Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Список изменений в дополнении EVE Online: В Бездну

Патчноты Никто не читает теги

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
30 ответов в теме

#1
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Источник

Оригинал патчнотов

 

Список изменений в дополнении EVE Online: В Бездну 1.0
Установлено во вторник, 29 мая 2018 года

 

Новые функции и изменения

Мёртвая бездна:
Мёртвая бездна стала доступна на просторах Нового Эдема. Для подробного обзора особенностей нового космоса обратитесь к блогу разработчиков.
• Мёртвая бездна – это новый вид PVE взаимодействия, предназначенный для прохождения одним игроком, ограниченный во времени и доступный из любой точки игрового космоса
• Доступ в мёртвую бездну обеспечивается активацией нитей бездны
• Пространство мёртвой бездны состоит из трех процедурно генерируемых областей с NPC-объектами, которые необходимо уничтожить для выхода
• Задачи в мёртвой бездне необходимо завершить за 20 минут, в противном случае пространство коллапсирует, уничтожая корабль и капсулу игрока.
• Пространства мёртвой бездны разделены на 5 уровней сложности, максимальным уровнем сложности является пятый уровень.
• Пространство мёртвой бездны обладает собственным окружением, эффектами и визуальным оформление. Примечание: эффекты окружения влияют как на корабль игрока, так и на корабли NPC.

 

Dark Matter Field
• Бонус к максимальной скорости
• Штраф на дальность турелей

 

Plasma Firestorm
• Бонус к количеству HP брони
• Штраф к устойчивости к термическому воздействию.

 

Exotic Particle Storm
• Бонус к разрешающей способности системы обнаружения целей
• Штраф к сопротивляемости кинетическому урону

 

Electrical Storm
• Бонус на регенерацию накопителя
• Штраф на сопротивление ЭМ-урону

 

Gamma-Ray Afterglow
• Бонус на запас прочности щитов
• Штраф на сопротивление фугасному урону

 

• Пространство мёртвой бездны населено, широким спектром кораблей NPC, структурами и местными эффектами, которые могут быть использованы для победы в самых тяжелых пространствах
• Пространства мёртвой бездны содержат Триглавианские биоадаптивные хранилища, являющиеся единственным источником ресурсов в Бездне. Есть вероятность, что они содержат новые технологии, такие как Нити бездны, чертежи на Триглавианские корабли/модули, мутаплазмиды и многое другое.

 

Нити бездны:
• Нити бездны могут быть активированы из грузового отсека любого крейсера первого или второго техуровня для мгновенного перемещения в пространство мёртвой бездны.
• Нити уничтожаются при активации
• Нити бездны могут быть обнаружены внутри участков данных по всему Новому Эдему, а так же и в самой мёртвой бездне
• При выходе из мёртвой бездны игрок возвращается в то же место, откуда он начал прохождение
• После активации нить бездны оставляет след, доступный для обнаружения при помощи боевых разведзондов
• После возвращения из пространства мёртвой бездны 4 и 5 уровня сложности, игрок получит статус подозреваемого
Игровой процесс:
• Игроки больше не могут активировать врата ускорения захватываемых районов фракционных войн в случае, если у них установлен стабилизатор квантового ядра.

 

Графика:
• Все корабли общества сознательного мышления («Apotheosis», «Sunesis», «Gnosis») получили обновленные эффекты схожие с теми, которые вы могли видеть у линкора «Praxis»
• Обновлены рекомендуемые системные требования. Подробности можно найти в этом блоге разработчиков

 

Мутаплазмиды и технологии Бездны:
• Мутаплазмиды могут быть обнаружены в мёртвой бездне
• Мутаплазмиды различных уровней качества могут быть обнаружены в пространстве любой сложности, но в пространствах высокого уровня сложности вероятность их получения существенно увеличена
• При применении мутаплазмида к модулю, расходуется как мутаплазмид, так и исходный модуль. На выходе получается модуль, изготовленный по технологии Бездны.
Мутаплазмиды разделены на три категории качества:
•Decayed: Минимальный разброс влияния на модуль
•Gravid: Средний разброс влияния на модуль
•Unstable: Широчайший разброс влияния на модуль
Каждый мутаплазмид может быть использован только с соответствующей группой модулей. В настоящий момент доступны следующие группы модулей:
• Варп-дизрапторы
• Варп-скрамблеры
• Генераторы стазис-сети
• Системы ремонта брони
• Бронеплиты
• Установки накачки щитов
• Дополнительные источники щитов
• Дистанционные нейтрализаторы заряда
• Микроварп – ускорители
• Форсажные камеры
• Мутаплазмиды непредсказуемо изменяют атрибуты модуля в процентном соотношении в диапазоне, указанном в описании мутаплазмида
• Однажды созданный, модуль изготовленный по технологии Безддны не может быть на разобран на компоненты или использован с еще одним мутаплазмидом.
• Мутаплазмиды могут быть проданы или куплены на рынке в разделе «Модификации кораблей и модулей»
• Модули, изготовленные по технологии Бездны, не могут торговаться на рынке, но могут быть проданы или куплены через систему контрактов или прямой торговли.

