Меня абсолютно устраивали старые иконки. Они не мешали. Более того, они помогали: игрок вынужден был быстрее начать ориентироваться в названиях кораблей. А теперь новичку придется заучить сначала все иконки, а потом только запоминать названия.
Поясню, почему. Часто кемпил. Глаз висел в клоке. Я смотрел кинцо, по звуку прохода в гейт разворачивал окно глазика и видел, что провалилось что-то мелкое: фрегат или дестр. Этого знания мне хватало, чтобы отправить в варп торнаду/руптуру со спота. А теперь я мельком увижу, что провалилась НЁХ. И за долю секунды нереально различить новые иконки смежных классов. Особенно, если интерфейс 90% масштаба имеет.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Безумие! Нет, это пиктограммы!
#181
Отправлено 19 June 2015 - 11:52

#182
Отправлено 19 June 2015 - 11:53

На самом деле совсем идеально для ССР было бы сделать настройку пиктограмм аналогично настройке овервью, т.е. чтобы игроки сами могли выбирать те иконки для предопределенных групп какие они хотят. И напихать туда и квадратиков и кружочков и крестиков.
Например я лечу в соло пвп, на ваге/цинабале. Для меня по большому счету абсолютно побарабану кто против меня, БШ, БК или Дестроер, ни те, ни другие не являются очень опасными противниками в виду своей скорости. А вот всех интеров я хочу сразу видеть. Для других игроков будет другой набор.
С другой стороны объединение всего крузер-сайза в одной иконку и отделение их от бш не дает ровным счетом ничего потому что крузер сайз по опасности отличается кардинально - руптура это не цинабал, не фобос, не рапира и игрок все равно будет смотреть на шиптайп. Таким образом своими иконками в текущем виде ССР не решило почти ничего.
Сообщение отредактировал lorage: 19 June 2015 - 11:56
#185
Отправлено 19 June 2015 - 11:55

С другой стороны объединение всего крузер-сайза в одной иконку и отделение их от бш не дает ровным счетом ничего потому что крузер сайз по опасности отличается кардинально, руптура это не цинабал, не фобос, не рапира, поэтому своими иконками в текущем виде ССР не решило почти ничего.
Можно предложить нарисовать для каждого корабля свою иконку. Ну, чтобы сразу глядя на нее было понимание, что летит конкретно арес
#186
Отправлено 19 June 2015 - 11:56

В старом овере, кторому больше 10 лет, на иконки ты смотрел вполглаза
Ну в этом и суть чейнджа. Идентифицировать иконку всегда быстрее, чем прочитать. Вопрос в реализации.
Кстати, запомнить 10 иконок кораблей... Ну серьезно! Многие из нас знают ВСЕ корабли в еве (свыше 100) по названиям и по бонусам. А тут 10 иконок...

#187
Отправлено 19 June 2015 - 11:59

Кстати, запомнить 10 иконок кораблей... Ну серьезно! Многие из нас знают ВСЕ корабли в еве (свыше 100) по названиям и по бонусам. А тут 10 иконок...
Многим из нас логиниться лень. И это не мешает иметь кучу альтов и приносить ССР деньги. Это контрпродуктивное нововведение. Именно та свистелка, которую можно было не делать. Она даже вредит. Сколько гайдов, мануалов, сайтов, уроков со старыми иконками?! Как оно простимулирует новичка?
#188
Отправлено 19 June 2015 - 12:01

Ну, т.е. это все иконки крузаков.
А как бы тебе помог старый овер? В этом отношении действительно нет отличий
Как минимум тем, что корабли в гриде НЕ сливались с остальными обьектами в овервью. И тебе надо было "быстропонять" где какой шип выбирая из 4-5 вариантов, а не из 20+ обьектов в гриде. Попутно раздупляясь что из них шип, что трактор, что депо, а что - вообще цинка.
Сообщение отредактировал GodlesZ: 19 June 2015 - 12:02
#189
Отправлено 19 June 2015 - 12:04

Как минимум тем, что корабли в гриде НЕ сливались с остальными обьектами в овервью. И тебе надо было "быстропонять" где какой шип выбирая из 4-5 вариантов, а не из 20+ обьектов в гриде. Попутно раздупляясь что из них шип, что трактор, что депо, а что - вообще цинка.
Во-первых, они не сливаются. Т.к. нет других треугольных объектов (кроме вреков и маяков разве что).
Во-вторых, даже при старой системе иконок, решали фильтры в овере. Отдельные закладки с кораблями, логистами, целестиалами, дронами и т.д.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 19 June 2015 - 12:05

#190
Отправлено 19 June 2015 - 12:04

Кстати, запомнить 10 иконок кораблей... Ну серьезно! Многие из нас знают ВСЕ корабли в еве (свыше 100) по названиям и по бонусам. А тут 10 иконок...
Их не только запомнить, их ещё и различать надо. А они различаются только по высоте и рюшечкам. Причем рюшечки нарисованы самым неудачным образом, так что дрон сливается во фриг, а дестр в крузак. А восприятие вертикальных размеров объектов в отличие от горизонтального отличается кучей багов - оно нелинейное, а на коротких промежутках времени ещё и инерциальное.
Сообщение отредактировал Infine: 19 June 2015 - 12:05
#191
Отправлено 19 June 2015 - 12:05

