Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE Online: Crucible 1.1 («Крусибл 1.1»)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
127 ответов в теме

#1
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

*
Одобрено
сообществом!

EVE Online: Crucible 1.1 («Крусибл 1.1»)
Сводный список дополнений, изменений и исправлений

(оригинал, перевод)


Дата выхода обновления: 24 января 2012 г.

Все зачеркнутые пункты списка будут реализованы в игре чуть позже.

Размер файлов, необходимых для установки обновления:

  • Windows (обновление установленного клиента Crucible 1.0.4) — 29 Мб
  • Windows (установка клиента «с нуля») — 5 Гб
  • Mac OS(обновление установленного клиента Crucible 1.0.4) — 39 Мб
  • Mac OS (установка клиента «с нуля») — 5,9 Гб

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ

Принадлежащие игрокам сооружения (ПОСы и станции)

  • Все ПОСы будут переведены на использование топливных элементов (fuel blocks). Малые башни управления будут потреблять 10 элементов в час, средние — 20 элементов в час, большие — 40 элементов в час. Нагрузка на ЦПУ (CPU) и реактор (Powergrid) ПОСа больше не будет влиять на расход топлива.
  • Объем топливных отсеков всех ПОСов был уменьшен в два раза — до значений, использовавшихся в обновлении Crucible 1.0 (140000 кубических метров у больших башен управления, 70000 — у средних, 35000 — у малых). Если топливный отсек ПОСа в результате уменьшения его объема окажется перегружен топливом, то такой ПОС продолжит функционировать в нормальном режиме (при этом загрузка топлива может быть возобновлена лишь после того, как его суммарный объем будет уменьшен до величины меньшей, чем объем отсека).
  • Пиратские модификации башен управления «1-ой категории» (tier 1) будут использовать на 10% меньше топлива по сравнению со стандартными моделями башен, башни «2-ой категории» (tier 2) — на 20%.

ИЗМЕНЕНИЯ

Корабли

  • Будут изменены характеристики всех ударных кораблей (assault ships); все ударные корабли получат новый ролевой бонус — штраф к радиусу сигнатуры за использование варп-микродвигателей (microwarpdrive) будет уменьшен на 50%

    • Характеристики ударных кораблей класса «Ретрибьюшн» (Retribution) будут изменены следующим образом:
    • Новый бонус: увеличение скорости слежения лазерных орудий малого калибра (small energy turrets) на 7,5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
    • Будет добавлен 1 разъем средней мощности (mid slot).
    • Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 15 ТФ.
    • Количество хитов брони будет увеличено на 200 единиц.
  • Характеристики ударных кораблей класса «Венджанс» (Vengeance) будут изменены следующим образом:
    • Новый бонус: увеличение скорострельности пусковых установок ракет на 5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
    • Будет добавлен 1 разъем большой мощности (high slot).
    • Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
  • Характеристики ударных кораблей класса «Харпи» (Harpy) будут изменены следующим образом:
    • Новый бонус: увеличение сопротивляемости щита всем видам ущерба на 5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
    • Будет добавлен 1 разъем малой мощности (low slot).
    • Количество хитов щита будет увеличено на 200 единиц.
    • Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
  • Характеристики ударных кораблей класса «Хок» (Hawk) будут изменены следующим образом:
    • Новый бонус: увеличение скорострельности пусковых установок ракет на 5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
    • Будет добавлен 1 разъем средней мощности (mid slot).
    • Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
  • Характеристики ударных кораблей класса «Эньо» (Enyo) будут изменены следующим образом:
    • Новый бонус: увеличение наносимого ущерба на 10% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот (вместо 5%)
    • Будет добавлен 1 разъем средней мощности (mid slot).
    • Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
  • Характеристики ударных кораблей класса «Ишкур» (Ishkur) будут изменены следующим образом:
    • Новый бонус: увеличение количества хитов у дронов на 10% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
    • Будет добавлен 1 разъем малой мощности (low slot).
  • Характеристики ударных кораблей класса «Ягуар» (Jaguar) будут изменены следующим образом:
    • Новый бонус: увеличение скорости слежения баллистических орудий малого калибра (small projectile turrets) на 7,5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
    • Будет добавлен 1 разъем малой мощности (low slot).
    • Количество хитов щита будет увеличено на 200 единиц.
    • Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.
  • Характеристики ударных кораблей класса «Вулф» (Wolf) будут изменены следующим образом:
    • Новый бонус: увеличение скорости слежения баллистических орудий малого калибра (small projectile turrets) на 7,5% за каждый уровень навыка Assault Ships, которым владеет пилот.
    • Будет добавлен 1 разъем малой мощности (low slot).
    • Количество хитов брони будет увеличено на 200 единиц.
    • Производительность ЦПУ (CPU) будет увеличена на 10 ТФ.

