Привет, капсулёры
Я — CCP FoxFour. От имени команды Size Matters я хочу рассказать вам о запланированных на лето обновлениях схем окраски кораблей. В этом вопросе рисунок стоит больше тысячи слов: именно с рисунков мы и начнём. Перво-наперво, в обновлении «Карникс» мы добавили четыре SKIN-программы для рейдеров: полицейская схема для «Кроноса», схема «Союза охотников за кровью» для «Паладина», схема племени таккеров для «Варгура» и схема корпорации «Каалакиота» для «Голема».
![kvHRFY0.png](http://i.imgur.com/kvHRFY0.png)
![2CHCS9t.png](http://i.imgur.com/2CHCS9t.png)
![QEuTXbM.png](http://i.imgur.com/QEuTXbM.png)
![RhURPGs.png](http://i.imgur.com/RhURPGs.png)
9 июня начнут появляться новые SKIN-программы, разработанные корпорацией «Приют странников» для кораблей Сестер-служительниц «Евы» («Астеро», «Стратиоса» и «Нестора»).
![9o8ufbn.png](http://i.imgur.com/9o8ufbn.png)
![franRJC.png](http://i.imgur.com/franRJC.png)
![Fg9waoS.png](http://i.imgur.com/Fg9waoS.png)
Будущее
ОК, отлично — новые схемы окраски рейдеров и схемы для кораблей Сестёр! Но что же дальше? Что ещё ожидает нас в этом году? Мы начали работу над так называемыми «дизайнерскими схемами», разработанными корпорациями или жителями Нового Эдема: их единственный смысл — придать кораблю уникальность или приметность. Сейчас каждая схема связана с определенной корпорацией и следует фирменному стилю этой корпорации. Новые дизайнерские схемы должны дать нам определённую свободу действий, поскольку в этом случае нам не придется привязывать каждую схему окраски к существующей корпорации или создавать новую корпорацию для каждой очередной схемы. С учётом сказанного, летом мы собираемся выпустить четыре новых дизайнерских схемы: две схемы — для кораблей Республики Минматар и две — для Государства Калдари, поскольку эти сверхдержавы сейчас несколько отстают по числу SKIN-программ.
Вот несколько концепций, которые предложил наш руководитель художественного отдела. Скорее всего, это не окончательное решение, но его должно быть достаточно для общего представления о намерениях.
![EsFB6ez.jpg](http://i.imgur.com/EsFB6ez.jpg)
![AVVP1u4.jpg](http://i.imgur.com/AVVP1u4.jpg)
![83pQYgy.jpg](http://i.imgur.com/83pQYgy.jpg)
![m5kKCQt.jpg](http://i.imgur.com/m5kKCQt.jpg)
![3UivNjN.jpg](http://i.imgur.com/3UivNjN.jpg)
Повторюсь: это всего лишь прототипы, но летом мы планируем выпустить первую версию новых дизайнерских схем. Окончательный вариант дизайнерских схем будет доступен к публикации.
Почему бы не использовать существующие схемы окраски?
Нам задавали вопросы, связанные со схемами окраски: часто звучал вопрос, почему бы просто не дать игрокам право использовать произвольную схему на любом корабле. Вот несколько причин, по которым от этого отказались:
Гарантии качества
Технически возможно разместить любую схему окраски на любом корабле, но эта возможность вступает в противоречие с внутренними протоколами тестирования в CCP. На данный момент мы пользовались уже существующими и присущими определённым нациям схемами, разработка и тестирование которых велись из расчёта на корабли конкретной сверхдержавы. Даже это условие не позволяет на сто процентов исключить некорректность определённых сочетаний кораблей и схем. Зачастую схемы неправильно отрисовываются на кораблях второй техкатегории или на корпусах КБТ. К примеру, на рисунке ниже схема окраски корпорации «Ишукон» отлично выглядит на «Моа»:
![qfaS9oN.png](http://i.imgur.com/qfaS9oN.png)
Однако раскраска «Виверны» по точно такой же схеме корпорации «Ишукон», делает этот КАР сверхбольшого тоннажа не похожим на корабль этой корпорации. Можно спорить, красиво это или нет — но суть неоспорима: эта схема раскраски не похожа на цвета корпорации «Ишукон».
