Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Изменения баланса в октябре


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
200 ответов в теме

#181
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Дайте джамилкам разогрев аля лешак стайл. С каждым циклом сила джама повышается, время цикла и скорость возрастания силы джама привязать к скилам пилота и бонусам шипа. Как только достигается максимальная сила джама (через эн циклов) модуль отключается и его надо реактивировать (или не отключается но сила джама сбрасывается до начального значения).
Переделать модуль на силу сенсоров аналогичным образом (те сила сенсора растет из цикла в цикл и в какой то момент ничанается все сначала).
Дроны хз, можно так же.

Что это даст: нет пермаджама, цель периодически выходит из джама, не надо переписывать ничего с нуля.

Так как пермаджама больше не будет, то задрать макс значения джама так чтобы профильные шипы стопроцентно ложили в джам весь сабкап хотябы на один последний цикл.

Две страницы назад :)

А как насчет разделить на два джама? Один как предлагают в девблоге в качестве лонгового и второй ультраклозовый без косяка с одной целью.
Суть наркомании :
Ультраклоз джаммер с фалоффом и низкой базовой силой, с каждым циклом которого растет сила джама и капажор.
Что дает:
1) Сложно заджамить на первых циклах, что дает противнику возможность отконтролить дистанцию.
2) Пермоджам становится безумно дорогим по капе, притом что ресет грозит потерей всей настаканой силы


  • 1
Геккоубийцы попадают в ад.

#182
JBJ_PRO

JBJ_PRO

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 429 сообщений
-22
  • EVE Ingame:Baki Chechenec
  • Client:Рус
Что ни сделай все недовольны))) мне вполне нравится то как хотят сделать. Однако увеличить силу джама не стоило бы
  • 0

#183
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Вот и я о том же.

дык как-бы - какая разница то. Феникс (вроде) всё правильно написал.

ты же не лезешь в гриффин без заточки?)

тебе любая другая электроника делает тоже самое.

т.е. единственная хорошее - если ты стреляешь на 80+-км, ты вполне себе сможешь отогнать.

 

соло всегда было болью, болью и остается.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#184
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6774 сообщений
-918
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

Чем больше случайных не зависящих от игрока механик, то есть нажал кнопку и рулетка выдала рандомом да или нет, это все сводит игру к тому что скил пилотирования будет не важен. А играть за тебя будет рандомайзер. Что на выходе сведёт игру к таким отличным скиловым играм как танки. Ну или как игра в казино, в которой казино всегда в выйгрыше.

 

Лол, тогда ты не в ту игру пришел. Ева вся построена на великом и ужасном Боге рандома. Он тут повсюду. И старый джам, кстати тоже был на нём основан. Не помню, чтобы ты ходил и жаловался на это, ведь я по сути и не предлагаю ничего кардинального вносить в игру. Так, просто предложил дополнить одно другим. И то, и то - взято из Евы. Игровые механики. 


  • -2

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#185
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13512 сообщений
7632
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ева вся построена на великом и ужасном Боге рандома.

Ага... Весь рандом - это джам, фалоф и точка прогруза после пропрыга через гайку. Врекинг шоты - околонулевое влияние на геймплей, ибо ЕХП чуть реже чем всегда во многие разы превосходит мощу залпа, так чта там всё размазывается по законам статистики. Не знаю ни одной игры, в которой рандома было бы так мало.


  • 1

#186
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22618 сообщений
4779
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Лолец. Там даже додж механику убрали  :trololo:


  • 0
Posted Image

#187
SonyaZolotayaRuchka

SonyaZolotayaRuchka

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 344 сообщений
169
  • EVE Ingame:Sonya Zolotaya Ruchka
  • Corp:OPG MOCKBA
  • Client:Eng

а если джамм шипам дать лютых дронов - которых нельзя в джамме лочить..... да не бред какой-то....


  • 0

#188
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Лолец. Там даже додж механику убрали  :trololo:

Разве джанглер не рандомно спавнится в ближайшем кусту? :trololo:


  • 1

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#189
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Там титанов "пофиксили"

Убирают дамаг при взрыве титана и отключают тизер после ДД.



https://forums.eveon...n-tweaks/109374


  • 1

#190
strangeh

strangeh

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 62 сообщений
7
  • Client:Рус

...рандом - это... фалоф...

Как это?..


  • 0

#191
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13512 сообщений
7632
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Как это?..

Читай про механику фалофа, че. Чем дальше за оптимал - тем ниже вероятность попадания. Трекинг так же работает.


