер будет казнён победителями за военные преступления, новая сила будет сгенерирована.
Потрет появится в скором времени.
Силы (powers) это промежуточные фракции между малыми и главными.
*наш точный эквивалент этому термину - сверхдержава
Вступая в силу вы принимаете присягу. Покинув силу вы теряете ранг в ней. Изменив (defect) силе вы ранг не теряете, но за вами высылают киллеров (это не страшно)
У сил есть 2 типа бонусов.
1 ранговый бонус, даётся за ранг и растёт вместе с ним, например -20% к штрафам и розыску на территории силы
2 бонус от власти. например -5% к цене патронов. Когда фракция занимает высшие места в рейтинге по контролю над территориями этот бонус возрастает. (см с пометкой for 1/2/3 galaxy rate respectively)
Ранг.
Ранг даётся в конце недели за очки заслуг (merits), кроме того количество очков заслуг постепенно падает. За ранг вы получаете зарплату и ранговые бонусы, а также бесплатную "пропаганду" раз в пол часа.
Пропаганда (field supply, propaganda, rebel supply) это особый товар у сил. Её можно использовать для выполнения определённого типа задач в некоторых системах. Например для расширения в определённую систему нужно возить пропаганду из контролируемой системы в систему подлежащую захвату.
Пропаганда берётся в контролируемой системе, стот 10к кр за тонну либо 10ед бесплатно. 1т пропаганды даёт 1 очко заслуг.
Задачи.
Каждая сила даёт 3 типа задач.
Подготовка (preparation) - 1я фаза захвата систем.
Расширение (expansion) - 2 фаза захвата систем.
Удержание (fortify) - фаза сопротивления попыткам захвата.
У задачи есть 2 пороговых значения: прогресс (progress) и подрыв (undermine). Прогресс это то сколько заработано очков заслуг в этой системе. Подрыв это то сколько заработано очков заслуг врагами. Сторона выполнившая задачу первой либо завершает задачу либо подрывает её выполнение на 1 неделю.
Посмотреть прогресс можно на панели сил. По очкам можно судить о количестве игроков в системе.
Несколько примеров задач:
подготовка - перевезите пропаганду в систему Х. Вам нужно взять пропаганду в контролируемой системе и привезти пропаганду на любую станци.
Контр задача (repel) - сбейте транспорты. Вам нужно ограбить нпц транспорты и привезти груз в свою контролируемую систему.
Расширение - сбейте вражеские корабли в конфликтной зоне. Сбиваем и летим в контролируемую систему - получаем очки.
Контр задача (opposition) - распространите пропаганду. Завозим свою пропаганду как незаконный товар на станцию и сдаём в меню контактов на станции.
*1.3 Все фракции имеют задачу на убийство вражеских транспортов на вражеской же территории. 15 очков подрыва и 15 очков заслуг.
Командный капитал (КК/СС/ command capital)
У фракции есть командный капитал и командные расходы (выделены жёлтым на панели сил).
Население в системе генерирует очки командования, вражеская активность увеличивает расходы на удержание системы. Если у фракции не хватает очков командования контроль теряется.
У каждого игрока есть несколько голосов (votes), он может голосовать за то какие системы сила должна захватывать.
Отношения.
Ваши отношения с галактикой НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ ВООБЩЕ, вы сможете докаться на вражеской территории. Изменяется лишь отношение со стороны военных кораблей сил (XXX military agent), они становятся врагами за исключением тех кто относится к вашей силе.
На вражеской территории игрок может быть атакован игроками вражеской силы, которые получат 1 очко заслуг и 17к кр за убийство. Для этого игрока же нет никаких особых привелегий, однако он может сбивать нпц транспорты. За это он получит розыск за 6к кр а также 1 очко заслуг своей силы.
*в конфликтной зоне (например criminal purgatory - чистилище для преступников) розыска нет, там игроки получают пометку lawless (вне закона)
игроки вражеской фракции обозначаются как Enemy (враг), если их убить на их территории то это вызовет розыск на 6к кр.
За атаку союзника штраф 1 очко заслуг, за убийство 10 очков.
Если сила потеряет все свои территории её лидер будет казнён победителями за военные преступления, новая сила будет сгенерирована.
Потрет появится в скором времени.
О дамаге и щитах:
фактор урона корпусу
Френтокст получила более точные значения, раз все кому надо знают - публикую:
https://forums.front...ad.php?t=224474
Множители:
Standard: 100% thermal, 120% kinetic, 140% explosive.
Reactive: 140% thermal, 75% kinetic, 80% explosive.
Mirrored: 50% thermal, 175% kinetic, 150% explosive.
Shields: 120% thermal, 60% kinetic, 10% explosive.
Урон = [МУ]*[СЗУ]
МУ = MIN(([ПС]/ФПД);1.00)
МУ - Множитель Урона
СЗУ - Сырое Значение Урона
ПС - Проникающая Сила
ФПД - Фактор Прочности Доспехов
ГП - Глубина Пробития (ниже)
ПС различного оружия:
Класс 1: 20
Класс 2: 35
Класс 3: 50
Класс 4: 70 (вероятно)
В описании рельс, ракет и пушек указано что они имеют повышенную ПС. Это не правда. Фронтиры посчитали мелкие корабли слишком риск/ревард эффективными и уравняли бронебойное оружие с лазерами.
ГП является множителем, снаряд идёт в корпусе цели на следующю дальность: =0.75*ГП*[высота корпуса]
ГП для рельс повышено.
Значения ФПД можно найти по ссылке. В недавнем обновлении говорилось что возможно добавят ФПД для бронеплит, не знаю точно ввели ли.
Разговорник элиты
402 - См "цифровая раскладка"
АФМ - см паяльник.