![y8zOWPT.png](http://i.imgur.com/y8zOWPT.png)
В изображении выше можно видеть «Виверну» в схеме окраски «Ишукон», однако вы не увидите там отличительную особенность схемы — плавного перехода от золотистого к черному. Нет, это не проблема КБТ — посмотрите на «Абаддон», раскрашенный по схеме «Ишукон», который тоже не выглядит «ишуконским».
![FBfmlAs.png](http://i.imgur.com/FBfmlAs.png)
В этом случае тоже отсутствует тот самый переход от чёрного к золотому. Кроме того, в некоторых ситуациях раскраска отображается абсолютно неверно. Например, в случае со схемой раскраски ОРЭ на дредноуте типа «Ревелейшн».
![wGT7K2i.png](http://i.imgur.com/wGT7K2i.png)
Черные пятна на корпусе «Ревелейшна» не существуют в схеме раскраски и не должны быть видны. В такой простой черный цвет окрашиваются те части корабля, которым не назначен материал. А вот не столь контрастная ошибка: схема корпорации «Приют странников» на буровом фрегате «Венчур» приводит к чёрным пятнам, которых быть не должно.
![VqDlGwU.png](http://i.imgur.com/VqDlGwU.png)
Всё это сказано к тому, что каждая выпущенная нами схема раскраски проверяется и доводится до степени качества, которой достойна EVE Online. Качество нашей работы должно соответствовать определенной планке, и мы предельно серьёзно относимся к этому постулату.
Производительность
Существует две главных разновидности схем окраски.
Вот обычный линкор типа «Рэйвен»
![xvxP4Nv.png](http://i.imgur.com/xvxP4Nv.png)
Вот тот же «Рэйвен» в цветах корпорации «Лай Дай»
![soKHQc2.png](http://i.imgur.com/soKHQc2.png)
Вот «Рэйвен» в цветах корпорации «Каалакиота». Здесь можно увидеть то, что мы называем «специальной картой маски». Это совсем другая текстура, принадлежащая материалу, который меняется при переходе цвета на разные части корабля.
![U93jGGA.png](http://i.imgur.com/U93jGGA.png)
Мы весьма серьёзно относимся к угрозе падения производительности при наличии множества различных кораблей с разными специальными картами масок. В случае с новыми рейдерами на эту проблему в определённой мере можно закрыть глаза: в крупных сражениях их не так уж часто увидишь.
Пиратские/армейские корабли и корабли второй техкатегории
Ещё одна потенциальная проблема: возможность придать кораблю первой техкатегории визуальное сходство с соответствующим кораблём второй техкатегории и тем вызвать путаницу. Подбирая ассортимент первого выпуска SKIN-программ, мы тщательно следили за тем, чтобы избранные схемы не позволяли спутать окрашенные корабли с аналогами второй техкатегории. Например, именно поэтому для «Апокалипсиса» не существует схемы окраски «Сарум», поскольку в этом случае он будет выглядеть точь-в-точь как «Паладин».
Заключение
Завершая статью, я хотел бы уточнить, что история и традиции игрового мира совсем не препятствуют нам в использовании существующих схем окраски на разных кораблях. Как было сказано выше, две основные причины — это качество и производительность. Надеюсь, вы поняли, почему и в каком направлении мы движемся. Наша задача — регулярно пополнять игру новыми схемами окраски и расширять их ассортимент; мы надеемся, что они понравятся множеству людей. Мы планируем достичь этой цели с помощью схем окраски уже существующих сверхдержав, независимых организаций и корпораций, равно как и новых дизайнерских схем, над которой сейчас ведётся работа.
До новых встреч —
CCP FoxFour
Сообщение отредактировал Clancy: 05 June 2015 - 21:27