Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Корабли в EVE


  • Закрытая тема Тема закрыта
41 ответов в теме

#1
Joody

Joody

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1297 сообщений
135
  • EVE Ingame:Joody
  • Corp:FPAS
  • Channel:runet
  • Client:Рус
В связи с тем, что меня не совсем устраивает описание на сайте
http://eve-ru.com/in...a...id=3&id=203
привожу свою версию, для тех кто пытается понять как оно все летает.

Недо-фрегаты

Яйцо (под) Pod
Особенности – быстрый уход в прыжок, не интересует НПЦ
Роль – разведка на незнакомой миссии без ворот, перелеты по империи (в случае если ваш секюрити статус ниже -4)

Шатлы Shuttle
Особенности – на начальном этапе игры один из самых быстрых и дешевых кораблей.
Роль – перелеты в афк по безопасным системам (например, чтобы забрать купленный где-то далеко корабль), перенос небольших дешевых грузов. Не требует скилов, можно использовать шатл любой расы.

Фрегаты
Легкие корабли. Небольшой размер. Скорость в прыжке 6 ау.

Технология один (т1)

Нюб-шипы Rookie Ship
Особенности – выдается бесплатно на любой станции, где нет ваших кораблей в случае прилета на станцию на яйце.
Роль – миссии 1х агентов, разведка на незнакомой миссии, перелеты по нулям (не жалко слить)

Фрегаты (фригат, фриг) Frigate
Особенности – достаточно маневренный. Очень дешевый.
Роль – миссии 1х агентов, знакомство с добычей руды, знакомство с поиском скрытых плексов, знакомство с основами РЭБ (таклинг в частности), хант, небольшие грузоперевозки, некоторые фрегаты можно заставить летать быстрее шатла (линейная скорость).

Технология два (т2)

Асаулты Assault Ship
Особенности – тяжелые фрегаты, обладающие самым мощным танком среди фрегатов.
Роль – миссии 1-3х агентов, хант, несложные плексы, анти-таклинг, тяжелый таклинг, приманка кэмпов. Для успешного использования требуют хорошей прокачки.

Коверт Опс Covert Op
Делятся на две группы:
1. Разведчики (ковры)
Особенности – уходят в невидимость и могут совершать прыжки в ней. Имеют бонусы на поиск скрытых локаций. Скорость прыжка 13.5 ау
Роль – разведка, поиск кораблей и вывод флота на цель, поиск скрытых локаций, установка цинополей. Часто используются для перевозки небольших ценных грузов из хай-секторов в нули и обратно.
2. Бомберы (бобры)
Особенности – уходят в невидимость, после выхода из невидимости могут сразу лочить цель без задержек, обладают чудовищным альфа-страйком (минус в том, что стреляют только ракетами), могут сбрасывать бомбы (что используется крайне редко из-за дороговизны снарядов и 15-ти секундной задержки после сброса перед взрывом).
Роль – веселить пиратов, устраивать подлянки, фан-мобиль.

Фрегаты Электронной Атаки Electronic Attack Frigate
Особенности – имеют бонусы на РЭБ.
Роль – неясна, вероятно, поддержка флота, старшие браться справляются с этой задачей не хуже.

Интерцепторы (перехватчики, цепторы) Interceptor
Особенности – самые быстрые корабли в игре. Танкуют своей скоростью, попасть по ним крайне затруднительно. Скорость в прыжке 9 ау и 13.5 ау
Роль – таклинг, снятие невидимости у кораблей, пользующихся клоакой.

Дестроеры
Легкие корабли. Средний размер. Скорость в прыжке 3 ау.

Технология один (т1)

Дестроеры (эсминец, дестр) Destroyer
Особенности – обладает большим количеством слотов для турелей.
Роль – миссии 1-2х агентов, начальный корабль-сальвагер. Считается анти-фрегатом, со своей задачей справляется неплохо.

