Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Пара фиксов, пара идей.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
22 ответов в теме

#1
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng
Eris fix - думаю не нужно долго доказывать что ерис мягко говоря не дотягивает до уровня других дикторов, то что на остальные дикторы фитится легко и не пренужденно на ерис влезает только после работы молотком и присобачиванием костылей. Даже намека на баланс нету.
Нужно больше цпу, возможно 3ий мед слот (взамен 4ого лоу)
более подробно расписывал в отдельной теме: http://forum.eve-ru....showtopic=26982 собственно опрос символизирует...

Фикс ПОСовых Advanced верфей. (Advanced Large\Medium\Small Ship Assembly Array)
Абсолютно бессмыссленные структуры на данный момент, за 3+ года игры ниразу не видел чтобы кто-либо в здравом уме разменял -25% к времени постройки на +10% к стоимости корабля, тем более когда на всех верфях по 1 производственному слоту. Как минимум сократить Base material multiplier до 1.0 Желательно довести кол-во производственных слотов хотя бы до трех штук на верфь. Тогда возможно строительство т2 кораблей на посе приобретет хоть малейший смысл.

Локал чат - как апгрэйд в новой системе суверенитета.
Вариант 1)апгрэйд включает показ чаров в локал чате для хозяев клайма, (т.е. по дефолту в системах где возможен клайм его вырубить, NPC-нули не трогать)
вариант 2)апгрэйд выключает показ чаров в локал чате для всех остальных кроме хозяев клайма. (по дефолту локал чат работает как сейчас)
Естественно апгрэйд должен быть не из дешевых. Технически наверняка реализуемо... Превратит нули в более мрачное и неизведанное пространство <_<.

Идея от Kursograf'a: "Shield Nosferatu" - в игре есть носфы стягивающие капу у других кораблей, по тому же принципу можно сделать модули стягивающие шилду с других кораблей. Модуль теоретически не должен стать какой то имбой или поводом для мыслей о полном убийстве шилд танков, но имеет шанс привнести доп. разнообразие в боях :)


ADD: 12.10.2009
Логические задачки как новый вид PVE\плексов\миссий.

В игре всё таки как ни крути, но всё пве сводится к "постреляй и собери лут\вскрой конт-собери лут". Скучное, быстро надоедающее насилование красных крестиков. Есть идея это дец разнообразить. Уже давно на форуме проскакивали идеи(честн. слово не помню от кого) о том что хотелось бы в частсности в эксплорэйшене иметь задачи отличные от "убей их всех", а что-нибудь требующее напрячь мозг. Только на этом месте мысль обычно заканчивалась и никаких подробностей о том как это должно выглядеть. Я лишь хочу описать примерную возможную реализацию на основе тех инструментов что уже сейчас есть в игре.
А именно, есть интерфейс для указания точки в пространстве куда ставить структуры поса при anchoring'e. Зеленый куб со стрелками если кто не понял B) А ведь перемешение структур\блоков в пространстве это прекрасная основа для встраивания логических задачек!

В качестве примера: Скажем вы насканили брошенную космическую базу(с явными приметами боя, фрозен корпсы, летающие обломки и т.д.) в виде основной структуры(станция или башня...) и нескольких вспомогательных структур по периметру. В станции есть какая-нибудь вкусная плюшка, но чтобы её забрать нужно наладить подачу энергии(которая естественно по вашему прилету нарушена последствиями чьей то драки) к станции от структур по перефирии(генераторы энергии...). Чтобы это сделать нужно использовать оставшиеся в целости линии сообщения между структурами перемещая их именно через тот самый интерфейс что используется в установке структур, но естественно их(линий сообщения) ограниченное кол-во, а перемещать станцию\генераторы нельзя и чтобы соединить все необходимые структуры нужно поломать мозг. Особый класс что это происходит в 3D пространстве, так что конечные виды сетей могут быть весьма запутанными =)

В общем это только один из примеров применения такой "игры в кубики 3D" которые сразу приходят в голову, единственное ограничение тут только ваша фантазия...

