Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Отчет 5ти дневного нуба


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
44 ответов в теме

#1
Dark Merlin

Dark Merlin

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkor
Думаю, это будет гайд, написанный нубом для нубов.

Здесь рассматривается вариант развития агентранера, т.е. перса, заточеного выполнения игровых заданий, этакого "мальчика на побегушках".

0. Требования к нубу.

- знание английского
- умение курить мануалы, гайды и слушать старших...
- любовь к космосу и в частности играм типа Elite :)

Желание быть одиночкой - по желанию.

1. С чего начать.

Начать нужно с курения сайтов. Много инфы есть здесь (курить нужно сайт и форум) и на ЕЖиках.
Цель: понять чем живет ЕВа, что актуально, а что не очень. (от себя - тема HOWTO. Как двухдневному нубу заработать миллион для меня оказалась достаточно полезной)Потом выбрать путь развития. Основные для нуба (ИХМО) - майнинг (добыча полездных ископаемых) и хантинг (т.е. охота на других НПС и игроков) во всех разновидностях. Выбор - дело добровольное, занимайтесь тем к чему душа лежит.

В данной статье рассматривается пример агентранера. Это свободный охотник на службе у корпораций, выполняющий миссии дающиеся агентами.

Плюсы:
- агентов много
- дополнительные плюшки и бонусы (вроде импов, ЛП-шопа, о котором ниже в разделе 4)
- хорошо платять
- неплохая тренировка для начинающего

Минусы:
- однообразно, хотя достаточно однообразны все направления
- мало летаешь по миру

2. Создание акка.

У ЕВы есть триал, и это хорошо :D Советую им воспользоваться.
Главное, при создании первого чара - не сильно перекосить атрибуты. Их потом можно подправить, но... долго. Выбор скилов зависит от желания... хотя харизмой можно немного (но не сильно!!) пренебречь. (скил учится достаточно быстро)

В учетке есть три слота для персонажей. Первый блин скорее всего будет комом (тут 100% угадайка, в игре слишком много зависимостей и связей, понимание которых требует опыта), хотя при правильном подходе он будет на 3+ (из всех возможных вариантов).

И так преходим к выбору параметров перса. Конечные атрибуты зависят от всех шагов, коих 4.
- Выбор расы (или скорее даже места рождения, если судить по плюшкам).
Выбор расы влияет, в первую очередь, на знание технологий (что логично). Задает и дает начальное знание основных технологий расы (фрегаты +1, стрельба +1, соответствующее оружие +1 ...).
- Выбор рода.
В рамках расы есть роды, так же как в России есть татары, русские, чукчи и прочие. Задает базовые атрибуты перса.
- Выбор пола.
Ну тут все понятно... не влияет ни на что, кроме морды лица :) .
- Атрибуты
Позволяет подправить атрибуты под себя, ну это стандартная фишка для РПГ... Доступно 5 очков
- Акцент
Еще +4 очка к атрибутам, но по заданым шаблонам
- Карьера
Добавляет практические умения согласно специализации (научная, торговая, военная...) и по два очка к профильным атрибутам
- Специализация
Зависит от карьеры. Еще больше умений.

Ну а дальше вам предложат создать аватару и задать имя перка.

Начинать нужно в космосе и пройти все туториалы (первый на базе (2 миссии) и второй (10 миссий), на который Вам укажут после первого).

3. Развитие персонажа

Из личных наблюдений. (Если я не прав, то поправте меня).
Атрибуты в игре играют опосредованную роль. Ограничений, вроде для этого нужно хх интелекта нет. ОДНАКО. Это не значит, что развивать их не нужно. Атрибуты важны для развития персонажа, а именно сильно влияют на время тренировки соответствующего навыка. Т.е. персонаж со слабыми атрибутами будет развиваться дольше.

Вообще по развитию для себя я сделал вывод, что ленинги нужно тренировать до уровня того навыка, который вы собираетесь развитать... Есть смысл их тренировать пока собираешь деньги на нужную книжку для другого навыка...