Технология два (т2)

Интердикторы (диктор) Interdictor
Особенности – умеют делать бубли (область из которой невозможен прыжок), бубль может быть поставлен только в системах с секюрити статусом 0.0 и ниже. Скорость в прыжке 9 ау.
Роль – кемперинг, прикрытие по маршруту флота, охота на кап-флот (как показал Туг, способны пережить оружие судного дня), могут пиратить соло.

Крейсеры
Тяжелые корабли. Средний размер. Скорость в прыжке 3 ау.

Технология один (т1)

Крейсеры (круз) Cruiser
Особенности – обладают неплохим ДПС за свою цену.
Роль – миссии 1-2х агентов, добыча руды/газа, легкий РЭБ, знакомство с основами логистики.

Технология два (т2)

Хэви Асаулты (ХАК) Heavy Assault Ship
Особенности – танки, имеют хороший ДПС. Скорость в прыжке 3.75 ау
Роль – кемперинг, нападение, пиратство в лоу, плексы, миссии 3-4х агентов, некоторые из ХАКов имеют нано-конфиги и могут быть успешно использованы для соло боев. Любит хорошую прокачку.

Хэви Интердикторы (ХД) (хэвидиктор) Heavy Interdictor
Особенности – танки, могут генерировать вокруг себя поле наподобие бубля, из которого нельзя совершить прыжок. В лоу секторах (сс 0.1-0.4) поле ХД действует только на одну цель и ведет себя как "скрамблер" бесконечной силы. Скорость в прыжке 3.75 ау
Роль – кемперинг, поддержка флота, таклинг капиталов.

Логистики Logistic
Особенности – легкие танки, приспособлены к использованию устройств для починки щита и брони, накачки капы, улучшения характеристик турелей.
Роль – не боевая поддержка флота, помощь на миссиях 5х агентов, а так же помощь в сложных плексах.

Реконы Recon Ship
Делятся на две разновидности форс и комбат.
Особенности – РЭБ, уходят в невидимость, форс реконы умеют совершать прыжки в невидимости. Скорость в прыжке 3.75 ау
Роль – быть праймари целью в любой зарубе, реконы могут сильно насолить врагу, один рекон в состоянии не давать нескольким пилотам вступить в бой. Цинопостановщик. Смертный страх для цепторов и дикторов. Часто применяется как соло-убийца. Корабль с чудесами и прибамбасами. При плохой прокачке и кривых руках – мясо.

Боевые крейсеры
Тяжелые корабли. Средний размер. Скорость в прыжке 3 ау.

Технология один (т1)

Боевые крейсеры (Линейный крейсер, линкрей, БК) Battlecruiser
Особенности – танки, носят флотские линк-модули (одну штуку без команд процессоров), слив покрывается страховкой, как правило имеют ДПС крейсеров, сносный но не очень высокий.
Роль – миссии 3-4х агентов, танкование кэмпа (приманка), во флоте звено, принимающее первый удар, анти-хэви таклинг. Часто используются для перевозки небольших ценных грузов по хай-секам, т.к. раздолбать танк БК под конкордом, задача крайне нелегкая.

Технология два (т2)

Комманды (КШ) Command Ship
Делятся на две группы:
1. Фиелд-комы
Особенности – носят флотские линк-модули (одну штуку без команд процессоров), обладают хорошим танком и очень высоким ДПС.
Роль – кемперинг, нападение, пиратство в лоу, плексы, миссии 3-4х агентов, первый эшелон флота.
2. Флит-комы
Особенности – носят флотские линк-модули (три штуки без команд процессоров), обладают хорошим танком.
Роль – раздача бонусов флоту (обычно в бою не участвует, прячутся где-то в системе), используются как танки и бустеры при рудной добыче.

Батлшип
Очень тяжелые корабли. Большой размер. Скорость в прыжке 3 ау.