 

Энтропические дезинтеграторы:
Энтропические дезинтеграторы – это новая система вооружения, используемая Триглавианами.
• Энтропические дезинтеграторы могут быть использованы после изучения соответствующего навыка вооружения предтеч
• Энтропические дезинтеграторы подвержены влиянию вспомогательных орудийных навыков и применяют обычную формулу расчета урона.
Энтропические дезинтеграторы обладают следующими уникальными свойствами:
• Модификатор урона увеличивается с каждым циклом стрельбы по одной и той же цели, вплоть до максимума
• Максимум модификатора составляет 150% для всех энтропических дезинтеграторов
• Отсутствует добавочная дальность стрельбы
• Деактивируется при выходе цели из оптимального радиуса стрельбы
Добавлены следующие версии энтропических дезинтеграторов, которые могут быть найдены в мертвой бездне напрямую или в виде чертежей:

•Light Entropic Disintegrator I
•Light Scoped Entropic Disintegrator
•Light Compact Entropic Disintegrator
•Light Entropic Disintegrator II
•Light Veles Entropic Disintegrator
•Heavy Entropic Disintegrator I
•Heavy Scoped Entropic Disintegrator
•Heavy Compact Entropic Disintegrator
•Heavy Entropic Disintegrator II
•Heavy Veles Entropic Disintegrator
•Supratidal Entropic Disintegrator I
•Supratidal Scoped Entropic Disintegrator
•Supratidal Compact Entropic Disintegrator
•Supratidal Entropic Disintegrator II
•Supratidal Veles Entropic Disintegrator

Энтропические дезинтеграторы используют новый тип боеприпасов, называемых Exotic Plasma Charge.

• Exotic Plasma Charge являются обычными боеприпасами, потребляемыми при использовании
• Exotic Plasma Charge наносят смесь фугасного и теплового урона
Exotic Plasma Charge представлены в пяти вариациях для каждого размера:
•Tetryon – Короткая дистанция / Высокий урон
•Baryon – Средняя дистанция / Средний урон
•Meson – Большая дистанция / Низкий урон
•Occult – второй техуровень – Короткая дистанция / Высокий урон
•Mystic – второй техуровень – Большая дистанция / Средний урон

 

Корабли:
c6bbd3ff4b35d544b75b57b32d8cb8debfe5ecaa


Домовой
Бонус за каждый уровень навыка «Фрегат предтеч»:
• 5% бонус к урону от легкого энтропического дезинтегратора
• 7.5% бонус к оптимальной дальности стрельбы легкого энтропического дезинтегратора
Ролевой бонус:
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей
Раскладка слотов:
• Разъемов большой мощности: 3
• Разъемов средней мощности: 2
• Разъемов малой мощности: 4
• Точек монтажа орудийных установок: 1
• Точек монтажа пусковых установок: 0
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3
• Калибровка: 400
Оснащение корабля:
• Мощность энергосети: 50
• Вычислительная мощность: 145
Атрибуты:
• Защита (щиты/броня/корпус): 200/720/500
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20
• Накопитель (объем/скорость перезарядки): 400/212 сек.
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 350/3/950,000
• Скорость хода в варп-режиме: 5 а.е./сек
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 15/25
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 42 км/640/5
• Мощность сенсоров: 13 Радарная
• Радиус сигнатуры: 32 м.
• Объем грузового отсека: 213 м3

 

 

 

