Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Изменения суверенитета и прыжковой усталости грядут в марте

Господи! 10 из 10 Ведьмак 3 от мира дев-блогов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
83 ответов в теме

#1
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

Оригинал

 

(По какой то причине форум не хочет вставлять стартовую картинку дев-блога прим. переводчика)

 

Приветствую верные капсулиры и добро пожаловать в ещё один дев-блог Евы

 

Сегодня мы счастливы начать публичное обсуждение нескольких существенных изменений над которыми мы работаем для грядущего мартовского релиза.

 

Эти изменения затрагивают два внутренне связанных аспекта игры, которые плотно обсуждались многими старыми игроками: суверенитет и прыжковое перемещение. Мы надеемся что эти серьёзные изменения смогут помочь дать игрокам новые геймплейные опции для изучения и развития в боях лоу- и нуль-сека.

 

Этот блог послужит краткой вводной  в предлагаемые изменения марта и мы создатим темы на форуме о каждом важном изменении, где вы сможете найти более подробную информацию и присоединиться к дискуссии.

 

EVE-Online.jpg

 

Изменения прыжковой усталости

 

Тема для обсуждения

 

Прыжковая усталость стала самой обсуждаемой механикой в Еве с самого её введения в конце 2014 года. Она находится в сложной точке метагейма Евы т.к. это одна из наименее приемлемых механик, однако очевидно необходимая в какой либо форме.

 

Мы потратили бессчетное количество часов за последние несколько лет обсуждая эту механику с игроками Евы лично на ивентах, в подкастах и стримах, в общении с CSM и на форуме. Из этих обсуждений нам стало ясно, что есть множество мнений о том в каком направлении нам стоит развивать эту механику, но все согласны что она требует дальнейших итераций баланса.

 

В грядущем мартовском релизе мы собираемся сделать маленькое, но очень значительно изменение в прыжковую усталость, что мы надеемся, снизит болезненность этой детали игры, в тоже время избежав возвращения к полностью не функционирующей капитальной мете, которая существовала до релиза Фиби (на еве-ру названой Поебой прим. переводчика) в 2014 году.

 

На сегодняшний день, предполагаемое изменение марта - снижение накопления прыжковой усталости на 95%. Мы снизим максимально возможную прыжковую усталость (синий таймер) с текучих 4 дней до 5 часов и максимально возможный откат прыжка (оранжевый аймер) с 9.6 часов до 30 минут.

 

На практике, это изменение изменит паттерн оптимального длинного путешествия на прыжки "сразу как спал оранжевый таймер". Капитальные корабли по прежнему будут иметь возможность пользоваться воротами в дополнение к прыжковым возможностям.

 

Нам очень интересно услышать мнение сообщества о предлагаемых изменениях и мы предлагаем всем посмотреть тему на форуме для обсуждения и любых изменений в плане.

 

L_citadel_vegas_small.jpg

 

Прыжки и швартовка (он же тезер прим. переводчика)

 

Темя для обсуждения

 

Вместе со снижением прыжковой усталости, как сказано выше, мы также рассматриваем изменения в другую часто обсуждаемую проблему связанную с прыжковыми перемещениями. Введение структур Апвелл и швартовки в дополнении "Цитадель" открыло новый способ для перемещения капиталов с невероятной безопасностью - прыжки от одной структуры к другой получая швартовку как в пункте отправления так и пункте назначения.

 

Это очень сильное увеличение безопасности по сравнению со старыми звёздными базами и мы слышали последние два года беспокойство сообщества об этой механике.

 

Сейчас мы планируем изменение в марте, которое внесёт задержку в швартовке на короткий промежуток времени после прыжка на приводной маяк. Эта задержка не повлияет на возможность дока, так что если корабль прыгает к структуре Апвелл, которая достаточно большая что бы войти в док, то он сможет это сделать сразу после таймера смены сессии.

 

Это изменение в основном повлияет на использование средних структур в качестве сети перемещений для боевых капитальных кораблей. За большими деталями и для высказывания своего мнения об этом изменении мы предлагаем всем обратиться к этой теме на форуме.