А лучший вариант - программа EVEmon, позволяющая следить за развитием персонажа и планировать его развитие. Что самое удобное, она умеет забирать данные с сервера Евы... Скачивайте и смотрите, как лучше и быстрее развить своего перка (программа умеет считать время, необходимое для развития)

Для агент ранера важными навыков является Social, ускоряющий скорость роста респекта (влияет на доходы и доступность агентов) и соответствующие навыки согласно выбранному направлению (см. Далее).

В целом, на первом этапе нужны скилы на уровне 1, редко 2. Что дает достаточно быстрое развитие персонажа.

Из основных:
боевые
- Ганери
- Малое оружие нужного типа
- Быстрая стрельба
- Прицеливание на уровень 2(Targeting 2)
защитные
- Апдейты на броню. (Hul Updates 1, требуют Mechanic 1)
- Апдейты на щит (Shield Upgrades 1, требует Enginiring 2 и Science 1)
для работы с агентом
- Social для роста респекта
- специализированные на выбранный тип агента вкупе с базовыми для них
прочие
- по необходимости

4. Собственно агентранерство.

Первым делом выбираем корпу, на которую будем работать, и тип агента. Первое дает плюшки в виде ЛП-шопа, второе определяет тип миссий. Естественно, "силовые" подразделения будут боевые миссии, а торговые курьерские и подобные миссии.

Зачем выбирать корпу? Все дело в ЛП-шопе, ну еще и в репутации (чем она выше, тем больше плюшек и доступных агентов), но ЛП-шоп - главное, из-за чего стоит заниматься агентранерством.

ЛП-шоп, ЛП-шоп... Что в нем такого? Это очень приятная штука... там можно купить фракционные вещи или купить что-то "задешево", точнее за эти самые ЛП. Принцип такой - тут можно купить вещи с рынка за ЛП или же купить улучшенные варианты вещей, которых нет в свободной продаже (от боеприпасов до кораблей). Например, фракционные кристалы для лазеров с повреждением +20-25% к базовым величинам. Вот тут и важны лояльность и правильный выбор корпы. Т.к. плюшки стоял ЛП (а зарабатываются они трудом на корпу) и похоже (поправьте, если не прав) зависят от ее специализации.

По доходам. Основных видов три:
- вознаграждение за миссию (у меня от 100к до 150к)
- баунти (где-то еще 50к)
- лут (он же трофеи, по разному от 0 до 600к в среднем 150-200к)

Т.е. одна миссия - это 350к и 15-20 минут времени или 1кк в час. А еще есть ЛП.

5. Выбор агента.

Выбор агента зависит от отношения корпы (позволяет выбирать более "качественных" (quality) и подвинутых агентов(level)) к Вам и предпочитаемого типа миссий (курьерские, боевые, торговые...).

Вообще ищите и обрящите... вполне можно найти хорошего агента.

Отдельная история - сторилайн (StoryLine) и ивент (Event) агенты. Первые дают миссии через каждые 16 обычных, от которых растет респект у расы (когда такую миссию можно взять Вам приходит сообщение в игровое мыло). Вторые - дают простые и дешевые миссии, которые дают представление о политической ситуации в мире (например, такие миссии могут предварять или быть частью текущей истории, как пример - транспонтировка войск для предстоящей войны :D). Ивент миссии можно брать много раз, кроме того иногда они зациклены (т.е. агенты передают тебя по кругу...)

6. Выбор корабля и стиль боя.

Рассмотрим типичную миссию типа Энкаунтер, которая состот из четырех этапов - прилетел, увидел, победил и забрал трофеи :D . Задача - привести нечто, неплохо охраняемое... Прилетаем, осматриваемся и видим вражин... которые делятся на два типа - первый лезет в ближний бой (2000-4000 м.), а второй сидит в отдалении и плюется ракетами (10 км.), что подразумевает желательность двух видов вооружения (т.е. ни один не перекрывает качественно обе дистанции). Вывод - нужно много слотов под вооружение и умение вести несколько целей (т.е. скил Targeting)...