8b4c8bbdfbef519d00121f9d52c8183d7f0093ed


Ведьмак
Бонус за каждый уровень навыка «Крейсер предтеч»:
• 5% бонус к урону тяжелого энтропического дезинтегратора
• 5% бонус к скорости наведения тяжелого энтропического дезинтегратора
Ролевой бонус:
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей
Раскладка слотов:
• Разъемов большой мощности: 4
• Разъемов средней мощности: 4
• Разъемов малой мощности: 6
• Точек монтажа орудийных установок: 1
• Точек монтажа пусковых установок: 0
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3
• Калибровка: 400
Оснащение корабля:
• Мощность энергосети: 1030
• Вычислительная мощность: 365
Атрибуты:
• Защита (щиты/броня/корпус): 800 / 3300 / 2000
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20
• Накопитель (объем/скорость перезарядки): 1500 / 526 сек.
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 240 / .45 / 9,530,000
• Скорость хода в варп-режиме: 3 а.е./сек
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 50 / 75
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 55 км/300/7
• Мощность сенсоров: 20 Радарная
• Радиус сигнатуры: 110 м.
• Объем грузового отсека: 533 м3

 

 

8d51fc422c662b444af643db4f736d4b33513d21

Леший
Бонус навыка «Линкор предтеч» за уровень навыка:
• 5% бонус к урону сверхволнового энтропического дезинтегратора
• 5% бонус к скорострельности сверхволнового энтропического дезинтегратора
Ролевой бонус:
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей
Раскладка слотов:
• Разъемов большой мощности: 5
• Разъемов средней мощности: 4
• Разъемов малой мощности: 8
• Точек монтажа орудийных установок: 1
• Точек монтажа пусковых установок: 0
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3
• Калибровка: 400
Оснащение корабля:
• Мощность энергосети: 17,000
• Вычислительная мощность: 625
Атрибуты:
• Защита (щиты/броня/корпус): 3,500 / 10,500 / 8,000
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20
• Накопитель (объем/перезарядка): 6,600 / 1,000 сек.
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 113 / .163 / 63,000,000
• Скорость хода в варп-режиме: 2 а.е./сек
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 100 / 250
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 87 км/100/7
• Мощность сенсоров: 28 Радарная
• Радиус сигнатуры: 370 м.
• Объем грузового отсека: 933 м3

 

Навыки
Добавлены следующие навыки для Триглавианских кораблей и энтропических дезинтеграторов:
• Фрегаты предтеч
• Крейсера предтеч
• Линкоры предтеч
• Малые орудия предтеч
• Средние орудия предтеч
• Большие орудия предтеч
• Спецкурс: малые дезинтеграторы
• Спецкурс: средние дезинтеграторы
• Спецкурс: большие дезинтеграторы

 

Структуры и автономные сооружения:
• Теперь вам (или вашей корпорации) будут приходить уведомления при перемещении имущества в систему безопасности активов. Например, в случае взрыва Цитадели
Планетарное взаимодействие:

 

Общие изменения интерфейса планетарного взаимодействия:
• Упрощено строительное меню в пользу более простого списка вместо выпадающих опций
• Информационная панель запоминает, строили вы или сканировали при переключении между планетами
• Опции строительства и сканирования перемещены в верх меню
• Столбцы результатов сканирования ресурсов теперь заштрихованы для удобства восприятия информации
• «Время до истощения» изменено на «Оставшееся время»
• При выборе экстрактора показывается радиус действия
• Теперь выбранная закладка в окне планетарного взаимодействия подсвечивается
• Линии к сооружениям и от них теперь отображаются при выборе структуры, ранее они выделялись только при наведении курсора
• Теперь корабельный интерфейс остается видимым при работе с планетарным взаимодействием
• «Планетарный режим» переименован в «Планетарное производство»
• Введены новые иконки подключения для трех различных типов фабрик
• В окне выбранного объекта кнопка, ранее называющаяся «просмотр в планетарном режиме» перемещена дальше от кнопки «Прыжок к х»
• Введены красные круги вокруг сооружений, указывающие что что-то идет не так. Применимы к фабрикам, хранилищам и космопортам
• Улучшено размещение сооружений вне зависимости от положения камеры
• Поведение окон – теперь окна планетарного взаимодействия ведут себя как другие окна, и не исчезают за другими окнами
• Голограммы скрываются при прокладке путей
• Голограммы анимируются при открытии и закрытии
• Выбор типа сооружения теперь запоминается, поэтому теперь вам необходимо выбрать необходимое сооружение только раз, после чего оно может быть построено неограниченное количество раз (в зависимости от процессорных мощностей и мощности энергосети)
• В строительное меню добавлен инструмент для сноса сооружений
• Создание маршрутов для продукци проходит более гладко благодаря удалению ряда шагов
• Запоминание выбранного сооружение улучшено, поэтому теперь при выборе сооружение того же типа, окно управления сооружением откроется на той же вкладке и с тем же ресурсом
• Изменено выделение окна узла управления экстрактором
• Добавлена функциональность для опции CTRL+клик мыши. Теперь при нажатии при открытом окне узла управления экстрактором происходит размещение экстрактора в месте щелчка. Нажатие той же комбинации по размещенному экстрактору убирает его.
Введение в новое окно планетарных колоний
• Показывает вам, что добывается, производится и складируется на планете
• Отправляет сообщения в случае, если планета требует внимания
• Показывает все 6 планетарных слотов независимо от того, имеется у вас доступ к ним или нет
• Изменена функциональность кнопки варпа. Вне планетарной системы она выставит точку назначения, внутри системы – приведет вас к таможенному офису, а не просто к планете

