Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
CSM7 Industry/Mining
#1
Отправлено 26 May 2012 - 2:24
На мой взгляд - майнинг необходимо, если не менять, то вводить новые виды майнинга, требующий большего скила и умения в непосредственном управлении кораблем за большее вознаграждение. Обсуждается идея майнинга планетарных колец (но в прочем пока ни у кого нет четкого виденья, как оно может быть)
Производству - необходимо изменение пользовательского интерфейса ( )
Не верившие друзья, ваше время настало. Тока пожалуйста без идей о бесконечной очереди работ.
* я зомби ыыыыыыы
#2
Отправлено 26 May 2012 - 2:44
#4
Отправлено 26 May 2012 - 3:50
#5
Отправлено 26 May 2012 - 4:04
Есть планетарка, особенно аспект сканирования поверхности для нахождения ресурсов -> делается в такой-же схеме сканирование колец с помощью проб.
По-умолчанию кольца засеиваются мелким мусором на 0,5 цикла майнинг-лазера. Разбавляем редкими большими булыжниками или их скоплениями. Еще реже бросаем ABC. Или сканируй и ищи плюшки. Или летай на удачу и рой все подряд.
Добавляем кораблики:
т1 ore-frigate (20% бонуса на радиус сканера руды за уровень + стандартные пробы)
т2 ore frigate (100% бонуса на радиус сканера руды за уровень + возможность использования ABC-скан проб)
ore-cruiser сегмент уже занят баржами. Добавляем газо-добывающие платформы.
ore-battleship-size можно разбавить рефайнилками руд и льда с 35% базовым выходом и увеличеннием онного от скила.
Убрать рефайнилки руды и льда с сервисов львиной части станций, сделав актуальным использование Ore-BS-size.
Добавляем скилы под кораблики, сканинг руды, пробы для руды. Добавляем ролевые бонусы всем ore кораблям на уменьшение % повреждения модулей и самого корабля при копке. Вводим шанс схватить дамаг при копке, который распостраняется на все корабли, но невилируется только на профильных.
Делаем в конце-концов кольца не только газовым гигантам, а и ледяным планетам, мертвым, плазменным, вулканическим и штормовым, раскидывая по кольцам руды, газ и лед в профильных соотношениях.
Делам для льда третий вид - совсем фиговый с мелким объемом и еще более мелким выходом ресурсов по итогам репроцесса.
Как вариант делаем развертываемые перерабатывающие базы с 50% базовым выходом, жрущие топляк.
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#6
Отправлено 26 May 2012 - 4:34
Производству - необходимо изменение пользовательского интерфейса ( )
Не надо производству изменение интерфейса.
Вам не хватило "Единого инвентаря"? Первый вопрос когда я залогинился после патча "Где Корп Ангар???". Потом клик на карго и.......минутный фриз. Реально 1 минуту. И так каждый раз, даже сейчас. По всей видимости показать быстро мне около 400 залоченыз БПО (разложенных по разным дивизионам) и ещё немногим больше айтемов, этот "интерфейс" не в состоянии.
Есть хорошее правило "не мешайте механизму работать". Исправляйте то что НЕ работает.
#7
Отправлено 26 May 2012 - 4:44
Это, как ни странно, уравновешивается тем, что копаторство требует в 4-5 раз меньше кликов/контроля за каждым окном.
Если майнер соло сможет накапывать серьёзное количество, но при этом копка будет требовать постоянного контроля на уровне я хз фарма на какой-нить мачалке, это довольно сильно изменит майнинг и позволит собирать профит-флиты из людей, а не из аккаунтов.
Имхо пора менять шаблон "майнинг для осьминогов или для ботов".
Сообщение отредактировал CHoh: 26 May 2012 - 7:14
#8
Отправлено 26 May 2012 - 5:54
Вот вам пачка идей:
Есть планетарка, особенно аспект сканирования поверхности для нахождения ресурсов -> делается в такой-же схеме сканирование колец с помощью проб.
По-умолчанию кольца засеиваются мелким мусором на 0,5 цикла майнинг-лазера. Разбавляем редкими большими булыжниками или их скоплениями. Еще реже бросаем ABC. Или сканируй и ищи плюшки. Или летай на удачу и рой все подряд.
