Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[info] Gang Warfare


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
268 ответов в теме

#1
Alex S

Alex S

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 79 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alex Shevchenko
  • Corp:[AEGL]
[информационная]

Может кто-то просветить о ефекте от этих модулей? В описании лишь слова, а проценты в закладке атрибутов ничего не говорят про их воздействие.
Так же интересует возможность использования нескольких одинаковых варфарок одновременно. Есть ли в этом толк?
  • 0
Alex aka Tristan
Мертві Джови не гудуть
Изображение
Изображение
Training: Girlfriend Operation Изображение
Easy Come, Easy Go

#2
Estar

Estar

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 653 сообщений
19
  • EVE Ingame:Din Grant
  • Corp:RDFCP
Что значит - ничего не говорят? Очень даже говорят.

Ну в целом, можно и рассказать, отчего нет?

Warfare Links - модули, которые ставятся на корабли подержки (Battlecuiser, Command Ship, Carrier, Titan) и при включении и удержании увеличивают соответствующий параметр у тех членов ганга, которые находятся в пределах той же системы, что и командир (буду называть так для краткости корабль/человека, использующего эти модули). Дистанция не имеет значения, так что во многих случаях впролне достаточно, чтобы корабль висел где-нибудь на дальнем сейве, под завязку нагруженный линками, комманд процессорами и восстановлением капы. Два одинаковых линка использовать, AFAIK, никто не запрещает, но смысла в этом нет - применяется наибольший бонус среди всех работающих.

Замечу, что комманд шипы (точнее та их ветка, которая растет из логистиков) имеют весьма немалые бонусы на действие линков.

Для примера:
калдарский Vulture и Siege Warfare Link - Shield Harmonizing

Для простоты будем считать, что все соответствующие скиллы раскачаны на 5.
Перечислю бонусы:

Бонус Vulture от Command Ship 5 - 3% bonus to effectiveness of Siege Warfare Links per level - итого 15%
Бонус от Squadron Command 5 - Boosts effectiveness of all warfare link modules by 10% per level - итого 50%
Бонус от Siege Warfare Specialist 5 - 100% bonus to effectiveness of siege warfare link modules per level - итого 500%
Бонус от медальки Siege Warfare Mindlink - 50% increase to the command bonus of Siege Warfare Link modules - итого 50%

Красиво? Конечно. потому как с медалью получаются совершенно обалденные бонусы - 25.875% для модулей с базой в 2% и аж 38.8125% для трехпроцентных модулей. А теперь прикиньте: (матары) 26% уменьшение сигнатуры кораблей ганга. 39% дальности сеток и дизрапторов. 39% повышение бонуса МВД и АБ. (галлы) 26% усиление джаммеров, 26% ускорение лока, 39% увеличение силы сенсоров. Амарры тоже не подкачали - их 26% на скорость работы чинилок, потребление ими капаситора и резисты брони неплохо помогут в бою. Калдари могут похвастаться аналогичными бонусами на щит.

Плюс, замечу, каждый нормальный пилот команда имхо должен иметь прокачанными все специализации хотя бы до 4, а соответственно и простые скиллы, дающие немалые бонусы, будут приносить пользу.

Что я забыл? Кажется, всё основное рассказал.
  • 0
Эстар де Таэн, лис-аристократ в шестьдесят втором поколении.
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.
Изображение

#3
Zen

Zen

    Стервятник

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1232 сообщений
78
  • EVE Ingame:Sanzuro
  • Corp:EFT-warriors
  • Channel:кооп
лидершип в цифрах и фактах:
миновское - уменьшение сигнатуры где-то равнозначно 3-5 халявным уровням в интерсепторстве; по таблице корабль класса бык с уменьшеной сигнатурой получает на 39% меньше урона от торпед. дальность варпскрамбла увеличивается почти до 10км на т2 девайсах. сколько стоят редкие аб/мвд, вы знаете сами.
калдарское - резисты от модуля равнозначны еще одному среднему слоту с инвулем. экономия капы и скорость накачки позволяют сделать практически из любого шилдбустера рарный.
гальское - пассивная защита от джамма для всего ганга, равнозначная 1 дополнительному нижнему слоту с сенсор бекапом у каждого корабля. увеличение силы джамма кое-где компенсирует направленную прокачку у новисов, делая практически каждый бб руком. увеличение дальности всех электронных модулей вместе с прибавкой мощности опять-таки сопоставимо с покупкой какого-нибудь рара.
цитата из командира сельской почты
простой вывод: ганга людей, у которых руки растут из правильного места, получит кучу преимуществ от модулей.
  • 1

#4
Burz

Burz

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 835 сообщений
80
  • EVE Ingame:St Gor
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSOD
  • Channel:12/
  • Client:Eng

Дистанция не имеет значения

Я слыхал, что работает только в пределах грида (500 км примерно). Разве это не так?
  • 0
Не судите меня строго, писал се не ангел божий, а человек, зело греховен есьм.

