Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Цитадели: как их оснащать


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
231 ответов в теме

#181
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18910 сообщений
2661
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Правильно! Зачем нужны наносборщики, если есть способ, проверенный тысячелетиями?

Ну пускай будут наносборщики, но блин зачем добавлять этот желтый эффект.


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#182
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Ну пускай будут наносборщики, но блин зачем добавлять этот желтый эффект.

Ну так ведь это они и есть. Ты видел как сейчас все структуры устанавливаются? Из корабля вываливается бочка с нанитами, которые этим желтым облаком формируют структуру. Вполне себе неплохо смотрится.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#183
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18910 сообщений
2661
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Ну так ведь это они и есть. Ты видел как сейчас все структуры устанавливаются? Из корабля вываливается бочка с нанитами, которые этим желтым облаком формируют структуру. Вполне себе неплохо смотрится.

Ну блин желтые, по моему чересчур яркие.


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#184
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

Пока судить сложно, но вряд ли.

Для М цитадели потолок дпса 4к, это 10 сабкапов медиум сайза либо штук 5-7 бш.

Для Л цитадели - потолок 12к, это 30 крузаков или штук 20 бш, вполне достижимо и без капов.

А еще потолка дпса достигать совершенно необязательно, можно запиливать теми же 10 крузаками, просто дольше в 3 раза выйдет.

 

Только не забудь про окно уязвимости ;)

особенно на XL (вроде как 3 часа в неделю) 


  • 0

Super omnia veritas

 


#185
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Только не забудь про окно уязвимости ;)

особенно на XL (вроде как 3 часа в неделю) 

Во-первых, XL по плану будет 21 час в неделю уязвима, а не 3 часа.

Во-вторых, если она продамажена хоть чуть-чуть, в неуязвимость она уйти не может. Так что главное будет начать и захватить грид, а там уже пока грид твой - пили.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#186
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Только не забудь про окно уязвимости ;)

особенно на XL (вроде как 3 часа в неделю) 

Неуязвимость не включится если по структуре входит дамаг, так что пилить можно до дт.


  • 0

#187
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Неуязвимость не включится если по структуре входит дамаг, так что пилить можно до дт.

А там, глядишь, и дт отменят.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#188
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

А там, глядишь, и дт отменят.

Даже несмотря на техническую сторону еще слишком много гейплейных деталей на него завязано.


  • 0

#189
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Это каких?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#190
Minmatar Sitizen

Minmatar Sitizen

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
271
  • Client:Рус

Это каких?

 

Респ белтов например.
Если его не переделывать, через неделю в еве руды не останется. А если переделать механизм респавна то это вызовет, как было сказано выше, ощутимые технические трудности.


  • 1

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.


#191
Jefe

Jefe

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 40 сообщений
6
  • EVE Ingame:JefeR
  • Corp:IRISCO
  • Ally:GE
  • Client:Eng

А если переделать механизм респавна то это вызовет, как было сказано выше, ощутимые технические трудности.

Ничто не мешает им убрать белты в аномальки вот хоть прям щас. ИМХО на белты у них есть план на дальнем горизонте и нет желания реализовывать что-то временное.
  • 0

#192
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18910 сообщений
2661
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Респ белтов например.
Если его не переделывать, через неделю в еве руды не останется. А если переделать механизм респавна то это вызовет, как было сказано выше, ощутимые технические трудности.

Вроде еще вторжения новые появляются после ДТ.


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#193
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Ничто не мешает им убрать белты в аномальки вот хоть прям щас. ИМХО на белты у них есть план на дальнем горизонте и нет желания реализовывать что-то временное.

А как это на экономике отразится ты подумал?

К тому же в белтах кроме астероидов еще белтовые нпц и офицеры. Их тоже придется переделывать. Это как лапша, потянул за одну веревочку потянулись все.


Сообщение отредактировал Orange Ray: 02 March 2016 - 14:21

  • 0

#194
Jefe

Jefe

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 40 сообщений
6
  • EVE Ingame:JefeR
  • Corp:IRISCO
  • Ally:GE
  • Client:Eng

А как это на экономике отразится ты подумал?
К тому же в белтах кроме астероидов еще белтовые нпц и офицеры. Их тоже придется переделывать. Это как лапша, потянул за одну веревочку потянулись все.

А в каком месте оно должно на экономике отражаться ? Это просто механизм для респавна, чтоб астероиды не появлялись из ниоткуда прямо на глазах удивленной копалки. Весь остальной контент белтов прикручивается к этому новому типу аномалек.
  • 0

#195
Minmatar Sitizen

Minmatar Sitizen

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
271
  • Client:Рус

Ничто не мешает им убрать белты в аномальки вот хоть прям щас. ИМХО на белты у них есть план на дальнем горизонте и нет желания реализовывать что-то временное.

 

К-спейс это 5.2к систем, около ~53,5к белтов примерно с ~6.5кк камней в них. У каждого камня есть пареметр базового расположения в пространстве, типа и количества руды. Во время дт по формуле простенькой, пересчитывается фактическое число единиц руды в каждом конкретном камне, несколько минут максимум, и стартуют новые ингейм сутки до следующего дт. параметры расположения всего этого массива не трогаются фактически.