«НеоКом»

  • Была расширена и улучшена функциональность информационной панели («НеоКома»); работа с элементами панели стала более удобной за счет добавления нового меню («EVE-меню») и появления возможности настройки панели самими игроками.
  • Масштабирование «НеоКома»: размеры «НеоКома» можно будет изменить, потянув за правый край панели.
  • Портрет персонажа: если игрок наводит на портрет курсор, то на экран выводится подсказка с именем персонажа; при щелчке по портрету левой кнопкой мыши открывается окно с информацией о персонаже.
  • Список изучаемых навыков: под портретом персонажа расположена полоска-индикатор, при помощи которой отображается информация о ходе изучения навыков. Если игрок наводит на эту полоску курсор, то на экран выводится подсказка с названием навыка; при щелчке по полоске левой кнопкой мыши на экран выводится список изучаемых навыков.
  • Чат-каналы:

    • Кнопка, открывающая окно чата, расположена под полоской-индикатором хода изучения навыка.
    • При нажатии на кнопку на экран выводится список чат-каналов, к которым подключен пилот.
  • Группировка элементов

    • Игроки могут группировать элементы «НеоКома» — для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по стилизованной букве «E», расположенной в верхней части панели.
    • Группы можно наполнять пиктограммами, перетаскивая их с панели (или из «EVE-меню»).
  • В верхней части «НеоКома» расположена стилизованная буква «E»; щелкнув по ней левой кнопкой мыши, игрок получает доступ к «EVE-меню», содержащему все кнопки «НеоКома» — сама панель является списком наиболее часто используемых команд, который можно произвольным образом изменять. Новые команды добавляются на панель путем их перетаскивания из «EVE-меню».
  • «НеоКом» также выполняет функции менеджера окон — все открытые окна отображаются на панели при помощи соответствуюших пиктограмм (не уместившиеся на панели пиктограммы окон выносятся в отдельное меню). Пиктограммы, привязанные к открытым окнам, меняют свой внешний вид; при нажатии на пиктограмму, соответствующую открытому окну, игра выносит это окно на передний план, а в том случае, если это окно уже находится на переднем плане — сворачивает окно, не закрывая его. «Мигающие» пиктограммы просят игрока обратить на них внимание (например, в случае получения письма); эту индикацию можно отключить в окне настроек игры.

Эксплуатация планетных ресурсов

  • Емкость всех хранилищ (storage pins) планетарных колоний была увеличена с 5000 до 12000 кубических метров, чтобы повысить их эффективность по сравнению с космопортами.

Модули

  • Был изменен принцип применения бонусов к емкости щита космических кораблей — теперь при изменении емкости щита (вне зависимости от того, по какой причине это происходит) уровень заряда щита остается неизменным. Если на момент получения бонуса к емкости щита уровень его заряда составляет 100%, то после применения бонуса он останется равным 100%. Особенно полезным это изменение будет при проходе больших флотов через гиперворота, а также при стыковке капсулы с кораблем в открытом космосе. Принцип изменения емкости бортового накопителя энергии (capacitor) был изменен аналогичным образом.
  • Реализована возможность вывода модуля на предельный режим работы (overload) путем щелчка по кнопке включения модуля (с нажатой клавишей Shift); кроме того, в процессе перехода к предельному режиму работы (и выхода из него) кнопка будет менять свой внешний вид.
  • Метауровень модуля Black Eagle Drone Link Augmentor теперь отображается корректно (не 0, а 7).
  • Увеличены требования к навыкам, необходимым для использования модуля Omnidirectional Tracking Link II.
  • В игру добавлены модули Invulnerability Field метауровней 11, 12 и 13.
  • Уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая системами накачки щита КБТ-класса (capital shield transfer module).
  • Теперь модуль Triage Module II при работе в режиме поточного ремонта (triage mode) на 20% уменьшает количество энергии накопителя, потребляемое системами дистанционного ремонта брони КБТ-класса (capital remote armor repair systems), системами дистанционного ремонта корпуса КБТ-класса (capital remote hull repair systems), системами накачки щита КБТ-класса (capital ship transporters) и системами передачи энергии КБТ-класса (capital energy transfer arrays).
  • Размер бонуса к мощности сканеров разведывательных зондов (scan probe strength), получаемого при использовании пусковых установок Sister Core Probe Launcher и Expanded Probe Launcher, был увеличен с 5% до 10%.
  • Эффективность модуля Skirmish Warfare Link – Interdiction Maneuvers II была увеличена с 3,5% до 3,75%.
  • Эффективность модуля Information Warfare Link – Sensor Integrity II была увеличена с 3,5% до 3,75%.
  • Эффективность модуля Information Warfare Link – Electronic Superiority II при взаимодействии с подавителями сенсорных систем (Remote Sensor Dampener) и модулями глушения системы слежения (Tracking Disruptor) была увеличена с 1,25% до 1,5%.
  • Эффективность модуля Mining Foreman Link – Mining Laser Field Enhancement II была увеличена с 5% до 5,625%.
  • Максимальная дальность действия и скорость слежения дронов при использовании модуля Federation Navy Omnidirectional Tracking Link будет увеличиваться в 1,3 раза (вместо 1,25).
  • Вместительность отсека для зарядов модуля Bomb Launcher II была увеличена с 150 до 225 кубических метров.
  • Модуль Quad LiF Fueled Booster Rockets переименован в Prototype 100MN MicroWarpdrive I.
  • Модуль LiF Fueled Booster Rockets переименован в Experimental 100MN Afterburner I.
  • Модуль Phased Monopropellant I Hydrazine Boosters переименован в Upgraded 1MN Microwarpdrive I.
  • Модуль Catalyzed Cold-Gas Arcjet Thrusters переименован в Limited 1MN MicroWarpdrive I.
  • Модуль Y-T8 Overcharged Hydrocarbon Microwarpdrive переименован в Experimental 10MN MicroWarpdrive I.
  • Модуль Monopropellant Hydrazine Boosters переименован в Limited 1MN Afterburner I.
  • Модуль Cold-Gas Arcjet Thrusters переименован в Experimental 1MN Afterburner I.
  • Модуль Y-S8 Hydrocarbon Afterburners переименован в Experimental 10MN Afterburner I.

