Итак, решил я описать, что такое ниндзя-сальважинг, зачем он нужен, его преимущества и недостатки… Гайд ориентирую на новеньких в EVE-онлайн, потому постараюсь подробно всё расписать (да поправят меня модераторы).
Во-первых, способов «существования» в Еве много, одни дают вам удовольствие от игры, другие дела надо просто делать. Например, нужно раз в месяц оплачивать свой акк (учётная запись игрока) реальными деньгами иначе ваша роль в космосе будет довольно унылой.
Ниндзя-сальважинг является "профессией", которая как раз приносит неплохой доход, особенно вначале игры, а также в периоды нахождения игрока в альфа-статусе (об этом ниже).
Уточню, что играть в Еву можно двумя способами: оплачивая и не оплачивая подписку на игру. В свете исчезновения понятия "триал-аккаунт" (базовый период игры с ограничениями с последующей обязательной оплатой игрового акка) мы получили возможность играть хоть десятилетия абсолютно бесплатно, не занося ни реальных денег, ни игровых. Теперь если игрок не оплачивает подписку на игру, то он просто играет с ограничениями. Т.е. теперь не нужно спешить накрабить (заработать упорным трудом) игровых\реальных денег на следующие месяцы игры, теперь можно это делать сколь угодно медленно и долго.
Но, лучше крабить быстрее, нежели медленно. А поэтому ниндзя-сальважинг поможет максимально шустро и интересно заработать игровых денег на следующий месяц.
Напомню, что неоплаченный акк носит название "альфа-статус", а оплаченный "омега-статус".
Все системы в космосе делятся на уровни безопасности от 0,0 до 1,0. Причём, есть ещё анархичные места, называемые вормхоллама (Wormhole), т.е. чёрными дырами, дырками, ВХ и т.п. Вормхоллы самые опасные и самые интересные с моей точки зрения места. Вообще, чём ниже уровень безопасности, тем круче доход, тем интереснее там житуха, тем скорее вы там огребёте от НПЦ, от игроков, да и от своей тупости к примеру (например, можно «застрять» в вормхоле, т.е. вход в чёрную дыру исчезнет (схлопнется), а выход вы найти можете не суметь, например, если не можете сканировать космос).
Также важно знать, что в системах с рейтингом 0,5-1,0 вы под защитой Конкорда (местная честная НПЦ-полиция) ТОЛЬКО от других таких же как и вы игроков. Т.е., если вас лупят НПЦ, то конкорд без колебаний совести спокойно будет лицезреть, как вы подыхаете. НО!, если вас в этих системах тронет другой игрок, то конкорд этого игрока порвёт на тряпки, где бы акт такого насилия над вами не произошёл! Ознакомиться с кавалерией Конкорда можно тут.
Системы с данным диапазоном безопасности от 0,5 до 1,0 называют хай-секами. Т.е. в этих системах вы можете творить добро и зло в виде PvE, т.е. воевать спокойно с НПЦ-пиратами, не боясь, что вас угробит другой игрок.
Хотя бывают случаи, когда у вас дорогущие модули на корабле или же вы везёте много вкусного или просто со скуки решили тупо вас слить. В этом случае лучше быть осторожнее, ибо могут прилететь несколько игроков (ганг) и вломить вам по полной. Конкорд будет их убивать беспощадно, но это все равно займёт время, за которое гопники вас грохнут. Гопники потеряют свои шипы с модулями (хотя не все, некоторые вывалятся в космос в виде обломков, которые можно подобрать), т.е. они не сильно расстроятся. А вот вы потеряете всё! Страховку за шип конечно получите, но вот все модули, которые не уничтожились после взрыва вашего корабля и хабар, который вы к примеру радостно везли на продажу - достанутся пиратам (прилетят алт-игроки (кореша гопников или их альтернативные акки), которые по вам не стреляли и соберут всё добро)!
Поэтому на будущее: Если везёте что-то ценное - возите это в утанкованном (крепком) шипе. И ни в коем случае не юзайте автопилот!
Запомните: Конкорд очкует летать в системы с безопасностью ниже 0,5!
Системы с безопасностью от 0,1 до 0,4 называют лоу-секами. В этих системах вас могут отыметь кто угодно…, поэтому делать какие-то задания или рейды в эти системы, даже пролетать через них, надо очень осторожно, и лучше с разведкой, и лучше не одному). В лоу стоят в некоторых местах пушки конкорда (у станций), но защитят они вас не очень, поэтому на них лучше не надеяться).
В нулях, они же системы с безопасностью 0,0, вы сам себе хозяин! Повторюсь, в нулях также ваще нет конкорда ни в каком виде. Т.е. может прилететь другой чел-игрок и сказать, что он теперь хозяин и отыметь ваш корабль, хотя у него может и не получиться .
Уточню, что в системах 0,0-1,0 видны присутствующие пилоты в локальном чате (локаль), а значит можно ознакомиться с их заслугами, опытом игры. Одно из главных слов в знакомстве - WANTED, увидев которое лучше 5 раз подумать летать ли в данной сисе.
Последнее – это ВХ, там больше всего вкусного (крупнее НПЦ, больше полезных ископаемых в астероидных полях, богаче планеты, богаче насканеные комплексы), там непредсказуемый космос (вормхолы оказывают позитивное и негативное действие на показатели ваших характеристик шипа (броня, щит и т.д.)), там не видно в локали прилетевшего в вормхолл игрока, пока тот не скажет сам что-нить…, в общем там страшно интересно).
Напомню также, что вам дорог будет ваш корабль и ваша капсула! Корабль можно застраховать, чтобы при его потери вам вернули хоть какие-то деньги (стратегические крейсера при сливе уменьшают ещё ваш некоторый навык этого крейсера, но до этого нам пока как до китая). Но вы не застрахуете свой фит (вещи вставляемые в различные слоты корабля, дающие вашему кораблю плюсы к разным характеристикам брони, щита, скорости и т.п.)!
Также вы можете потерять свою капсулу. А при её уничтожении вы теряете все импы (импланты влияющие на характеристики скорости обучения и др. параметры вашего корабля).
Главная опасность – это лаг (сбой в работе) в соединении с Интернетом или же в самом клиенте Евы (что очень редко). При внезапном отключении ваш корабль продолжают мочить все равно (о чём слева вверху напоминает индикатор восклицательного знака), будь то НПЦ или другие игроки, так что можно просрать хорошо зафитченый (корабль с установленным фитом) корабль запросто.
Рассмотрим для начинающего в Еве способы жизни.
Спойлер
1.Агентран, он же работа на агентов. Т.е. в Еве есть корпорации, у которых есть агенты, которые дают задания и за их выполнение игрок получает награду: иски (игровые деньги) за выполнение мисок (миссий); иски за убийство неписи (НПЦ-корабли) на миссии; ЛП – очки лояльности; врек (или остов, остаточный хлам разбитого корабля). Врек в свою очередь может содержать кроме обломков ещё и лут (выпадаемые вещи). И обломки и лут представляют собой ценность! Агентран приносит нехилый доход в исках, луте, ЛП только на боевых! миссиях 4 лвл и выше. Фана от агентрана маловато), т.е. просто порою скучно делать одни и те же миски… Таким образом для нуба (начинающего неопытного игрока) сразу наварить капитал хрен получится, да и фана много не доставит, так как по началу сложновато въехать в Еве что к чему, ибо очень тут много разного). Хотя постепенно можно неплохо раскрутиться, но муторное это дело, пулять по красным значкам как зомби, да и шипы с модулями будут стоить тоже не кисло.
На альфа-статусе нам доступны лишь крейсеры (пусть даже и фракционные), которые довольно унылые и много на них миссий не поделаешь.
2.Хант НПЦ, он же убийство вражеских НПЦ (НПЦ-пираты) либо в белтах (скопления астероидов или астероидные поля, которые видны в окне обзора), либо в насканенных плексах (комплексах (место в космосе, где есть строения и НПЦ) в глубинах космоса, которых нет в окне обзора). Хант даёт вам иски за неписей (НПЦ), даёт лут, даёт обломки (вреки), даёт некоторый фан, особенно, если чистите плексы высоких уровней. Хант очень выгоден в нулях (системы с низким рейтингом безопасности) и естественно доставляет радость в ВХ.
На альфа-статусе нам доступны лишь крейсеры (пусть даже и фракционные), которые довольно унылые и много на них не нахантишь.
3.Хант игроков. Для нуба это жестоко), ибо хантить будут именно вас), поэтому пока я это опускаю). Хотя скажу, что это основной источник фана в Еве, особенно массовый хант, корпа на корпу, алл (альянс) на алл, альянс против вас))), и т.д. Игроки устраивают жесть побоища… Эт надо видеть и в этом надо учавствовать… О заработке речи тут не идёт, ибо мочилово очень даже разным может быть, но главное тут - море фана!
На альфа-статусе нам доступны лишь крейсеры (пусть даже и фракционные), которые довольно унылые и на них скорее будут хантить вас.
4.Майнинг, он же рудокопательство, т.е. вы летите в белты и добываете руду из астероидов. Учитывая, что вы ещё новичок, вам спокойно майнить можно только в хаях, ибо в лоу, нулях и вормхоллах одного вас сольют (капец вашему шипу, а может даже и капсуле). Майнинг на начальных порах доход приносит маленький, да и приносит доход он только при норм прокаченном персе, нормальном шипе и при копке в нулях или вормхолах.
Майнингство очень скучно-грустное занятие, ибо вы тупо капаете руду и единственное что вас радует – это чат с корешами . Подходит, когда вам влом бороздить космос, когда вы к примеру играете ещё во что-то)), когда вы сидите в чате и больше вам не надо). Высшей формой копки является добыча льда, но как я упомянул... не для альфа-воинов оно... Для альфа-игрока всё же доступен шип Вентура (Venture) и вы, конечно, можете рвануть в ВХ и внезапно там накопать... Но из-за отсутствия ваших навыков вкусные элементы выкопать не получится, а вот огрести от местных обитателей (как игроков, так и НПЦ) получится очень даже. Но копать всё-таки можно...
