Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ПОС-Убийца в ВХ
#1
Отправлено 28 February 2011 - 20:22
Мы решили разнообразить пвп с друзьями-противниками и через пару месяцев едем в ВХ 3-4 уровня. Обе корпорации установят по большому ПОСу в разных ВХ и укрепят его настолько, насколько это в принципе возможно. Задачей будет загнать ПОС в реиинфорс, а потом и добить. Тем самым одна из корпораций станет победителем.
Исходные данные такие: у них до 30 человек, у нас до 40. Никаких капов друг на друга кидать не будем, да и не сможем. Нужно создать убийственную крепость, которая максимально эффективно отразит атаки при суппорте и затруднит возможность загнать ``монстра`` в реифнорс, когда мы не в игре.
На ПОСе не будет ничего, кроме ангара для кораблей и оружия. Весь грид и цпу под пушки и электронику.
Нашел разную информацию по этому поводу, но хочу уточнить детали у тех, кто хорошо знаком с делом.
Планировал амаррский или матарский ПОС. Комбинация орудий большого, среднего и малого калибра (пулеметы, лазеры), демперы и джамеры + сетки и скрамблеры. На закуску несколько нейтралайзеров, ну и 3-4 резиста под дырки в ПОСе. Вот что интересует.
1) Нигде не встречал упоминания по гибридам. Они настолько ужасны и бесполезны?
2) Беспокоит трекинг большой артиллерии и бимов. Имеет ли смысл ставить или пулеметы значительно лучше?
3)Имеет ли смысл фокусировать ПОС операторов на конкретном противнике, когда он кидает на один баттл сетку, скрамбл, нейтрит и орудия фокусом или наоборот рассредоточить усилия по разным целям: дамп, джам.
4).Есть ли преимущества у лазеров перед пулеметами, когда мы не в игре. Я говорю о попытка противника выдоить патроны из пулеметов. Вроде бы линзы горят гораздо дольше.
5) Мало писали о нейтралайзерах на ПОСах, а они внушают доверия и интерес. Может ли 3-4 штуки выключить компанию РР-батлов и логистов или большие требования по гриду слишком сильно скажутся на остальном вооружении ПОСа?
6) Насколько геморойно, скажем для ВХ 4 полностью отказаться от производства оружия на месте и все завозить из империи, включая корабли? И хватит ли пары человек с планетологией, чтобы полностью обеспечить потребности самого ПОСа на месте?
Поскольку люблю разрабатывать тактические схемы и приемы, то не откажусь от любых советов бывалых по этой теме.
P.S. Может ПОСы до конца друг другу не снесем, но загнать в реинфорс реально. А это дополнительное очко в копилку противостояния. Соответсвенно избежать реинфорсов самим тоже важно. Это как сет в теннисе проиграть.
#3
Отправлено 28 February 2011 - 20:58
Кучу медовых пушек, любых (лучше конечно лазеров ИМХО) и пяток ПОС операторов, любой флот рахреначите без вопросов.
#4
Отправлено 28 February 2011 - 21:04
Так что у каждой корпы будет по скауту в дыре противника, его убивать не станут. Интерес именно в осаде двух крепостей: кто кого чаще загонит в ре-инфорс, а то и снесет сам ПОС.
#10
Отправлено 01 March 2011 - 10:28
Правильно вам тут советуют ставьте в одной системе.
по поводу поса. ставится дедстар и сколько можете посоператоров. логистов джамить и нейтрить одним посоператором пушками добивать вторым. сносите логистов - остальные уйдут сами.
и деад стар пилить без кап флота - можно весь флот посоператорами снести пока пилить будут.
нюбами мы родились - нюбами и помрем.
#11
Отправлено 01 March 2011 - 16:27
Когда операторы в онлайне, джамить логистов и их же отстреливать фокусом. Только получше координируйте действия, даже у смоловых орудий очень малая скорострельность. Ну и раз такие вопросы, раскидайте в гриде шаттлы, пусть операторы потренируются.