Оружие и боеприпасы

  • Бонус к оптимальной и эффективной (falloff range) дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров был увеличен с 1,25 до 1,4.
  • В рамках программы унификации названий предметов в EVE Online были изменены названия следующих видов оружия и типов боеприпасов:

  • Новое название для всех ракет с электромагнитными (EM) боеголовками — Thunderbolt.
  • Новое название для всех ракет с термическими (Thermal) боеголовками — Inferno.
  • Новое название для всех ракет с кинетическими (Kinetic) боеголовками — Trauma.
  • Новое название для всех ракет с разрывными (Explosive) боеголовками — Nova.
  • Названия всех программ для модулей (Focused Warp Disruption, Optimal Range Disruption, Tracking Speed Disruption, Scan Resolution, Targeting Range, Optimal Range и Tracking Speed) будут включать в себя слово Script.
  • Названия активных усилителей щита (shield hardeners), пассивных усилителей щита (shield resistance amplifiers), комплектов активной брони (armor hardeners), защитного покрытия брони (resistance plating) и защитного покрытия повышенной эффективности (energized plating) будут снабжены префиксом, зависящим от вида ущерба, на предотвращение которого рассчитан соответствующий модуль (EM/Thermal/Kinetic/Explosive).
  • Названия активных усилителей щита, пассивных усилителей щита, комплектов активной брони , защитного покрытия брони и защитного покрытия повышенной эффективности, одновременно защищающих от нескольких видов ущерба, будут включать в себя префикс «Adaptive».
  • Названия почти всех типов модулей и оружия, предназначенных для установки на корабли большого тоннажа (capital ships), линкоры (battleships), крейсера и фрегаты, будут включать в себя обозначение «совместимого» с модулем размера корабля (XL, Large, Medium или Small). Исключение составляют несколько «именных» предметов, а также системы накачки щита (shield boosters) размера «X-Large», предназначенные для установки на линкоры.

Навыки

  • Список навыков персонажа был снабжен фильтром, позволяющим легко найти интересующий вас навык.

Бустеры и имплантаты

  • В названия имплантатов, влияющих на степень владения навыками, были добавлены названия соответствующих навыков. Например, имплантат Hardwiring — Eifyr and Co. 'Gunslinger' LX-0 был переименован в Hardwiring — 'Gunslinger' Large Projectile Turret LX-001.

Принадлежащие игрокам сооружения (ПОСы и станции)

  • Из меню настройки ПОСа была удалена опция «Атаковать при агрессии» (Attack if Aggression).
  • Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем.
  • Добавлена возможность отключать отправку уведомлений о нехватке топлива в топливных отсеках ПОСов.

Ведение боевых действий

  • Оказание помощи пилоту со статусом «преступник» (outlaw), сражающемуся в межгосударственных войнах на вашей стороне, больше не будет приводить к ухудшению отношений с государством, под флагом которого вы действуете.