5.Прохождение плексов (Эксплорейшн). Довольно увлекательное занятие, но нужны умения сканить и взламывать (хотя бы самые гнилые ). Смысл в том, что вы сканите систему на наличие скрытых локаций (комплексов), в народе плексов (не путать с PLEX-оплата за месяц!), и летите вскрывать ящики, да прочую лабуду. Часть сканится быстро и просто, а часть сложно, да и не всегда насканишь из-за не прокаченности вашего шипа-сканера. Вкусность плекса абсолютно рандомна, т.е. эксплорейшн - игра в рулетку, т.е. можно заработать много, а можно время убить, нервы испортить и ваще пойти спать)). НО! как говорили мои друзья, да и по своему опыту - при упёртости и твёрдости характера и нервов можно заработать прилично, да и шмота набрать ценного, который на рынке не встретишь. У меня один друг к примеру набрал на лярд (1ккк) шмота за месяц игры хантя только плексы, будучи нубом в еве (1,5 месяцев игры). А другой корешь за полтора месяца набрал еле-еле пол лярда). Такчто не знаю как оно кому там хорошо иль плохо. Проходить плексы можно кстати и в хаях, и в лоу, и в заднице космоса... и чем глубже вы в заднице, тем вкуснее обычно награда. Как я упомянул выше, целью чистки плексов (но несколько иных) является экспедиция (особая миссия, похожая по принципу прохождения на обычные агентранские миски), пройдя которую можно получить редкие вещи, а также как всегда много лута и исков). Для экспедиции нужен сильный шип, ибо вас будет посылать раз 5 через несколько систем и скорее всего в конце концов в лоу-сектор, где не так радостно нубасу. Редкие (фракционные, дэдспэйсовые к примеру) шмотки круто стоят на рынке, а также дают большие бонусы к вам и вашему шипу.
На заметку, из комплексов (только для типов Data и Relic) убрали неписей, поэтому теперь копить бабло проще. В хаях достаточен шип сканер\хакер и никаких проблем. Естественно лучше чистить плексы в лоу, нот там игроки могут подкинуть проблем, а потому лучше этим заниматься на клочном\антискан шипе, т.е. чтобы вас как можно реже находили.
У каждой фракции альфа-воина есть по одному фригату с бонусами на скан, взлом контейнеров и демонтаж вреков. Тут важно определиться с типом шипа, а точнее с фракцией вначале игры, иначе, будучи на альфе, юзать шипы других фракций не получится.
6.Ниндзя-сальважинг. Для нуба, как сказано во многих гайдах самый высокодоходный способ зарабатывания бабок! Вы просто берёте чужое добро на чужих мисках, а точнее вы берёте только обломки из вреков (в народе сальваг или сало).
Например, игрок делает миску 4 лвл, где очень крутые НПЦ, которых этот игрок мочит пачками. После зачистки такой миски остаётся обычно куча вреков, которые содержат лут и обломки. Если вы возьмёте только обломки, то их можно выгодно продать (особенно с жирных НПЦ). За взятие чужик обломков, или как говорят, за отсальваживание чужого врека, по вам конкорд не выстрелит, а игрок, у которого вы сальважите миску не имеет права по вам выстрелить! Если же вы заберёте чужой лут из врека, то владелец может вас безнаказанно порвать! Также, каким-то неведомым мне образом, всё население Евы узнаёт о том, что вы бессовестный ворюга, и имеет право вам навалять (кроме пофигистов Конкорда). Поэтому главное не жадничать, по началу по крайней мере)). Фана от ниндзя-сальва не столько как от ПвП, хотя если вы будете комбинировать сальважинг + «стыринг» (кража чужого лута), то ваша жизнь станет увлекательнее, хотя иногда и печальнее, когда вы облажаетесь в плане стыринга)) и вас сольют)). Итак, с учётом сказанного, что конкорд вас защитит в хай-секах, мы получаем, что нинзячить лучше именно там, потому что в других системах с низким уровнем безопасности вам вломят все кому не лень)).
Качнуть скилл о подобной другой жизни в сумраке тут.
Альфа-статус позволяет сканировать, салить и тырить. Так что тема ещё актуальна.
7.Копка планет. Мы получили возможность рыть планеты и строить всяческий хлам, который можно продавать или же как-то использовать в своих целях. Доход в хайсеке мелочный, а потому смысл есть копать в нулях, но особенно в ВХ. Но для альфа-статуса работа с планетами недоступна! Таким образом на альфе о планетах стоит забыть.
8.Фракционные миссии. Т.е. вы вступаете в ополчение и делаете миски на стороне врага (лоу-сектор), получая наградные очки (ЛП), которые можете выменять на ценные плюшки. Также как и на обычных мисках вы получаете бабос, но в большей степени. Ввиду того, что миски такого типа можно успешно блицевать (быстро выпонять) приходим к выводу, что бабос можно рубить круто, ежели не срубят вас). Также требует прокачки или данный тип заработка будет приносить лишь боль и страдание...
На альфа-статусе на крейсере в фракционных войнах возможно лишь страдание...
9.Торговля, наука и производство. В мире Евы можно жить абсолютно мирно, имея лишь шип-телегу (транспортный корабль), на котором вы как в реале будете совершать лишь перевозки. А возить вы будете для перепродажи хабара и для пополнения сырья для будущего производства различного шмотья. Т.е. вы можете погрузиться в чудесные многоуровневые древовидные схемы производств или слиться с многообразием бесконечных рыночных талиц... Всё это даёт доход, но не сразу. На триале вам не доступны телеги большого тоннажа, а потому сделки провернуть на большие суммы вы просто не в состоянии.
Все миролюбивые деяния включая миски называют иногда карибасничеством, а игроков - производственниками, копателями, сосателями и т.д., хотя также и задротами, крабами и похуже)), просто потому, что они не ПвПшники. Ничё плохого в карибасничестве нет, особенно на начальных порах! В ПвП вы всегда успеете слиться) иль победой насладиться). Не спешите познать Еву, как буд-то она похожа на игры про уже знакомых эльфов).
Добавлю важное замечание, чтобы не было распрей меж нинзями и ранерами (игроков работающих на агентов)! Не раз уже спорили о том, какими путями выгоднее и интереснее идти на начальных этапах игры. Скажу сразу, что если вы не хотите платить реальными бабками первые свои месяцы (да и вообще не хотите), то для вас очень подойдёт работа "ниндзи", ибо самый высокий доход по отношению к проигранному времени, даже с учётом падения цен на сало и рост цен PLEX-а, ибо цены на стыреный лут всеравно на высоте! Да и вообще - экономика в Еве живёт и меняется. Если же вы платите реальными деньгами, то, в принципе, можете нормально развиваться, выполняя миссии, ибо это поступательнее, моментами насыщение и интереснее, но сразу денег не даст, хотя через месяца два игры вы уже будете отличные бабки грести..., хотя в Еве нет понятия "денег хватает").
В итоге (для нищего начинающего игрока, даже в омега-статусе): - нинзя даст более быстрый рост вашего кошелька (особенно в первые два месяца!). - ранерство даст более быстрое развитие вашего перса. т.е. сравниваем опять таки начальные два-три месяца!
В альфа-статусе вам агентран-заработок светит тускло, иногда исчезая.
Напомню, что через месяца два-три доходность от выполнения миссий за одно и тоже затраченное время в игре будет выше однозначно, нежели у нинзей!, хотя нинзи и ранеры бывают разные). Но в альфа-статусе лучше ниндзинга однозначно нет!
Итак, ниндзя…
Первым делом, вы должны понять, что без правильных временных и исковых затрат на нормальную прокачку вам нормальный ниндзя не светит!
Поэтому планируем прокачку вашего перса в программе EvEHQ (Хотя есть и другие программы, а также есть фитилка в самой игре, но она только позволяет проверить фит в режиме симуляции и не позволяет работать со скилами и прочими атрибутами игрока). Я привожу пример навыков и их последовательность обучения для нубского Калдарца, хотя аналогично можно подстроить и для других рас.
Расы в Еве на альфа-статусе отличаются доступными кораблями и их скилами. Т.е., выбрав амара, ветки других фракций на альфа-статусе недоступны. Также стартовая раса определяет типы наград за прохождение обучающих мисок.
Калдыря взял потому, что у них лучший шип для скана. Именно сканшип нам нужен в первую очередь. Малейшие бонусы на скан и дополнительные разъёмы для модулей позволяют сканировать космос шустрее, точнее и без лишних нервов.
Итак, вначале нужно настроить EvEHQ под себя, ибо с англицким не все дружат).
Прежде, чем пользоваться программой фитинга или иной прогой, нужно зайти в игру и создать хотя бы одного перса, иначе программа не сможет к вашему персонажу подключиться, ибо его не будет!
Спойлер
1. Запускаем EvEHQ и переходим на закладку Core и выбираем кнопку Manage API.
2. В открывшемся окне жмём на кнопку Add Account, убедившись, что в дереве слева выбран пункт Eve Accounts. В появившемся окне переходим по URL-ссылке, чтобы ввести в это окно нужные данные.
3. На данном сайте вводим свои игровые логин и пароль, если ещё не залогинены. Далее жмём ссылку here в ветке API Key Management, чтобы сгенерировать API-данные для нашей проги.
4. Заполняем поля как на рисунках (к примеру PA-alternate - наш игровой перс). Отмечаем галочкой No Expiry (чтобы API-ключ не истёк по истечении какого-то срока) и кликаем везде all. Внизу, по окончании, жмём Submit.
5. Мы сгенерировали необходимые данные. Теперь копируем их в наше окно EvEHQ и жмём Check API, чтобы часть данных заполнилась автоматом.
Обращаю внимание, что в поле Account Name мы вводим логин учётки, а не название нашего перса, коих может быть до трёх. Логин вашей учётной записи отображается в самом верху справа веб-страницы, на которой мы генерили API.
6. Получим итоговое окошко в котором жмём ОК.
7. Итак, нашего перса мы забили в базу данных программы. Теперь надо спланировать его дерево кача, т.е. что за чем он будет изучать для наших ниндзя-нужд.
Жмём ОК, чтобы перейти к нашему персу.
8. Жмём кнопку Update API.
9. Жмём Pilot Info.
Стрелкой указан пилот вашего аккаунта.
10. Посмотрим на планирование изучения навыков, нажав на кнопку Skill Planner.