#5
Zen

Zen

    Стервятник

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1232 сообщений
78
  • EVE Ingame:Sanzuro
  • Corp:EFT-warriors
  • Channel:кооп
действие ганг ассист модулей распространяется на все ундокнутые корабли в ганге в пределах 1 и той же солнечной системы с носителем модулей. если носитель находится в варпе, то модули не работают.
  • 0

#6
Alex S

Alex S

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 79 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alex Shevchenko
  • Corp:[AEGL]
Вах! Премного благодарствую ответившим (прям энциклопедическим розмахом выдал ув. Estar). Вопрос родился из-за непоняток с влиянием и суммированием процентов от разных скилов. Ну раз тут результирующие цифры привели, то и считать не стоит.
По поводу двух модулей, например на резит щита, работающих одновременно, то эффект будет как от одного работающего, я так понял.

Результат - возможность фитить ширпотреб, который с командом превращается в рар... А что ж тогда с раром происходит? :D (Я про конечную эфективность, а не промысел Копперфильда :) )
  • 0
Alex aka Tristan
Мертві Джови не гудуть
Изображение
Изображение
Training: Girlfriend Operation Изображение
Easy Come, Easy Go

#7
Zen

Zen

    Стервятник

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1232 сообщений
78
  • EVE Ingame:Sanzuro
  • Corp:EFT-warriors
  • Channel:кооп
комшип стоит на рынке лямов 100. фитится еще лямов на 6 процессорами и ГАМами, + остаток на повердиагностики. некоторые импы для лидерства теперь стоят лямов по 20. пока все гладко.
результат напрямую зависит от упрямства водителя посудины. Дин тут пишет о 4 уровне. я буду писать о всех 5 и наличии джамп клоунов. эти клоуны нужны чтоб соответственно ситуации менять импы в башке. еще нужно точно иметь парочку расса-круизер в 5, чтоб менять корабли по задаче. вот тогда ты смело сможешь отнимать или прибавлять заветные проценты от чего угодно.

желающие проверить действие сайдж варфарей на себе почти в полном объеме могут обращаться ко мне в 7+ числах наибря. место действия галлентия хайсек. лучше 1 раз увидеть, чем пицот раз прочитать на форуме.
  • 0

#8
Estar

Estar

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 653 сообщений
19
  • EVE Ingame:Din Grant
  • Corp:RDFCP
А рар превращается в уберрар =))

Формула вот:
(Command Bonus of Module) * (Spec skill lvl) * (1 + (Warfare link Specialist lvl) * .1) * (1 + ("For Fleet Command ships" Command Ship lvl * .03)) * ("Mindlink Plant" 1.5) =

Просто у меня уже посчитано с максимальными скиллами.

В адд-оне Ревелейшнс I скилл Squad Command изменил своё название на Warfare link Specialist. - Fon Revedhort

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 08 July 2007 - 19:10

  • 0
Эстар де Таэн, лис-аристократ в шестьдесят втором поколении.
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.
Изображение

#9
Zen

Zen

    Стервятник

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1232 сообщений
78
  • EVE Ingame:Sanzuro
  • Corp:EFT-warriors
  • Channel:кооп
просто FAQ версия от 8.9.7 "собака лает, караван идет"
краткое пояснение: автор никого не заставляет летать на кшах. автор не вступает в дибаты и дискуссии, после выхода какого корабля нет смысла во всех остальных. ас ит ис, гиц ин паравос. стиль и правда слишком поцоватый, но против природы не попрешь. есть термин - белая собачка. тут их целый табун, отфильтрует всех левых товарищей :D о, кстати! а качаться надо год как минимум :)