Агенты и задания

  • В состав подробной информации об агенте будет включена информация о предложенном (принятом) задании (в том случае, если пилот обращался к этому агенту).

Межгосударственные войны

  • Изменен принцип участия созданных игроками альянсов в межгосударственных войнах (Factional Warfare):

  • Корпорация-исполнитель альянса в обычном порядке подает заявку на вступление в ополчение.
  • Для КАЖДОЙ корпорации, входящей в состав альянса, осуществляется проверка состояния её отношений с государством, на стороне которого хочет сражаться альянс; если уровень отношений хотя бы одной из них не удовлетворяет минимальным требованиям, то альянс не сможет вступить в ополчение.
  • Если уровень отношений ХОТЯ БЫ ОДНОЙ корпорации альянса и государства, на стороне которой сражается альянс, падает ниже минимально допустимого уровня, ВСЕ корпорации альянса получают уведомление с названием этой корпорации. Если в течение 48 часов отношения не улучшаются, то из ополчения исключаются ВСЕ корпорации, входящие в состав альянса.
  • Корпорация-исполнитель альянса может покинуть ряды ополчения в обычном порядке; в этом случае ВСЕ корпорации, входящие в состав альянса, покидают ряды ополчения.
  • Входящие в состав альянса корпорации могут в обычном порядке покинуть альянс; в этом случае они автоматически выходят из рядов ополчения.
  • Любая корпорация может подать заявку на вступление в альянс, действующий в составе ополчения, однако уровень ее отношений с государством, на стороне которого сражается альянс, должен соответствовать минимальным требованиям для участия в ополчении. Вступив в состав такого альянса, корпорация автоматически зачисляется в ряды ополчения.
  • Уже состоящие в ополчении корпорации могут вступить в альянс, состоящий в том же ополчении, не покидая ряды этого ополчения.

Графика

  • Были уменьшены размеры трехмерной модели, используемой при расчетах столкновений кораблей с таможенными постами.

EVE API

  • При работе системы API будут доступны следующие новые функции:

    • /char/Locations.xml.aspx
    • /corp/Locations.xml.aspx
    В качестве аргумента обеими функциями используется список идентификаторов, разделенных запятыми.
    Обновление данных происходит через 60 минут после первого обращения; учтите, что точность параметра CachedUntil является не настолько высокой, как в случае с другими запросами данных по большому числу идентификаторов.

    Идентификаторы locationID присваиваются лишь тем предметам, которые могут обладать координатами в игровом мире; при запросе информации о могущем обладать координатами предмете, находящемся на складе, будет получено значение (0, 0, 0). Кроме того, предмет должен принадлежать владельцу ключа (персонажу или корпорации). В том случае, если хотя бы один идентификатор не соответствует этим требованиям, выход функции будет пустым; соответствующий код ошибки - 135. Этот механизм испольуется для предотвращения автоматизированного сбора информации и опосредованного получения сведений — без этих ограничений можно было бы узнать, что в указанной точке находится что-то, что не принадлежит владельцу ключа.

    Пример запроса:

    corp/Locations.xml.aspx?keyID=43&vCode=unnarCorp&ids=1000000013311,1000000013312
    
    Возвращает набор рядов со следующими элементами: itemID, itemName, x, y, z.

    Пример получаемых данных:

    <row itemid="1000000013311" itemname="Cloning Service" x="-248865546240" y="-9446154240" z="192292823040">
    <row itemid="1000000013312" itemname="Repair Service" x="-248865546240" y="-9446154240" z="192292823040>
    
  • Создана новая маска доступа — MemberTrackingExtended. Маска доступа MemberTracking была переименована в MemberTrackingLimited; все API-ключи, использовавшие маску доступа MemberTracking, были переведены на использование маски доступа MemberTrackingLimited.
  • Расширен список сообщений об ошибках при работе с киллмэйлами (119 — попытка запроса данных более чем месячной давности, 120 — следует использовать указанный в теле ошибки killID, 118 — при обновлении списка уничтоженных кораблей самым свежим записям не присваиваются killID, 119 и 120 — у каждого приложения должен быть свой собственный ключ доступа к списку уничтоженных кораблей). Смысл последнего сообщения об ошибке — в том, что кэшируется не сама информация об уничтоженных кораблях, а указатель на позицию в списке, уникальный для каждого API-ключа (в случае с ключами старого образца — для каждого userID).
  • Функция CharacterID больше не будет возвращать список элементов (name, ID), включающий в себя не указанное при вводе параметров имя.
  • Так как функция CharacterName больше не возвращает значение typeName, в систему была добавлена функция /eve/typeName.xml.aspx, принимающая до 250 параметров typeID и возвращающая значения typeName.
  • При отправке запроса с параметрами transactionID, которые система по какой-либо причине не может распознать, вместо кода ошибки будут выдаваться данные для максимального похожео случая (слишком высокое значение параметра будет обновлять список недавно произведенных платежей, слишком низкое — выдавать информацию о самом старом платеже; любой другой неправильный transactionID будет выдавать информацию о платеже с максимально похожим идентификатором). Кроме того, будет корректно обрабатываться повторное обращение к этой функции с запросом на большее количество недавно произведенных платежей.