 

epjagentosis.jpg

 

Захват территорий и изменения энтозис линка

 

Тема для обсуждения

 

Этот грядущий мартовкий релиз также будет включать набор правок в модуле энтозис линка и событиях захвата территорий. Основная цель этих изменений в том, что бы встряхнуть метагейм боёв ха суверенитет и даль игрокам новые геймплейные варианты для оптимизирования и развития .

 

Мы представили ранний вариант этих изменений CSM на недавнем зимнем саммите и включили их мнение в ниже представленный дизайн.

 

Наибольшее из этих изменений вращается вокруг самого модуля энтозис линка. На сегодняшний день мы планируем следующие изменения в энтозис линке:

  • Разрешить удалённую поддержку для сабкапиталов с активным энтозис линком (включая удалённый ремонт)
  • Значительно снизить максимальну дальность: 20км для Т1 и 50км для Т2
  • Значительно снизить требования фитинга для Т2 модуля: 20 ПГ и 5 ЦПУ
  • +100% силы сенсоров для любого корабля с активным циклом энтозис линка

В совокупности это изменения устранят наибольшую отрицательную сторону активации энтозис линка (невозможность удалённого ремонта) и в тоже время принуждая корабль находиться в более близкой зоне вокруг своей цели.

 

Возможность удалённо чинить корабль с линком также упростит использование нескольких резервных линков, а так же снизит силу альфа-доктрин в захвате территорий.

 

Мы также рассматриваем несколько правок в механику появления нод для захвата:

  • Увеличение количества очков за захваченную ноду с 5% до 7%
  • Снижение числа стартовых нод с 5 до 4
  • Увеличение случайного появления нод на ~14%

Эти изменения снизят требуемое количество захваченных нод для выполнения не оспариваемого события, и так же количество стартовых мест боёв.

 

Мы уверены, что многие из вас будут иметь мнение о грядущих изменениях которым вы готовы поделиться и мы ожидаем дискуссий во многих темах для отзывов по каждому из этих изменений.

 

Спасибо за потраченное на чтение этого дев-блога время и заранее спасибо за ваши отзыва в темах на форуме.

 

Эти изменения будут доступны для тестирования на тестовом сервере Сингулярити очень скоро и мы приглашаем всех попробовать их там и высказать все возможные отзывы.

 

Fly safe!


Сообщение отредактировал Alex Lenin: 22 February 2018 - 18:16

  • 43

C4NpQTz.png


#2
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6774 сообщений
-918
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

Наконец-то капиталы возвращаются.


  • -1

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#3
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11412 сообщений
2514
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

ха а перегон суперов становится опасней

с другой стороны изменения фатиги чета не особо радуют на первый взгляд

сорян ленин ты слишком часто выкатываешь годные переводы. плюсы в откате


Сообщение отредактировал mehanoid: 21 February 2018 - 21:37

  • 0

#4
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35648 сообщений
13718
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Не туда они смотрят. "Мы сделали все, чтобы вам было легче устраивать мегазарубы". При этом вряд ли кто в CCP сможет дать ответ на простой вопрос "а с какого бодуна мы должны устраивать мега-зарубы? Что они нам дадут?". В ответ можно услышать лепет про конский фан и уникальное сообщество, но цели, глобальной цели, так и не будет. Даже РМТ-грядки не могут быть в данном раскладе глобальной целью: кому продавать-то эти триллионы исков? Кто их будет покупать, во имя какой цели?

 

Сломайте экономику нулей. Превратите диспрозий в дерьмо. Пусть мегавыгодными станут, например, лавовые планеты (но не планетарка, а именно владение ими). И движуха попрет, независимо от фатиги, лагов и т.д. А то, что сейчас - это попытки повысить посещаемость в борделе путем перестановки кроватей. 


  • 19

#5
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Не туда они смотрят. "Мы сделали все, чтобы вам было легче устраивать мегазарубы". При этом вряд ли кто в CCP сможет дать ответ на простой вопрос "а с какого бодуна мы должны устраивать мега-зарубы? Что они нам дадут?". В ответ можно услышать лепет про конский фан и уникальное сообщество, но цели, глобальной цели, так и не будет. Даже РМТ-грядки не могут быть в данном раскладе глобальной целью: кому продавать-то эти триллионы исков? Кто их будет покупать, во имя какой цели?