С другой стороны количество анамалек и рудных и ледяных примерно на 2 порядка меньше. Их там существует несколько типовых шаблонов, предрассчитаных, которые рандомно по определенным форумулам появляются в некотором пространстве.
А теперь просто замени первый механизм на второй. Просто на 2 порядка увелич количество рассчетов, заменив механизм пересчета одного параметра на пересчет 2-3 параметров, плюс к этому добавь в рандом механизм рассчета баланса возможного суточного выкапывания в некотором объеме пространства, который сейчас задается стационарными параметрами расположения камней и простенькой формулой перерасчета единиц руды в них. При этом помни, что за последние 2 года был только 1 ребаланс потребностей в миниках, а переделок майнерских было 3-4 на сколько я помню, чтоб баланс выправить. И эти балансы руд не касались практически действий игроков, это была подгонка глобальных параметров ресурсов и потребностей.
Представь на сколько возрастет объем вычислений на серверах, какое количество глюков прямых и дисбалансов в маркете за этим последует.


  • 0

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.


#196
euroUK

euroUK

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5588 сообщений
252
  • EVE Ingame:Methodius Nix
  • EVE Alt:Много
  • Corp:G1PSY
  • Ally:TRI
  • Client:Eng

К-спейс это 5.2к систем, около ~53,5к белтов примерно с ~6.5кк камней в них. У каждого камня есть пареметр базового расположения в пространстве, типа и количества руды. Во время дт по формуле простенькой, пересчитывается фактическое число единиц руды в каждом конкретном камне, несколько минут максимум, и стартуют новые ингейм сутки до следующего дт. параметры расположения всего этого массива не трогаются фактически.

С другой стороны количество анамалек и рудных и ледяных примерно на 2 порядка меньше. Их там существует несколько типовых шаблонов, предрассчитаных, которые рандомно по определенным форумулам появляются в некотором пространстве.
А теперь просто замени первый механизм на второй. Просто на 2 порядка увелич количество рассчетов, заменив механизм пересчета одного параметра на пересчет 2-3 параметров, плюс к этому добавь в рандом механизм рассчета баланса возможного суточного выкапывания в некотором объеме пространства, который сейчас задается стационарными параметрами расположения камней и простенькой формулой перерасчета единиц руды в них. При этом помни, что за последние 2 года был только 1 ребаланс потребностей в миниках, а переделок майнерских было 3-4 на сколько я помню, чтоб баланс выправить. И эти балансы руд не касались практически действий игроков, это была подгонка глобальных параметров ресурсов и потребностей.
Представь на сколько возрастет объем вычислений на серверах, какое количество глюков прямых и дисбалансов в маркете за этим последует.

 

Ты это серьезно сейчас писал?

 

Это же целых 55к белтов! Даже если увеличить сложность вычислений на порядок (непонятно, сфига ли), сервер умрет от этого перерасчета! Это же целых 100мс будет считаться! Правда непонятно, зачем это нужно будет делать единовременно, ведь гравики формируются в момент срывания, так что 55к белтов не нужно единовременно генерить.

 

А теперь рассмотрим офигительно сложный алгоритм генерации камней.

 

1) Готовим стандартные шаблоны расположения камней в гравике. Допустим 20 штук.

2) Генерим расположение аномальки в пространстве. Простейшие 3 числа для полярных координат вокруг планеты + нужно выбрать саму планету.

3) К координатам в шаблоне прибавляем координаты аномальки.

4) Генерим случайный числа, которые будут определять параметры астероида/объем руды. 50 астероидов - 100 чисел.

5) Дописываем в экземпляр шаблона объемы руды/тип руды.

 

Балком пишем это все в кэш/БД.

 

Это прямо так сложно, что я просто не знаю.


  • 0

у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте. 


#197
Negodjay

Negodjay

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1435 сообщений
564
  • EVE Ingame:Negodjay
  • Corp:NKG.
  • Client:Eng

 

Это каких?

 

 

Безопасный провод суперкапов ;)


  • 0

#198
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18910 сообщений
2661
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Безопасный провод суперкапов ;)

А еще.

Отлипнуть от игры пойти пожрать, поспать, принять душ, сходить в туалет :trololo:


Сообщение отредактировал Vollhov: 02 March 2016 - 16:02

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#199
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng
Это прямо так сложно, что я просто не знаю.

Вы сейчас оба не правы. Вы сначала исключили дт, а потом стали считать, что белты будут пересчитываться все сразу. После дт им в самом деле придётся пересчитываться всем, но дт будет не каждый час и даже не каждый день. А в штатном режиме они будут рассчитываться по одному по мере необходимости.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#200
euroUK

euroUK

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5588 сообщений
252
  • EVE Ingame:Methodius Nix
  • EVE Alt:Много
  • Corp:G1PSY
  • Ally:TRI
  • Client:Eng

Вы сейчас оба не правы. Вы сначала исключили дт, а потом стали считать, что белты будут пересчитываться все сразу. После дт им в самом деле придётся пересчитываться всем, но дт будет не каждый час и даже не каждый день. А в штатном режиме они будут рассчитываться по одному по мере необходимости.

 

О чем я собственно и писал. Но идея поста была описать трудоемкую процедуру генерации. 


  • 0

у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте. 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users