Пока тут пусто (справа), но позже мы будем лицезреть тут итоговый план нашей прокачки.
Ввиду того, что нам нужны шипы с определёнными возможностями, то проще перейти к планированию фита шипов. Данный фит автоматом добавится в план скилов.
Примечание. Нам нужны два типа шипов: сканер и телега. Первый шип даст нам точку мискодрочера (ранера) к которой мы полетим. Второй шип будет тырить лут (содержимое вреков) и салить (сальважить) обломки неписей. Разделение на два шипа необходимо, иначе не влезет всё оборудование на один шип или он будет убог для всего одновременно.
Как я говорил, мы делаем акцент на скан-шип, а значит такой единственный, лучший корабль, есть только у Кадари - Heron. Данный корабль имеет все нужные нам бонусы, а также единственный здоровенный трюм из всей линейки фригатов расы Калдари.
У других рас фригаты могут иметь трюм и побольше, за счёт добавления модулей в лоу-слот корабля, но у других рас не получится собрать лучше сканера, чем у Калдырей.
Обновления игры могут менять корабли и их характеристики, а потому, надо периодически пересматривать свои идеи о ниндзя-кораблях.
Повторю, что лучше всё-таки заиметь два шипа для разных целей, ибо шип-сканер практически не участвует в битвах и потому может быть зафитчен даже дорогими модулями, а шип-салолутер будет иногда огребать от игроков и нпц, а потому лучше его делать не сильно дорогим.
Итак...
Сканером будет Калдарский имбо-шип Heron (Херон).
Телегой будет тот же Калдарский чудо-шип Heron (Херон).
Почему фриг? Потому, что фриги дёшевы и не страшно слить. И потому, что вариантов-то особо нет, на альфо-статусе-то.
Почему данный фриг? Потому, что у него бонусы к сканированию, отсаливанию вреков и огромный трюм (сравнительно с другими).
Хотя, у каждого может найдётся свой шип, который ему больше нравится.
11. Переходим в EvEHQ на закладку Plug-ins и жмём на кнопку EveHQ Fitter, т.е. будем фитить (напяливать модули) свой желаемый шип.
12. Пред нашим взором вкладка.
Описываю основные места:
1 - тут мы вибираем нужный нам шип;
2 - тут мы будем видеть все наши фиты, сгруппированные по названиям кораблей;
3 - тут мы выбираем нужную категорию модулей;
4 - тут берём модуль из категории, выбранной ранее (область 3).
12.1. Сначала зафитим убогий Сканер в целях просто уметь сканить.
В дереве шипов выбираем наш Heron и кликаем дважды по нему. Откроется окошко с предложением указать название нашего данного фита. Пишем к примеру Сканер0. Далее фитим базового сканерщика, щёлкая по зоне категорий (3) и дважды по нужному модулю в списке (4). В процессе будет видно что можно впихнуть, а чего нельзя. Также на скриншоте видны названия модулей и пробок, такчто не трудно их будет отыскать с помощью фильтра. Чтобы впихнуть заряды надо нажать правой кнопкой мыши по модулю и выбрать из списка в меню (в данном случае Scan Probes).
В итоге получаем такое, где видим книжки в квадратике с зелёным фоном слева вверху.
Это значит что нам хватает навыков и нам не нужно изучать дополнительные навыки (книги навыков). Т.е. нужно просто купить модуль и вставить в корабль.
Для нормального скана нужно добавить не простые фиты даже для альфа-статуса, которые потребуют составления плана кача. Пока у нас план кача не нужен, ибо мы можем итак сунуть сканирующее устройство в корабль. Но на данный момент у нас результаты сканирования будут довольно грустными, ибо навыки слабы и модуль сканирования также плохо сканит.
Добавим в наш корабль чё-нить для усиления скана. Для этого есть слоты хай-мид-лоу (верхние, средние, нижние) и место для риг (модификации корабля). Отмечу также, что на альфа статусе можно использовать не все модули и не все навыки, которые нам помогут в сканировании, а потому добавим что можем.
Теперь фон книжек будет красного цвета
что говорит о нехватке нужных навыков.
12.2. Жмём на эти книжки и в открывшемся окне видим скилы, необходимые для прокачки.
Тут жмём кнопку внизу Add To Queue, чтобы добавить необходимые скилы в план изучения навыков (который мы ранее не трогали). Ввиду того, что плана у нас ещё не было, появится окно, в котором мы назовём план изучения к примеру "Сканер0" и нажмём Add. Закроем окошко требуемых скилов и перейдём в окошко планов кача скилов.
Теперь видим план "Сканер0". Если нажать дважды по этому плану, то увидим подробности изучаемых скилов. Также видим время изучения - 5 часов. Времени не много, но и не очень мало, хотя наш корабль уже может и без кача сканить, но через пять часов мы сможем пихнуть в него модули усиления скана - Scan Rangefinding Array I.
Кстати, для простоты можно копировать готовый фит в окне фитов и добавлять к нему необходимое.
Ещё скажу, что, выбранные модули, довольно дёшевы, на момент написания данной статьи Херон с модулями стоит 1,2 ляма исков, что, в принципе, копейки.
12.3. Добавляем аналогично фит для нашей телеги.
Обращаю внимание на рисунок , на котором указаны:
1 - максимальная скорость шипа;
2 - размер трюма;
3 - скорость ухода в варп-прыжок из положения стоя (т.е. 7 с лишним секунд надо будет, чтобы свалить). Естественно ваш шип будет постоянно двигаться и эта цифра будет колебаться. К примеру, если вы в разгоне на станцию, то вы уже набрали скорость и свалите мгновенно. Т.е., при опасности, старайтесь быть в полуразгоне на что-либо.
Обращу внимание на отсутствие риг, которые были у шипа-сканера, ибо сливать шип может придётся часто.
Замечу, что качать нам ничего не надо, надо просто прикупить. Стоимость нашего кораблика тоже почти лям исков, но одна поездка и разграбление лута от похождений ранера окупит с лихвой наш корабль.
Если планов изучения накопится много, то лучше нам изучать поступательно те скилы, которые дадут нам работать в космосе, пока учатся другие. К примеру, изучили пару навыков и вперёд сканить, изучили ещё пару и вперёд сканить лучше. Т.е. не надо ждать две недели, а потом напрягаться.
Хотя тырить лут можно даже вначале игры, находясь у дока, грабя таких же нубасов, которые впервые залогинились и что-то обронили в космосе)).
Вот и всё, азы мы спланировали и осталось только купить или выбить с обучающих мисок нужные книжки скилов и в игре их поставить на изучение. Через пол дня мы уже можем пытаться грабить ранеров. Ключевое слово "пытаться", ибо пока наши скилы и шипы убоги.
Теперь нам нужно не забывать о том, что есть навыки которые можно вкачать для улучшения сканирования и скорости сальважинга. Желательно вкачать нужные скилы в тройку, т.е. и не долго и полезно. Но это уже будет второй план. Назовём его НиндзяПРО. Этот план скилов будет дольше и тут после нашего планирования мы оптимизируем мозги нашего игрового персонажа, чтобы кач шёл быстрее.
В EvEHQ переходим на закладку Queue Summary и, либо правой кнопкой мыши, либо кнопкой слева вверху Add Queue добавляем новый наш план "НиндзяПРО".
Дважды щёлкаем по появившемуся пустому плану и насыщаем его навыками, расписанными ниже (слева либо с помощью фильтра, либо с помощью дерева навыков находим навык и правой кнопкой мыши указываем требуемый уровень).
Итак, дополнительные скилы (в скобках указан оптимальный уровень и перед названием скила стоят плюсики, число которых показывает уровень вкачанности скила у игрока на старте игры)...
Спойлер
+ Cybernetics (1) - Наука о взаимодействии биологических и механических компонентов. Позволяет использовать кибернетические имплантаты.
Это позволит втыкать имплантанты для разных бонусов.
+++ Salvaging (3) - Навык демонтажа обломков кораблей. Требуется для использования демонтажных установок. Увеличение вероятности успешного демонтажа — на 100% за каждый освоенный уровень навыка.
Собственно, это позволит нам отсаливать вреки, ибо без него мы сможем лишь красть из них.
+++ Caldari Frigate (3) - Освоив этот навык, пилот получит допуск к выполнению полётов на фрегатах производства Государства Калдари.
За каждый освоенный уровень навыка Caldari Frigate мы получим бонусы из-за юзания шипа Heron: + Повышение чувствительности бортовой аппаратуры разведзондов - на 7,5% + Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажных установок - на 5%
+++ Astrometrics (3) - Навык в пользовании сканерами дальнего действия.
+5% мощности сканирования на уровень навыка. -5% к максимальной величине отклонения при сканировании на уровень навыка. -5% длительности сканирования зонда на уровень навыка.
Т.е. мы будем сканировать быстрее, а результаты будут ярче.
+ Astrometric Rangefinding (2, ограничение альфа-статуса) - Навык усовершенствованного управления сканерами большой дальности.
5%-ное увеличение мощности сканирования зондов на уровень навыка.
Сканим ещё сильнее!
Astrometric Pinpointing (3) - Повышение точности сканирования при поиске объектов. Уменьшает максимальное отклонение при сканировании на 5% на уровень навыка.
Только для омега-статуса!
+ Astrometric Acquisition (2, ограничение альфа-статуса) - Навык усовершенствованного управления сканерами большой дальности.
5%-ное уменьшение времени сканирования зондов на уровень навыка.
Сканим ещё быстрее!
в итоге наш план малость подрастёт.
Также сразу хочу сказать, что обучение будет шустрее, если вы вставите импланты, хотя бы в +3, хотя бы в интеллект и память, ибо они в основном будут отвечать за весь процесс обучения.
Естественно на импы и скилы нужны бабки)). Эти бабки вы можете одолжить, можете сами заработать выполняя первые элементарные миссии. Настоятельно рекомендую пройти все миссии из курса обучения, ибо вам за них понадают нахаляву много говно-книжек, говно-шипов и говно-шмота, который вам в будущем поможет!
Напомню, что не надо скупиться на трате времени в прокачке навыков, ибо при недокаче это будет не ниндзячество, а геморрой и трата нервов.
