Оригинал.
Кленсияз.
В обчем, новый мунмайнинг обещают таким:
Втыкаем новую мунмайнинг структурку рядом с луной.
Оно отрывает от луны кусок и тащит к структурке. Размер куска и время, за которое притащит - настраивается владельцем. Обещают от одной до нескольких недель. Таймер виден всем мимокрокодилам.
Как дотащило - хозяин структурки нажимает кнопку взорвать. Появляется кусок лунития кучка астероидов. Если не взрывать некоторое время - развалится на астероиды само. Руда спавнится рядом со структуркой, скорее всего - можно будет копать дронами с андок ренжа. Ну и обычная лопата будет копать таки под прикрытием стволов.
Что мы получим в итоге - зависит от луны. Проще всего процитировать:
45% скордита.
40% трешовой лунной руды.
15% среднерарной лунной руды.
Т.е. в каждой луне будет какой-то свой набор руд. Как обычных, так и лунных.
Лунитиевые руды будут похожи на обычные - чистого технеция нет, рефайнятся на несколько мунматов каждая. Руды разнятся по типу - обычные, рарные, те, что только в дельве мегарарные и т.п. - аки обычные мунматы на лунах сейчас.
Под енто дело перепилят интерфейс скана лун. Каким он будет - пофиг, ибо штука по сути одноразовая.
Мои личные впечатления.
Баальшой плюс новой системы - уход от афк копки. Добыча руды таки станет требовать заметных человекочасов живых людей - и это очень большой плюс. Меньше бабла на тойоту цео затратные сети бриджей, больше рядовым пилотам.
Как оно повлияет на карту клайма - хз. Либо дельв некоторые регионы будут повкуснее, либо размажут по спейсу более-менее равномерно. Этого никто не знает. Тут три варианта, как они могут сие сделать с точки зрения реализации. Размазать скриптом по воле чистого рандома, привязать рандом к существующим мунматам, либо привязать к наркоманским параметрам ака СС системы, количество крабов, цвет звезды, клайм гунов и т.п. (Я бы привязал вероятности рарного лунития таки к СС - чтобы в ентом плане спейс был все же менее однородным).
В плане ПВП контента - в нулях ПМСМ мало что изменится. Скорее всего - запилят по ците рядом с каждой вкусной луной и пачка ророк будет прыгать по расписанию между лунами и срывать всё нафиг под прикрытием блоба капов/суперов по свистку. Но теоретическая возможность сооружать трапы таки появится - рорки таки должны вылезти из своих уютных тупичков с циножабой.
В лоу - может стать довольно весело, ибо все желающие смогут поучаствовать в передропах в 5 слоёв копании, убиении копалок, убиении убиваторов копалок и т.д.
Где тут могут сфейлить ЦЦП:
1. Распределение ресурсов. Я искренне надеюсь, что ССР таки распихает ресурсы более-менее равномерно и мы не увидим чего-либо типа технециумных регионов, владея парой штук которых можно получить большой процент рынка редкого минералиса. Если какие-то регионы будут несколько более богаты на редкие мунматы в целом - ок. Но если ццп опять раскидают руду по региональному признаку - будет печально.
2. Таймеры. Большое окно на взрыв куска луны может свести на нет потенциальные киллы ророк, ибо в засаде нужно будет сидеть много часов/дней. Да и нафига эти таймеры нужны - большой вопрос.
3. Математика производства. Вполне может случиться, что всё производство опять упрется в одно узкое место и нас ждет третья серия марлезонского балета. Первые две - это диспрозий и технеций. Тут можно запилить механизм балансировки в виде плавающего выхлопа с луны в месяц в зависимости от частоты копки - по аналогии с копкой планет. Сделают ли это ССР - покрыто мраком.
4. Алгоритмы работы структурок. Говорят, что в один момент времени копать луну может одна структурка. Значит структурок будет несколько? Теоретически - можем получить пачку структурок от разных тел, спамящих кнопку "копнуть" и прочие дурацкие войны структурок.
5. Как эти структурки будут работать? ССР вполне могут дать возможность навесить на структурки пушек, дать возможность дока и самое терминальное - дать копать в докренже этой самой структурки. В этом случае - контент можно будет назвать мертворожденным, ибо практически ничего кроме собственно процесса "радостной" копки оно не принесет .
Судя по фразе
The field will generally remain far enough away from the Refinery structure that you won’t be able to effectively mine it from docking range but close enough for a pilot controlling the Refinery to be able to cover the friendly miners and/or attack uninvited guests.
Именно так оно и произойдет.
Лайфхак - ставим кучу структурок на половине лун, делаем расписание и радаснакапаем обычными лопатами обычную руду - но под стволами со структурки. Именно более сейфового майнинга в лоу и нулях нам и не хватало...
Сообщение отредактировал Podli: 21 July 2017 - 8:52