Соответственно выбираем корабль... да, да это []Дестроер, который так не любят многие опытные игроки... Но прикинем, скорость важна, но не критична (от всех не улетишь), многослотовость позволяет снарядить корабль двумя комплектами по 3-4 пушки для дистанций 4000 и 10000 м., причем дешевле, чем в случае любого другого корабля (бонус на дальность малых турелей +50%!!!, правда за счет темпа стрельбы -25%), дальность захвата цели тоже не критична (враги сами летят "на огонек"). В итоге достается и тем, и другим. А учитывая его стоимость в 900к... его можно купить еще в первый день игры, максимум на второй (как и прокачать навыки под него). Есть у него и минусы. Самый неприятный - конфигурация слотов под оборудование. Один средний слот - это очень мало :) , или у тебя нормальная скорость (за счет Afterburner'a или нормальный щит за счет Экстендера...), приходится апргейдить броню. Скорость... оно двигается и это все... медленно, но верно приближаясь к цели... после фрига это растраивает, но привыкаешь.

Я для себя остановился на таком конфиге или, как принято говорить, фите амаррского Coercer'a:
- Оружие 4 пульс (для боя на малых дистанциях) + 2 бим лазера (для средних), все Small. (итого занято 6 слотов из 8, при прокачке дополнительных скилов можно и больше навесить)
- Услиление шита.
- Фит на армор: Дамаж контроль, авторемонт, дополнительная броня, резисты.

Еще один плюс - его не жалко. Для нормальной эффективности нет необходимости затариваться топовым фитом, вполне достаточно пушек где-то из середины списка
(например Dual Modal Pulse Laser I и Medium Beam Laser I, которые стоят копейки). На фит втолне достаточно затратить 300-400к, что дает стоимость решения около 1,3кк, что достаточно скромно по меркам Евы. Кроме того, все что нужно легко выбивается из врагов и достаточно купить только сам корабль.

А теперь как на нем воевать. Сдвоеная конфигурация вооружения (малого и среднего радиуса) позволяет отстреливать одновременно две цели (скажем ракетчика, висящего в 10 км. и файтера, рвущегося в ближний бой). При этом убежать не получится - скорость мала, следовательно занимаемся своими делами (например, собираем лут), тут главное не останавливаться (иначе количество наносимых вам повреждений резко возрастет). Дальше наблюдаем за состоянием корабля. Предположим стоят контролер повреждений и армор-ремонтер, тогда при повреждении шита 30% включаем первый и при аналогичном повреждении брони - второй.

7. Что делать с трофеями (лутом)?

На этом уровне найти что-то стоящее сложно (но можно). Что нужно/может понадобиться оставляем себе... остальное продаем. если цена не устраивает (-много процентов от средней цены), то превращаем в минералы и продаем в таком виде... получаем хороший такой приработок.

8. О жизни.

Жизнь в еве - это не только миссии, но и многое другое. Она полна и разнообразна. Например спецлокации (вроде Рог-Дронз или Санча Милитери) или скрытые объекты... Тут уж я отправлю к п. 1 "Начать нужно с курения сайтов..."

Результат. Потрачено - 15кк, на счету 5кк, т.е. 4кк в день при игре вечерами и всего 20кк...

Резюме по игре. Ева очень недурно сбалансирована в части геймплея и если у Вас на что-то не хватает денег, то может оно Вам пока и не нужно :D (а если вдруг сольете что-то за 2кк, то будет очень обидно). В целом с чем-чем, а с деньгами проблем у меня не было и в ближайший месяц не предвидится.

PS Ну что сказать, прошли пять дней. Основным результатом которых стала активация акка и указание продлить подписку на год. :D

PS2 Начинающий военный пилот (не триал) и агентранер Ammar Navy (l2 ужо)ищет корпу. Предложения в личку :D

PS3 Изменения и дополнения приветствуются
  • 4

#2
xRoma

xRoma

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 96 сообщений
3
  • EVE Ingame:xRoma
  • Corp:UXA

... тут главное не останавливаться (иначе количество наносимых вам повреждений резко возрастет). Дальше наблюдаем за состоянием корабля. Предположим стоят контролер повреждений и армор-ремонтер, тогда при повреждении шита 30% включаем первый и при аналогичном повреждении брони - второй...