Может внедрить в планетарные кольца некоторое кол-во технециума? Или ввести технециумные кометы, чтоб слегка расширить область его распространения.
#9
Отправлено 26 May 2012 - 6:03
Может внедрить в планетарные кольца некоторое кол-во технециума? Или ввести технециумные кометы, чтоб слегка расширить область его распространения.
Кометы, помнится мне, они еще в 2009 на фанфесте упоменали (когда он еще осенью был) и пока что ти-ши-на.
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#10
Отправлено 26 May 2012 - 6:13
как следствие, майнерам сначала придется сканить пояс, чтобы определить, где руда вкуснее.
полностью изменить роль майнинг лазеров и стрипов (может и не полностью).
то есть в данный момент стрипы проводят "грубую" очистку породы и сразу транспортируют руду в карго
предлагается оставить стрипам и майнинг лазерам только функцию грубой очистки, причем сам процесс изменить следующим образом:
1) вввести полностью ручной способ очистки руды от мусора.
т.е висит в космосе астероид, где 50% мусора, 50% руды, и нужно убрать из астероида мусор, убираем. в результате в космосе остается висеть один большой(много маленьких?) кусков.. эээ допустим велдспара(арканора?).
для этого придется ввести отдельный интерфейс для управления стрипами.
т.е данный интерфейс дает нам обзор астероида(в проекциях?), на котором мы видим, где находится ценная руда, а где мусор, и с помощью него вручную направляем стрип в нужное место.
причем, воздействие стрипа на мусор и руду одинаково - и то, и другое сгорает
2) т.к может получиться, что в космосе будет висеть один огромный кусок велдспара, который даже в фрейтак не влезет, нужно вести новый корабль, который будет разрезать эту громадную скалу на транспортабельные кусочки(можно, конечно, и стрипом попробовать, но тогда потери руды будут огромными). причем использовать для этого тот же интерфейс, чтобы самому выбирать размер "кусочков"
поправил
Сообщение отредактировал Coffee Bear: 26 May 2012 - 6:19
#15
Отправлено 26 May 2012 - 7:14
дак покопай. купи какой-нить корморант. зафить в него т1 майнинг лазеры и лети на белтЯ никогда в жизни не копал - но могу сказать точно что половина написанного полны бред, всем РО неделю.
Народ, к вам серьезно обратились - прекратите писать туфту.
может после пары часиков сего увлекательного действа проникнешься
#16
Отправлено 26 May 2012 - 8:46
поддерживаю также идею товарища выше про рефайн модули для фита в орки/рорки .
Сообщение отредактировал mumixam: 26 May 2012 - 23:11
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#17
Отправлено 26 May 2012 - 9:41
http://forum.eve-ru....38&fromsearch=1
оттуда
Хотелось бы, чтобы в майнинге было меньше копания, но больше разведки, что-то вроде такого
0. делаем в астероиде несколько видов руд, какую руду хотим копать, такую линзу заряжаем (все майнинг лазеры получают линзы независимо от класса и техлевела)
1. ищем гравик или летим в белт
2. в гравике сканером зацениваем содержание руд в каждом камушке
3. шлем спец-дрона (можно одноразового) на понравившийся камушек
3.1 дрон шлет нам красивую трехмерную картинку, на которой видно где какая руда расположена, там же будем тыкать в месторождение, которое хотим скопать
3.2 выставляемся баржой так, чтобы расстояние с поверхности астероида до места залегания руды было минимальным
3.3 роем, выход руды пропорционален размеру залежи и обратно пропорционален глубине залегания (см.картинку)
в астероиде может быть несколько залежей одной и той же руды, при первичном сканировании этого не видно
копать можно в "слепом" режиме, тогда просто срывается ближайшая залежь
ну и понятно, что надо перебалансировать объем добычи так, чтобы окупалось время потраченное на разведку
По производству - сделать удобный интерфейс для того, что есть. Но тока не как в крайний раз.
Сообщение отредактировал el Estilete: 26 May 2012 - 9:43
#18
Отправлено 26 May 2012 - 16:06
не покатит.для сср осьминог-майнер является идеалом подписчика ...Сейчас доход майнера сопоставим с доходом хантера, если он копает в 4-5 окон.