Теперь можно объединить наши планы в единый "Общий план", выделив все планы в EvEHQ, щёлкнув правой кнопкой мыши и нажам пункт меню Merge. В появившемся окошке вводим название "Общий план" и получаем объединённый 8-ми часовой план.
В нашем новом плане передвигаем изучение навыков в нужном порядке, чтобы не скучать во время изучения. Хотя можно просто учить в игре разные планы, ибо в программе EvEHQ все планы будут синхронно выполняться. Периодически (когда надо) жмите кнопку Update API, чтобы обновить данные с сервера Евы, так как EvEHQ моделирует изучение навыков, т.е., если вы в игре резко начали изучать какой-то иной навык, то программа этого не узнает.
Теперь в игре накидываем эти навыки в план. Т.е. открываем меню нашего перса и формируем план кача скилов. Если каких книжек нема, то покупаем их на рынке или, как я уже говорил, проходим стартовые нубо-миски обучения. Ввиду того, что мы Калдыри, нам будут на обучающих мисках давать то, что нужно как раз для Калдырей.
По мере получения книжек мы будем корректировать наш план кача навыков в нужный порядок, указанный в EvEHQ.
Следующим шагом мы должны оптимизировать изначальные характеристики атрибутов нашего персонажа в игре.
Спойлер
НО! Вначале спланируем опять это распределение для нашего плана "Общий план", так как тупо лучше не перераспределять. Это нужно чтобы изучение шло быстрее. Иногда бывает, что и день не помеха сэкономить, хотя у нас 8 часов каких-то...
Идём в наш EvEHQ, выбираем наш план "Общий план", заходим в него и видим, что активировалась кнопка слева сверху Neural Remap.
В появившемся окне мы видим что оптимизация мозгов будет сделана только! для плана "Общий план".
Теперь жмём кнопку Optimise Base Attributes и видим, что в пункте Time Saving полтора часа, т.е. это сэкономленное время при теперешнем распределении атрибутов. В итоге учить нам это всё почти 7 часов, вместо 8-ми с половиной.
Теперь идём в игру и применяем там распределение.
Замечу, что распределение атрибутов можно делать два раза в год (но в обновах может поменяться). Также замечу, что следование атрибутов в клиенте Евы и программе EvEHQ разное. Так, например, в Еве сверху находится атрибут "Восприятие", а в программе EvEHQ сверху в списке атрибутов находится "Интеллект".
Будьте внимательны в расстановке атрибутов!
Как ранее говорилось, мы можем юзать импы, а потому представим, что они у нас есть силой +3. В EvEHQ есть кнопка Implant Analysis, нажав на которую вы прикинете как будете учить навыки с имплантантами.
Спойлер
Как видно, с импами в +3 мы сэкономим ещё. Замечу, что при варьировании силы импов можно увидеть, что имп на Харизму ваще не влияет на данный план изучения навыков, а потому можно его на первых порах не покупать.
Имплантанты +3 носят названия следующие:
Ocular Filter - Basic (+3 к восприятию)
Memory Augmentation - Basic (+3 к памяти)
Neural Boost - Basic (+3 к силе воли)
Cybernetic Subprocessor - Basic (+3 к интеллекту)
Social Adaptation Chip - Basic (+3 к харизме)
Идём далее...
Саливание чужих мисок состоит из двух этапов: 1. Нахождение миссионера-жертвы, того кто делает миску. Делать это надо на корабле сканере. 2. Отсаливание трупиков неписей. Делать это надо на корабле-сальважере.
Суть сканера такова, что на корабле-сканере вы сканируете линкоры (оптимально, но можно и иные), т.е. типы кораблей, которые способны делать высокодоходные миски и оставлять много хлама разбитых в щепки кораблей НПЦ. Вот этот хлам мы и будем отсаливать уже на другом шипе.
Навыки в плане обучения надо расставлять так, чтобы обеспечить оптимальный кач и минимально затратить наше время «простоя» до возможности первого акта отсаливания чужих вреков! У нас получается изучать удобнее просто проходя поступательно по каждому из планов.
И всё-таки вначале игры мы проходим обучающие миссии...
Спойлер
Пока у нас нет бабла ваще - мы кидаем в план обучения те навыки, которые уже есть в памяти у нас и которые не надо покупать.
Вначале игры нам предлагается выполнить простейшие действия через помощника Аура. В конце (как войдёте на станцию) вам кинут 250К исков.
Далее нам предлагается взять предметы, среди которых могут быть полезные штуковины. Берём, естественно, всё. По мере обновлений игры и разных событий в реале, мы можем получать разные полезные плюшки. Например, если зарегать аккаунт по приглашению, то даётся бонус в 250К не распределённых очков, которые можно потратить на изучение книжек и не ждать так много времени.
Далее Аура шлёт нас по разным местам и даёт нам Civil-модули, т.е. говно ещё то. Но помимо этого у нас растёт скил в игре, т.е. что тут куда и зачем. А также нам капает бабло. Поэтому делаем всё шустренько.
Получаем в итоге (кроме Civil-мути):
Merlin - фригат (который потом сольём по миссии и получим страховку 180К исков)
Skill Injectors - 80К синхропакетов! (что даст нам мгновенно стать умнее и изучить наши навыки скана, да и останется ещё 60К)
В итоге будем иметь 400К исков, хотя может быть и Мерлина можно сохранить, но я не пробовал, т.е. надо после последнего выстрела задокаться на станцию, а не смотреть на взрыв, который сольёт шип, а потом ещё вашу капсулу.
Теперь нам предлагается 5 агентов (F12 или через меню слева, кадровые агенты).
Сразу поясню, если вам требуется изучить книжку, без которой вам не двинуться дальше, смело берите другого агента, чтобы не просиживать задницу. Заодно научитесь юзать нескольких агентов сразу. Ниже опишу то, что мы получим от кадровых агентов (только те вещи, которые нам пригодятся в жизни ниндзи).
Напомню, что всё интуитивно понятно, поэтому просто читайте все сообщения и наблюдайте за экраном (и советником Аурой). Также можно посмотреть видосики на разные темы прямо в игре (звук англ, субтитры рус).
Когда будем брать задания от агентов, то в окне задания сразу правой кнопкой указываем пункт назначения, чтобы было проще и шустрее.
Повторю! Очень важно самому! разобраться в этих миссиях! Также, старайтесь наводить мышку везде, кликать правой кнопкой и левой, крутить колёсико, дабы изучить мельчайшие подробности игры!
Перед этими агентами заполните очередь изучения навыков, например изучайте навык пилотирования фригата, чтобы очередь не простаивала.
Лететь к агенту можно даже в капсуле, ибо вам там нубошип выдадут на халяву.
Всё лишнее лучше сразу складывать в один какой-нить склад на какой-нить станции, дабы потом не метаться и не искать полезное. Если пока не определились со станцией, то рекомендую складывать на каком-нить складе в системе Ruvas.
Берём сначала раздел "Исследования космоса", ибо там нас научат азам младого ниндзи.
Агент даст 5 заданий.
Получим:
+ Корабль Bantam (нам такой не особо нужен);
+ Core Scaner (пробки для сканирования сигнатур, т.е. не того типа, ибо мы ищем корабли);
+ Core Probe Launcher I (лаунчер с пробками, хотя он не работает с пробками для поиска кораблей, но он научит нас сканить);
+ Бабла: почти лимон.
Пояснения.
Получив в будущем какой-либо навык, правой кнопкой мыши в контекстном меню загружаем его в память (меню "Загрузить навык"). Если надо будет что-то докупить (например, получше Civil-вариантов), то при покупке смотрим, чтобы сделка была на станции иначе придётся летель за покупкой. За покупками лучше слетать в систему Jita. При покупке корабля лететь лучше в яйце (или на корветах, т.е. нубошипах), ибо придётся садиться в этот купленный шип.
В принципе, уже можно начинать ниндзячить, но также можно пробежаться и по другим агентам для накопления деньжат и разных модулей, да книжек умных.
Берём "Торговля".
Агент даст 10 заданий.
Получим:
+ Корабль Venture (и можно со скуки покопать, если что);
+ Корабль Badger (грузовой кораблик, пригодится, если много чего придётся перевозить);
+ Limited Social Adaptation Chip (имплант на +1 к Харизме, который нам не нужен, разве что для миссий в плане наград);
+ Miner I (для копки астероидов);
+ 1MN Afterburner I (форсаж для скорости);
+ 2 х Expanded Cargohold I (два расширителя трюма корабля);
+ Overdrive Injector System I (для скорости корабля);
+ Бабла: 2КК исков.
Пояснения.
Если вам дадут имплантат на +1, то не пихайте его себе в голову, ибо при извлечении они уничтожаются. Напомню, нам нужны +3. Ежели будут замахивать производством на фабриках - проще купить готовое, вместо часовых ожиданий.
Берём "Производство".
Агент даст 10 заданий.
+ 2 х Miner I (два модуля для копки);
+ Корабль Venture (ещё один...);
+ Корабль Badger (ещё один...);
+ 2 х Expanded Cargohold I (два расширителя трюма корабля);
+ 1MN Afterburner I (форсаж для скорости);
+ Overdrive Injector System I (для скорости корабля);
+ Бабла: 2КК исков.
Пояснения.
Также кое-что покупаем вместо ожидания на фабрике.
Берём "Армия".
Агент даст 10 заданий.
+ 75mm Gatling Rail I (ствол для стрельбы);
+ 2000 х Antimatter Charge S (2 тыщи патрончиков);
+ 2 х Корабль Merlin (на нём лучше воевать);
+ 2 х Light Electron Blaster I (2 ствола для стрельбы);
+ 1MN Afterburner I (форсаж для скорости);
+ Limited Ocular Filter (имплант на восприятие);
+ 2 х Overdrive Injector System I (2 штуковины для скорости корабля);
+ Stasis Webifier I (сетка для торможения врага);
+ Бабла: 2КК исков.
Берём "Курс углубленной боевой подготовки".
Агент даст 10 заданий.
- ничего для нас полезного, кроме азов боя;
- заработаем лимона два-три-четыре.
После прохождения этих всех агентов имеем в трюме море хлама, пачку шипов в ангаре и 5 лямов в кшелльке, с учётом того, что мы ещё могли потратиться на покупку промежуточных книжек, которые не упали с кадровых миссий.