у меня 3 харизмы... это карашо? это в другой раздел форума. у модуленосца все статы должны быть ровненькие, все импы начищены и 3 джамп клоуна в оранжевых штанах.
а на кой хрен 3-то??? универсальность. берем 3 специализации. больше можно, меньше можно. но лучше больше. качается все это очень долго. больше 3 спецух даже самый стойкий вряд ли потянет. например берем 1 танк, 1 мининг и 1 информатион. с такой комбинацией работы хватит на всю еффскую жисть.
обязан ли я летать на кш? нет, никто никому ничего не обязан.
должен ли я постоянно носить модули? нет
работают ли модули без ганга? модули работают только в ганге в пределах одной и той же солнечной системы и если ганг НЕ находится в доке. если вы без ганга вставите модули или ганг будет задокан, то максимум, что вы сможете, это проверить расход капы модулями.
2 корабля это ганг? да, вполне. если 5(или любое другое число) кораблей имеющегося ганга улетели вперед, а 3 из того же ганга(или любое другое число) остались с модуленосцем, то бонусы получают 3(или любое другое число) оставшихся кораблей. если улетели все, бросив модуленосца, то никто ничего не получает до прибытия модуленосца на текущую позицию ганга в космосе.
имеют ли модули радиус действия? модули имеют фактический радиус действия, не измеряемый километрами, световыми годами или прочими числами. главный факт в нем - одновременное присутствие. единственный практический радиус действия - солнечная система от звезды и до самого дальнего, который вы только придумаете/найдете/сделаете, сейф спота в ней.
зачем нужны модули? чтоб усилить сильные стороны ганга или задраить дырки.
что они конкретно дают? для своего личного удобства я разделил модули на 4 расовые группы и отделюную шахтерскую. называя модуль калдарским, я имею в виду, что наилучшим образом он используется именно на калдарском кш Вультура, который имеет специальный бонус к сайдж варфаре. калдарские: уменьшение расхода капы на буст щита, уменьшение времени на буст щита, увеличение резистов щита. цифры зависят только от уровня прокачки.
называя модуль амаррским, я имею в виду, что наилучшим образом он используется именно на амаррском кш Даминатион, который имеет специальный бонус к армор варфаре.
называя модуль галльским, я имею в виду, что наилучшим образом он используется именно на галльском кш Эос, который имеет специальный бонус к информатион варфаре.
называя модуль минским, я имею в виду, что наилучшим образом он используется именно на минском кш Клеймур, который имеет специальный бонус к скирмишь варфаре. перечень и описание эффектов модулей находится по ссылке Официальный сайт - база данных
куда стовютсе модули? в бык, кш, керриер, индустриал капитал шип и титан в ВЕРХНИЙ слот.
куда они ставятся лучче? в кш класса флиит команд. исключение - индустриал капитал шип, специально заточеный под шахтерские линки(бонус 5%)
почему? во флит кш сразу вставляется без дополнительной прокачки 3 модуля. флит получает специальные бонусы. максимально возможное количество модулей равно количеству верхних слотов. при равных условиях флит требует меньших усилий для фита по сравнению с филд кш или бк. при использовании более 1 модуля у флит кш всегда будет больше капы за счет уже встроенных в корабль 3 командных процессоров. в бк, филде, керриере и титане дефолтно только 1 и забудем пока о титане.