  • 0

#192
strangeh

strangeh

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 62 сообщений
7
  • Client:Рус

Читай про механику фалофа, че. Чем дальше за оптимал - тем ниже вероятность попадания. Трекинг так же работает.

Так а разве это рандом? Это ведь последовательность. Дальше - меньше. Ближе - больше. ;)


Сообщение отредактировал strangeh: 27 September 2018 - 11:37

  • 0

#193
Pyrrr

Pyrrr

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 296 сообщений
21
  • EVE Ingame:Ilgon Altol
  • Corp:[501 K]
  • Client:Eng

Так а разве это рандом? Это ведь последовательность. Дальше - меньше. Ближе - больше. ;)

нет. на дистанции оптимал+фалоф шанс попасть - 50%, если не учитывать трекинг, сигнатуру и прочее.

на дистанции оптимала - шанс 100%. между ними - он уменьшается до 50%. к двум фалофам - падает до 0%.


  • 0

#194
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28816 сообщений
4407

Так а разве это рандом? Это ведь последовательность. Дальше - меньше. Ближе - больше. ;)

Это не последовательность, это закономерность. Но при этом если за некоторую выборку выстрелов в одних и тех же условиях результат по урону получается разный - рандом есть.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#195
GuristaPoliceman

GuristaPoliceman

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
5
  • EVE Ingame:Gurista Massacrer
  • Ally:OOS
  • Client:Eng
Так а разве это рандом? Это ведь последовательность. Дальше - меньше. Ближе - больше. 

Ролик Дакоты о Механике стрельбы из Турелей

 

Спойлер


  • 0

#196
Noel Liechtenstein

Noel Liechtenstein

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 273 сообщений
49
  • Client:Eng


Так а разве это рандом? Это ведь последовательность. Дальше - меньше. Ближе - больше. 

Ролик Дакоты о Механике стрельбы из Турелей

 

Спойлер

 

 

Ооо, Дакота 


  • 0

#197
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9256 сообщений
1104
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

нет. на дистанции оптимал+фалоф шанс попасть - 50%, если не учитывать трекинг, сигнатуру и прочее.

на дистанции оптимала - шанс 100%. между ними - он уменьшается до 50%. к двум фалофам - падает до 0%.

И всё это существенно сглаживается количеством стволов. Могу ошибаться, но только у неписи и дронов явно видно одинаковые врекинги.


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#198
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

И всё это существенно сглаживается количеством стволов. Могу ошибаться, но только у неписи и дронов явно видно одинаковые врекинги.

Только если твои стволы вразнобой стоят. Если сгруппировал - группа считается, как единый объект.


  • 0

#199
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

Только если твои стволы вразнобой стоят. Если сгруппировал - группа считается, как единый объект.

нет, урон всё равно считается раздельно для каждого ствола: на первом фалофе 3 пушки могут мазать, а 3 попадать (и урон будет половинный, анимация кстати не просто так рисуется, в таком случае 3 ствола попадут, а 3 нет). С этим кстати связана одна не задокументированая фича триглавиан шипов: на них, в силу одного ствола, вылетает реальный тройной урон крита, в то время как на каком нибудь виндике может критануть одна пушка из восьми, с таким себе суммарным уроном. Или тот же антиматер ченнелер из ангельской 10/10, шилд растяжку на тенгу туда фитят не просто так, а из-за едрёного крита.

Сообщение отредактировал Alex Lenin: 28 September 2018 - 8:28

  • 0

C4NpQTz.png


#200
euroUK

euroUK

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5588 сообщений
252
  • EVE Ingame:Methodius Nix
  • EVE Alt:Много
  • Corp:G1PSY
  • Ally:TRI
  • Client:Eng

нет, урон всё равно считается раздельно для каждого ствола: на первом фалофе 3 пушки могут мазать, а 3 попадать (и урон будет половинный, анимация кстати не просто так рисуется, в таком случае 3 ствола попадут, а 3 нет). С этим кстати связана одна не задокументированая фича триглавиан шипов: на них, в силу одного ствола, вылетает реальный тройной урон крита, в то время как на каком нибудь виндике может критануть одна пушка из восьми, с таким себе суммарным уроном. Или тот же антиматер ченнелер из ангельской 10/10, шилд растяжку на тенгу туда фитят не просто так, а из-за едрёного крита.

 

Ну антиматер еще и ЕМом фигачит, а точатся на кин/эксп, так что в нулевой резист там прилетает.


  • 0

у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте. 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users