Предпочтение в оружии отдаём пулемётам/пульсам (ставить в соответствии с фракцией поса, чтобы бонусы были). У них меньше потребление ресурсов, выше дпс и слежение. Вдобавок соотношение ресурсов: 2 смоловых орудия потребляют ресурсов как 1 среднее, но выдают суммарно больше ДПС; аналогично 2 средних > 1 большого. Смоловые пулемёты/пульсы - надёжный щит от бомберов и выдают наибольший ущерб нападающим в отсутствии операторов, но они неудобны для операторов в виду всё же малого урона каждой пушки.
Пилить ПОС и его обвес удобнее вблизи - и урон выше, и пушки ПОСа хуже попадают. По той же причине поставьте на каждую группу орудий по большой мобилке, лишний гемор нападающим.
Несколько заметок вдогонку:
- когда орудие вывели из строя, оно ещё довольно долго продолжает потреблять ресурсы ЦПУ/грида ПОСа. Соответственно нужно ждать чтобы включить новые пушки;
- Набирайте орудия с большим запасом. Пусть висят заанчоренные;
- побольше логистов. С выведенное из строя орудием нельзя сделать ничего пока не отремонтируете ему бронь и структуру. Смоловое орудие в 3 ларджевых ремоут репки и с подмогой ремонтных дронов восстанавливается пол часа;
- для откачки щита поса нужны нормальные Т2 логисты (басилиски рулят), а не рандомные БШ - они просто не дотянутся до поса через защитное поле;
- вражеские логисты уничтожаются быстрее, если вылезти к ним. У них хоть и большая защита за счёт нон-стоп отхила друг друга, но мало ЕХП. У гвардианов менее 30к ЕХП и дырка в ЕМ/термале (при замене одной из адаптивок на резист ЕМ, дырка в термале становится безобразно большой). Басилиск толще в 1.5-2.5 раза, дырки в ЕМ/взрыве. Из этого вполне логичный вывод, что патроны лучше ставить на ЕМ урон (о фьюженах лучше сразу забыть, пилить гвардиан по резисту 92% неразумно);
- во время атаки на вражеский пос сначала пусть летят логисты для выставления стенки. Прикрывайте их спамом шаттлов - рандомные цели для орудий. Поможет, если вражеские операторы не сидят на посе круглосуточно;
- ставьте фракционные пушки. Пока ПОС цел, его обвес не уничтожают, только отключают выпиливанием брони (пилить структуру с резистом 99% слишком задротно);
- резисты структуры 99% на ПОСе и его обвесе держатся ровно до тех пор, пока не проковыряете броню. Как только начинаете пилить структуру ПОСа, резисты ПОСа и обвеса будут нулевые;
- круизланчеры и торпедники не ставьте, они отключаются при реинфорсе
С 7ю резисты будут 50/43/43/43.посы под атакой без капов? резисты все чуть выше 50% (емнип 7 штук надо)
Наличие нескольких каров делает осаду поса в ВХ почти бессмысленной. 3 кара откачивают щит ларджевого поса за час.
#13
Отправлено 01 March 2011 - 20:14
Все же хотел бы прояснить два нюанса: о полезности или бесполезности лардж артиллерии и больших бимов. В БШ хоть попадают или пулеметы лучше по всем статьям? И как там с топливом для большого ПОСа. В среднем двух человек с планетологией хватит, чтобы производить основную часть материалов или так геморойно, что лучше из империи?
Насчет двух ПОСов в одной дыре, пожалуй, соглашусь. Больше стрельбы и удовольствия. На капы никого пока подсадить не удается, поэтому и не рассматриваю. Кроме того у нас люди живут на тайм-коды в игре и заставить карибасить или собирать материалы очень сложно. Все хотят маленькой войнушки, когда онлайн)
Сообщение отредактировал Sutbeki: 01 March 2011 - 20:15
#15
Отправлено 02 March 2011 - 23:16
1. Со 150км сносим дизы, варпаем в 0 и реинфорсим пос (с реварпами на спот и откачкой там логистами)
2. Варпаем сразу в 0 и пилим пос под откачкой логистов
Оба варианта работают и сейчас – и без защиты пос-оператора + небольшого ганга защитников любой пос обречен (если его атакует 30-40 человек)
Поставишь пулеметный-дедстар – расстреляют обвес со 150км и реинфорснут пос
Поставишь лонг-пушки – прилетят к посу в 0 и под логистами загонят пос еще быстрее
Поставишь резист-стар – будут подыхать от скуки и пилить в АФК на амарских батлах
Поставишь кучу джама – сядут на домики с кучей антиджама и будут пилить дронами (вроде бы пос сам на дронов не агрится – хотя не уверен)
Хочешь фана и пострелушек возле поса – лети в НПЦ нули и загони кому-нибудь пару посов – в этом хоть какой-то смысл будет. Или в клайм нули – но там велика вероятность получить на свою голову блоб и тупо слиться.
