Нужно больше цпу, возможно 3ий мед слот (взамен 4ого лоу)
более подробно расписывал в отдельной теме: http://forum.eve-ru....showtopic=26982 собственно опрос символизирует...
Фикс ПОСовых Advanced верфей. (Advanced Large\Medium\Small Ship Assembly Array)
Абсолютно бессмыссленные структуры на данный момент, за 3+ года игры ниразу не видел чтобы кто-либо в здравом уме разменял -25% к времени постройки на +10% к стоимости корабля, тем более когда на всех верфях по 1 производственному слоту. Как минимум сократить Base material multiplier до 1.0 Желательно довести кол-во производственных слотов хотя бы до трех штук на верфь. Тогда возможно строительство т2 кораблей на посе приобретет хоть малейший смысл.
Локал чат - как апгрэйд в новой системе суверенитета.
Вариант 1)апгрэйд включает показ чаров в локал чате для хозяев клайма, (т.е. по дефолту в системах где возможен клайм его вырубить, NPC-нули не трогать)
вариант 2)апгрэйд выключает показ чаров в локал чате для всех остальных кроме хозяев клайма. (по дефолту локал чат работает как сейчас)
Естественно апгрэйд должен быть не из дешевых. Технически наверняка реализуемо... Превратит нули в более мрачное и неизведанное пространство

Идея от Kursograf'a: "Shield Nosferatu" - в игре есть носфы стягивающие капу у других кораблей, по тому же принципу можно сделать модули стягивающие шилду с других кораблей. Модуль теоретически не должен стать какой то имбой или поводом для мыслей о полном убийстве шилд танков, но имеет шанс привнести доп. разнообразие в боях

ADD: 12.10.2009
Логические задачки как новый вид PVE\плексов\миссий.
В игре всё таки как ни крути, но всё пве сводится к "постреляй и собери лут\вскрой конт-собери лут". Скучное, быстро надоедающее насилование красных крестиков. Есть идея это дец разнообразить. Уже давно на форуме проскакивали идеи(честн. слово не помню от кого) о том что хотелось бы в частсности в эксплорэйшене иметь задачи отличные от "убей их всех", а что-нибудь требующее напрячь мозг. Только на этом месте мысль обычно заканчивалась и никаких подробностей о том как это должно выглядеть. Я лишь хочу описать примерную возможную реализацию на основе тех инструментов что уже сейчас есть в игре.
А именно, есть интерфейс для указания точки в пространстве куда ставить структуры поса при anchoring'e. Зеленый куб со стрелками если кто не понял

В качестве примера: Скажем вы насканили брошенную космическую базу(с явными приметами боя, фрозен корпсы, летающие обломки и т.д.) в виде основной структуры(станция или башня...) и нескольких вспомогательных структур по периметру. В станции есть какая-нибудь вкусная плюшка, но чтобы её забрать нужно наладить подачу энергии(которая естественно по вашему прилету нарушена последствиями чьей то драки) к станции от структур по перефирии(генераторы энергии...). Чтобы это сделать нужно использовать оставшиеся в целости линии сообщения между структурами перемещая их именно через тот самый интерфейс что используется в установке структур, но естественно их(линий сообщения) ограниченное кол-во, а перемещать станцию\генераторы нельзя и чтобы соединить все необходимые структуры нужно поломать мозг. Особый класс что это происходит в 3D пространстве, так что конечные виды сетей могут быть весьма запутанными =)
В общем это только один из примеров применения такой "игры в кубики 3D" которые сразу приходят в голову, единственное ограничение тут только ваша фантазия...
Добавлено:
Доп. настройка для маркет sell/buy корп. ордеров.
В данный момент при установке корп. селл\бай ордера в маркете он светится в соотв. вкладке маркета и виден всем сокорповцам с соотв. ролью. Можно только смотреть, модифицировать ордер может только чар выставивший ордер. Если где ошибся - поправьте, отталкиваюсь от этого.
Собственно идея состоит в том, что при установке sell/buy корп ордера была возможность установки доп. опции (доп. галочка) - "возможна модификация ордера корп. участниками". И дать сокорпам с соотв. ролью возможность модифицировать ордера с этой включенной опцией.
Не сложно догадаться, что эта фича будет очень полезна производственным\торговым синдикатам где собственно производством\торговлей занимаются несколько человек и такая централизованная работа с ордерами сильно облегчит жизнь. В данный момент единственной альтернативой для централизованной закупки\сбыта чего-либо на несколько человек является шаринг аккаунта с чаром-торгашом, что естественно не хорошо...
Сообщение отредактировал Yolkree: 23 November 2009 - 23:36