В итоге приходим к выводу, что особо то бабок нет..., а убил я на это часов 5-10, учитывая, что вчитывался во всё и пытался всё распробовать. Естественно, изучая несколько промежуточных навыков, выполняя задания учебных агентов, я потратил около часа времени.
Ещё неплохо бы отпахать под конец на Sister Alitura.
Это последнии миссии, которые по нубству нужно сделать. Хотя можно податься от уныния в Агентран)).
Имея ввиду, что бабки у нас уже есть, начинаем фитить наши два шипа. Хотя можно было уже сканить и лутать трэшевым Хероном.
Теперь мы полетим в Ruvas (просто я привык к этой системе). От Руваса Жита (Jita) в 3-х прыжках, что радует при перелётах на продажу.
Итак, про сканирование...
Если вы всётаки не пробовали искать пробками сигнатуры или корабли, то настоятельно рекомендую пройти курс скана на Youtube))
- Кидать пробки лучше "плотным строем" и начинать с 8,0 а.е. и двигать эту тучу в иное место, если результатов нет.
- Насканив тело, сохраняйте его координаты вместе с его ID, а то потом не разгребёте где у вас какой линкор...
К тому же ID шипа позволит вам выслеживать только его в огромном списке насканенных результатов. Это пригодится, например, если ранер расшаривает вреки, т.е. делает их доступными для лута без последующей агры и вы можете облутывать этого ранера чаще. Также это пригодится, если вы разводите жертву (того же ранера) и он отварпал на какой-нить спот (место в космосе) и его нужно быстро найти.
- Выбирайте системы с народом более 50, а лучше более 100-200 игроков (видно в локале количество, а также в Еве, при открытии звёздной карты и установки там фильтра количество пилотов за последние 30 минут), а также с большой статистикой убитых НПЦ за 24 часа.
Хотя, лучей базой для анализа систем является чудесный сайт Дотлан. Например вот статистика по системе Ruvas.
Стрелкой указан график, который показывает количество убитых неписей, что является симптомом активности ранеров. Чем больше неписин валят игроки, тем больше для ниндзи вкусной еды.
Также при большом кол-ве народа вам будет быстрее сканить агентранеров на предмет осталенного ими вреков. Вовсе не обязательно лететь именно в ту систему, которую многие рекомендуют, система может быть абсолютно любой!, главное чтобы народа там было много)
Также можно искать во всём регионе например (наш Lonetrek).
Кроме того, можно ориентироваться на боевых агентов 4 лвл, ибо у них берут прибыльные миски, а значит в той системе и рядом будут тусить ранеры.
- Никуда там к солнцу и к прочей хрени лететь не надо. Я вылетаю со станции на буку (закладка на место в космосе). Насканив, я делаю закладку, собираю пробки и сразу докаюсь (захожу на станцию). Далее сажусь на сальважер и го го го к жертве)).
Станция желательно должна иметь ремонтный отдел, чтобы вы могли мгновенно чинить свои шипы. Также можно сидеть на станции, куда ранеры прилетают сдавать миски, чтобы замутить какую-нить ситуёвину с андокнувшимся арнером. Неплохо было бы иметь на станции пункт покупки всяких модулей, чтобы не лететь хз куда, хотя можно закупиться в Жите и потом нафитить кучу шипов заранее.
Закладку (буку, спот) в космосе при вылете из станции лучше сделать на расстоянии 1000км к примеру (если что, то варпать можно, если более 150 км до цели), т.е. за пределами грида (видимой области космоса). Это расстояние спецом большое, ибо вас не видно (в окне обзора, но видно на подскане!) у станции, но приварп к станции будет очень быстрым. Это место в космосе должно быть не где попало, а точно напротив вашего вылета (хотя там вылет колеблется в определённом угле погрешности). Чтобы не ошибиться и забучить (сделать закладку) такое место надо при вылете из дока станции просто врубить АБ или лучше МВД, и просто тупо ждать, пока вы отлетите на 1 тыщу км, а потом сделать закладку типо HELP или что там ещё на ум придёт (хотя называть лучше так, чтобы сразу её находить и шустро кликать, а не рыться в море закладок, пока вам накаливают зад лазерами). Как работать с этой закладкой и зачем она нада? Когда вы вылетаете со станции, то вы уже в разгоне и варп по вашему направлению (на HELP) будет практически мгновенным, т.е. только медленные или кривые руки замедлят ваш прыжок. И, если враг около станции вас пасёт, то при вылете вашего шипа со станции вы варпаетесь на эту закладку "HELP" за доли секунды, а ваш враг не успевает вас поймать в цель и угробить! Тем более, что фригаты лочить не так быстро.
Варпать (во многих случаях) лучше, используя список закладок. Т.е., нажав правой кнопкой мыши, пункт меню варпа в 0 сразу около курсора, что очень удобно в плане скорости кликов мышкой.
Там, у вашей буки уже есть время подумать о дальнейшем, посканить и т.д. Т.е. бука за много-много км вас очень даже спасёт при актах грабежа чужого лута.
Каждый раз, прилетая к своей буке сразу становимся в разгон на станцию, из которой вылетели.
Выкидываем пробки и начинаем сканировать бескрайний космос. Находясь в разгоне, мы в любой подозрительный момент можем мгновенно варпнуть на станцию.
Старайтесь всё делать шустро, ибо пока вы сканите, другие гопники могут насканить вас и укокошить смеха ради. Или могут пропасти вашу буку и потом дождаться, когда вы вновь туда прилетите.
- Результаты сканирования лучше отфильтровать по линкорам, линейным крейсерам и рейдерам. Хотя стратегические крейсера тож миски делают на Тенгах к примеру.
Замечу, что Рейдеры практически всегда подчищают за собой лут и сало, но бывают и оставляют. А Дрейки и подобные могут вас слить куда шустрее Линкоров.
- Лучше вставить себе в мозг имп на различные улучшения сканирования. Такие импы можно посмотреть на рынке. Также можно прикинуть их в программе EvEHQ.
- Имеет смысл создать свою корпу и убрать налогообложение)), ибо по дефолту отнимается вроде 11% НПЦ-корпой за килы неписей и прочие сделки (вроде), что огорчает.
Теперь про сальважинг\лутинг…
Не лишним будет качать сальважера со всякими приблудами, ибо наш сальважер будет раздражать владельца миски и владелец будет всегда нас стараться подставить под неписей или сделать так, чтобы мы случайно стырили у него лут и он нас распылил на атомы дополняя флудиризмом победы в чате). Владелец миски будет периодически отварпывать (улетать) со своей миски, чтобы неписи переагрились (начали атаковать) на ваш корабль (хотя неписи итак часто переагриваются), вы всегда должны за этим следить и не испытывать удачу), ибо вашего сальважера могут порвать одним залпом как злобный тузик маленькую грелку) и ваш насальваженный лут к чертям пропадет или будет позаимствован владельцем миски.
Наш сальважер может иметь ещё три риги на скорость отсаливания, но они дороговаты.
На корабле есть 3 сальвагера, включать которые надо все друг за другом при нахождении цели в радиусе досягаемости, также он имеет дополнительные приблуды для усиления подзарядки аккумулятора, иначе при большом кол-ве вреков и конкуренции (да-да иногда она дикая) ваш аккумулятор разрядится и вы будете тупо простаивать. Также у нас есть АБ (ускоритель), с помощью которого мы летаем быстрее, а значит, быстрее и больше можем успеть насалить. Естественно для АБ как раз нужны примочки в нижнем и среднем слотах для усиления аккумулятора. Напомню, что нельзя использовать всякие МВД (мощные ускорители) в карманах (области, разделённые прыжковыми вратами на миссиях), но АБ у вас быть обязан! Когда миски идут в карманах, то после сдачи миски вреки остаются в этих карманах, т.е. просто в обычных местах в космосе. Таким образом, чтобы вам не потерять добро, вы можете в каждом кармане делать буку (закладку места в космосе), пролетая по которым, собрать всё, даже после сдачи миски владельцем миски). Напомню, что вреки исчезают спустя 2 часа.
В панели обзора лучше убрать отображение всего лишнего (астероиды, объекты и т.д.), чтобы не путаться при активном сало\лутинге.
Кроме отсаливания чужих вреков вы можете также тырить содержимое вреков. Но для начала нужно изменить флаг блокировки плохих деяний, иначе вы тупо не сможете ничего спереть.
Естественно при краже вы навлекаете на себя беду, ибо это аморально)) и в углу сверху слева на экране будет высвечиваться индикаторное сообщение об акте агрессии.
Наш режим - оранжевый, так как вам надо красть и лупить тех, кого можно, а не ступить и призвать орды Конкорда (рукоблудие на миске при активации красного режима).
Лутанье вреков плохо для миссионера, но хорошо для вас, потому что лут может быть по 1,5кк и выше, тогда как хороший сальваг примерно 150-500к. Иногда выгоднее стырить лут, а особенно, когда владельца миски нема или вам надо быстро свалить, потом достаточно отсидеться 15 минут до истечения агры и снова полететь салить).
Запомните! Когда вы крадёте лут, то на вас вешается агра для всех! Т.е. вас может слить любой лох, пролетающий мимо, а поэтому после удачного лутания миски будьте осторожны в период агры! Поэтому активно юзаем подскан (Пеленгатор)
На данном скриншоте видна Тенга, которая делает миски, а также куча вреков. Параметры подскана можно выставлять по-своему, но я ставлю 1 а.е., чтобы лицезреть лишь миссию, а не весь мусор в системе.
Пример лутанья на миске:
Советую всегда смотреть, с какой вам птицей придётся весилиться, т.е. время игры игрока. Это может помочь для примерной оценке скила врага.
Это персонаж к примеру играет не 1 год и 10 месяцев, а с 2006 года. Почти два года он просто провёл в своей корпорации. Т.е. реальный возраст игрока куда больше. Т.е. игрок, походу, Отец Евы и лучше его трогать супер осторожно.
Кстати, чем выше статус безопасности, тем мискодрочернее игрок (у нашего на скрине СБ=5).
