Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Суверенитет 2.0 - разрывая цепи


  • Закрытая тема Тема закрыта
684 ответов в теме

#181
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

такое впечатление что ты тему не читал вообще, посы уберают из системы клайма вообщеи безповоротно, клаймить будет некая другая структура с соответсвующим модулем. скорее всего нечто вроде поса только планетарного масштаба. на старые посы как раз и придется все что ты перечислил, вот только к клайму скорее всего это будет относится только косвенно

то Ваалт никто тебе не даст отрубить гейты

Замечу что из системы клайма ПОСы убрали, но с Диспролун нет...так что полюбасу придется посодрочится, просто то бабло что уходило на десяток заглушек в системе, будет уходить на один хорошо продуманный и укрепленный пос с мунхарвестром...потом, если положим супостат захватил таки все гейты и мега структуру в сердце системы, но десяток посов защитников так и остались висеть на лунах, то как же тогда клайм будет решаться? ОПять все уткнется в посодрочь? Или посы с захватом системы поднимут белый флаг и скинут поле?

Сообщение отредактировал h0use: 09 September 2009 - 22:15

  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#182
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng
Мне вот еще че интересно. Будет ли с падением клайма, после захвата системы противником, пропадать все бонусы от ранее вложенных денег. М.б. никакой диспролуны в системе и не окажется.
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#183
The Objective

The Objective

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 254 сообщений
-4
  • EVE Ingame:The Objective
  • Corp:AMDM
  • Ally:VIP
  • Client:Eng
Очередной патч, очередная драма, очередные непонятки от ЦЦП.
Ждем, надеемся и верим что это не будет каким-нить казуальным бредом.

зы. in da epic thread!
  • 0
Signed, The Objective

#184
cowboy

cowboy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-7
  • EVE Ingame:MMak
  • Client:Eng
Посодрочь - это когда надо убить посы на всех (немного утрирую) лунах. А без влияния на клайм в системах будет мало посов - только экономически нужные. По новому количество структур, которые надо убить, будет равно количеству гейтов + одна. Т.е. в тупичках совсем мало :)

Сообщение отредактировал cowboy: 09 September 2009 - 22:31

  • 0

#185
1o1.sus

1o1.sus

    У вас ЕВА, это не лечится...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5388 сообщений
451
  • EVE Ingame:1olsus
  • Corp:PO NY
  • Ally:OOS
  • Channel:PVP Bar
  • Client:Eng
внезапный роаминг:

Изображение
  • 0
Изображение

#186
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Посодрочь - это когда надо убить посы на всех (немного утрирую) лунах. А без влияния на клайм в системах будет мало посов - только экономически нужные. По новому количество структур будет равно количеству гейтов + одна

а что мешает при атаке на систему наанчерить экономическе ненужных резист старов на пустых лунах? Полюбому при наличии хотя бы одного поса врага развивать и апгрейдить систему нельзя будет...единственное что можно отрезать врагу доступ к его посам и дождаться пока кончится горючка...но это тоже время нехилое, а если система вкусная...короче много непоняток пока.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#187
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng
Если стоимость системы будет зависеть от вложенных в нее денег, то посов м.б. и много. Т.к. все луны в "раскачанной" системе могут быть с ценными мунматами. Это если наличие и ценность мунматов, плексов, руд, неписи в системах будет зависеть от раскачки.
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#188
cowboy

cowboy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-7
  • EVE Ingame:MMak
  • Client:Eng

Если стоимость системы будет зависеть от вложенных в нее денег, то посов м.б. и много. Т.к. все луны в "раскачанной" системе могут быть с ценными мунматами. Это если наличие и ценность мунматов, плексов, руд, неписи в системах будет зависеть от раскачки.

Логично, получается ПОСы должны спускать флаг при потере клайма, а иначе те же яйца...

Сообщение отредактировал cowboy: 09 September 2009 - 22:34

  • 0

#189
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng
Да не. Просто пока не ясно шо ЦЦП понимает под фразой "вкладывать деньги в систему".
Ситуация - клайм упал. Посы стоят. Только уже на ПУСТЫХ лунах. И систему снова нужно будет раскачивать - захватчикам ли, или ее обратно отобьют. В общем сплошной ужасть.
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#190
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng
блин будет интересно, чёрт побери. может быть пора бы подумать о переезде в какой-нибудь клаймящий альянс. данный аспект игры мне не знаком, возможно новая система будет стоить того, чтобы ради нулей бросить родные лоусеки \o/

Сообщение отредактировал RLeonis: 09 September 2009 - 22:56

  • 0

28laseh.jpg

 


#191
Rogue

Rogue

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 240 сообщений
-29
  • EVE Ingame:еще чего...
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
Ну что же я оказался прав в свое время. Не зря бобы пошли за ментов, ох не зря.
Я ни секунды не сомневадся что буду прав на 100%.

Так и случилось =)

/me раздул свое ЧСВ еще на 30%

С вас имп на Intelligence +5 будьте добры поставьте контрактом на чара плз.

Спс.

Сообщение отредактировал Rogue: 09 September 2009 - 23:17

  • 0
TRUE CALDARI |||Дневник Бродяги

В каждом из нас спит гений...
И с каждым днём все крепче...

#192
Blaster Worm

Blaster Worm

    Resurrected

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6273 сообщений
1504
  • EVE Ingame:Blaster Worm
  • Corp:Dragons den
  • Ally:BAND
  • Client:Eng

Да не. Просто пока не ясно шо ЦЦП понимает под фразой "вкладывать деньги в систему".
Ситуация - клайм упал. Посы стоят. Только уже на ПУСТЫХ лунах. И систему снова нужно будет раскачивать - захватчикам ли, или ее обратно отобьют. В общем сплошной ужасть.