 

Информация по планетарному производству:
• Добавлены всплывающие подсказки для всего планетарного взаимодействия. Этот шаг упростит поиск материалов, которые вам надо добыть для создания планетарных товаров
• Добавлены всплывающие подсказки в меню строительства, отображающие стоимость, требования по вычислительной мощности и энергоемкости для каждого подключения
• Окно информации о планете теперь включает в себя кнопку «Показать планетарное производство» и таблицу с информацией о ресурсах, которые можно добыть на планете
• Окно планетарного производства добавлено в окно информации о планетарных материалах. Это окно показывает, что является необходимым для производства материала и что из материала производится

 

Пользовательский интерфейс:
• Вкладка производства добавлена во все ресурсы и будет отображать чертежи, где эти ресурсы необходимы
• Интерфейс теперь масштабируется до 175%, 200%, 250%, 300%, 400% для экранов высокого разрешения

 

Исправленные ошибки

 

Игровой процесс:
• Головные уборы Гуристас теперь могут продаваться на рынке
• Исправлено влияние бустера Агентства «Hardshell» на системы ремонта брони
• Исправлена ошибка, при которой результаты завершенного корпоративного голосования не вступали в силу до следующего техобслуживания сервера
• Добавлена возможность выложить боеприпасы напрямую в автономный пост снабжения (и ряд других мест) в случае если грузовой отсек корабля полон
• Больше невозможно выгрузить заряды во время работы модуля
• Исправлена ошибка, препятствовавшая созданию контракта в случае если крейсер третьей техкатегории находился в отсеке для кораблей законтрактованного корабля
• Агент в космосе Atma Aulato теперь находится в Falcon’e, в соответствии с описанием
• Все Civilian – модули теперь требуют первый уровень навыка «Термодинамика» для перегрева
• Орудию «Gallium ample hexa 2500mm repeating cannon» на 15% увеличен объем боезапаса
• Урон корабля Helios теперь рассчитывается корректно и учитывает 10% урона от навыка «Лёгкие боевые дроны»
• Скорректированы материалы после переработки тюнинг-модулей Higgs Anchor
• Четвертый разряд Амаррских дредноутов теперь требует навык «Сверхбольшие энергетические орудия» 5-го уровня, а не 4-го
• Окно информации корабля «Sunesis» теперь отображает уровень мастерства

 

Графика
• Исправлены теневые артефакты на планетах
• Оптимизирована загрузка моделей персонажей для предпросмотра, окна персонажа и окна изменения внешнего вида персонажа
• Оптимизирована предварительная загрузка игровых данных
• Цвет растительности на лице персонажа теперь отображается корректно при предпросмотре головных уборов в Магазине Нового Эдема
• Скорректировано расположение ряда надписей и отметок на модели корабля «Rorqual»
• Загрузка чертежа после очистки кэша больше не создает предупреждение
• Исправлена ошибка с воротами ангара левого борта корабля Rupture
• Исправлена ошибка, при которой звук ухода в невидимость продолжал проигрываться после окончания эффекта
• Исправлена ошибка с исчезновением мелких частиц при просмотре остова цитадели типа Кипстар

 

Локализация
• Исправлена грамматическая ошибка в описании «Контейнер для тренировочного курса УРАК»

 