должен ли я прокачаться на имп в 10 слот? это - единственное, что ты должен сделать в любом случае.
накойхрен? ибо без импа эффект будет мягко говоря слабым.
должен ли я качать несколько видов ганговых модулей? ага. такой вот я обманщик. опять должен.
какие бывают ганги? носитель модулей как кацман на корабле. должен знать команду и ее экипировку. подробнее далее.
если я на летаю на кш, значед я командир? ничего подобного. корабль и скиллы его владельца не отвечают за способности игрока к флотоводству (по крайней мере до выхода Кали. что будет дальше, сказать сложно.)
внотуре а как правильно объединить ганг с модулями? ганги бывают как правило такие, на которые хватило бабок и матчасти. в любом ганге обычно есть интерсепторы и электронщики. поговорите с ними о насущных делах. узнайте фит всех остальных. только беседа подскажет правильный выбор. и не летайте с незнакомцами.
и чё? а вот пример. берем филд ком с ГАМом Электроник супериорити, достаем с полки клоуна с гальским импом, берем в ганг 1 ковер(прокладывать курс, выводить на цель) или интер, ббху а лучше рекон на его базе и чонть для души типа любимого темпаря. отправляемся в патруль.
а как еще? берем флиит ком Вультура. берем клоуна с импом. засовываем туда все калдарские ГАМы и отправляемся помогать откачивать посы.
а еще как? ты не поверишь, даже на копку есть свои модули и имп. вот только специальный корабль для раздачи копательных бонусов - слишком дорогое удовольствие. ситуация меняется, модулей много.
а пострелять? флиит комы не стреляют и без нужды не суются под обстрел. им же лучше отвисеться на сейфспоте в компании коверта. у хоршего флиит кома 3+ слота всегда заняты и выучен скилл сквадрон ком в 5. так же не забываем, что ГАМы активно жрут капу. это обязательно сказывается на их боевых способностях (если вы не счастливый обладатель ТОГО САМОГО титана или обычного для нас керриера) а вот филд комы стреляют. филдкомы патрулируют. филд - вполне нормальная машина для отдыха кшипера.
а я хочу в киллборд! модуленосец не интересуется киллбордами. его должен волновать результат. собсно людей другого типа никто палкой не заставит качать такую кучу скиллов, совершенно не имеющих отношения к повышению дамага твоего личного корабля. будь терпелив, будь упрям. играй в свою игру.
говно эти ваши модули! я прокачал один уровень и там 2%!!!!! абсолютно верно. единственный скилл, прокачка которого даже на 1 уровень полезна, - инморф физиологи. качай дальше, а еще лучше сразу брось. это не твое.
значед с модулями я неуязвим!!!!! ничего подобного. сливается абсолютно все. относить тот или иной слив на ГАМы бессмысленно. в известной степени ГАМы только помогают: усилить танк, усилить электронику, усилить маневренность.
да ты гониж! лучше еще 1 баттл чем это!!!!! полностью согласен. нет никого хуже модуленосца с недокаченными скиллами и/или ошибшегося с выбором модулей/кораблей/импов.
и как всему этому научится? самый правильный способ - тыкать в маркете правой кнопкой, читать описания. делать выводы. нет специальных курсов для модуленосцев.
чё пачитать в тему? дядя Крылоff написал несколько любопытных басен. Квартет и Мартышка и очки. впрочем, другие тоже интересны. еще есть мой так сказать первый блин - топик целиком о Вультуре. самое интересное там таблица максимальных бонусов в зависимости от типа корабли и импа. хат-хат.