Интерфейс игры

  • Система поиска предметов в списке личного имущества пилота была дополнена подсказками, функцией автозаполнения и списком доступных ключевых слов.
  • В игру добавлен компактный режим просмотра пилотов, подключенных к чат-канау; он позволяет отключить отображение портретов пилотов и увеличить количество одновременно выводимых на экран имен.
  • Нажав на портрет пилота, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
  • На портрете пилота, появляющемся во время его входа в игру, теперь отображается уровень ваших с ним отношений.
  • Добавлена возможность отправки приглашения в приватный чат-канал вошедшему в игру пилотом (при помощи его портрета, появляющегося в этот момент на экране).
  • Список действуюших в составе флота пилотов, за которыми ведется наблюдение (watchlist), теперь вмещает до 15 человек.
  • Добавлена возможность изменения последовательности строк в списке наблюдения путем их перетаскивания.
  • Исправлена ошибка, в ряде случаев приводившая к неполному применению сохраненного комплекта оснастки (fitting).
  • Из меню «Эл. противодействие» настроек панели обзора была удалена избыточная возможность выбора цвета с помощью контекстного меню.
  • Изменен формат оповещений для входящих в состав флота пилотов (broadcasts); теперь они будут отображаться как «Цель: (тип)» (например: «Цель: CCP Punkturis (Maelstrom)»)

ИСПРАВЛЕНИЯ

Редактор персонажей и учебные курсы

  • Учебники, полученные находящимся в космосе пилотом в ходе прохождения учебного курса, теперь будут вовремя помещаться на его личный склад - ему больше не придется ждать ежедневной перезагрузки сервера, чтобы получить их.
  • Исправлена ошибка рендеринга, приводившая к некорректному отображению причесок на портретах персонажей.

Принадлежащие игрокам сооружения (ПОСы и станции)

  • Время снятия с якоря модуля True Sansha Small Pulse Battery было уменьшено до 5 секунд.

Корабли

  • Исправлено описание бонуса, получаемого пилотом при использовании подсистемы Proteus Engineering - Capacitor Regeneration Matrix.
  • При движении кораблей классов «Харон» (Charon) и «Реа» (Rhea) будет корректно отображаться работа всех их двигателей.
  • Механизм работы бонуса к сопротивляемости брони у кораблей класса «Мэлис» (Malice) приведен в соответствие с его описанием.

Модули

  • Дальность действия модуля Warp Disruption Field Generator II была приведена в соответствие с его описанием.

Торговля и контракты

  • Исправлена ошибка базы данных, не позволявшая осуществлять поиск трупов при работе с системой контрактов.
  • Щелчок правой кнопкой мыши по результатам поиска в торговой системе больше не приводит к загрузке данных о ценах, а корректно вызывает контекстное меню.
  • Добавлена возможность поиска чертежей модулей Small 'Wolf' Shield Extender и Medium 'Canyon' Shield Extender при работе с системой контрактов.

Графика

  • Были уменьшены размеры трехмерной модели, используемой при расчетах столкновений кораблей со станциями типа Minmatar Hub.
  • Были увеличены размеры элемента «шестеренка», использующегося при создании логотипов.
  • Спецэффекты от взрывов больше не будут «слипаться» с текстурами кораблей.
  • К модели станции Minmatar Service Outpost была добавлена отсутствующая цветовая текстура.
  • Исправлено положение сигнальных огней на модели станции Gallente Administrative Outpost.
  • Фунция развертывания окна клиента игры будет корректно вызываться при каждой попытке изменить его размеры.
  • Исправлен цвет моделей орудий на кораблях следующих классов: Basilisk, Broadsword, Bustard, Buzzard, Cerberus, Claw, Deimos, Eagle, Falcon, Harpy, Hound, Huginn, Hyena, Muninn, Purifier, Rapier, Scimitar, Scorpion Ishukone Watch, Sentinel, Stiletto, Vargur, Vulture.
  • Исправлена ошибка, приводившая к графическим сбоям при оптимизации настроек графики.
  • Уменьшена яркость ряда крупнейших звезд.
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению желтых и красных прямоугольников на модели гравизахвата (tractor beam).
  • Скриншоты, сделанные с высокими настройками качества графики, теперь сохраняются в формате PNG (а не BMP).
  • Графические элементы, выводимые на экран в режиме отображения тактической обстановки (tactical overlay), не будут искажаться при переходе корабля в варп-режим.