Ещё посоветую НЕ лутать так называемые "батарейки" (любые вариации):
у этого шмота большой объём и хреновая цена, такчто только захламляют ваш трюм и вам придётся отварпывать на станцию разгружаться, ибо скидывать из трюма в космос можно раз в 2,5 минуты. Но как сказали на форуме тут, можно скинуть разок, а потом таскать за собой этот конт на тракторе грави лучом (Small Tractor Beam I).
Уточню, что не лишним будет прокачать два навыка в тройку (на альфа-статусе выше нельзя): Spaceship Command - даёт +2% манёвренности к вашему кораблю за уровень навыка; Evasive Maneuvering - даёт +5% манёвренности к вашему кораблю за уровень навыка. Манёвренность означает для вашего корабля то, что он быстрее сможет развернуться, разогнаться и уйти в варп-прыжок. Т.е., если вам надо под носом украсть и быстро свалить, то с прокаченными этими навыками вы сделаете это довольно шустро, даже, если вас пытаются сразу сбить!
Но!, вам могут помешать свалить на станцию следующие проблемы: 1. Вас могут заскрамблить (заглушить варп-двигатель), т.е. ЕСЛИ вас залочили (поймали в цель, ка правило процесс локания не мгновенный, но бывает что и секунды врагу хватает), то могут держать специальной фиговеной Warp Scrambler I или Warp Disruptor I или их аналогами, которые не дадут вам сделать гиперпрыжок на станцию. Варианты спасения таковы: а) На скорости улететь от врага за расстояние действия глушителя (более 20км, хотя зависит от вида корабля и самой модели глушителя); б) Подлететь ближе к кораблю-скрамбльщику и отджамить его)), т.е. сбить лок, т.е. враг не сможет вас повторно залочить некоторое время (до 20 сек). Сбить лок можно с помощью Burst Jammer I. Но!, мощности приблуды может не хватить, да и работает она около 10 км. в) Впихнуть в кораблю Warp Core Stabilizer I, который может помочь вам избежать акта заскрамбливания и вы успеете свалить на станцию (впихивать, кстати, надо 1 против дизруптора и 2 против скрамбла, а вообще надо считать параметры модулей, ибо есть шипы с бонусами на помехи);
2. Объекты в космосе не дадут вам совершить прыжок: астероиды, останки разные на миссии и прочее (надо опробировать самому, чтобы потом знать). Объекты мешают не на пути варп прыжка, а только те, которые РЯДОМ с вашим кораблём! Т.е. в варп надо уходить в пустом околокорабельном пространстве. Вреки - не мешают варпу!
3. Мощный залп врага, который вас испарит)). Защиты нет)).
Также желательно иметь на базе несколько кораблей-сальвагеров и кораблей-сканеров, потомучто иногда владельцы мисок или иные причины приведут к кончине вашего корабля и в этот момент, чтобы вам не париться и летать покупать заново корабль, лучше просто сразу сесть на следующий шип и продолжить творить добро)).
Добавлю ещё про качество вреков... Вреки бывают смалл (Small), медиум (Medium) и ларж (Large), т.е. соответственно малые, средние и большие. Первостепенно желательно салить и тырить из больших вреков!, ибо с них очень крутой и лут и сало), потом можно приступить к средним врекам, а малые можно в принципе и не салить, развечто от скуки, так как в них мало пользы обычно... Вреки и их размер отображается в окошке обзора, в колонке "Тип".
Привожу таблицу сальвага, который можно добыть с разных неписей (хотя обновы игры могут всё поменять).
Цены на любое сырьё будут всегда колебаться, особенно после очередных обновлений. Так что поглядывайте на ценовые графики...
Также вам поможет Дотлан, на котором отлично показана информация о системах и регионах космоса Евы. К примеру, выбираем регион Lonetrek и видим карту систем. Если нажать на любую систему, то увидим её описание, а главное вид неписи, обитающей в системе. Например в Умоке - это Guristas.
Во всех системах одного региона обитают одинаковые неписи, т.е. в Lonetrek живут везде Guristas. Таким образом можно найти систему с нужными неписями. Это очень может помочь не только в определении выпадаемого сальвага, но и лута, к примеру из Ангелов падают торпедницы и ракетницы + сопутствующие приблуды для ракетных судов; из Дронов падают минералы, за частую очень дорогие и т.д.
Данный стабильный вид неписей справедлив для открытого свободного космоса (белты (астероидные пояса) к примеру).
Но не забываем, что на миссиях неписи могут варьироваться! Так как агенты выдают ранерам разные мисии.
Используемые материалы:
Внимание! Перед прочтением смотрите на актуальность материалов!
Если что, то спрашивайте или советуйте, чтобы сюда вписать, чтобы потом не бегать по сайтам, а просто тут всё прочитать...
Спойлер
Рекомендую писать в моей теме так...
Например: "Автор, ты накосячил там-то и про то-то!" "Автор ты не понял того-то, а это ваще чушь и надо бы сделать так..." "Автор, хотелось бы, чтобы ты дописал про то-то и то-то, а то что-то непонятно." ... и в таком духе...
Т.е. я призываю не сраться здесь, а писать по существу... а если мозги не позволяют, то просто считайте меня Дебилом и не пишите тут). Я не обижусь, ибо у каждого есть свои мысли на мой счёт).
Единственное, пожалуйста, пишите по существу, иначе людям просто сложно будет докапаться до истины при прочтении кучи страниц 99% флуда... И, если вы где-то против, то аргументируйте пожалуйста расчётами, скринами и прочими мыслями
Мне дали права админить тему, а потому буду сносить все ваши эмоции и оскорбления в адрес любого!
Добавлю немного о моём прогрессе...
Спойлер
Решил написать какие космо-судна у меня сейчас и что я с них выжимаю... Итак, после нинзячества, прокачки и не только я пересмотрел некоторые шипы и их фиты в угоду интересности нинзинга. На настоящий момент я саливание рассматриваю, как второстепенное, если не последнее, на что обращаю внимание. А именно, я лутаю и пытаюсь развести ранера на агру, чтоб потом замочить). Данный процесс развода вносит и прибыль и фан ПвП.
План следующий...
Вылетаю с дока и сканю линейные крейсера (дрейки, хурики и т.д.) или линкоры (равы, домики и т.д.). Пересаживаюсь на луто-салящий шип и го го го в буку. Сразу же тырю любую чушь из конта (контейнера). Потом тырю ларж вреки и мид вреки, а если успеваю, то параллельно салю. Т.е. если ранер (или там их несколько) по мне жахнет, то я назад в док (хотя стараюсь изучить ранера и окружение для приварпа моего корабля-гопника), а если не жахнет, то и хрен с ним - я всеравно натырил\насалил полный трюм). Рекомендую подлетать при лутании к вреку "на орбиту" (а не напрямую с остановкой у врека, пока идёт процесс лута и саливания) к примеру в 500м, т.е. по вам будет труднее попасть. Т.е. мы ждём пока ранер по вам атакует и станет красного цвета! Не путайте взятие в лок (взятие в прицел), ибо в локе мона быть долго, но это не даёт вам право контратаковать! Атаковать можно только после того, как жахнули по вам. Вот теперь можно и садиться на Гоп-шип.
При разводе ранера на махач важно определить место приварпа для вашего шипа-убийцы, ибо кинуть на ранера диз можно с расстояния не более оптимального для устройства глушения (Варп Дизруптор). У меня это 24 км. Т.е. я приварпать должен на меньшее расстояние к жертве. Также важно понимать, что ваш килл-шип не скоростной и не манёвренный, а потому жертву надо брать в тиски, иначе она просто свалит от вас за расстояние дизруптора (24 км у меня) и отварпает домой, а вы ещё и под неписью можете слиться). Поэтому у меня стоят на шипе ещё и сетки, чтоб жертву замедлить. Также недавно поставил себе ещё три сеточных дрона, чтоб быстрее останавливать жертву, ибо сетка Т2 работает не дальше 10 км. Естественно, что вы можете поставить себе фракционный шмот и прочие приблуды, которые будут дизить на 40км и сеткать более 10км), но просрать свой килл-шип будет болезненнее, ибо к умирающему ранеру могут приварпать напомощь братаны и отыметь ваш план захвата по полной).
В итоге, килл-шип должен приварпывать как можно ближе (т.е. до этого на нинзе-шипе лучше подлететь к ранеру и забучиться поближе, если конечно не мешают приварпу система гиперврат) и максимально круто жарить ранера. Запомните, в 99% случаях ранеры не ставят дизруптор, а потому вы при приближающейся кончине сможете свалить). Т.е. в 99% случаев именно вы командуете ПвП парадом!
Представляю ёщё один вариант шипа, можно сказать нинзя-исследовательский шип. В фите я сохранил прелести своего фригата-нинзи и добавил электроники, а именно: 1. для сканирования фита корабля (оптимальная дальность 50км, т.е. очень хорошо); 2. для сканирования карго (трюма) корабля (оптимальная дальность 50км, т.е. также очень хорошо); 3. для скрытого прицеливания без оповещения жертвы.
В итоге соответственно имеем сканируем фит, чтобы знать что есть у жертвы в плане защиты. Очень может помочь для атаки при удачном разводе ранера на агру. При необходимости перед тем как грохнуть ранера можно и перефититься в нестандартный фит, удобный в данной ситуации. Чтобы быстро перефититься, лучше все фиты сохранять (меню окна оборудования), а потом просто загружать (меню окна оборудования) их в шип, чтоб не искать постоянно модули.
Важно! Если при сканировании обнаружен модуль Скрамблер или Дизруптор, то подумайте ещё раз перед атакой ранера или тырения лута! Ибо вас самих могут грохнуть (не дать отварпать)! Например на раве с торпедами вы дрейка можете не завалить, так как дрейк имеет малую сигнатуру, а потому торпеды будут работать вдвое хуже, и, если дрейк будет зафитчен в пассив реген щита (очень часто), то вы скорее всего сольётесь!
Сканирование карго даёт понимание того, чем по вам буду стрелять и сколько у них снарядов. Иногда ранеры берут с собой разнородные снаряды. В этом случае смотрите также на бонусы шипа, ибо ранер скорее всего будет пуляться бонусными снарядами. К примеру дрейк будет атаковать скорее всего кинетическими ракетами.