Отнюдь, ведь новые иконки и у неписи тоже.
идентифицировать красное пятно в овервью можно даже если у него вообще не будет иконки, так что на изменения вообще побоку.
в пве главное отличить такл от нетакла, а этому новый овер не помогает, все равно отличаешь через шипнейм.
#192
Отправлено 19 June 2015 - 12:06

Пока одни пвп пилоты страдают, другие пвп пилоты, которые уже приспособились к изменениям, абузят свое преимущество над первыми.
Видишь ли в чём проблема. Не все смогут приспособиться, даже если очень захотят. Ну, я вот пытаюсь приспособиться, раз уж Еву не прошла ещё. Покрасила кораблики человеков симпатичным таким голубеньким цветом и теперь вижу их прекрасно и с неписью и объектами уже не спутаю. В итоге мне эти дурацкие пиктограммы и не нужны, можно сказать. Я их почти не замечаю, т.к. на заливку цветом мой мозг реагирует быстрее, чем на это крокозябры. Ну то есть он в принципе реагирует, а без заливки я видела какое-то ужасающее месиво, в котором человека фиг найдёшь. Ок, я могу играть дальше, хоть и не так комфортно как раньше. Но есть люди, имеющие проблемы со зрением. Кто-то цвета толком не различает, кто-то просто очень плохо видит. И, если, например, можно купить новый монитор для облегчения игры, то новые глаза не купишь.Так вот эти люди теперь не смогут приспособиться уже никак. И их просто взяли и проигнорировали. Не видите - и фиг с вами. Грубо получилось и по свински.
#193
Отправлено 19 June 2015 - 12:07

Кстати, запомнить 10 иконок кораблей... Ну серьезно! Многие из нас знают ВСЕ корабли в еве (свыше 100) по названиям и по бонусам. А тут 10 иконок...
интересно, сколько еще надо повторить что проблема не в запоминании этих десяти иконок, а в том что оно все сливается и даже не соответсвует заложенным разработчиками принципам?
#194
Отправлено 19 June 2015 - 12:08

Если дизайнеры могут объяснить ход своих мыслей при создании этого высера, - это еще не значит, что они не криворукие инвалиды,
это проблема многих организаций - главная задача исполнителей ОБОСНОВАТЬ своему начальству, то есть тому, кто им непосредственно платит деньги, результат своей деятельности, а что там думает конечный потребитель этого результата их не колышет.
#196
Отправлено 19 June 2015 - 12:10

Во-вторых, даже при старой системе иконок, решали фильтры в овере. Отдельные закладки с кораблями, логистами, целестиалами, дронами и т.д.
да вы достали со своими закладками
как ты брекеты на поле боя закладывать собрался? они все одновременно должны быть видны
#197
Отправлено 19 June 2015 - 12:11

это проблема многих организаций - главная задача исполнителей ОБОСНОВАТЬ своему начальству, то есть тому, кто им непосредственно платит деньги, результат своей деятельности, а что там думает конечный потребитель этого результата их не колышет.
Ну, а тут-то есть фидбек живой и настоящий. Залил на тест, спросил мнения, провел масстест. Не прижилось — даже извиняться не нужно. Откатил и все.
#199
Отправлено 19 June 2015 - 12:12

Как минимум тем, что корабли в гриде НЕ сливались с остальными обьектами в овервью. И тебе надо было "быстропонять" где какой шип выбирая из 4-5 вариантов, а не из 20+ обьектов в гриде. Попутно раздупляясь что из них шип, что трактор, что депо, а что - вообще цинка.
А теперь новичку придется заучить сначала все иконки, а потом только запоминать названия.
Специально для таких как вы и написали этот девблог. Если вы сами не поняли и не углядели, в чем там фишка и в чем особенность каждой иконки, как понять что за шип перед тобой, не зная всех иконок наизусть, то вот, пользуйтесь руководством.
Сначала смотрим на форму.
- Корабли (треугольные силуэты)
Могут двигаться, сделаны людьми.
- Сооружения (прямоугольные силуэты)
Неподвижны, сделаны людьми.
Неподвижны (технически), созданы в Большом Взрыве.
- Небесные тела (круглые силуэты)
После формы, определив и разграничив шипы от не-шипов, понимаем что за шип по паре простых принципов
1) Если нос "тупой" - то это шип из небоевой группы, если нос "острый", то из боевой.
2) Чем больше площать фигуры, тем больше размер шипа.
3) Наличие черточки под фигурой говорит о том, что этот шип из того же размера, что и иконка, но из другой группы (дестроер/бк).
Используя эти три простых принципа, тебе не придется запоминать все иконки, не придется каждую придирчиво рассматривать, пытаясь ее сравнить с каждой иконкой поочередно и понять, с какой из них она все-таки совпадает.
Думаю, все проблемы пвп пилотов как раз от этого - вместо того чтобы понять принцип формирования иконок, они пытались безуспешно тупо зазубрить их все.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#200
Отправлено 19 June 2015 - 12:13

Во-первых, они не сливаются. Т.к. нет других треугольных объектов (кроме вреков и маяков разве что).
Для тебя - возможно. Для меня - сливаются ибо есть проблемы со зрением.
Старые иконки такой проблемы не создавали. А нынешняя говнокаша в овере создает для меня дикие проблемы.
Для меня "треугольник" цинки и "треугольник" шипа сука на 99% одинаков.
Сообщение отредактировал GodlesZ: 19 June 2015 - 12:15
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users