Добавлено:

Доп. настройка для маркет sell/buy корп. ордеров.
В данный момент при установке корп. селл\бай ордера в маркете он светится в соотв. вкладке маркета и виден всем сокорповцам с соотв. ролью. Можно только смотреть, модифицировать ордер может только чар выставивший ордер. Если где ошибся - поправьте, отталкиваюсь от этого.

Собственно идея состоит в том, что при установке sell/buy корп ордера была возможность установки доп. опции (доп. галочка) - "возможна модификация ордера корп. участниками". И дать сокорпам с соотв. ролью возможность модифицировать ордера с этой включенной опцией.
Не сложно догадаться, что эта фича будет очень полезна производственным\торговым синдикатам где собственно производством\торговлей занимаются несколько человек и такая централизованная работа с ордерами сильно облегчит жизнь. В данный момент единственной альтернативой для централизованной закупки\сбыта чего-либо на несколько человек является шаринг аккаунта с чаром-торгашом, что естественно не хорошо...

Сообщение отредактировал Yolkree: 23 November 2009 - 23:36

  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#2
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

Eris fix

Очень годно. Где подписаться?

Локал чат

Каребас нещщастный.
  • 0

#3
Барма-Лей

Барма-Лей

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
10

Фикс ПОСовых Advanced верфей. (Advanced Large\Medium\Small Ship Assembly Array)
Абсолютно бессмыссленные структуры на данный момент, за 3+ года игры ниразу не видел чтобы кто-либо в здравом уме разменял -25% к времени постройки на +10% к стоимости корабля, тем более когда на всех верфях по 1 производственному слоту. Как минимум сократить Base material multiplier до 1.0 Желательно довести кол-во производственных слотов хотя бы до трех штук на верфь. Тогда возможно строительство т2 кораблей на посе приобретет хоть малейший смысл.

В качестве компенсации при удалении пенальти на материалы можно убрать бонус на время, он не настолько важен. Ну, или понизить его до 0,9. По количеству слотов вопрос спорный. Можно было бы для верфи фриг-сайза сделать 3 потока, для крейсерской - 2, для БШ -1.
  • 0

#4
uran1111

uran1111

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 819 сообщений
10
  • EVE Ingame:uran1111
  • Corp:Dream Panthers
  • Ally:Dark Pride
  • Channel:Corp, Mozg

Идея от Kursograf'a: "Shield Nosferatu" - в игре есть носфы стягивающие капу у других кораблей, по тому же принципу можно сделать модули стягивающие шилду с других кораблей. Модуль теоретически не должен стать какой то имбой или поводом для мыслей о полном убийстве шилд танков, но имеет шанс привнести доп. разнообразие в боях :huh:


Ой, а можно мне "Isk Nosferatu"? Ну пжалуста.........
  • 0
Изображение
В темноте глаза горят... В них сомненья нет, один азарт...

#5
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

Каребас нещщастный.

О_о
На сколько мне помнитцо, удаление рож локал чата это давняя мечта всех любителей поотстреливать карибасов. Нету рож - нету сиюсекундного отслеживания вражин. Соотв. в первом варианте помирают сразу боторавены, при отсутствии сов-та ни о каком карибасерстве и речи не идёт, без локал чата даже сканер не спасет ибо есть клочные шипы... И в таком случае апгрэйд только будет средством сделать всё "как было", да и дополнительный стимул вообще клаймом заморачиватся.
btw ни хантом, ни агентраном не занимался толком никогда, я эту идею рассматриваю именно с точки зрения интереса для пиу-пиу.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#6
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

Идея от Kursograf'a: "Shield Nosferatu"

о себе в третьем лице?
  • 0

whQ6XJu.png


#7
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Идея от Kursograf'a: "Shield Nosferatu" - в игре есть носфы стягивающие капу у других кораблей, по тому же принципу можно сделать модули стягивающие шилду с других кораблей. Модуль теоретически не должен стать какой то имбой или поводом для мыслей о полном убийстве шилд танков, но имеет шанс привнести доп. разнообразие в боях ;)

А также щилд-нейтролайзер! (Щилд трансфер уже есть). Также убрать из игры ремоут репку.