Агенты и задания

  • Исправлены ошибки, связанные с выполнением задания 2-го уровня Dead Drift.
  • Разгонные ворота в первом секторе задания The Anomaly (1 of 3) будут оставаться включенными в течение некоторого времени после активации, что даст другим пилотам возможность попасть на территорию следующего сектора.

Дэдспейс-комплексы и исследование космоса

  • Корабли пиратов Blood Raider больше не будут появляться в комплексах Guristas Rally Point.

Системы связи (почта, чат-каналы, голосовая связь)

  • Исправлен текст уведомления о повышении в звании при участии в межгосударственных войнах.
  • Метка канала EVE University была переименована в "EVE University (E-UNI)"

Интерфейс игры

  • При отключенном интерфейсе игры приборная панель корабля (HUD) будет оставаться невидимой даже при прыжке в другую систему.
  • Исправлена ошибка, приводившая к выводу некорректного сообщения при активации гиперворот пилотом корабля большого/сверхбольшого тоннажа (capital/supercapital ship).
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою в отображении таймера захвата цели при выходе пилота из состава флота.
  • При блокировке всех неизвестных вам пилотов на вкладке панели «Люди и места», используемой для вывода списка заблокированных пилотов, будет отображаться соответствующее сообщение.
  • Ссылки на комплекты оснастки кораблей теперь можно перетаскивать во встроенный блокнот.
  • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению из журнала событий записей о запусках грузовых контейнеров с поверхности планет.
  • Исправлен текст контекстного меню, используемого при работе с системой курьерских контрактов.
  • Исправлена ошибка форматирования текста в окне фильтра магазина наград.
  • Длинные названия предметов в окне информации о контракте больше не будут вылезать за пределы этого окна.
  • Открываемое через ссылку окно службы оснащения кораблей будет сохранять свои размеры при повторном открытии.
  • Исправлена ошибка, приводившая к неполному отображению текста в окне подтверждения изменений внешности персонажа; эта ошибка возникала при изменении масштаба интерфейса игры.
  • Улучшено взаимодействие редактора персонажей с системой масштабирования интерфейса игры.
  • При выводе на карту информации о местоположении штаб-квартиры корпорации сама карта будет загружаться корректно.
  • Все названия предметов во всех окнах системы контрактов теперь будут писаться с заглавной буквы.
  • При использовании автопилота все станции, выбранные в качестве точек маршрута, будут подсвечиваться на панели обзора.
  • Изменен принцип использования заглавных букв в названиях уровней доступа (roles), выводимых в окне «Информация о пилоте».
  • Исправлена ошибка, связанная с наложением друг на друга элементов интерфейса внутриигровой почты.
  • При просмотре информации о курьерском контракте объем груза будет отображаться с точностью до одного знака.
  • Исправлена ошибка в меню «Космические сигнатуры», используемом при работе с панелью настройки фильтра сканера.
  • При запаковке контейнеров соответствующие окна будут автоматически закрываться — таким образом, игроки не смогут случайно поместить предметы в несуществующее место.
  • При работе со списком изучаемых навыков время, оставшееся до завершения изучения навыка, будет отображаться в более удобном для восприятия формате.
  • Увеличено расстояние между кнопками на панели сканера.
  • Исправлены ошибки, связанные с перетаскиванием ссылок в блокнот и чат-каналы.
  • Удален лишний перенос строки в одной из всплывающих подсказок приборной панели корабля.
  • Исправлена ошибка форматирования времени в записях журнала событий, касающихся курьерских контрактов.
  • Объявления о наборе пилотов во флот, созданные с отключенной опцией «Заявка подлежит одобрению», больше не будут содержать соответствующий этой опции текст.

Локализация

  • Разделители разрядов и дробной части будут корректно отображаться при использовании локализованного клиента игры.
  • Изменено начертание ряда кириллических символов.