банки - 1. Shield cell bank - зелье лечащее щит. 2. Банкомёт - альтернативное название
Бурсты - burst залповые лазеры. Стреляют очередями по 3 выстрела.
Биоторпеда - одноразовая торпеда кинетического принципа действия представляющая собой управляемый игроком корабль.
Брабен - очень плохой человек. Также известен как свитер.
Бронебойность - Параметр увеличивающий урон оружия по крупным кораблям. Для пушек: Ц1 - 20 Ц2 = 35 Ц3 = 50
Варп - сжатое пространство в котором корабль перемещается между планетами. Здесь также известен как суперкруиз.
Вираж - полёт по дуге с целью выйти на цель или уйти от атаки
гиблы - чужое название шарниров
Грифер - игрок который вас убил.
ДБС - даймондбэк скаут
ДБЕ - даймондбек эксплорер
Дробовик - Frag cannon
Диполи - Так чужие называют фольгу
ДПЕ - урон за еденицу энергии. У большинства кораблей урон в секунду ограничен распределителем.
ЕД - elie dangerous
Ежи - Сайт о космических играх. В настоящее время сайт ММОРПГшников.
Захват - 1. Wing nav lock - позволяет попасть к союзнику быстрее. применяется из меню связи. 2. масс-захват - FSD disruption mass excess - Замедление выхода в варп из-за наличия рядом вражеского корабля.
Замедление - см захват.
Контакт - появление нейтрального или вражеского игрока. Контакт спереди - появление игрока с лицевой стороны станции.
Конда - анаКОНДА.
Краб - игрок думающий только о бабле.
К3 - конфликтная зона - там нарушается перемирие.
Логоффски - эксплойт позволяющий избежать смерти посредством выдёргивания интернет-кабеля.
Ловилка(хваталка) - Frame shift interdictor, модуль для перехвата.
Маяк - 1. Nav beacon. функция корабля позволящая применить на нём захват. Вызывается в меню корабля (систем) или в меню связи - опции.(options)
Мета - 1 Мета-игра - использование для победы в игре возможностей не относящимся к ней самой. Например обман противника. 2. см парадигма.
НУРСы - Dumbfire missile неуправляемая ракета, когда то была проклятьем медленных кораблей.
Невидимость - малозаметный режим - радиаторы закрываются и корабль пропадает с радаров и из прицела.
ОСПА - особые споосбы поражения анаконд. Под поражением подразумевается суицид ганк.
Парадигма - набор стратегий/единиц эффективных как против самих себя так и против всего остального. Отход от парадигмы обычно заканчивается проигрышем.
Падаю! - выход из варпа в нормальный космос
Перехват - 1. Interdiction - процесс насильственного вытаскивания корабля в нормальный космос. 2. Перехватчик - модуль FSD interdictor.
Паяльник - Auto field maintenace - модуль чинящий модули
Перезапуск - Restart ship - чинит сломанные модули на 1% и повреждает не сломанные на 5.
Питон - 1. Python толстый корабль. 2. корабль использующий для фаллометрии. 3. Питонить (анакондить) - глагол сделанный на основе питона.
Плита - Armour reinforcement package. Внутренний модуль, добавляет броню.
Прибытие - Например: прибытие 10 секунд - смогу вступить в бой через 10с.
ПС - пользовательское соглашение. Договор о продаже вашей души ФД.
Перехватчики рамочно-смесительных двигателей - 1. чудовище, которое карает тех, кто играет на ру-клиенте. 2. ФСД.
пулемёт - multi-cannon
РЕС - Resource extraction site место где можно убивать ботов.
Сайлент ран - см "невидимость"
След - Wake. Слабый след - weak wake - позволяет запрыгнуть к оставившему его игроку.
Специальный(особый) метод - эвфемизм эксплойта.
Суперкруиз - см. варп.
Стаб - Flight assist. полётный стабилизатор. Ограничивает возможности корабля, но упрощает управление.
Таргоиды - злые насекомоподобные инопланетяне.
Турели - способные к существенному самонаведению орудия, наносят меньше урона.
Топливный насос (сосалка) - Fuel scoop - качает топливо из звёзд.
Тачанка - корабль, который в бою топит задом наперёд.
УСС - Unknow signal source - аномалька с ботами, также называется "сигнал"
Фанбой - игрок отстаивающий позицию брабена. По местным легендам их предки следили за дисциплиной в римской армии.
Фиксы - неспособные к самонаведению орудия, наносят больше урона.
Фольга - Chaff launcher, распыляет в космосе фольгу которая сбивает прицел турельным и шарнирным пушкам.
Фуел скуп - см. топливный насос.
ФСД - Frame Shift Drive. Двигатель позволяющий летать между планетами и прыгать.
ФДЛ - Fer de lance
хайвейк - Прыжок в соседнюю систему в бою, не блокируется противником принципиально.
Цифровая раскладка. - обозначает распределение энергии, 402 = 4 SYStem 0 ENGine 2 WEaPon
ЦN - класс модуля. Ц1А - модуль класс 1 рейтинга (качества) А, сокращённо 1А
Шарниры - Способные к ограниченному самонаведению орудия.
шилд банк - чужое название банок.
Шнуродёр - см логоффски.
Эксплойт - способ которым лабораторные хомячки едят бутерброд исследующего их учёного а не то что лежит в кормушке. Часто карается.
Я - самоназвание нубов. Папки говорят о себе в 3м лице.
inara.cz - инфа по инженеграм, их рецептам, и материалам для них v2.1
https://forums.front...ad.php?t=205979 --кое какая инфа по мунматам v2.1
Сообщение отредактировал vizvig: 06 June 2016 - 8:26