[moderatorial: не надо злоупотреблять сленгом. Поправлено кое-где] извините.

какие корабли лучше всего подходят для объединения с модулями? для филдкома минимальная комбинация "еще 1 корабль". лучшие варианты будут т2 - реконы. керриеры с файтерами у богатых корпораций тож не помешают. вообще это зависит только от вашей фантазии и толщины кошелька. в любом случае цель надо захватить, удержать и додавить.
для флииткома минимальная ганговая единица от 3, ибо сам он в бою не участвует.
как задействовать флиитком на полную мощность? не забываем, что они имеют расовые бонусы и изначально 3 свободных для втыкания модулей слота.
это к чему? опять же, смотрим, кто у нас в ганге? большинство малых кораблей ака "таклеров" летает вообще без танковки. если таких кораблей множество, выбираем вариант с аммарскими или калдарскими модулями (в аммарский или калдарский флииитком)+ берем с собой ремот чинилку брони(щит сам восстановится как-нибудь. хотя можно поставить качалку и на него). как дополнение берем минматарские для уменьшения сигнатуры и увеличения дальности таклинга. кораблю без танка фиолетово, какой именно тип амарский или калдарский вы выбрали. однозначно 25% резиста пойдут в плюс.
99,9999% качают армор!!!!! нафига мне твои калдарские приблуды?!?!?!?! угу, качают. можно подумать, что щита у них нет вообще. щит принимает удар первым, если с самого начала потребуется хоть на 1 выстрел больше, чтоб его разбить, то вы сами получите возможность сделать на 1 выстрел больше. там, глядишь, и первым убил противника. время - деньги. если вы их тратите меньше на покупку новых кораблей, значит, модуль свою задачу выполнил т.е. оправдал место в фите. и это не обязаловка. это опять же система выбора и установки модулей по логике текущей ситуации. в Кали хитов щиту значительно прибавят, значение его еще больше возрастет.
организация ганга после патчей и кали тема объемная. фишка тут в том, что все как в реальной армии поделено между командирами разных уровней. чем ниже уровень, тем меньшему количеству народу перепадет бонус. зато бонусы стали более адресными. количество народу в самом большом ганге 250 тел кажись. вам эта цифра вряд ли даже приснится. короче над каждым простым мембером может быть до 3 командиров. если у них все в порядке со скиллами на количество управляемых - лидершип, сквад-вингкомманд и флиткомманд, то бонусы пойдут. об этом скажет зеленая лампочка на соответствующей панели интерфейса. если вам так офигенно нравится ваш арморварфаре, то ваше место в самой голове. и не парьте другим голову. качайте флиткомманд. ниже ставим вингера со скирмишем например или с тем, что надо по ситуации именно этому звену. вообще, в новой системе в любое место можно поставить именно то, что нужно конкретным звеньям.
особенности новой системы" теперь любой член ганга может быть назначен раздатчиком бонусов на любой уровень соответственно своим скиллам. при этом он не получает управление гангом, а просто раздает бонусы. видимо, это сделано из соображений безопасности... нашие чистаруские ганговоды очень опасаются за свою репутацию(эго), сами не качали лидерства, и потому боятся их как огня; соответственно, они никогда не допустят, чтоб какой-то там хрен с линками получил хотя бы маленькую часть управления боевым процессом. попробуйте упросить их дать вам возможность раздавать бонусы БЕЗ управления. но я бы никого не просил. если у них много больной голов, то пусть идут лесом.
да у меня столько не лезет модулей скилл Варфаре Линк Специалист - новый - в 5 и процессоры решат проблему. к тому же кто сказал, что у крупного ганга или корпорации должен быть только 1 модуленосец?
скокка жрет ГАМ? каждый жрет 50 кап в 10 секунд. т.е. 5 кап в секунду. 3 ГАМа жрут 15 в секунду. 6 жрут 30 в секунду. 7 - 35. 8 - 40.
это все долго и нудно. как ускорить процесс? как уже говорилось выше, модули вставляются в бык, кш, керриер, индустриал капитал шип и титан. если у вас нету титана, а есть керриер, качайте лидерские скиллы. и так керриеры теперь не въездные в комплексы, висят в основном на сспоте. потом никто не отменял баттл круизеры. за довольно короткое время вы можете создать скажем альта с ровными характеристиками, посадить его на быка, прокачать скиллы в капе и лидерстве. в этом случае время прокачки сократится как минимум на 2 месяца (1мес на крейсер и 1мес батткрейсер, сигнатуре анализис и лонг ренч таргетинг уж не помню сколько я их качал в 5 уровень)
все равно долго. ок, согласный. тогда покупаем на деньги общественности альта.
что у него должно быть? покупать следует, исходя из таких критериев: чар на всех! не покупайте филдкомовца, он для патрульных-рейдерских операций хорошая замена хаку. нужен именно настоящий кшипер - Флииткомовец.
чем они отличаются? у обоих общие скиллы типа сквадронкомманд, баттлкруизер, круизер. но ФЛИИТком качается через логистики. в его случае в скиллах мы имеем 4 ур логистиков.
какой минимальный уровень покупкоценности? не только покупко-, но и ценности вообще как комшипа - комшипы в 5, лидершип в 5, *варфаре в 5, *варфаре специализатион в 5, кибернетика в 5. этот чар сможет втыкать 1 имп и 3 модуля по *специализации с максимальным эффектом. если существует выбор, то постарайтесь выбрать с такими модулями, которые лучше всего подходят вашему флоту. более-менее универсальные - *информатион спецы - гальские водители Эоса (Eos набираем в поиске маркета) кстати, с его размером дронбея ему надо меньше всех охраны выделять. 1 ковра хватит. суем туда ЕСМдронов...