Прочие исправления

  • Были уменьшены размеры трехмерной модели, используемой при расчетах столкновений кораблей с разгонными воротами — это позволит избежать «застревания» кораблей в воротах.
  • Объем предмета Reinforced Metal Scraps был приведен в соответствие с объемом обычных Metal Scraps.
  • Программа установки клиента EVE Online теперь поддерживает работу с дисками объемом до 250ТБ.
  • Часы программы-клиента будут регулярно синхронизироваться с часами сервера, чтобы уменьшить вероятность возникновения проблем при нестабильной работе системных часов на компьютере игрока.
  • Исправлена информация о лунах в системе J115418.
  • Исправлено сообщение о нехватке мощности реактора (powergrid) при включении модулей ПОСов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению текста при выполнении частных контрактов от имени корпорации.
  • Исправлен ряд ошибок форматирования, возникавших при экспорте торговых данных в файл.
  • Исправлены ошибки, приводившие к некорректному отображению названия чертежей модуля Medium Hull Repair II.
  • Исправлен текст уведомления, рассылаемого акционерам корпорации при выплате дивидендов.
  • Исправлен текст сообщения, выводящегося при голосовании за исключение пилота из корпорации.

Исправлено в последний момент

  • Кнопка «Применить» (Apply) больше не будет залезать на другие элементы интерфейса системы управления ПОСом.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбросу выбранной опции «Моя корпорация» (Corporation) при копировании внутрикорпоративных контрактов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию выставленных на имя пилота контрактов в соответствующем списке (контракты появлялись лишь при повторном поиске).
  • Устранена ошибка, приводившая к перемещению окна станционных служб (station services windows) при включении/выключении карты.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению информации о вероятности повреждения частотных кристаллов категории Tech 2 (Tech 2 frequency crystals), частотных кристаллов особых модификаций (faction frequency crystals) и кристаллов настройки экстракторов (mining crystals) в ходе их использования.
  • Из списка товаров, продаваемых при помощи торговой системы, будут исключены все оригиналы чертежей категории Tech 2 (предполагается, что каждый из них хотя бы один раз был использован на производстве или при проведении исследований); кнопка «Показать информацию о ценах» (View market details) в окне с подробной информацией о чертеже будет заменена кнопкой «Найти упоминания в контрактах» (Find in contracts).
  • Изменено положение чекбоксов на панели управления автоматическими орудийными батареями ПОСов.
  • Описание корабля класса «Найтхоук» приведено в соответствие с его характеристиками.

Сообщение отредактировал ISD Grossvogel: 25 January 2012 - 11:00

  • 38

#2
Djmt

Djmt

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
37
  • EVE Ingame:Dirat
  • Client:Eng
Названия почти всех типов модулей и оружия, предназначенных для установки на корабли большого тоннажа (capital ships), линкоры (battleships), крейсера и фрегаты, будут включать в себя обозначение «совместимого» с модулем размера корабля (XL, Large, Medium или Small). Исключение составляют несколько «именных» предметов, а также системы накачки щита (shield boosters) размера «X-Large», предназначенные для установки на линкоры.
я правильно понял что на фригаты теперь нельзя будет поставить медиум экстендер? :huh:
  • 0

#3
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

я правильно понял что на фригаты теперь нельзя будет поставить медиум экстендер? :huh:

Не, скорее всего просто пометка в параметрах. И наверняка она принесет больше вреда, чем пользы. Медиум пушки на бш все равно будут ставить из-за того, что лардж еще не прокачали, а вот смол экстендеры на фриги и медиум на крузаки будут ставить гораздо чаще.
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#4
witus

witus

    Человек - смертные Бог!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1737 сообщений
38
  • EVE Ingame:M-O-H-A-X
  • Client:Рус
ни хрена се букав скока :confused:

пора опять в Еву вернуться походу

Сообщение отредактировал witus: 23 January 2012 - 21:18

  • 0

#5
SILENTprophet

SILENTprophet

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 487 сообщений
22
  • EVE Ingame:Attiva Morph
  • EVE Alt:Infinia Morph
  • Corp:RUSSO
  • Ally:SF
  • Client:Eng
Унификация названий итемов убила напрочь... Так нельзя делать...
  • 0

#6
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

В рамках программы унификации названий предметов в EVE Online


Тот, кто предложил эту программу, будет гореть в аду, и его там будут тыкать унифицированными вилами.

Разные названия предметов создают эффект разнообразия! Как будто рынок большой и запутанный как в реальной жизни, это же элемент атмосферы, погружения в игру! Но нет, тупым хомячкам-грунтам ведь трудно читать описание модуля, им надо шаблонное название, чтобы быстро нашел как робот, быстро купил и гогого сливаться. Ааа, короче, плевать, пусть оказуаливают дальше, об этом думать - только расстраиваться лишний раз.
  • 22

#7
RedSkotina

RedSkotina

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 981 сообщений
175
  • EVE Ingame:RedSkotina
  • Corp:NPC
  • Client:Рус
Прощай scourge, прощай drake
  • 0
Репосквад, сдавайся! Здесь тебя накормят и дадут теплую одежду!
----------------------------------------------------------------------------------------------
Терраны все одинаковые. Сплошные рецессивные гены. Обречены.