Это, как ни странно, уравновешивается тем, что копаторство требует в 4-5 раз меньше кликов/контроля за каждым окном.
Если майнер соло сможет накапывать серьёзное количество, но при этом копка будет требовать постоянного контроля на уровне я хз фарма на какой-нить мачалке, это довольно сильно изменит майнинг и позволит собирать профит-флиты из людей, а не из аккаунтов.
Имхо пора менять шаблон "майнинг для осьминогов или для ботов".
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#19
Отправлено 26 May 2012 - 16:14
Рисунок не мой. Где-то увидел в артах. Образовалось несколько мыслей.
Так как майнинг побустили, то можно было бы сделать что-то типа железной дороги, наверное, специально для майнеров.
С поса в определенный белт отправляется контейнер с прикрученным к нему варп двигателем:
Приварпывает в определенный белт. Обьем, допустим, как у джета - 27к м3. Когда наполняется, отварпывает назад на пос. Или его отварпывают. И там или сам разгружается, или его разгружают в ангар. И обратно.
А можно и так: с поса этих варп-контов можно отправить несколько (десять допустим) в один белт. Пока майнеры роют, наполняют их, они там висят, в белте. Заполнили все - они отварпывают на пос. И кто-то из майнеров их там разгружает куда надо.
Можно что-бы для них можно было ставить специальный маячок - в белте. Туда он и будет приварпывать.
Или вообще что-бы маячек можно было ставить везде. То есть можно между посами этими контейнерами переправлять минералы и материалы.
Можно сделать, что-бы для такого апгрейда системы нужно было устанавливать апгрейды специальные, допустим. Как для аномалек. Только вместо них.
В общем, что-бы в пределах одной системы можно было наладить что-то типа железной дороги (хотя это больше похоже на пневмопочту) между посами.
Вкупе с предложением сделать системы 0.0 - -0.5 богаче на руды и предложением Бластера про установку вооружений на гейты - эти системы можно сделать индустриальными центрами, что-ли.
Сообщение отредактировал balinof: 26 May 2012 - 16:21
#20
Отправлено 26 May 2012 - 16:40
Когда говорят "майнинг" - сразу вторым темпом говорят "ботинг". Почему? да потому что совершеннейший идиотизм заставлять людей часами тупо уставившись на одну и ту же пассивную картинку заниматься перекладкой руды или прочими скучными вещами. Это не игра, это работа, а работу всю историю люди перекладывают на машины. Даже в отличие от мишнрана (который тоже по идее надо трансформировать), майнинг скучища и грех его не заботить.
И?
Надо вернуть логику на ее законное место. Копать должны автоматы - сиречь, как и с лунами, как и с планетаркой, добыча минералов должна быть автоматизирована сама по себе. Варианты
- квази-мини-пос в белте (манийнг станция). Приволок на рорке, заанчорил, отвалил. У нее свой реинфорс-режим, т.е. прилетели ператы - собрались отбились. Ну и пусть для общего щастья она еще в реинфорсе и копает, чтобы не было скама в форме пермареинфорса (в принципе, и луны могут тоже но не суть). Или
- другой вариант - добыча руд идет на планетах, просто другие типы месторождений, модулей и тп. Роль игрока - раз в день или реже собирать, перекладывать и тп. Или
- игрок находит интересный астероид, транспортирует его на пос, там он перерабатывается, сам игрок в это время свободен
Тогда а) поток руд в игре стабилен, б) игра не провоцирует размножение задротов и ботов.
А что оставить любителям копаться и искать?
Надо сделать как и в реальности - возможность накопать в белтах/плексах нечто супер-пупер. Редчайшую руду. Драгоценные металлы. Дорогой сальваг с обломков. Майнинг превращается в эксплорейшн - к примеру, халк срывает средний астероид за 15-минут с шансом найти там алмазные вкрапления (ну естественно, есть сканер, который считает такую вероятность). Полеты на халках и тп становятся охотой за сокровищами, причем можно насытить логическими задачами или принятием решений о выборе из мусора, чтобы отсечь ботов. Совершенно другое дело.
Если же радикально ничего не менять - то пусть оставят все как есть и положат руки на одеяло.
Сообщение отредактировал Blaster Worm: 26 May 2012 - 16:41
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users