Технология один (т1)

Батлшипы (БШ, линейный корабль, линкор, батл) Battleship
Особенности – слив покрывается страховкой, высокий ДПС, хорошо танкуются, переживают атаку оружием судного дня.
Роль – миссии 3-4х агентов, хант, сложные плексы, во флоте атакующее звено, альтернативное применение добыча руды/газа в сложных условиях, камикадзэ в хай-секах при атаке индусов/транспортов и фрейтеров. У расы Калдырей существует единственный в своем роде РЭБ-БШ.

Технология два (т2)

Блэк Опс (БО) Black Op
Особенности – уходят в невидимость и летают в ней быстрее, чем без нее, не имеют задержки на лок цели при выходе из невидимости. Довольно дорогие шипы для опытных игроков.
В задачу Блэк Опса входит открытие "коверт джамп-портала"(covert jump portal) ведущего к "коверт-цино"(covert cynoural field) постановщику в другой солнечной системе. Портал пропускает только ковров\бомберов\форс реконов, коверт цино могут ставить также только они и другой БО. БО имеет такойже джамп-движок как на кэпитал кораблях позволяющий прыгать на обычные маяки - цино (cynosural field).
Роль – разведка, в состоянии уничтожать одиночные цели, проброс небольшого "клочного" флота, дает возможность в закемпленной системе реконам выйти на позиции для поддержки основных сил флота. "Клочный кемпинг".

Марадеры Marauder
Особенности – обладают чудовищным ДПС, а так же вдвое лучшей работой тракторов.
Роль – миссии 4х агентов, сложные плексы, в связи со своей дороговизной в других целях применяются редко.

Индастриалы
Средне-тяжелые корабли. Средний размер. Скорость в прыжке 4.5 ау.

Технология один (т1)

Индастриалы (индус) Industrial Ship
Особенности – обладает большой емкостью трюма.
Роль – перевозка грузов, копание руды в афк (плохое применение), доставка руды от места раскопок на станцию.

Технология два (т2)

Транспорты Transport
Делятся на две группы:
1. Блокадники
Особенности – имеют легкий танк, имеют защиту от удержания «скрамблером» и скрытый бонус на подвижность. Скорость в прыжке 9 ау
Роль – перевозка грузов по лоу-секам, проход малых и средних кэмпов.
2. Дэадспейс транспорт
Особенности – имеют легкий танк, носят груза значительно больше блокадников. Скорость в прыжке 3 ау
Роль – сбор лута в плексах, перевозка дорогих грузов по хай-секам.

Корабли рудокопов
Средне-тяжелые корабли. Средний размер. Скорость в прыжке 6 ау.

Технология один (т1)

Майнинг Баржы (баржа) Mining Barge
Особенности – Умеет использовать «Стрип майнинг лазер», который копает значительно большие объемы руды, чем турельный аналог. Имеет большой трюм, но его не всегда достаточно, чтобы вместить руду за цикл работы лазеров.
Роль – добыча руды в безопасных условиях.

Технология два (т2)

Экзумеры Exhumer
Особенности – имеют легкий танк. Каждый из экзумеров имеет свою специализацию. Обладает достаточно большим объемом трюма.
Роль – добыча руды и льда, может танковать НПЦ в большинстве белтов и отбиватся дронами не отвлекаясь от процесса копки.

Капиталы
Сверх-тяжелые корабли. Огромный размер.

Фрейтеры (фрейт) / Джамп фрейтеры (т2) Freighter / Jump Freighter
Особенности – единственный капитал, который может летать по хай-секам. Скорость в прыжке 0.75 ау
Роль – перевозка объемных грузов

Капитал Индастриал (рорка) Capital Industrial Ship
Особенности – Может упаковывать руду. Имеет дополнительные бонусы на линк-модули для добычи руды. Имеет бонусы на подкачку щита.
Роль – бустер для рудокопов. Как правило, живет в защитном поле ПОС-а

Дредноуты (Дреад) Dreadnought
Особенности – бешенный ДПС по неподвижным целям. Осадный режим.
Роль – Атака ПОС-ов. Атака капитал кораблей.