А на арморе - случайные повреждения модулям (как при перегреве), впродь до отключения.

И все под лозунгом: Взягляни на танковку по новому! :) :D :m0209:
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#8
Freelancer Denial

Freelancer Denial

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 350 сообщений
7
  • EVE Ingame:Freelancer Denial
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Ой, а можно мне "Isk Nosferatu"? Ну пжалуста.........


Вот здесь я подпишусь))
  • 0
Нуп - это не только ценный мех, но и три, четыре килограмма сальвага! =)

Изображение

#9
Kursograf

Kursograf

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
3
  • EVE Ingame:Kursograf
  • Corp:Den of Bears
  • Ally:Stella Polaris.
  • Client:Eng

о себе в третьем лице?

смешно-смешно.

Идея от Kursograf'a: "Shield Nosferatu"

я вообще-то просто намекнул что енержи эмишн системс работает в двух направлениях, а шилд эмишн - в одном.

Локал чат - как апгрэйд в новой системе суверенитета.

по девблогам я понял что примерно так и будет.

Логические задачки как новый вид PVE\плексов\миссий.

разгадай кроссворд с зором! обыграй дамсельку в шашки на раздевание!
идея от меня - при создании контрактов сделать по дефолту выбор айтем эксченж - будет меньше тупых аукционов с байаут=стартинг бид и контрактов без байаута где это неоправдано.
Изображениекорыту именуемому ерис тру федерастичные бонусы на дамаг и откачку брони :-р и да, чуток цпу.
[Eris, blasters+rep]
Internal Force Field Array I
Small Armor Repairer II
Adaptive Nano Plating II
Adaptive Nano Plating II

Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters
Faint Epsilon Warp Scrambler I

Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Small Diminishing Power System Drain I
Small Diminishing Power System Drain I
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe

Small Algid Hybrid Administrations Unit I
[empty rig slot]

а еще... а еще мне мало дамага с рокетов Ж)
  • 0

Blue shapes are good!

Red shapes are bad!

Purple shapes are POWER!

Get READY!


#10
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng
На откачку у галлентского смоллсайза нету - перевести эрис в дюволь, двойной бонус на дамаг и на фаллоф, 7 пушек, сделать большую тарань %)
  • 0

whQ6XJu.png


#11
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
контроль локала - хороший повод клаймить систем больше, чем требует новая система клайма :mp_gy:
  • 0

#12
Drakosha

Drakosha

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 467 сообщений
143
  • EVE Ingame:Senatrop
  • Corp:SUR
  • Ally:-DD-
  • Channel:Сюрреал
  • Client:Eng

Идея от Kursograf'a: "Shield Nosferatu"

Все что стреляет отлично нейтрализует щит:-)
  • 0

signature.png

 


#13
link[insane]

link[insane]

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
20
  • EVE Ingame:link insane
  • Corp:FORS
  • Ally:DV
Про шилд сомнительно, а вот остальное выглядит неплохо:Р
  • 0

#14
Grey007

Grey007

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 357 сообщений
7
  • Client:Eng

Eris fix

+1, Немезису ведь добавили CPU.
  • 0
...и я там был, офваров бил. дамагу шло, а в килмейл не попадало.

#15
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

На откачку у галлентского смоллсайза нету - перевести эрис в дюволь, двойной бонус на дамаг и на фаллоф, 7 пушек, сделать большую тарань %)

Ага — и убрать возможность фитить дикторский пробкомёт заодно.

по девблогам я понял что примерно так и будет.