 

Сломайте экономику нулей. Превратите диспрозий в дерьмо. Пусть мегавыгодными станут, например, лавовые планеты (но не планетарка, а именно владение ими). И движуха попрет, независимо от фатиги, лагов и т.д. А то, что сейчас - это попытки повысить посещаемость в борделе путем перестановки кроватей. 

 

Да всего лишь надо было прикрутить к майнингу лун переодичный рандом. Можно даже по констам.

~Пару месяцев фармишь топ луну а потом бац и табличка "лунмат777 ойвсё, запасанама кончились, насяльникэ"

 

Тогда 146% был бы смысл биться за территории.


  • 0

#6
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11412 сообщений
2514
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

Да всего лишь надо было прикрутить к майнингу лун переодичный рандом. Можно даже по констам.

~Пару месяцев фармишь топ луну а потом бац и табличка "лунмат777 ойвсё, запасанама кончились, насяльникэ"

 

Тогда 146% был бы смысл биться за территории.

все так же будут сидеть. пару месяцев слишком малый срок


  • 0

#7
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

все так же будут сидеть. пару месяцев слишком малый срок

Ну само собой это прикидка к носу. Высчитать и врубить рандом. Хотя это ццп, это на уровне стакинг пенальти на лейки :trololo:


  • 0

#8
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

что-то реально бредятина с фатигой. Слишком сильно побустили, лучше бы сделали сутки синей и часа двахотя бы красной. А то так на любой шухер опять пол евы слетаться будет.


  • 0

#9
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19420 сообщений
3185
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng
Фатигой хотели "дать клайм малым образованиям", и чтоб ПЛ в каждый капзамес в любой точке карты не вписывался.
Это получилось.
Но малые образования запедонапились в рамках прежних коалиций, и смотрят в рот папикам.
При этом папикам лень и неохота пережидать фатигу, и коалиционные капитальные+ бои пошли лесом.

В итоге панд все ещё пытаются держать в загоне. Но на любое лагалище они теперь успеют.
  • 0

Chaotic Neutral


#10
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

кому продавать-то эти триллионы исков? Кто их будет покупать, во имя какой цели?

Тебе скинуть в личку ссылки на сайты?


  • 0

#11
Galentain

Galentain

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 890 сообщений
-196
  • EVE Ingame:Galentain
  • Corp:ANCIE
  • Ally:Crescent and Hammer
  • Client:Eng

Тем, кто не играл в те времена, когда титаны и мазера варпали дольше, чем пилили структуры/делали стратетджик, не понять всю тупость этих изменений. Теперь вы будете видеть панд и гунов не на сабкапах, а на суперкапах на каждом более-менее интересном таймере. Вместе с так всеми любимым тиди.

 

Особенно веселым теперь становится дроп. В течение часа (в условия тиди час - считай, ничто) суперкаток делает 2 прыга. Вы можете открыть дотлан и прикинуть куда они могут по пингу из стейнджингов прилетать, отмокая затем всего за одну ночь.


  • 0

Цена плекса бьет по имперскому и нульсечному рачью ОНЛИ, эти "игроки" вообще мало чем отличаются от ботов и никакого смысла игре не придают, разве что они помогают пвпшникам продать свой плекс подороже и купить кораблик подешевле, но это только ВИН-ВИН ситуация для основы евы -- её ПВП пилотов. (с) Alexfishka

 

 

 


#12
Xeenon

Xeenon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 608 сообщений
1070
  • EVE Ingame:Mutafakaz
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

очередной буст паверблоков да и только:

 

Большие альянсы вроде гунов и панфама натыкают побольше кипстаров и даже не заметят новой тезеромеханики.

Изменения фатиги тоже в копилку гунов и панфама, теперь даже с получасовым таймером прыжка можно будет успеть на любую блобозарубу с ТиДи.

 

Ну а маленькие и относительные независимые альянсы теперь еще в большей фекальной массе, особенно учитывая изменения по тезеру.


  • 8

#13
SherHan

SherHan

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
-62
  • EVE Ingame:SherHan Tiger
  • EVE Alt:Их легион
  • Corp:Deadly Vanguards
  • Ally:DV
  • Client:Рус

Да что за мох они там курят? Уже самому хочется попробовать.