Кариеры / Мазершипы (авианосец, мамка) Carrier
Особенности – Может управлять в бою файтерами (дроны переростки) кариер до 15 штук, мазершип до 25 штук.
Роль – Много. Может раздавать файтеров для охраны других кораблей, Может использовать "Triage" модуль превращающий кариера в гигансткого "логистика", например, для откачки шита ПОС-а.

Титаны Titan
Особенности – все мечтают порулить. Нереально высокая цена и сложность постройки. Может носить оружие судного дня. Сам по себе является базой, может иметь клонилку, модули для фитинга шипов и прочее.
Роль – активация оружия судного дня по скоплениям вражеских кораблей, раздача бонусов флоту и переброска флота через джамп-портал

Сообщение отредактировал Joody: 24 March 2008 - 13:10

  • 9
Меня здесь больше нет.

Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

#2
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
1. Добавь английские названия
2. "БК как правило имеют ДПС крейсеров" скорее ДПС ХАКов :mp_gy:
3. "ковры Особенности – уходят в невидимость" - уходить в невидимость могут все, у ковров и бомберов есть бонус на клоку.
4. "некоторые фрегаты можно заставить летать быстрее шатла." - так то они ВСЕ в нормальных условиях летают быстрее шатла. Надо уточнить что имеется виду БАЗОВАЯ скорость.
5. Хэви Интердиктор - еще его роль таклинг суперкапов, и геноцид населения в лоусеках, люящих юзать стабы :mp_gy:
6. Дестровер - скорее уж ДестроЕр
7. смертных страхов для цепторов и дикторов среди реконов всего три - курс, хугин и рапира. Не обобщайте...
8. блек опС - установка цинополей для реконови ковров.
9 нубшип скорее к недофрегатам лучше отнести :)))) А вообще класс у нубшипов него роки шипс вроде а не фрегат...

И главное. ОЧЕНЬ МНОГО СЛЕНГА.
Если пишешь для нубов - не используй сленг

Сообщение отредактировал LazaruS: 20 March 2008 - 14:59

  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#3
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2437 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

Недо-фрегаты

Шатл
Особенности – на начальном этапе игры один из самых быстрых и дешевых кораблей.
Роль – перелеты в афк по безопасным системам (например, чтобы забрать купленный где-то далеко корабль), перенос небольших дешевых грузов. Не требует скилов, можно использовать шатл любой расы.


Не могу проверить так как на работе, но мне всегда казалось что шаттл требует фригат 1 соответствующей расы для использования.
  • 0

#4
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
не требует шатл вообще никаких скилов
  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#5
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng
Рекон может быть праймари только если попал в зарубу на инсте или после пропрыга или если герой со стальными яйцами, снять рекон со 160 км может только снайпер, который будет заджамлен.
  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#6
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
скип

Сообщение отредактировал LazaruS: 20 March 2008 - 13:43

  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#7
Joody

Joody

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1297 сообщений
135
  • EVE Ingame:Joody
  • Corp:FPAS
  • Channel:runet
  • Client:Рус

2. "БК как правило имеют ДПС крейсеров" скорее ДПС ХАКов :mp_gy:
3. "ковры Особенности – уходят в невидимость" - уходить в невидимость могут все, у ковров есть бонус на клоку.
7. смертный страхов для цепторов и дикторов среди реконов всего 3 - курс, хугин и рапира. Не обобщай...

И главное. ОЧЕНЬ МНОГО СЛЕНГА.
Если пишешь для нубов - не используй сленг


Спасибо за комменты, некоторые учтены.
что касается сленга - пусть лучше задают вопросы по сленгу, в игре увы им пользуются все не задумываясь и он быстро "прилипает".

Пп 2 - когда БК докачивается до ДПС-а хаков, вы его используете только в случае полного обнищания. Можно было говорить о ДПС хаков, до того как мымру понерфили.