Тут легко предположить, что может быть: это как модули апгрейдов на станциях. Покупаешь модули , к примеру, +15% к мунмайнингу системы, +10% к арконору или +25% к толщине неписи или числу белтов :) и система озолачивается

вопрос только будет ли это исчезать при переклайме или переходить к захватчику.
  • 0

Изображение


#193
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28795 сообщений
4407

вопрос только будет ли это исчезать при переклайме или переходить к захватчику.

Могут сделать несколько путей захвата, для обоих вариантов...
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#194
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Не. Гейты вряд ли отрубят.
Бум делать линию Маннергейма. 1 система - 1-й эшелон, 2-я - 2-й... и т.д.

Линия Маннергейма были именно линией, т.е. никакой глубины и никакого эшелонирования у неё не было. Она и близко не стоит ни с линией Зигфрида, ни тем более с пресловутой Мажино.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#195
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng
И тут внезапно возникает ДУСТ!
Как способ сохранения плюшек.
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#196
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Линия Маннергейма были именно линией, т.е. никакой глубины и никакого эшелонирования у неё не было. Она и близко не стоит ни с линией Зигфрида, ни тем более с пресловутой Мажино.

90 на 100 с чем-то км однако. Линия Маннергейма - УР, в советской терминологии.
Имелось в виду - долговременный комплекс оборонительных сооружений.
Ок. На опасных направлениях бум строить линию Маннергейма, на особо опасных - и линию Зигфрида, и Сталина, и Мажино.
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#197
cowboy

cowboy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-7
  • EVE Ingame:MMak
  • Client:Eng
Линию Доджера? :)

А что же будут делать дреды в такой концепции?
  • 0

#198
Blaster Worm

Blaster Worm

    Resurrected

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6273 сообщений
1504
  • EVE Ingame:Blaster Worm
  • Corp:Dragons den
  • Ally:BAND
  • Client:Eng

А что же будут делать дреды в такой концепции?

Прорыв :)
  • 0

Изображение


#199
Ubidak

Ubidak

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1535 сообщений
127
  • EVE Ingame:Ubidak
  • Corp:exBNC
  • Ally:exBOB/IT
  • Client:Eng

А что же будут делать дреды в такой концепции?

гвоздь забивать в крышку гроба :)
ака бункер сова убивать, когда он станет доступен локу
  • 0

The whole point of being in BoB was to turn things on it's head and add more player driven content into the game than everyone else in 0.0 put together by roleplaying the "we're better than you and we're going to rub your noses in it" card. The "we control your game" business stems from the fact that we were all about 'doing' things when the rest of eve was about 'reacting' to things.


#200
Bender-Miner

Bender-Miner

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
14
  • EVE Ingame:Bender-Miner
  • Corp:PRF
Подведем итоги частично:
клайм падает, в силу вступают планеты и даст с вагонами приставок, как связать?
Некая корпа жывет в системе, есть фрейт, берём его, завозим на планету(планеты) население (рабы, рабочие, спецыалисты) ну и само собой к ним джентельменский набор: жратва, бухло, проститутки (нпц товар грузицца в структуре на орбите планеты). Далее идет демографический взрыв, рост очков доверия (очков клайма). Растущее население требует больше хлеба и зрелищ, ессно максимум раскачки планеты виден в обозримом будущем (месяц, как щас для клайма 3). Далее эти очки вкладываем в 3 различных опцыы этой системы, военная, произвоцтвенная, майнерская. Т.к. очков доверия не может быть сколь угодно много, развить все 3 невозможно. К примеру, максимум 100 очков доверия, как 100% довольства населения обслужывающей его корпорацыей. Военная направленность системы дает возможность клаймить на гейтах структуры, 10 очей - смол пушки, 15 - меды, 20 - ларжы, нейтрики и скрамблы по вкусу. Майнерская ветка дает возможность рыть луны глубже и вероятность найти ништяки. К примеру, отдашь 20% очей, получишь рар8, 40% - 16....90% - рар64. Но это не 100% вероятность найти там диспру, просто шанс. Третья ветка, произвоцтвенная, дает возможность ставить всякую херню типа кап верфи, маяков, получать бонусы на произвоцтво ну а заодно и прикармливать более жырную непись в белтах.
Кроме того, в блоге было написано, што содержание удаленных от центра альянса систем будет влетать в копеечку. Это значит, што даже гуны могут заклаймить какойнить кэш но это будет стоить аццки дорого.
Строительство своих гейтов это не што иное как бриджы.
Выключения гейтов не будет, в случае незаправки планеты, будут забастовки населения, падение клайма от 100 до 0, отключение структур. Жыть будем на планете, вылет на белт с планеты. Тем самым уменьшение тормозов для прорисовки поса. Простая тупая 2Д простыня со структурами в поле с кнопкой "Взлёт"
Терь о переклайме:
Роль капфлота остаецца той же самой: выбить кап флот врага на орбите планеты, далее идет постепенное падение интереса местных жытелей к корпе-хозяину и подъем интереса к корпе нападающих. К примеру: нестандартная ВКУСНАЯ кормежка. Очки доверия падают от 100 до 25, после чего заправляешь обычной жратвой и копишь свой клайм. Падение клайма по времени происходит как современный реинфорс. Далее, дреды курят и вот ТУТ вступает в действие могучий DUST. Пока не понятно, што и как там будет, или какиенить планетарные бои или тупая кантра, менты против терроров, играем до 100 побед...придумают чонить. Интересности нас ждут, вот тока КОГДА?
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users