View Post


По поводу не останавливаться, трекинг все таки лучше учитывать - если говорить проще то от (или к нему) того в кого стреляешь лучше лететь по той же траектории что и противник (он на север и ты на север :) ).

Учитывая картонность дестроера, то и на миссиях первого левела лучше Damage Control включать сразу по прилету на миссию - потому что он дает и ресисты к щиту, а капы есть мало. Так же Small Armor Repairer лучше включать много пораньше, потому что можешь не успеть при 30% брони со скилами новичка ее отремонтировать, и лучше расчитывать на то чтобы броня была всегда целой (модули само собой можно же всегда отключить).

Сообщение отредактировал xRoma: 06 February 2008 - 16:42

  • 0

#3
CountSH

CountSH

    In Progress............

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 624 сообщений
-10
  • EVE Ingame:Shtrib
  • Client:Eng
гг, на миссиях 1 уровня дестроер танкует все что тока можно придумать :)
в целом: на первом этапе нужно потратить 2 недели и вкачать лернинги на 4 базовые и на 4 адвансед, лучше кнечно на 5 базовые, а в идеале на 5/5, а потом начинать качать остальные скилы, скорость прокачки увеличится существенно...

Сообщение отредактировал CountSH: 06 February 2008 - 17:23

  • 0

#4
Dark Merlin

Dark Merlin

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkor

По поводу не останавливаться, трекинг все таки лучше учитывать
...
Учитывая картонность дестроера, то и на миссиях первого левела лучше Damage Control включать сразу по прилету на миссию - потому что он дает и ресисты к щиту, а капы есть мало. Так же Small Armor Repairer лучше включать много пораньше, потому что можешь не успеть при 30% брони со скилами новичка ее отремонтировать, и лучше расчитывать на то чтобы броня была всегда целой (модули само собой можно же всегда отключить).

1. Посему и два типа лазеров... у меня попаданий где-то процентов 80-90%, а на оптимале почти не промахиваюсь.
2. а) Вобщем согласен. б)Успеваю я его включать... даж на миссиях 2 левела... например типа The Seven's Brothel... который прохожу без отвапа к базе на ремонт.

гг, на миссиях 1 уровня дестроер танкует все что тока можно придумать :)
в целом: на первом этапе нужно потратить 2 недели и вкачать лернинги на 4 базовые и на 4 адвансед, лучше кнечно на 5 базовые, а в идеале на 5/5, а потом начинать качать остальные скилы, скорость прокачки увеличится существенно...

View Post

При скорости прокачки первых двух левелов (грубо 15 мин на первый и 1-1,5 часа на второй левел)... выигрыш будет около 1 часа, ну два, и это за месяц кача... ИХМО не критично (для базы скилов с которой летать уже нормально). Хотя для 3+, да продвинутые ленинги заметны.
Вобщем экономишь 2 часа - теряешь месяц игры, когда летать сложно из-за отсутствия фита на корабле.
PS Обучение у меня спланировано на 1,5 месяца вперед. В основном базовые для война/пилота скилы и ленинги. Знаю, что и когда готово будет. :)

Добавлено:
Точный список скилов для амара добавлю позже... :)

