возможно лучше было бы ввести не планетарные кольца, а один огромный астероидный пояс аля астероидный пояс Солнечной системы
как следствие, майнерам сначала придется сканить пояс, чтобы определить, где руда вкуснее.
полностью изменить роль майнинг лазеров и стрипов (может и не полностью).
то есть в данный момент стрипы проводят "грубую" очистку породы и сразу транспортируют руду в карго
предлагается оставить стрипам и майнинг лазерам только функцию грубой очистки, причем сам процесс изменить следующим образом:
1) вввести полностью ручной способ очистки руды от мусора.
т.е висит в космосе астероид, где 50% мусора, 50% руды, и нужно убрать из астероида мусор, убираем. в результате в космосе остается висеть один большой(много маленьких?) кусков.. эээ допустим велдспара(арканора?).
для этого придется ввести отдельный интерфейс для управления стрипами.
т.е данный интерфейс дает нам обзор астероида(в проекциях?), на котором мы видим, где находится ценная руда, а где мусор, и с помощью него вручную направляем стрип в нужное место.
причем, воздействие стрипа на мусор и руду одинаково - и то, и другое сгорает
2) т.к может получиться, что в космосе будет висеть один огромный кусок велдспара, который даже в фрейтак не влезет, нужно вести новый корабль, который будет разрезать эту громадную скалу на транспортабельные кусочки(можно, конечно, и стрипом попробовать, но тогда потери руды будут огромными). причем использовать для этого тот же интерфейс, чтобы самому выбирать размер "кусочков"
поправил
Сообщение отредактировал Coffee Bear: 26 May 2012 - 6:19