Естественно, чем вы непонятнее действуете, тем в большем неадеквате будет ранер. Такчто скрытое прицеливание необходимо, хотя можно и в наглую, но мне кажется, что пасив локинг - это редкость и ранеры скорее всего будут думать, что вы просто вор, а не разводила, если не лочите его шип. А значит ранер будет смелее и повышается вероятность развода на агру.
И ещё.... активнее юзайте Пеленгатор, которые скажет вам кто рядом! Пеленгатор даёт много инфы о том что вас ожидает, особенно, если вы развели на агру ранера и собираетесь его завалить. Т.е. если будет идти подмога к ранеру, чтоб нарушить ваши великие планы, то пеленгатор не только поможет, а иногда и спасёт!
НО! Всегда используйте свои мозги и не будьте жадным!!!
Иногда я пролетаю по астероидным поясам и смотрю не скидывают ли майнеры в контейнеры своё добро. Если есть такое, то на очень шустром фриге подлетаю, делаю буку и лечу дальше на другой пояс астероидов. После облета возвращаюсь в док и сажусь на транспортник (Багер к примеру) и варпаю точно на буки и тырю всё из контейнера. Тож неплохо можно натырить, но мероприятие разовое), такчто методично не получится воровать... так... время от времени), от скуки так сказать. Можно также подлетать к контейнеру на грузовом шипе сразу, потом становится в разгон на док, тырить и резко варпать. Но пока вы будете выполнять сие процедуры, вас естественно раскусят и контейнер опустошат).
Так что главное - разнообразие).
Ещё добавлю... про опасные миссии.
Бывают на миссиях разного рода процессы, которые активируют ранеры. Например, при уничтожении некоторых построек происходит взрыв, который жахнет по вашему шипу и может на ура его слить. Также бывают агрессивные космические среды, например из газа, который периодически дамажит в ваш зад и шип ваш славный может не протянуть...
Добавлю про кражу миссионного лута, т.е. вещей, без которых ранеры не сдадут миски. Бытует мнение (среди ранеров особенно), что за такую кражу вам пермобан и капец игре), но на самом деле в сборнике правил игры нигде не указано, что вам будет плохо. Тем более не раз уже игроки писали петиции и им ГМы (Админы игры Ева-онлайн) объясняли следующее (текст предоставлен одним хорошим человеком, петиция была написана по-русски):
Спойлер
Добрый день
Хотел уточнить правила игры. Есил я насканил игрока выполняющего миссию и украл ключевой предмет, который необходим ему для завершения этой миссии, является ли это нарушением EULA или это игровой момент?
Заранее спасибо.
Здравствуйте.
Это не является нарушением EULA, правда я бы всё же не стал делать подобного в начальных системах, так как в данных случаях мы всё же иногда вмешиваемся в игровой процесс с целью защиты начинающих игроков.
Сообщите, есть ли у Вас ещё какие-либо вопросы.
С уважением,
Под "начальными системами" имеется ввиду системы, где рождаются триал-игроки. В итоге, если вы испортили кому-то жизнь и не в курсе какая это "система", то не надо париться, ибо Если будет петиция и Если вы в нубо-зоне ограбили кого-то, ТОЛЬКО ТОГДА вам пришлют всего лишь ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Такчто не очкуем и воруем).
Полезное от друзей:
Спойлер
Пост от Mini Mon Key про способ скана, используя дронов ранера.
Фит довольно дешёвый, т.е. нет фракции, хотя можно добавить. Лучше конечно Т2 скорпион (Widow), но его я пока не вкачал.
Цель данного фита - безопасно замучить жертву. Спасёт жертву: лаг, сокорповец, местная жадная гопота, пассив реген щита, высокая сила сенсоров, FOF ракеты (автонаведение).
Данный фит имеет шанс только против расы Калдари. Т.е. ECM - Spatial Destabilizer II при активации по цели не дают залочить вас с определённой вероятностью на некоторое время (20 секунд вроде). Но этот шанс антилока проходит с вероятностью 100%*МОИ ЕСМ ИЗЛУЧАТЕЛИ/СИЛА СЕНСОРОВ ЖЕРТВЫ. Т.е. если жертва Raven и сила моего одного ЕСМ 8 единиц (гравиметрики), то шанс антилока = 100%*8/22 =36%. У меня как видно в фите четыре таких приблуды, т.е. если не сработает один модуль, то очень вероятно сработают другие! Из практики скажу, что я снимал один ЕСМ модуль, заменяя его на ТП (Target Painter II) и горохнул в итоге три дрейка (на разных чужих мисках), причём ни один из них меня не залочил. Если вражий лок начинает проходить, то это занимает какое-то время, и за это время опять таки может сработать мой ЕСМ модуль и сбить лок с нас, не дав жертве по нам шмальнуть. Модули ЕСМ желательно включать через интервалы времени, т.е. не одновременно. Т.е., если модуль работает 9 секунд и у нас их три, то включаем их с интервалом в три секунды, т.е. время цикла модуля делим на их количество.
Если вы собираетесь замочить шип другой расы, то ЕСМ модули необходимо сменить. У меня для этих целей уже сохранены фиты и по прилёту в ангар я просто загружаю нужный фит из списка.
Далее у нас две сетки и ТП, т.е. сетками мы держим жертву, чтобы она не смылась, а таргетами раздуваем сигнатуру жертве, чтобы торпы лучше попадали. Для БК (дрейк например) лучше ЕСМ модуль заменить на ТП, ибо у БК сига меньше и торпы будут мазать. Скорость моего шипа 117км/с, т.е. медленно, а потому желательно приварпывать к жертве вплотную (не далее расстояния сетки, хотя можно и успеть подлететь). На всякий случай у нас в дронбее есть два сетковых дрона, которые замедлят жертву, но эти дроны могут грохнуть дроны жертвы, такчто надо быть аккуратным. Также в дронбее есть 5 Гоблинов Т2 для устранения дронов жертвы. ибо если нас не лочат, то могут растерзать дронами.
Риги у нас усиливают ЕСМ модули, хотя можно их и пересмотреть (зависит от прокачки перса). Внизу в фите у нас усилители ЕСМ модулей и стандарт усиления ракет и лечилка. В верхних слотах у нас четыре торпедницы с разным типом дамага ракет на всякий случай, т.е. можно тестировать на жертве от какого дамага она сдохнет быстрее. Также есть два енерговампира, чтобы жертва не смогла себя усиливать активными модулями, требующими капы (конденсатора). Хотя вампиры работают так, что не высосут всю капу. На определённом моменте они перестают сосать, а потому лучше поставить вместо одного вампира - нейтрик (нейтрализатор енергии).
Теперь о тактике убийства...
Прилетев не забывайте, что если прилетят сокорповцы жертвы, то очень вероятно вам придёт конец. Поэтому постоянно сканьте подсканом на предмет гостей. Далее, если всё ок, то не забываем, что НПС, переагрившись на вас, также вам вломят, ибо вы не особо круты против них.
Первое что надо делать с жертвой - это её задизить, чтобы она не отварпала, потом можно не сразу включать ЕСМ модули, мол пусть жертва подумает, что у неё есть шанс (только не увлекаемся крутизной!). После захвата жертвы сетками, дизами, откачивания капы - жертва уже просто тело, с которым мы можем просто летать до даунтайма, пока это вам не надоест, НО! у жертвы могут быть дроны!, которых нужно грохнуть в первую очередь! Без дронов жертва - тело ваще...
Не забываем, что если у жертвы есть FOF ракеты, то вы можете подохнуть), ибо вас не надо лочить, FOFки сами вас найдут.
Т.е. скорп - довольно безопасен в ПвП против ранера, ибо если вам что-то не понравится, то вы всегда сможете свалить от ПвП, ибо весь арсенал ранера (даже сели у него ПвП фит) вас не удержит, ибо вы лок успеете сбить гораздо раньше вашей кончины.
Т.е. для меня Скорп - "безопасное" ПвП vs Ранер.
В будущем рекомендую Т2 скорпиона - Widow, который куда покруче).
Сообщение отредактировал witus: 20 August 2015 - 12:43
о том, что ты говорил что триальщики имеют ограничение на боевой корабль.
Для воровства достаточно и ибиса.
2. твой план прокачки больше триала, значит один фиг надо платить. 2. если оплатил, то гораздо больше денег можно поднять раня миски на дрякусе, чем сальважа всякий мусор.
Воруя лут с бш и не шибко заморачиваясь сальвагом - вы плучите в исках больше чем настреляете на ньбо дрейке за то же время.
даже(даже) если заниматься ниньзя сальважем на триале, это не такие деньги чтобы можно было накопить на плекс. следовательно - херня весь ваш этот нинзя сальваг. есть только 2 категории людей которые станут этим заниматься:
1. те, кто получает кайф от того что портит настроение другим 2. лентяи, которым проще сидеть и ни.. ничего до последнего не делать, чтобы потом урвать пару копеек.
1. Почему обязательно портят - за частую наоборот - повышают! И только некоторые жадины кричат МОЕ! МОЕ! (Но этим не грех и попортить). 2. Лентяи двигают прогресс.
Сообщение отредактировал witus: 28 November 2009 - 12:33
Отвечу как карибас.
Тут описывались плюсы нинзя-сальвагера. я попробую описать его минусы.
Делаю миски 4 лвл НЕ салю, НЕ лутаю сам - для этого есть отдельный перс в специальном не нубском обвесе.
Теперь про нинзя сальвагеров.
Если появляется на радаре нинзюк - то жизнь становится намного интереснее т.к. скучное прохождение миски заменяется издевательством над сальвагером.
средняя дальность полета ракеты равена около 100 км. как правило все вреки находятся в данном радиусе но разбросаны по разным частям космоса. Смотреть как несчастный сальвагер носится туда - сюда отстреливая крупные вреки у него перед носом возможно и немного садисткое занятие, зато приносит карибасу гораздо больше приятных ощущений чем возможно вырученные (или потерянные) прибыли с этих вреков.
Как правило если сальвагер стучится и просит возможности посалить - то я кидаю ему флот и просто говорю что мне нужно (например теги с фракционных мисок) а лут и сало он оставляет себе.