Пп 3 - да все могут уходить в невидимость, но не все могут начать действовать сняв ее. На боевых кораблях не специализирующихся на невидимости, клоака используется пожалуй только у КНР, и то по недомыслию.

По поводу пп 7, я не так уверенна, как вы. Все что может подползти в невидимости, пусть даже прийдется угадать курс нано-мобиля, а потом бросив сетку придавить альфа-страйком - опасно для цептора и диктора.

Не могу проверить так как на работе, но мне всегда казалось что шаттл требует фригат 1 соответствующей расы для использования.


Нет не требует, иначе бы он попал в фрегаты, как нюб шип. Проверяла.
  • 1
Меня здесь больше нет.

Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

#8
Zloi Duh

Zloi Duh

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1184 сообщений
44
  • EVE Ingame:Miracle
  • Corp:Fremen Sietch
  • Ally:DarkSide.
Ещё бы обзор по ангелам, саншам, блудам ... не прочь позажигать на таких корабликах. :mp_gy:
  • 0

И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО


Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age

Изображение


#9
Nachruer

Nachruer

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 963 сообщений
31
  • EVE Ingame:Hairy Pants
  • EVE Alt:Yellow Pants
  • Corp:A.S.M
  • Client:Eng
Интересно, а принимается ли мелкое брюзжание насчет того, что Battlecruiser переводится как Линейный крейсер, а Destroyer - Эсминец?
  • 0

#10
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
про дестроер там написано не жужжи :mp_gy:

Батлкрузер переводицо как батлкрузер :mp_gy:? со времен старкрафта это слово стано интернациональным :) В военно морской классификации кораблей батлкрузеров нет, потому не надо его стараться переводить.
Линейный крейсер (ЛинКор) скорее переводится как battleship :D

battleship сущ. линейный корабль, линкор

Сообщение отредактировал LazaruS: 20 March 2008 - 14:10

  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#11
Joody

Joody

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1297 сообщений
135
  • EVE Ingame:Joody
  • Corp:FPAS
  • Channel:runet
  • Client:Рус

Интересно, а принимается ли мелкое брюзжание насчет того, что Battlecruiser переводится как Линейный крейсер, а Destroyer - Эсминец?

Конечно принимается.
У Дестра в т1-варианте указанно, что он эсминец. :mp_gy:
Если БК - Линкор, кто БШ?
  • 0
Меня здесь больше нет.

Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

#12
Nachruer

Nachruer

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 963 сообщений
31
  • EVE Ingame:Hairy Pants
  • EVE Alt:Yellow Pants
  • Corp:A.S.M
  • Client:Eng

Конечно принимается.
У Дестра в т1-варианте указанно, что он эсминец. :mp_gy:
Если БК - Линкор, кто БШ?


Не поверите! Battle ship == Линейный корабль, он же линкор.
Battle cruiser == Линейный крейсер, иногда сокращают как линкрей.

Термин battle cruiser обязан своим появлением гражданину Дж. Фишеру и его идее дредноутов (да-да, сейчас вспомнят Кунниберти) как кораблей с единым калибром артиллерии ГК. Дополнением линкоров по его логике должны были стать линкреи, но их роль не была определена до конца. Как итог - получились сравнительно быстрые корабли с вооружением, несколько уступавшим линкорам, и довольно слабым для своего вооружения бронированием. 31.05.1916 в бою при Ютландском полуострове погибло 3 линкрея английского производства, именно из-за слабого бронирования. 24.05.1941 погиб линкрей "Худ", по той же причине.

Хоть в еве огневая мощь и бронирование изменены по сравнению с оригиналом, однако, предлагаю не путать новичков (среди которых будут и зануды похуже моего). Старкрафт и прочие игры - тоже аргумент, но не столь весомый, чтобы похерить изначальный термин под культурными наслоениями.