Модули:
• Осадные модули теперь корректно отображают, что оказывают влияние только на КБТ-модули
Сооружения и автономные сооружения:
• Сооружения: пилоты, находившиеся в режиме внешнего наблюдения и вышедшие из игры, при повторном заходе остаются в нем же
• Бонусы на потребление материалов для корпуса «Райтару» теперь не применяются (что было некорректно) к работам по исследованию и изобретению
• Прошивка для точечного варп-подавителя первого техноуровня на базе «Стационар» теперь может быть извлечена из соответствующего модуля с обычной ролью для контроля сооружений Апвелл
Пользовательский интерфейс:
• Исправлена ошибка, при которой предметы в грузовом отсеке корабля не включались в расчет примерной стоимости корабля в окне оснащения
• Использование опции «Извлечь заряды» в окне оснащения в доке теперь всегда корректно переносит заряды в ангар
• Симуляция: Перенос предмета с зажатым Shift теперь корректно добавляет второй модуль в симулируемую оснастку
• Исправлена ошибка, при которой в контекстном меню отображалось некорректное подменю. Например, вместо опции приглашения в чат отображалась опция приглашения во флот.
• Метка «особая модификаций» теперь корректно отображается на иконках фрегатов специальных изданий
• Добавлена метка «Стационар» на всех модицифированных элементах сооружений консорциума «Апвелл»
• Исправлена ошибка, при которой карточки экспедиций не обновлялись или исчезали после прохождения экспедиции
• Исправлена ошибка, при которой увеличение размера окна за пределы окна клиента очень существенно увеличивало окно
• Исправлена ошибка, при которой кнопка входа в ангар на панели станционных сервисов не функционировала при открытом окне планетарного производства
• Исправлена ошибка, при которой открывалось окно «Агентства» когда в результате сканирования боевыми разведзондами список результатов сканирования очищался
• Исправлена ошибка, при которой окно «Агентства» не показывало другие виды контента в случае, если один тип контента отсутствовал
• Исправлена ошибка, при которой игрок не мог сделать ссылку на что-либо при наличии открытого окна геологоразведки
• Исправлена ошибка, при которой линия отношений в окне персонажа для фракций и корпораций отображалась некорректно при изменении масштаба интерфейса
• Исправлены ошибки локализации в ряде всплывающих подсказок «Проекта Дискавери»
• Исправлена ошибка, при которой опция «Показать контракты» не показывала завершенные контракты
• Исправлена ошибка, при которой на карте «Агентства» отображались связи гипермостов
• Исправлена ошибка, при которой переназначенные горячие клавиши для приближения и отдаления не камеры не работали в окне «Агентства»
• Исправлена ошибка, при которой иконка функции «Посмотреть на» в окне «Выбранные предметы» обновлялась некорректно при активной тактической камере
• Улучшена производительность загрузки длинных списков, например, в окне корпорации


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#2
OduVan

OduVan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 376 сообщений
71
  • EVE Ingame:Odu Vanchik
  • Corp:[RTSQ]
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Client:Eng

 Игроки больше не могут активировать врата ускорения захватываемых районов фракционных войн в случае, если у них установлен стабилизатор квантового ядра.

какого ядра?


  • 0

#3
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

 Игроки больше не могут активировать врата ускорения захватываемых районов фракционных войн в случае, если у них установлен стабилизатор квантового ядра.

какого ядра?

Перевод перевода:
Нельзя использовать елки в фв-плексах, если зафичены варпстабы.


  • 6

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#4
glorden

glorden

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1666 сообщений
402
  • EVE Ingame:glorden
  • Corp:R Industry
  • Client:Eng

а че новая фишка названия кораблей переименовывать?


  • 0

#5
UNSerg

UNSerg

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
5
  • EVE Ingame:UNSerg Old
  • Client:Eng

а че новая фишка названия кораблей переименовывать?

Всегда ж была? Правой кнопкой по названию корабля в инвентаре: "Set name"
По умолчанию при распаковке корабля создается название: "имя_пользователя"_стандартное_название_корабля


  • 0

#6
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Переводы девблогов были более-менее (и то только потому, что технического текста там было примерно ноль), но это реально какая то дичь. Может не стоит просто репостить "перевод", только от того, что тут его нет, а там он есть, а сначала прочитать? Потому что я уверен, люди которые поймут это прекрасно прочтут его и на оффоруме, тут то он зачем простыней?

 

Ну видно же, что переводили люди, которые еву даже не запускали.

 

>Abyssal Deadspace

>Мёртвая бездна

 

 

>Контейнер для тренировочного курса УРАК

КТО?