ок, я купил/прокачал. как развить успех? качаем стендинг 8+ к клоносодержащей корпорации(в нулях договаривайтесь о клонах самостоятельно или опять же качайте стендинг). дальше качаем еще одну специализацию в 5. дальше качаем расовый крейсер под эту специализацию в 5. для скирмиш(хит&ран) - минский/скирмиш*, для танка армора - амаррский/армор*, для щита - калдарский/сайдж*, для электроники - галльский/информатион*. для мининга крейсер не нужен; модули не получают бонуса от корабля. если бы у меня была машина времени, я бы обязательно имел прям ща 3: калдарский, галльский, минматарский. потом докачал бы мининг, ибо белты бы срывались в разы быстрее...
коверт-шмоверт. достал уже старался, спасибо, что оценил. навигация в незнакомой системе затруднена в любом случае. когда бронепоезд стоит на запАсном пути без оружия, все средства хороши. нужен стрелочник. нужно "пустить пыль в глаза". нужно знать, что, где и когда? нужно перемещаться. как это без бонуса на астрометрику и хорошей клоаки делать? теряюсь в догадках. потом никто не прикует ковер к керриеру или кшу наручниками. главное, чтоб весь суппорт находился на связи и не оставался в одном месте слишком долго, тем более без поддержки. один за всех, и все на одного :P
еще варианты? вариант баланс - расовый корабль с расовыми ГАМами, имп на другое. вариант все и еще немного - расовый корабль, расовые ГАМы + имп на них; сборная солянка из ГАМов других специальностей. в любом случае работают скиллы Лидершип(скорость лока) и 5 уровней *варфаре(10% скорости, щита, брони и что там еще)
для флотоых зарубов можно смело рекомендовать резисты:щит+резисты:армор+сигнатура+защита от джамма. для суппорта можно рекомендовать сила джамма+сила скрамбла+что угодно.
какие скиллы появятся в кале? Флиит комманд, Винг комманд
нахрена? разграничить полномочия между руководством ганга, бустерами, заодно отрегулировать количество мемберов в ганге под управлением одного человека.
красиво! хачу! фиг тебе. сперва нужно договориться с союзниками о следующих вещах: доставка кораблей/чертежей и модулей в район ТВОЕГО обитания, + все импы отдают тебе. я себе слабо представляю, как 1 человек гонит скажем из империи довольно редкую тяжеленную посудину без нервотрепки и посторонней помощи. опять же, не летаем с незнакомцами, особенно на патриарших прудах. опять же, всегда требуем охрану/сопровождение минимум 1 коверт. в составе альянса можно организовать специальную корпу со стендингами для суппорта и всяких передовиков производства. если тебя не понимают или попросту игнорируют, то ты ошибся адресом, беги оттель. нервные клетки не восстанавливаются. глупо превращать игру в симулятор челнока китай-россия. даже те, кто отрицают командную игру, получают все бонусы от модулей. ева - Мморпг) не стесняйтесь себя, своих требований и условий. разделяя функции между специализированными кораблями, выигрывают все.
киллборд как он есть самое так сказать полезное дополнение. в большинстве корп вас скорее всего не поймут и выпрут из-за отсутствия активности на борде. наукой установлено, что теоретически туда попадать можно не только в качестве жертвы. в этом случае вам придется соблюсти 2 условия. Не ставить больше 2 ГАМов. Не рваться в клоузкомбат, стараться сделать снайперский фит. о, еще одно НЕ. не делайте это для корпорации/ганга, в которой вы не уверены на 100%. недружное окружение, корпа или альянс обычно глухи к пожеланиям отдельных своих мемберов. компенсации сейчас не в моде, и помощь не то что с доставкой, но и разведкой тоже...
комманды и ператство у обоих ентих явлений нету профнесовместимости. ператсво подразумевает работу в лоусеках. там нет мобил, и дикторские пробки не пашут. но там все еще могут ставиться посы. сентрики на гейтах есть. врагов тоже хватает. комманд может торчать и на посе и на гейте(200км), но за сентриками. очень актуален модуль для рука, увеличивающий дальность джамма. при активной танковке очень актуальны модули на ускорение ремонту - вы еще о них вспомните. батарейки могут дать капу, а вот успеть ее потратить надо еще постараться. вультура стреляет очень далеко... под фокусом лучше иметь ускоритель ремонта/шилдбустинга. при соло или небольших разборках лучше иметь экономию капы. комманд с модулем на экономию капы ремонта очень сильно продливает жизнь себе. в снайперском конфиге у вас ваще никакой танк не лезет. ставим модуль на резисты. известный факт о слепне/клеймуре - их скорость помогает им уйти/отварпаться из самых горячих точек. самый универсальный комманд для вождения - эос. хоть я иписал это, но повторюсь. туда лезет куча дронов. другие комманды вынуждены жертвовать дамагом для установки модулей. наверн я бы рекомендовал в первую очередь эос как ваш первый комманд. потом захочется еще, качайте омара или калдыря. с омарами совместимость по танку, но нет совместимости в ганнери. с калдари нет совместимости в танке, но в ганнери почти идентично. для ханта один из лучших кораблей найтхавк. в пвп в активные танковки найта, куда как раз бы хорошо поставить ГАМ, они лезут плохо...