Сообщение отредактировал Dark Merlin: 06 February 2008 - 19:37

  • 0

#5
Ямагути

Ямагути

    Доктор Зло

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 914 сообщений
87
  • Client:Eng
В общем гайд неплох и доступно написан. От 5-дневного нуба для 2-дневных подойдет :)
Но есть существенное упущение.
Так как гайд написан на примере агентраннера - НУЖНО даже перед тем, как вкачивать лернинги, выбрать время (около суток) и ОБЯЗАТЕЛЬНО вкачать такой скилл как Salvaging (желательно до 3 уровня хотя бы) и приобрести девайс под названием Salvager.
Он нужен для того, чтобы разбирать (сальважить) вреки (обломки) вражеских кораблей после того, как оттуда вы достали лут. То есть, сальважатся пустые вреки.
Вы будете смеяться, но на первых порах (месяц-два) чистый доход от Сальвага равен, а частенько и превышает доход от платы за миссию+лут+баунти за НПС-корабли и в зависимости от вида пиратов (самые лучшие - Ангелы, самые беспонтовые - Серпентис) может достигать 300к-1,5кк за одну миссию 1 уровня.
Да и впоследствии огромная доля дохода агентраннера (особенно в лоу и нулях) - это именно доход с сальвага.
.....Если вам это интересно. :)

Сообщение отредактировал Ямагути: 06 February 2008 - 22:58

  • 0

"...а ничего не было, это все Вааб тут трется и портит мне репутацию..."(с)

...Мы переезжаем в систему под контролем Северных Калолицых.....(с)


#6
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Если ты действительно играешь не больше 5 дней, то снимаю шляпу. Прям себя напомнило 2+ года назад (месяц изучал гайды и форумы - проникался, прежде чем создать триальный акк).

Архиправильный нуб, в отличие от всяких идиотов, рассуждающих про мамашипы ещё до создания акка и убогих, неспособных заглянуть в гайд по агентам.

Теперь советы:
Если прокачать на минимум скилл для использования сетки (Stasis Webifier I, дальность 10км) и поставить во все слоты "дальние" лазеры, тогда ты будешь почти 100% попадать по любой цели, на которую активировал сетку. Правда, придётся отказаться от дополнительного буфера танка на щите, но он и не эффективен, т.к. против тебя часто используют лазеры (если мне не изменяет память), на которые у щита минимальное сопротивление. На освободившуюся мощность можно поставить дополнительную плиту (у неё базовое сопротивление в лазерам примерно на 50% выше, чем у щита). Лазеры лучше поставить самые нетребовательные на Grid из доступных, все одинаковые (или из одной линейки) и бить всегда одну цель всеми орудиями - убить две цели фокусом по очереди всегда будет быстрее, чем, если бить две одновременно (они тоже чинят армор).

Удачи!
  • 1

#7
Dark Merlin

Dark Merlin

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkor

В общем гайд неплох и доступно написан. От 5-дневного нуба для 2-дневных подойдет ;)

Для них и написан, собственно... (это первая задача)

ОБЯЗАТЕЛЬНО вкачать такой скилл как Salvaging (желательно до 3 уровня хотя бы) и приобрести девайс под названием Salvager.
Он нужен для того, чтобы разбирать (сальважить) вреки (обломки) вражеских кораблей после того, как оттуда вы достали лут. То есть, сальважатся пустые вреки.
.....Если вам это интересно. :blink:

А вот тут мое полное нубство - я так и не понял, что он дает... посему и отложил. Позволяет разбирать вреки на материалы или дает снять с них дополнительное оборудование?

Если ты действительно играешь не больше 5 дней, то снимаю шляпу. Прям себя напомнило 2+ года назад (месяц изучал гайды и форумы - проникался, прежде чем создать триальный акк).

Чуть больше чар второй, первый был комом. Я на нем за два выходных дня слил все заработанные деньги (раз 5-6 яйцо видел), пока выработал нормальную тактику боя, после чего создал второго (по которому и пишу).

Архиправильный нуб, в отличие от всяких идиотов, рассуждающих про мамашипы ещё до создания акка и убогих, неспособных заглянуть в гайд по агентам.

Гайды я читал... более менее понял основные вещи, но многое требует опыта... А насчет мамашипов... я предпочитаю быть... не одиночной, но достаточно независимым и мобильным :blink: Сейчас готовлюсь пересесть на крузак, а потом буду качать ленинг и интердикторы (ну это конечно в отдаленной перспективе).

