(По какой то причине форум не хочет вставлять стартовую картинку дев-блога прим. переводчика)
Приветствую верные капсулиры и добро пожаловать в ещё один дев-блог Евы
Сегодня мы счастливы начать публичное обсуждение нескольких существенных изменений над которыми мы работаем для грядущего мартовского релиза.
Эти изменения затрагивают два внутренне связанных аспекта игры, которые плотно обсуждались многими старыми игроками: суверенитет и прыжковое перемещение. Мы надеемся что эти серьёзные изменения смогут помочь дать игрокам новые геймплейные опции для изучения и развития в боях лоу- и нуль-сека.
Этот блог послужит краткой вводной в предлагаемые изменения марта и мы создатим темы на форуме о каждом важном изменении, где вы сможете найти более подробную информацию и присоединиться к дискуссии.
Изменения прыжковой усталости
Прыжковая усталость стала самой обсуждаемой механикой в Еве с самого её введения в конце 2014 года. Она находится в сложной точке метагейма Евы т.к. это одна из наименее приемлемых механик, однако очевидно необходимая в какой либо форме.
Мы потратили бессчетное количество часов за последние несколько лет обсуждая эту механику с игроками Евы лично на ивентах, в подкастах и стримах, в общении с CSM и на форуме. Из этих обсуждений нам стало ясно, что есть множество мнений о том в каком направлении нам стоит развивать эту механику, но все согласны что она требует дальнейших итераций баланса.
В грядущем мартовском релизе мы собираемся сделать маленькое, но очень значительно изменение в прыжковую усталость, что мы надеемся, снизит болезненность этой детали игры, в тоже время избежав возвращения к полностью не функционирующей капитальной мете, которая существовала до релиза Фиби (на еве-ру названой Поебой прим. переводчика) в 2014 году.
На сегодняшний день, предполагаемое изменение марта - снижение накопления прыжковой усталости на 95%. Мы снизим максимально возможную прыжковую усталость (синий таймер) с текучих 4 дней до 5 часов и максимально возможный откат прыжка (оранжевый аймер) с 9.6 часов до 30 минут.
На практике, это изменение изменит паттерн оптимального длинного путешествия на прыжки "сразу как спал оранжевый таймер". Капитальные корабли по прежнему будут иметь возможность пользоваться воротами в дополнение к прыжковым возможностям.
Нам очень интересно услышать мнение сообщества о предлагаемых изменениях и мы предлагаем всем посмотреть тему на форуме для обсуждения и любых изменений в плане.
Прыжки и швартовка (он же тезер прим. переводчика)
Вместе со снижением прыжковой усталости, как сказано выше, мы также рассматриваем изменения в другую часто обсуждаемую проблему связанную с прыжковыми перемещениями. Введение структур Апвелл и швартовки в дополнении "Цитадель" открыло новый способ для перемещения капиталов с невероятной безопасностью - прыжки от одной структуры к другой получая швартовку как в пункте отправления так и пункте назначения.
Это очень сильное увеличение безопасности по сравнению со старыми звёздными базами и мы слышали последние два года беспокойство сообщества об этой механике.
Сейчас мы планируем изменение в марте, которое внесёт задержку в швартовке на короткий промежуток времени после прыжка на приводной маяк. Эта задержка не повлияет на возможность дока, так что если корабль прыгает к структуре Апвелл, которая достаточно большая что бы войти в док, то он сможет это сделать сразу после таймера смены сессии.
Это изменение в основном повлияет на использование средних структур в качестве сети перемещений для боевых капитальных кораблей. За большими деталями и для высказывания своего мнения об этом изменении мы предлагаем всем обратиться к этой теме на форуме.
Захват территорий и изменения энтозис линка
Этот грядущий мартовкий релиз также будет включать набор правок в модуле энтозис линка и событиях захвата территорий. Основная цель этих изменений в том, что бы встряхнуть метагейм боёв ха суверенитет и даль игрокам новые геймплейные варианты для оптимизирования и развития .
Мы представили ранний вариант этих изменений CSM на недавнем зимнем саммите и включили их мнение в ниже представленный дизайн.
Наибольшее из этих изменений вращается вокруг самого модуля энтозис линка. На сегодняшний день мы планируем следующие изменения в энтозис линке:
- Разрешить удалённую поддержку для сабкапиталов с активным энтозис линком (включая удалённый ремонт)
- Значительно снизить максимальну дальность: 20км для Т1 и 50км для Т2
- Значительно снизить требования фитинга для Т2 модуля: 20 ПГ и 5 ЦПУ
- +100% силы сенсоров для любого корабля с активным циклом энтозис линка
В совокупности это изменения устранят наибольшую отрицательную сторону активации энтозис линка (невозможность удалённого ремонта) и в тоже время принуждая корабль находиться в более близкой зоне вокруг своей цели.
Возможность удалённо чинить корабль с линком также упростит использование нескольких резервных линков, а так же снизит силу альфа-доктрин в захвате территорий.
Мы также рассматриваем несколько правок в механику появления нод для захвата:
- Увеличение количества очков за захваченную ноду с 5% до 7%
- Снижение числа стартовых нод с 5 до 4
- Увеличение случайного появления нод на ~14%
Эти изменения снизят требуемое количество захваченных нод для выполнения не оспариваемого события, и так же количество стартовых мест боёв.
Мы уверены, что многие из вас будут иметь мнение о грядущих изменениях которым вы готовы поделиться и мы ожидаем дискуссий во многих темах для отзывов по каждому из этих изменений.
Спасибо за потраченное на чтение этого дев-блога время и заранее спасибо за ваши отзыва в темах на форуме.
Эти изменения будут доступны для тестирования на тестовом сервере Сингулярити очень скоро и мы приглашаем всех попробовать их там и высказать все возможные отзывы.
Fly safe!
Сообщение отредактировал Alex Lenin: 22 February 2018 - 18:16