Господа нинзи вы не думали что честно написать и попроситься сальвагером гораздо выгоднее чем пытаться воровать из под носа у кариберов и при этом быть объектом издевательств? Я конечно понимаю что вам не в лом носится по 100 км туда обратно но вы же тратите свое "триальное" время, и как следствие упускаете деньги, портите настроение и проч...
Самый простой вариант - это напроситься в корпу где договорится с каким нить карибером. Доход достаточно высокий, постоянный и полностью безопасный. Основная сложность убедить рекрутера корпы в серьезности своих намерений продолжать игру после триала.
под конец - возможно нинзячество и интересно, но как правило это занятие отнюдь не дешевое, и увы уже не такое прибыльное как раньше. Проще работать честно.
0
Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа. Наш рекрут топик
Только что вернулся с миски, отсалил мало, но натырил руды из дронов на 3кк..., затратил 15 минут на весь процесс сканирования и тыринга + сальважинга... взял бы больше, да Т2 фриг прилетел, а так бы по подсчётам взял около 10кк легко с ларж лута дронов
переждал только что агру и натырил ещё у перса под носом, так что заработать можно легко если мозгом думать снизу компоненты лута которые стоят норм, которые только что отлутил с миски чужой) если их продать по текущим ценам то получается 6,7кк за пол часа)
Сообщение отредактировал witus: 28 November 2009 - 12:39
Если появляется на радаре нинзюк - то жизнь становится намного интереснее т.к. скучное прохождение миски заменяется издевательством над сальвагером.
Там еще будет неизвестно кто над кем издевается.
средняя дальность полета ракеты равена около 100 км. как правило все вреки находятся в данном радиусе но разбросаны по разным частям космоса. Смотреть как несчастный сальвагер носится туда - сюда отстреливая крупные вреки у него перед носом возможно и немного садисткое занятие, зато приносит карибасу гораздо больше приятных ощущений чем возможно вырученные (или потерянные) прибыли с этих вреков.
Когда кто-то среляет вреки это так прекрасно и увлекательно. А если прилететь не одной так вообще забавно смотреть на судоржные попытки ранера отстрелить вреки. Кроме того можно просто висеть рядом с бш которое убивает ранер - он просто физически не успеет отстрелить ракетами врек до того как я его полутаю. Из забавных издевательств на ранерами: 1. Если ранер с логистом/дронами прилететь на скорпионе и переагрить непись на логиста/дронов. 2. Вызвать фул агро (пройдясь по тригерам) и бампать ранера не давая тому уварпать. (Не все ранеры держат фулагро)
Господа нинзи вы не думали что честно написать и попроситься сальвагером гораздо выгоднее чем пытаться воровать из под носа у кариберов и при этом быть объектом издевательств?
Точно не выгоднее. Удобней да, но отсалить облутать бш - процесс очень быстрый, а ранер миску пилит медленно. Кроме того у некоторых психика не выдерживает и потом можно полутать и самого ранера.
Я конечно понимаю что вам не в лом носится по 100 км туда обратно но вы же тратите свое "триальное" время, и как следствие упускаете деньги, портите настроение и проч...
При чем тут триал?
Самый простой вариант - это напроситься в корпу где договорится с каким нить карибером. Доход достаточно высокий, постоянный и полностью безопасный. Основная сложность убедить рекрутера корпы в серьезности своих намерений продолжать игру после триала.
И быть в роли - "пожалуста можно я посолю"? Зачем просить если можно взять так????
под конец - возможно нинзячество и интересно, но как правило это занятие отнюдь не дешевое, и увы уже не такое прибыльное как раньше. Проще работать честно.
Думаю не хотят мараться. К тому же всегда есть шанс что в пределах грида есть сокорп на боевом корыте. А сливать миссионную машинку не все хотят. Если же к этому готовиться, то проблемы не будет. Ко мне нинзи пока не залетали, но если будут, то будь уверен, полетят обратно на яйце.
Мараются они как раз таки в локале (причем как ни обидно, но высеры русскоязычных раннеров самые пошлые и яростные). Причем тут сокорп на боевом корабле? чьего сокорпа ты имеешь ввиду: раннера или нинзи? Что ты будешь делать? Расстреливать вреки? Меня очень радуют раннеры расстреливающие смалловые вреки фракционным аммо теряя своё время. Мало того я не успокоюсь пока не останется ниодного врека в гриде.
Реварпать с миссии пытаясь сбросить на нинзю агро с неписи? отличная идея - реварпай. Я всё равно успею взять всё, что мне надо.
Пригнать нубоальта на суицидном трешере? Еще неизвестно догонит ли он и сколько времени ты готов нарезать круги.
Встать на реконе 3\3 и ждать? если есть мозг у нинзи, эта подстава прекрасно выясняется директсканом.
За год игры сальвагеров встречал только несколько раз и то когда летал прокачивать стенд к другим корпам. Уважаемые раннеры что за нытье то идет, не нравицо вам, ставьте сальвагер и трактор на шип, качайте альта сальвагера, играйте в два окна, смените систему наконец. Я вполне успешно агентраню в других системах и мне апсалютно по барабану все нинзя сальвагеры. Или давайте уж ныть по поводу каждого слитого шипа в нулях/лоу, как же так, я такой хороший и правильный полетел в лоу сделать курьерку, а плохие пираты мне нафтыкали, давайте их забаним фсех. Это игра и если ССР сделало нинзя сальважинг возможным, значит это игровой момент, не нравится это кому то, смените игру Имхо все.
и таки да, никто не слышал о нидзя в лоу... может по тому, что там посальважить не получиться, конкорд то не прикроет
Вот парадокс..сколько гонял ФВ агентов в окрестностях Амамаке...хоть бы раз прилетели посальважить... все вреки же бросал. И сканить не надо, маячек в овервью виден. Столько добра пропадает Вот вам наводка уважаемое "сообщество ниньзь" . Dal , Kamella, Amamake, Auga . И сало хорошее по сути ангелы ( матары) и санша ( амарры) . и лут дорогой. да еще и мало весит (таги) А еще там на гейте можно даже Т2 сала надыбать, честное слово. И 5 лвл миссии в Аридии..на сотни мильенов вреков оставляют. Видать в Мотсу оно хардкорнее ...
Сообщение отредактировал Void: 25 November 2009 - 14:24
в принципе 2-3 часа полета должны давать не менее 70-100кк исков.
По поводу нужно ли это - тут в зависимости от того на что смотреть. Если игрок нуб который стремится заработать бобла - думаю нужно. И быстрее и безопаснее. помню Собирались 2-3 раннера в корпе чистили миски и сбрасывали буки новичку в корпангар. Он лут не успевал вывозить и сальважить.
если вопрос в спорте - ну тут конечно да. но обычно тут все проще. Если держишь агро кормана уничтожаешь лардж вреки. остальное как правило нинзю не интересует. Да и потом я понимаю конечно что это извечный вопрос с нинзями и ранерами и этот треп уже длится со времен существования евы.
Но все же мне кажется что если зарабатывать а не фанится то нинзясальважинг не самый оптимальный вариант.
0
Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа. Наш рекрут топик
ого какая у вас тут драма. А вот ко мне ниразу не прилетали нинзи, хотя гоняю миски в 2 паладина
ЧЯДНТ???
Выбор системы хороший... Им же лень даже 5 прыгов сделать в окрестностях... В "гайде" же так и написно
Чтобы точнее сканить и не тратить нервы: - Выбирайте системы с народом более 100, а лучше более 150-200 игроков (видно в локали количество, а также в Еве, при открытии звёздной карты и установки там фильтра количество пилотов за последние 30 минут).
Если вам мешают ниньзи, найдите систему по-спокойнее....
угу я тоже так думаю, все ниндзи начитались что надо сканить в мотсу или где там еще, и в результате в этих системах на 1 ранера приходится 3 нинзи Я и раньше не собирал сальваг и лут с вреков (кроме дронов) а сейчас с падением цен на сальваг и тем более считаю это глупой затеей
А вообще умение быстро сканить корабли еще никому не мешало, имхо грамотный ковер в любом ганге пригодится.
Noah Ward: Есть одна фича, добавленная в последний момент и нигде не упоминавшаяся: это возможность помечать свои вреки как «брошенные» (“abandoned”), так что кто угодно может их лутать, не страшась последствий
В прошлом нинзясальвагер, ныне хант в 00, мое имхо если ранер не в состоянии забрать барахло в кармане , то это его проблеммы, лут того кто его на станцию припер, и поверте мне нинзя под агрой рискует больше (прошу не путать риск потерять кол-во исков с риском просто слить шип) чем в гамно утанкованный ранер 100% знающий на какую миску летит и против чего танковать, повторюсь если ранеру лень либо влом каждый карман подчистить за собой либо 2 аком в процессе все сделать то это сделают другие
Сообщение отредактировал DevastatorEG: 25 November 2009 - 16:04
Вполне это сколько? те 6кк про которые ты говорил с такой гордостью просто смешны.
Если ты в хаях облутал конт ранера, то ранер имеет полное право уничтожить твой корабль и конкорд ему ничего не сделает. Кроме того если мне не изменяет память то это может сделать и тот кто находится во флоте с ранером.
Т.е. схватив что-то из конта будь готов отварпывать на 15 минут - иначе разотрут в пыль...
0
Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа. Наш рекрут топик
Кроме того если мне не изменяет память то это может сделать и тот кто находится во флоте с ранером.
(информации для) Не во флоте, а в корпе. Вообще агра от стыринга вешается к корпе, а не к человеку. При условии, разумеется, что агентраннер не в НПЦ-корпе.
если я в час делаю по 10кк пока меня это вполне устраивает, ибо особо я не напрягаюсь)
я вначале салю ларж-вреки, потом если нет хозяина или хозяин тож на сальвагере, то начинаю тырить лут, ибо ничё он не сделает мне) и при появлении в обзоре или подскане подозрительных шипов отварпываю в док и жду до конца агры)... потом вновь тудаже, ибо я не закончил, а он мог не успеть)
некоторые миски ранеры просто бросают, а некоторые еле делают, особенно при неопытности ранера или медлтельности и неудобности ситуации салить и тырить получается особенно шикарно)
Сообщение отредактировал witus: 25 November 2009 - 16:40