Теперь советы:
Если прокачать на минимум скилл для использования сетки (Stasis Webifier I, дальность 10км) и поставить во все слоты "дальние" лазеры, тогда ты будешь почти 100% попадать по любой цели, на которую активировал сетку. Правда, придётся отказаться от дополнительного буфера танка на щите, но он и не эффективен, т.к. против тебя часто используют лазеры (если мне не изменяет память), на которые у щита минимальное сопротивление. На освободившуюся мощность можно поставить дополнительную плиту (у неё базовое сопротивление в лазерам примерно на 50% выше, чем у щита).

Вот тоже нубская проблема. Не всегда понятен какой эффект дает оборудование :D . Оружие/щиты/армор, включая моды, понятно, а вот вся спецуха... Афребарнер понятно, МВД... случайно в каком-то гайде прочитал, что это и как расшифровывается и что оно дает...

Лазеры лучше поставить самые нетребовательные на Grid из доступных, все одинаковые (или из одной линейки) и бить всегда одну цель всеми орудиями - убить две цели фокусом по очереди всегда будет быстрее, чем, если бить две одновременно (они тоже чинят армор).

Такие и стоят ;) аж 8 штук. Совет насчет сетки... приму к сведению, но пока меня фит устраивает, разве что... Действительно подумаю над сменой 100 мм плиты на 200 за счет усилителя шита.

Удачи!

View Post

Спасибо.

Сообщение отредактировал Dark Merlin: 07 February 2008 - 9:56

  • 0

#8
Gavarun

Gavarun

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
-20
  • EVE Ingame:IceDe4d
  • Corp:Space Odyssee
  • Client:Eng

А вот тут мое полное нубство - я так и не понял, что он дает... посему и отложил. Позволяет разбирать вреки на материалы или дает снять с них дополнительное оборудование?


Продуктом салважинга являются компоненты для производства ригов (дополнительные модули для фита - устанавливаются разово на шип, если захочешь снять, они исчезнут)
вот небольшая инфа по ригам

Сообщение отредактировал Gavarun: 07 February 2008 - 10:58

  • 0
_______________________________________________________
Ничто так не расслабляет и располагает к общению, как грибные настойки из дронрегов.

#9
Dark Merlin

Dark Merlin

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkor

Продуктом салважинга являются компоненты для производства ригов (дополнительные модули для фита - устанавливаются разово на шип, если захочешь снять, они исчезнут)

Риги знаю давно, как и про импы/бустеры. А про салважинг... теперь знаю. Спасибо
  • 0

#10
Ямагути

Ямагути

    Доктор Зло

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 914 сообщений
87
  • Client:Eng

Продуктом салважинга являются компоненты для производства ригов

Эти самые компоненты, как я уже выше писал, иногда ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ дорого стоят...Особенно для нуба...Например, 600к за штучку... :( А таких штучек может попасться несколько на миссии :)
  • 0

"...а ничего не было, это все Вааб тут трется и портит мне репутацию..."(с)

...Мы переезжаем в систему под контролем Северных Калолицых.....(с)


#11
Vertighk

Vertighk

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
19
  • EVE Ingame:Vertighk
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng
Dark Merlin, правильный подход, было интересно почитать

Здесь рассматривается вариант развития агентранера, т.е. перса, заточеного выполнения игровых заданий, этакого "мальчика на побегушках"...

Минусы:
- однообразно, хотя достаточно однообразны все направления
- мало летаешь по миру

соглашусь частично, в части однообразности. На четвертый день мне просто стало скучно. Матар я, уж не помню, на чем летал. Но точно был фичен арти. То есть стрелял "издалека" - приварп, разгон в сторону от НПС, лок, f1, f2, f3.
С другой стороны - Suum cuique. Но я рад, что попал в пвп. Гораздо интереснее. И в этом плане я не согласен со второй частью - "достаточно однообразны все направления". Мне представляется, что каждый вылет в пвп - это каждый раз что-то новое. И такого адреналина, как в пвп, в агентранерстве нет.

PS2 Начинающий военный пилот (не триал) и агентранер Ammar Navy (l2 ужо)ищет корпу.

