Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Столица Альянса.
#1
Отправлено 31 October 2011 - 17:24
С одной стороны хорошо,с другой плохо.
Есть предложение добавить в игру модуль столицы.
Суть.
Альянс владеющий к примеру 30-ю системами (нужное кол-во опредилит ССР,есле тому быть) может на хабе поставить модуль альянса в главной системе.Можно поставить ТОЛЬКО ОДИН в альянсе.Он позволяет строить в системе 4 бриджа,вместо одного.В главной системе(как и в реале столицы государств) должна быть развита инфраструктура,чего нет сейчас.Для мемберов альянса станет немного легче добратся до главной системы.Для ПвП-альянсов ведущих войны добавятся новые стратегические задачи.
Както так.
Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.
Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!
#5
Отправлено 02 November 2011 - 11:24
Так садись на коврик с ригами на скорость варпа и передвигайся сколько хошь лол (:Я считаю, что по "своим" системам ты должен двигаться быстрее. Разве нет? Какие-то преимущества клайма все-таки должны быть.
Бриджи делают более легким занятие альянсом большего количества территорий - даже тех, которые не используются. ССР давно пытается понерфить форс проджекшн разными способами, но вот убрать бриджи почему-то у них до сих пор рука не поднялась.
Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.
#6
Отправлено 02 November 2011 - 12:57
#7
Отправлено 02 November 2011 - 13:11
Всем известно,что не так давно понерфили бриджи,оставив возможность ставить по одному на систему.
С одной стороны хорошо,с другой плохо.
Есть предложение добавить в игру модуль столицы.
Суть.
Альянс владеющий к примеру 30-ю системами (нужное кол-во опредилит ССР,есле тому быть) может на хабе поставить модуль альянса в главной системе.Можно поставить ТОЛЬКО ОДИН в альянсе.Он позволяет строить в системе 4 бриджа,вместо одного.В главной системе(как и в реале столицы государств) должна быть развита инфраструктура,чего нет сейчас.Для мемберов альянса станет немного легче добратся до главной системы.Для ПвП-альянсов ведущих войны добавятся новые стратегические задачи.
Както так.
Эта идея очень стара.
ССП даже пытались ее реализовать путем введения столиц констнеляций и клайма 4 уровня...
По конкретному предложению автора - мы все знаем, что такое альты.
Элементарно на альта повесить альт-альянс с клаймом системы под логистику. Такое преимущество - аж в 4 бриджа, приведет к неизбежному, созданию карманных альянсов типа RED-1, RED-2, RED-3 ... RED-N, с директорами - альтами Доджера и теми, кто отвечает за логистику. И оплачиваемыми с налогов от мемберов основного альянса.
Говоря простым языком - не взлетит.
#9
Отправлено 02 November 2011 - 13:49
Автор вроде бы упирает на размер подконтрольной территории. Если 30 мало - то пусть такой перекресток требует контроля 60+ систем. Меньше 60 - один из 4 бриджей офф (рандомно, для полного счастья), меньше 45 еще 1, меньше 30 - никаких перимуществ от системы.По конкретному предложению автора - мы все знаем, что такое альты.
Элементарно на альта повесить альт-альянс с клаймом системы под логистику. Такое преимущество - аж в 4 бриджа, приведет к неизбежному, созданию карманных альянсов типа RED-1, RED-2, RED-3 ... RED-N, с директорами - альтами Доджера и теми, кто отвечает за логистику. И оплачиваемыми с налогов от мемберов основного альянса.
На мой нубский взгляд идея неплоха.
#10
Отправлено 02 November 2011 - 14:09
А это еще один минус с моей точки зрения.Автор вроде бы упирает на размер подконтрольной территории. Если 30 мало - то пусть такой перекресток требует контроля 60+ систем. Меньше 60 - один из 4 бриджей офф (рандомно, для полного счастья), меньше 45 еще 1, меньше 30 - никаких перимуществ от системы.
На мой нубский взгляд идея неплоха.
Давать дополнительно игровой механикой преимущество большим над маленькими, изначально имеющими меньшие шансы.
#11
Отправлено 02 November 2011 - 14:42
А то совсем пичальна...отбил одну систему с ассетсами и финита ля комедия
#12
Отправлено 02 November 2011 - 19:26
Хентай садись на индус и лети в курс через дронреги (или как там в курс добираются чтобы через клайм нули с нейтралами).Так садись на коврик с ригами на скорость варпа и передвигайся сколько хошь лол (:
Бриджи делают более легким занятие альянсом большего количества территорий - даже тех, которые не используются. ССР давно пытается понерфить форс проджекшн разными способами
Стоит ли обьяснять что будет с "нулевым производством" и (в меньшей степени) с нулевыми жителями если бриджи взять да убрать.
Сообщение отредактировал vizvig: 02 November 2011 - 19:28
#13
Отправлено 03 November 2011 - 10:00
Ничего с вами не будет, зажираться не нужно. До бриджей жизнь била ключом. Разводным. По голове. Было весело. Конвои, скауты... А сейчас?Хентай садись на индус и лети в курс через дронреги (или как там в курс добираются чтобы через клайм нули с нейтралами).
Стоит ли обьяснять что будет с "нулевым производством" и (в меньшей степени) с нулевыми жителями если бриджи взять да убрать.
#16
Отправлено 03 November 2011 - 10:33
А зачем ты летаешь по нулям на индусе без скаута?Хентай садись на индус и лети в курс через дронреги (или как там в курс добираются чтобы через клайм нули с нейтралами).
Стоит ли обьяснять что будет с "нулевым производством" и (в меньшей степени) с нулевыми жителями если бриджи взять да убрать.
also, как выше уже сказали - если уберут бриджи, то "с нулевым производством" будут скауты и конвои.
Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.
#17
Отправлено 03 November 2011 - 11:21
А это еще один минус с моей точки зрения.
Давать дополнительно игровой механикой преимущество большим над маленькими, изначально имеющими меньшие шансы.
Почему это минус.
Одна из причин,почему я играю в эту игру - это то,что существует неравенство.Капитализм.
Есле тебе что-то нужно,это можно отобрать у других.
Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.
Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!
#18
Отправлено 03 November 2011 - 11:29
Отобрать у других это подойти к намеченной жертве, дать ей по морде битой и забрать кошелек, если рядом с жертвой не стоит 5 рыл секьюрити.Почему это минус.
Одна из причин,почему я играю в эту игру - это то,что существует неравенство.Капитализм.
Есле тебе что-то нужно,это можно отобрать у других.
А метод столицу нельзя взять, пока не взята конста это, когда мультимиллиардер ходит по улице в брюликах, но бита от его морды отскакивает, потому что ты не ограбил еще воооооон тех пацанов с золотыми цепухами. Намек понятен?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users