ингейм рекрут канал: SDN
#16
Отправлено 04 March 2011 - 17:34
#18
Отправлено 06 March 2011 - 23:12
В давние времена, когда клайм войны сводились к посодрочу (типа кто кому больше посов снесет – тот и выйграл) при убийстве поса батлами было 2 тактики:
1. Со 150км сносим дизы, варпаем в 0 и реинфорсим пос (с реварпами на спот и откачкой там логистами)
2. Варпаем сразу в 0 и пилим пос под откачкой логистов
Оба варианта работают и сейчас – и без защиты пос-оператора + небольшого ганга защитников любой пос обречен (если его атакует 30-40 человек)
Поставишь пулеметный-дедстар – расстреляют обвес со 150км и реинфорснут пос
Поставишь лонг-пушки – прилетят к посу в 0 и под логистами загонят пос еще быстрее
Поставишь резист-стар – будут подыхать от скуки и пилить в АФК на амарских батлах
Поставишь кучу джама – сядут на домики с кучей антиджама и будут пилить дронами (вроде бы пос сам на дронов не агрится – хотя не уверен)
Хочешь фана и пострелушек возле поса – лети в НПЦ нули и загони кому-нибудь пару посов – в этом хоть какой-то смысл будет. Или в клайм нули – но там велика вероятность получить на свою голову блоб и тупо слиться.
Лучше и написать нельзя, если нет в онлайне посоператоров, любой ганг, логисты которого держат дамаг, запилит любой пос, хоть бы и центриками. И это полуафк, часов за 10-ть максимум, и это в 5-6 дамагеров (за центрями правда придётся следить, а то они любят под поле поса уползать). Есть куча корп, которые пилят ларж посы бобрами! Не верите, смотрите кб сами.
Вся защита поса строится на его непривлекательности, в качестве жертвы. Чтобы там не висело 3-4 капа и 3-4 т3 под полем (и нападающие не пускали слюни на шипы и бпо внутри ангаров). Чтобы фраксобвес поса не стоил потери 10-20 шипам атакующих под посоператорами. Терять шипы не любит никто. Если цена конфетки (в корпангары никто не смотрел) не известна, никто не будет бросаться на амбразуру.
Требования к вступающим
Принимаются только ПВП и ПВЕ пилоты!
#19
Отправлено 07 May 2011 - 16:56
самое оптимальное видимо не фитить корпангар вообще, чтоб ни кто слюни не пускл.Вся защита поса строится на его непривлекательности, в качестве жертвы. Чтобы там не висело 3-4 капа и 3-4 т3 под полем (и нападающие не пускали слюни на шипы и бпо внутри ангаров). Чтобы фраксобвес поса не стоил потери 10-20 шипам атакующих под посоператорами. Терять шипы не любит никто. Если цена конфетки (в корпангары никто не смотрел) не известна, никто не будет бросаться на амбразуру.
#20
Отправлено 07 May 2011 - 18:16
да плюсану. ЛАрж пухи нахрен не надо они по бидонам орбитящим наводящего мажут так что смол ну и немнога мед . нейтрики нужны чтобы народу было веселей со 150 км варпдизы выпиливатьИдеальный вариант - медовые + смоловые пульсы/пулики (я вообще за пульсы, омар-дез-стар!). Лардж - это для убийства капиталов, а их у вас нет. Несколько нейтриков будет полезны, но только при наличие посоператоров (нейтрики фракционные, да).
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users