"О сколько нам открытий чудных" дадут нули и пвп;) Бубли, мобилы, таклинг, МВД (АБ в топку :)), флит зарубы и многое-многое другое

Удачи!
  • 0

#12
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Эти самые компоненты, как я уже выше писал, иногда ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ дорого стоят...Особенно для нуба...Например, 600к за штучку... :)  А таких штучек может попасться несколько на миссии :(

View Post

А в хайсечных плексах удается разжиться и Т2 сальвагом - до 8кк за штучку. ;)
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#13
Dark Merlin

Dark Merlin

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkor
Ну вот перехвалили... вчера вечером слил свой отфиченый дестр... позарился, блин на 270к за миссию + 130 ЛП... две волны прошел, но в третьей прилетели большие крестики, так я даж отвапиться не успел :(

Корабль не жалко... куплю (хотя, блин купил книжку так что покупка откладывается на вечер)... а вот фит там был не плохой (в магазине некоторые вещи просто не купишь)...

Зато опыт ;) .

Добавлено:

Dark Merlin, правильный подход, было интересно почитать

Спасибо

соглашусь частично, в части однообразности. На четвертый день мне просто стало скучно. Матар я, уж не помню, на чем летал.
...
"О сколько нам открытий чудных" дадут нули и пвп;) Бубли, мобилы, таклинг, МВД (АБ в топку :)), флит зарубы и многое-многое другое
Удачи!

Однообразность - это про ПвЕ, включая майнинг... понятно, что ПвП совсем другая песнь... и еще раз пасиб...
  • 0

#14
Rokot R

Rokot R

    Nomen Est Omen

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2625 сообщений
891
  • EVE Ingame:Rokot R
  • EVE Alt:Drujok
  • Corp:RSSCP
  • Client:Eng

Корабль не жалко... куплю (хотя, блин купил книжку так что покупка откладывается на вечер)... а вот фит там был не плохой (в магазине некоторые вещи просто не купишь)...



О.о Это что за фит такой на дестре стоял, который в магазине не купишь???
  • 0
Изображение

#15
JF Volkodav

JF Volkodav

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 4 сообщений
1
  • EVE Ingame:JF Volkodav
  • Corp:Rus Army
  • Ally:Dark Matter Consortium
  • Channel:rus_army
Когда гонял по белтам в первые пару недель своей игры наткнулся аж на 2 True Sansha и с них 2 ЕАНМ налутал... Есть подозрение что новым чарам такие встречаются чаще ;))).
ЗЫ: Обе я конечно слил впоследствии не осознавая что сливаю :).
  • 0

#16
Dark Merlin

Dark Merlin

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkor
Настоящих санча небыло, а вот репейрер армора фракционный на 99хп был... и усититель армора -19.75% на все были. Их и жалко...

Добавлено:
Бывают же в жизни приятные неожиданности. ;) Думал что придется копить деньги на новый шип (270к на счету было)... и совсем забыл, что на макете лежит 2 моих предложение (одна шмотка всего, кстати) на 2кк (вчерась первый раз воспользовался адвансед продажей...) :) Ща полечу покупать новый дестр...
  • 0

#17
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel
Мда... с этим сальвагом, совсем нубам халяву сделали =(
То-то моя молодость: оспреи, каракалы, майнинг в лоу, 3.14здилки с пиратами... Каждый мильйон зарабатывался потом и кровью!
  • 0

#18
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
по-бырому можно отработать слив хантя на фриге в 0.4 ;)
  • 0

#19
Dark Merlin

Dark Merlin

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkor

Мда... с этим сальвагом, совсем нубам халяву сделали =(
То-то моя молодость: оспреи, каракалы, майнинг в лоу, 3.14здилки с пиратами... Каждый мильйон зарабатывался потом и кровью!

View Post

Я сальважить начал апосля того... насальважил пока на 200к... то был простой дрос с миссии 1 левела... что-то из ганговской спецухи...
  • 0

#20
Dark Merlin

Dark Merlin

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkor
Мдя... в выходные буду переписывать... а ведь прошло всего два дня... :)
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users