#8
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12951 сообщений
2715
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng
Нравится!


"Из меню настройки ПОСа была удалена опция «Атаковать при агрессии» (Attack if Aggression)." - ну вот, теперь не стрельнуть по бриджу, и мем "проверь свой танк" уходит в прошлое?
  • 0

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#9
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Ах, как же чудно побустили ассолты!
  • 1

#10
Evgeny_Sv

Evgeny_Sv

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
13
  • EVE Ingame:Nayomnick Echis
  • Client:Eng
За Ассаулты ОГРОМНОЕ человеческое СПАСИБО! :lol:
  • 1

#11
AlFaShadow

AlFaShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
38
  • EVE Ingame:Viss ZuKrayn
  • Channel:pveve
  • Client:Eng
А вы поставили длинный скил на завтра?)
И да, ракеты-я буду скачать по вашим старым прозвищам...
  • 0

"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
 


#12
Tandi

Tandi

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1341 сообщений
1798
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Client:Eng
В завтрашнем патче будут переименованы только типы ракет и некоторые аб/мвд. Переименования скриптов, резистов, имплантов и т.п. зачёркнуты в оригинале патчноутов.
  • 1

#13
mause

mause

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
29
  • EVE Ingame:Avendeil
  • EVE Alt:Есть
  • Corp:Warriors Tribe
  • Ally:DarkSide
  • Client:Eng
лучше бы лаги пофи.... да вашу же мать!
Ассолты - ня!
Унификация: ракеты -фу, скрипты - гуд, импы хз даже... мне нравились старые названия. Новый неоком не оценил, но думаю будет няшка.
Вобщем отлично ццп работает. Прям душа радуется.
  • 0
Не нравится что я пишу? Плюнь в монитор!
----------------------------------------------------------------------
Еж птица гордая - пока не пнешь не полетит..
----------------------------------------------------------------------
Изображение
----------------------------------------------------------------------

#14
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2861 сообщений
2180
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

[*]Программа установки клиента EVE Online теперь поддерживает работу с дисками объемом до 250ТБ.
[


Ну наконец то!
  • 4

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#15
Мейер

Мейер

    Форумный бредогенератор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2731 сообщений
1388
  • EVE Ingame:Dives Armenicus
  • Corp:NPC
  • Ally:Amarr empire
  • Channel:off
  • Client:Eng

Ну наконец то!


:huh: Это сарказм был?
  • 0

... loading ...


#16
Bagration

Bagration

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 704 сообщений
84
  • EVE Ingame:Karam El
  • Corp:Project Hate MCMXCIX
  • Ally:Amarr Empire
  • Client:Eng

[*]Новое название для всех ракет с кинетическими (Kinetic) боеголовками — Trauma.
[*]Новое название для всех ракет с разрывными (Explosive) боеголовками — Nova.


Даже амарр без закладки ракет в скилах испытывает праведный гнев.
Да покарает десница Императрицы неверных ппцшников.

Scourge & Havoc я не говорю вам прощай, я говорю вам досвидания.

П.С.
Ретриба оживает в пвп?
  • 0

#17
Marchelo

Marchelo

    Время несвежих историй и липких сообщений наступило!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2788 сообщений
866
  • EVE Ingame:Marche Lo
  • Client:Eng

Названия пассивных усилителей щита (shield hardeners), активных усилителей щита (shield resistance amplifiers),

Полагаю здесь опечатку...
  • 1
Изображение

#18
Raruss

Raruss

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 136 сообщений
66
  • EVE Ingame:Raruss
  • Corp:Amarrta Civ Service
  • Client:Eng

Ретриба оживает в пвп?

да, теперь ретриба оправдает свое название :icon_twisted:
  • 0
Изображение

#19
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14389 сообщений
2380

Были уменьшены размеры трехмерной модели, используемой при расчетах столкновений кораблей с разгонными воротами — это позволит избежать «застревания» кораблей в воротах.

Минус одна причина постоянных матюков. :D

Сообщение отредактировал CHoh: 24 January 2012 - 3:34

  • 0

#20
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng

Прощай scourge, прощай drake

Раньше достаточно было написать "Scourge", чтобы получить в маркете список из нескольких видов "Scourge heavy missile" и БП на них. Теперь же придется писать "Trauma heavy missile" для того же эффекта, иначе завалит списком ВСЕХ ракет с кинетическим дамагом. Унификадзе, МЕ.

Сообщение отредактировал defmasta: 24 January 2012 - 7:53

  • 0

Cease all morality

Yuga sundown





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users