ЗЫ Про эсминец не разглядел, сорри.
  • 1

#13
Mef Agann

Mef Agann

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 271 сообщений
13
  • EVE Ingame:Mef Agann
  • Corp:T-TEX
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng
IMHO не надо переводить в лоб названия классов кораблей. тем более перекладывать на космическую игрушку, описывающую будущее, современные (относительно современные) военноморские термины планетарных, замечу, вооруженных сил. иначе стоит вспоминать что фрегат, а не фригат, и что это за класс и т.д. скатимся к пустой полемике. на мой взгляд, вполне нормально звучат батлкруз и батлшип. играющим в игру понятно. понятно, при некотором усилии, даже тем, кто в игру еще пока не играет ;-)

Сообщение отредактировал Mef Agann: 20 March 2008 - 14:36

  • 0

#14
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng

Технология два (т2)

Второй технологический уровень..

Титан Titan
Особенности – все мечтают порулить. Нереально высокая цена и сложность постройки. Может носить оружие судного дня. Сам по себе является базой, может иметь клонилку, модули для фитинга шипов и прочее.
Роль – Командир флота.


Комадир флота- флитком, а не корабль. Роль титана- активация думсдей девайса по скоплениям вражеских кораблей, поддержка флота (различные бонусы) и переброска флота через джамп- портал.
  • 0
Изображение

#15
Kurunir

Kurunir

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 4 сообщений
0
Спасибо! Побольше бы таких описаний и нубы типа меня задавали бы меньше глупых вопросов :mp_gy:
  • 0

#16
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng
Блэк Опс. Т2 Баттлшип с бонусами на уход в невидимость(клока) двигается в клоке быстрее чем без нее, при "расклочивании может сразу лочить цели. По боеспособности чуть хуже своих т1 прототипов(меньшее кол-во шилда\армора, перемены в слотах). Довольно дорогие шипы для опытных игроков.
В задачу Блэк Опса входит открытие "коверт джамп-портала"(covert jump portal) ведущего к "коверт-цино"(covert cynoural field) постановщику в другой солнечной системе. Портал пропускает только ковров\бомберов\форс реконов, коверт цино могут ставить также только они и другой "БО"). БО имеет такойже джамп-движок как на кэпитал кораблях позволяющий прыгать на обычные маяки - цино (cynosural field).
Роль - проброс небольшого "клочного" флота, дает возможность в закемпленной системе реконам выйти на позиции для поддержки основных сил флота. "Клочный кемпинг".

Кариеры\Мазеры - почему десять файтеров ? О_о Лучше тада написать про максимум - Кариеры(15максимум), мазеры(25максимум). Могут использовать Triage модуль превращающий кариера в гигансткого "логистика".

Титан - про Джамп портал также забыли, имхо самая полезная фича Титана.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#17
rom

rom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3166 сообщений
-731
отличный гайдик - критику в студию для пользы дела..да побольше
  • 0

#18
Joody

Joody

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1297 сообщений
135
  • EVE Ingame:Joody
  • Corp:FPAS
  • Channel:runet
  • Client:Рус
Вот спасибо. Сейчас буду корректировать.
Собственно суперкапы это не то, на чем тигра летает каждый день. :mp_gy:
  • 0
Меня здесь больше нет.

Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

#19
Дав

Дав

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 523 сообщений
48
  • Corp:в поиске
  • Ally:-
  • Client:Eng

Ещё бы обзор по ангелам, саншам, блудам ... не прочь позажигать на таких корабликах. :mp_gy:


А такое возможно? Их корабли играбельны? Или существуют только ввиде НПС?

Энциклопедию бы по евовским корабликам, что бы их в 3D разглядывать можно было, как на станции, покрутить повертеть
  • 0

#20
Kurunir

Kurunir

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 4 сообщений
0

Энциклопедию бы по евовским корабликам, что бы их в 3D разглядывать можно было, как на станции, покрутить повертеть

Кстати да...или хотя бы большие скриншоты, дабы полюбоваться :mp_gy:
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users