  • 0

#14
massdriver

massdriver

    Инструктор по выживанию в EVE Online

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4399 сообщений
192
  • EVE Ingame:Jenni Fox
  • Corp:AirGuard
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Client:Рус
Ну если логика с изменением тизера понятна. В игре все больше суперов. И все меньше игроков. И чем больше суперов умрет хотя бы таким топорным способом, тем больше выровняется баланс капиталы против сабкапа, который свистит уже второй год куда-то в облака.

То изменение фатиги, вообще никакой логике не поддается. И кому же это мешала старая фатига? Лично я на мазере спокойно допрыгиваю из какого-нибудь пассажа куда-нибудь в житомирские лоусеки за 4-5 часов не напрягаясь и просто смотря сериальчик после каждого прыжка в ожидании отката первой фатиги. Точно так же обратно. У кого с этим были проблемы я хз. И настолько большие, что туда надо лезть и срочно менять механику.
  • 0

Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)


#15
Volod

Volod

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14875 сообщений
1667
  • EVE Ingame:Volod2
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

очередной буст паверблоков да и только:

+1

Да и теперь не заджамить энтозера когда у него на хвосте флот прикрытия. :wacko:


  • 0

Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ? :D


#16
Mr Gravyz

Mr Gravyz

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
2473
  • EVE Ingame:Hanzo Viper
  • Corp:SIBSQ
  • Client:Eng

Фулл танк бш с т2 тизером под откачкой факса. Прекрасно. 


  • 0

ef83407da597.png

SB-SQ. Приносим тепло и радость в ваш дом.

(жми на снеговика)


#17
Karmyc

Karmyc

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
3
  • EVE Ingame:CyMrak Aurilen
  • Corp:Y0W
  • Ally:EL
  • Client:Рус

По этнозерам:

ХАК -> Штурм чемодан -> Логисты -> У кого больше блоб тот и победил, раньше было также, но блобу приходилось летать по нодам, - ой их же станет меньше

 

По фатиге:

 

очередной буст паверблоков да и только

+1


Сообщение отредактировал Karmyc: 22 February 2018 - 9:33

  • 0

Без пощады к слабым, без жалости к умирающим, без скорби по погибшим.


#18
Xeenon

Xeenon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 608 сообщений
1070
  • EVE Ingame:Mutafakaz
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

Фулл танк бш с т2 тизером под откачкой факса. Прекрасно. 

 

зачем бш? дамнейшн со слейвами и ехп карриера.


  • 0

#19
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13275 сообщений
7584
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Не туда они смотрят. "Мы сделали все, чтобы вам было легче устраивать мегазарубы". При этом вряд ли кто в CCP сможет дать ответ на простой вопрос "а с какого бодуна мы должны устраивать мега-зарубы? Что они нам дадут?". В ответ можно услышать лепет про конский фан и уникальное сообщество, но цели, глобальной цели, так и не будет. Даже РМТ-грядки не могут быть в данном раскладе глобальной целью: кому продавать-то эти триллионы исков? Кто их будет покупать, во имя какой цели?

 

Сломайте экономику нулей. Превратите диспрозий в дерьмо. Пусть мегавыгодными станут, например, лавовые планеты (но не планетарка, а именно владение ими). И движуха попрет, независимо от фатиги, лагов и т.д. А то, что сейчас - это попытки повысить посещаемость в борделе путем перестановки кроватей. 

Единственным генератором заруб за клайм может быть только сам спейс ака место для фарма рядовых мемберов али. Не увеличение инкама на альянсовый кошелек напрямую, а увеличение инкама на кошелек активного грунта. С бесконечными ономальками и гравиками оно просто не работает, ибо спейса хватает всем.


  • 0

#20
Strontium

Strontium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 856 сообщений
305
  • EVE Ingame:Bromum Atom
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Client:Рус

Единственным генератором заруб за клайм может быть только сам спейс ака место для фарма рядовых мемберов али. Не увеличение инкама на альянсовый кошелек напрямую, а увеличение инкама на кошелек активного грунта. С бесконечными ономальками и гравиками оно просто не работает, ибо спейса хватает всем.

Единственным генератором заруб могут быть только игроки, клайм и прочая хрень лишь повод.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users