  • 0

#7
Komtur

Komtur

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 966 сообщений
192
  • EVE Ingame:Kom Ormand
  • EVE Alt:Rainery Toralen
  • Corp:Hell Brothers
  • Client:Рус

А я на оф форум не хожу, меня устраивает. УРАК правда да, хз что это.


  • 0

#8
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8115 сообщений
1693
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

"Мертвая Бездна" это какой-то позор, извините.

 

А стандартно Deadspace (который сугубо внутри-Евский термин, конечно) они как переводят? На миссиях например, стандартное сообщение как выглядит -- "вы не можете активировать ваш микропрыгающий двигатель потому, что находитесь в мертвом пространстве"?


  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#9
ununoctium

ununoctium

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
20
  • Client:Eng

Можно ли войти в бездну за 10 минут до дт?

Реально ли вернуть деньги за потерянный корабль, если случился дисконнект? 


  • 0

#10
Noddo

Noddo

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1585 сообщений
6
  • EVE Ingame:Noddo Renodo
  • Corp:Toxic Gay
  • Client:Рус

Наконец-то выпили стабы из фв.



Можно ли войти в бездну за 10 минут до дт?

Реально ли вернуть деньги за потерянный корабль, если случился дисконнект? 

Да
Зависит от ццп.


  • 0

 


#11
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18807 сообщений
2653
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

"Мертвая Бездна" это какой-то позор, извините.

 

А стандартно Deadspace (который сугубо внутри-Евский термин, конечно) они как переводят ?

Так и переводят Мертвый космос ;)



 

 На миссиях например, стандартное сообщение как выглядит -- "вы не можете активировать ваш микропрыгающий двигатель потому, что находитесь в мертвом пространстве"?

 

Вы не можете активировать "анг название модуля" из-за действия помех.
 


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#12
massdriver

massdriver

    Инструктор по выживанию в EVE Online

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4399 сообщений
192
  • EVE Ingame:Jenni Fox
  • Corp:AirGuard
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Client:Рус
Я что-то не понял Гелиос нагибал до патча или будет после?
  • 0

Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)


#13
witus

witus

    Человек - смертные Бог!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1737 сообщений
38
  • EVE Ingame:M-O-H-A-X
  • Client:Рус

Обожаю, когда в игры завозят рандом. И чем больше тем лучше.

Надеюсь в Бездне можно будет встретить даже Титана с некоторой вероятностью и слиться для пущей драмы.


  • 0

#14
Wolf_Quest

Wolf_Quest

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
-18
  • Client:Рус

Сойдет)


  • 0

#15
Alchmist

Alchmist

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1673 сообщений
888
  • Client:Рус

однако...

завезли "заточку" модулей?

какой там самый большой возможный процент?


  • 0

Страда́ние совокупность крайне неприятных, тягостных или мучительных ощущений живого существа, при котором оно испытывает физический и эмоциональный дискомфорт, боль, стресс, муки.

 


#16
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng

 

 

>Контейнер для тренировочного курса ДУРАК

КТО?

Тот кто делал этот перевод


  • 0

 


#17
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 45635 сообщений
7431
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус
Народ, подскажите - а офицерские модули точить можно?
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#18
TRIADANCH

TRIADANCH

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1152 сообщений
138
  • EVE Ingame:Triada Amirala
  • EVE Alt:Очень много
  • Corp:Omicron Lira
  • Channel:OMILI
  • Client:Рус

Ребят, кто нибудь находил новый шрифт названия систем (бездны) для печатанья на нем?


  • 0

В прозрачном взоре утоляя,

Всю безграничность бледных вод.

Моя душа для всех чужая - непостижимостью живет.


#19
Iosif Vissarionovich

Iosif Vissarionovich

    Clone Grade Kappa

  • EVE-RU Team
  • 2343 сообщений
412
  • EVE Ingame:Iosif Vissarionovich
  • EVE Alt:Xenon 348
  • Corp:DCM
  • Client:Eng

Народ, подскажите - а офицерские модули точить можно?


Можно, конечно
  • 0

#20
Xiemargl

Xiemargl

    Clone Grade Ksi

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14034 сообщений
637
  • EVE Ingame:Vladimir Xiemargl
  • EVE Alt:Li (α)
  • Corp:Homeworld 00 Edition
  • Client:Eng

Народ, подскажите - а офицерские модули точить можно?

нужно!


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users