дочитали? большое спасибо! но яд я на всякий случай уже выпил. а теперь попробуйте применить это на практике. лучшей наградой будет укрепление ролевого духа даже в отдельно взятой корпорации :) бэацлаха.

несмотря на (...), в еве продолжает работу канал ГРУ, посвященный нам-любимым. хамов не держим. консультируем, расслабляемся, приятно общаемся. если совпадаем во времени и месте, то стараемся друг-другу хоть как-то помочь.

Сообщение отредактировал Zen: 29 December 2007 - 23:23

  • 1

#10
Alex S

Alex S

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 79 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alex Shevchenko
  • Corp:[AEGL]
Присуща излишняя пацаватость, но новая информация имеется... в основоном интуитивного характера. Благодарствую.
  • 0
Alex aka Tristan
Мертві Джови не гудуть
Изображение
Изображение
Training: Girlfriend Operation Изображение
Easy Come, Easy Go

#11
Estar

Estar

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 653 сообщений
19
  • EVE Ingame:Din Grant
  • Corp:RDFCP
Сделал её информационной.

Должен подчеркнуть один момент:
Если вы вдруг посчитали, что в Еве настает Время Героев и непременно желаете вписать свое имя в анналы этого самого Времени - то вам в другую сторону. Есть столько замечательных кораблей - батлы, филд КШ, ХАКи... Вам туда. Киллборды распахнут вам свои объятия, и вы долго еще сможете сидеть вечерами перед камином, показывая свои боевые трофеи внукам.

Пилот КШ - человек, который существенно увеличивает способности ганга, но сам не делает практически ничего. При этом прокачка на него - процесс долгий и нудный, включающий море пятых уровней... ну и так далее.

PS. Для всех желающих сделать Zen'у любые замечания по поводу его манеры общения, сначала вдумайтесь в следующую фразу - он сам, добровольно, без пинков в начале и пряников в конце долгого пути логист-командшиппера, выбрал эту профессию и упорно к ней идет. Это, на мой взгляд, о человеке кое-что говорит.
  • 0
Эстар де Таэн, лис-аристократ в шестьдесят втором поколении.
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.
Изображение

#12
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng
сетки с ганговыми модулями пашут на 13км, дизрапторы на 27 %)) и 7 км\сек интера летают.

командшипам с гангмодулями - респект!
  • 0
Изображение

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.

#13
Taksin

Taksin

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
1
  • EVE Ingame:Taksin Shinnawatra
  • Corp:ХМХ
Подтверждаю, хотя сам нахожусь в начале дорожки (Майнинг Директор 4 лвл) - занудно, осложняет соло-деятельность, но весьма эффективно.
  • 0

#14
Alex S

Alex S

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 79 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alex Shevchenko
  • Corp:[AEGL]
2Estar Именно из альтруистических побуждений занимаюсь КШ. Весь опыт ММО прошел в рамках суппорта - стиль игры тк-скать.

А еще, пилот КШ может майнить :D

Может есть какие советы по поводу фита КШ, в часности Амаррского?
  • 0
Alex aka Tristan
Мертві Джови не гудуть
Изображение
Изображение
Training: Girlfriend Operation Изображение
Easy Come, Easy Go

#15
Zen

Zen

    Стервятник

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1232 сообщений
78
  • EVE Ingame:Sanzuro
  • Corp:EFT-warriors
  • Channel:кооп
а как давать советы, не зная цели фита? или даже названия корабля. у амаров их как минимум 2: абса и дамна. абсу проповедует уважаемый филдшиппер Фон. с его советами можно ознакомиться этажом ниже.
  • 0

#16
Alex S

Alex S

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 79 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alex Shevchenko
  • Corp:[AEGL]
Ну ты меня удивляеш. Если тут идет речь о варфарках и флит КШ, при том что рядом обсуждают филд КШ, то с какого черта я буду спрашивать про Абсолюшн? Конечно же я про Чертовщину ака Дамнейшн спрашиваю.
  • 0
Alex aka Tristan
Мертві Джови не гудуть
Изображение
Изображение
Training: Girlfriend Operation Изображение
Easy Come, Easy Go