Дэвы говорили про дополнительную информацию о проходящих ворота кораблях (типа шиптайп и время захода в систему), а не про отключение локала.
  • 0

#16
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
Шилд, армор и хулл нейтралайзеры уже есть, находятся в Turrets & Bays.
А шилд носфы... хех, перетягивать друг у друга щиты? :) кому-то нерф, кому-то буст. Вполне уместно :rolleyes:

Сообщение отредактировал JcJet: 02 November 2009 - 15:11

  • 0

#17
SpiritSeer'ka

SpiritSeer'ka

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 47 сообщений
1
  • EVE Ingame:SpiritSeer'ka
  • Corp:-SDN-
  • Ally:-VIP-
кроме эриса кропаль пг неплохо бы вообще по всей бластерной ветке,начиная с эньо и заканчивая астартой накидать :) ото протеус это лол,вместо того чтобы починить старых идейных инвалидов, добавили новое суперкорыто.
п.с. шилдососка это бред.

Сообщение отредактировал SpiritSeer'ka: 15 November 2009 - 12:20

  • 0

#18
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1101 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng
Eris вроде не так уж и плох на фоне остальных дикторов. Другой вопрос в том, что все дикторы УГ на фоне сабры. То что нужен ребаланс дикторов – это точно (хз как – будет ли это буст остальных дикторов или нерф сабры – но что-то поменять стоило бы)
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#19
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

Eris вроде не так уж и плох на фоне остальных дикторов. Другой вопрос в том, что все дикторы УГ на фоне сабры. То что нужен ребаланс дикторов – это точно (хз как – будет ли это буст остальных дикторов или нерф сабры – но что-то поменять стоило бы)

Не совсем так. Нормальная флойка в легкую раскатывает ту же сабру как например тут тыц1 и тыц2 просто за счет 5ого меда в который отлично вписывается трэкинг дизраптор со скриптом на оптимал. Сам об такую флойку десяток сабр на тесте убил, если не уходить в извращения фитов типа с АБ то шансов практически никаких. Желающие опровергнуть сей параграф - вэлкам к Курсографу в личку...

Так что по части выкрутасов и сабра и мухобойка хороши. Еретик - блеклая тень на фоне первых двух, что то может, но не фонтан. Если ошибаюсь - пруфы в студию. Долго ковырял сей агрегат, но яркой роли для него что то не придумалось.

А вот ерис убог по всем параметрам, показатель цпу вообще эпичный.
На all lvl5
Eris 242.5 цпу
Sabre 285 (42.5tf разницы!)
Heretic 287.5 (45tf)
Flycatcher 331.25 (88.75tf)
И это при том, что бонусы ериса как бы намекают на использование гибридов\лаунчеров у которых потребление цпу намного выше чем у прожектилов сабры.
Для сравнения соотв. тиров пулеметов и бластеров: базовые Цпу/пг
200mm Autocanon 9/4 - Light Neutron Blaster 19/10
150mm Autocanon 6/2 - Light Ion Blaster 13/7
125mm Autocanon 3(!!!!)/1(!!!) - Light Electron Blaster 9/4

В чем прикол такого показателя цпу у ериса ?
1 лайт дрон - больше гемора чем пользы, дурацкая шутка девов.
2меда - тоже не супер, даже теперь с новым скрамблом. Главный недостаток бластеров - жуткая близорукость, соотв. бластерные корабли с двумя мед слотами(читай - без сетки) обречены на слив обладателям сетки+скрамбла и любого оружия кроме бластеров, а это довольно много кораблей.

Фиты дикторов без бублей и на АБ не рассматриваю из-за явного противоречия главной роли - бублить и вовремя сматываться.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#20
София

София

    эта клон

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6878 сообщений
2689
  • EVE Ingame:Safjhas
  • EVE Alt:научите
  • Corp:нупку выгнале...
  • Ally:работа.гов
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
про локал хочу сказать.. ну епта дайте уже сортировку по стенду в локале а не по мордам.

про щилдсоску бред...

про эрис хз, а вот сабру попрошу не трогать единственный приличный корапь, после ваги из оставшегося (рапира как рекон ваще самый уг на мой взгляд). Хурик картонный. Батлы ваще хз чо, амары рвут матаров по всем статьям. А калдыри с их ракетами ваще читторы..
  • 0

80.gif
убить, изнасиловать и сьесть! (или как-то так)
нупка, неграмотная, петка здравствуйте грабли и снова я!, каребирка, крашенная в брюнетку блондинка, певепе ниумею





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users