#17
Zen

Zen

    Стервятник

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1232 сообщений
78
  • EVE Ingame:Sanzuro
  • Corp:EFT-warriors
  • Channel:кооп
ага, я очень удивлительный. если ты любишь професи, то отличия будут минимальными для миссий и соло. если ты спрашиваешь ганговый конфиг, то... незнам я, что сказать... опять сначала начинать? как-то ломает.
можу только базовый фит. дальше сама-сама. 3 амарских модуля сверху. 4 лазыря для красоты. если будешь стрелять ими при включенных модулях быстро останешься без штанов. соменваюсь, что ты качал ракеты. лучше тогда ремотные чинилки ставь.
7 верхних и 4 средних: это для полной ганговой конфигурации с 7 модулями. ганговый конфиг - один из самых демократичезких) там главное чтоб капа не кончилась. тада ставим капречей и расширитель капы.
вниз если так хочешь паяло, зашей дырку в термале, дамагконтрол, 2варпстаба, инерция стабилизер. и, радной, ты не удивляйся, а в следующий раз четче формулирувуй вопрос, заодно указывай желаемую цель. удачи.
пс дронов не забудь.
  • 1

#18
Alex S

Alex S

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 79 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alex Shevchenko
  • Corp:[AEGL]
Ну вот видишь. Ты все прекрасно понял. Выше ты написал много буков, но ирония уменьшает информативность.
Я еще не летал на КШ (флит КШ), потому не в курсе о специфике флит фита. Решил не озадачивать тебя розгадыванием моих обобщенных вопросов, по сему буду конкретнее:

1. Ты упомянул про 7 модулей. Насколько это рационально, с учетом отсидки на сейфе? Тут встает вопрос, как долететь до поля боя и сейфа без дополнительных модулей (варпстаб, резы и т.п.) ? Да и имплант будет только на одну ветку варфарок.

2. Про ракеты... смысл в них будет если вкачаны соответственно?

3. Репки и реп дроны + логистики = идеальный пит-стоп?

В принципе цель - поддержка боевого ганга. Но до поля боя нужно долететь. По сути с верхними слотами все ясно - 3 варфарки и 4 лазера/ракеты/репки. А вот как быть с остальными. А случай с 7ю варфарками несколько настораживает.
  • 0
Alex aka Tristan
Мертві Джови не гудуть
Изображение
Изображение
Training: Girlfriend Operation Изображение
Easy Come, Easy Go

#19
Zen

Zen

    Стервятник

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1232 сообщений
78
  • EVE Ingame:Sanzuro
  • Corp:EFT-warriors
  • Channel:кооп
во. хоть я и против чатов, но тут хоть есть, к чему ответ писать.
1) очень рационально. корабль создан как танк или как носитель модулей.
их бин писал уже, что сам ты не летаешь на поле боя. тебя направляет коверт. сначала до ворот, потом на сейфспот. он твоя личная букмарка и разведка. он же должен стараться дать тебе свалить.
точно, только на 1. можно как уже писалось сделать почти ровные бонусы, а можно сделать 1 главным и другое дополнительным. если тебе интересны подробности, напиши в приват с полным описанием воюющего флота. подберем модули, ток без чата.
2) ракеты не жрут капу. если у тебя 4 модуля стоят: 2 амарских, 1 гальский и 1 минский, то есть смысл именно в ракетах. держишь ланчеры пустыми, а в трюме приссижины. если прилетит чонть типа фриг-т2 фриг, ты его хоть немного испугаешь, пока ковер будет его отвлекать или чо он там придумает.
3) логистики это очень круто. только их нет никогда) любой специальный корабль делает свою работу круче любого неспециального. если на сейфе стоит ковер, рекон, кш, керриер с ремот армором и василиск, питстоп будет занимать секунды.

модули жрут капу. не лети на поле боя, сольешься. лети максимум за грид или сразу на дальний сейф. лучшая поддержка от кша - его модули. или приманка с офигенным танком. все остальное должно либо давать капу для поддержания модулей в рабочем состоянии, либо пофиг. фит кша начинается с модулей. потом вставляется то, что дает капу. потом вылетаем, врубаем все и проверяем. потом влетаем и добавляем фит по вкусу практически неважно, что ты туда вставишь. ну не представляешь ты военной силы с 4 лазырями)
это, 7 штук? все зависит от твоего уровня прокачки. если у тебя только 1 спецуха в 5 есть, то не ставь больше 3 родных. если есть больше, то ставь.
  • 1

#20
Taksin

Taksin

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
1
  • EVE Ingame:Taksin Shinnawatra
  • Corp:ХМХ
я это... почти в тему... не будет ли любезен многоуважаемый джинн... то есть, конечно, Zen, подсказать, где можно отыскать этакую диковинку, как книжка Wing Command? Такое впечатление, что она - как суслик, который есть, но не виден)))
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users