Подведем итоги частично:
клайм падает, в силу вступают планеты и даст с вагонами приставок, как связать?
Некая корпа жывет в системе, есть фрейт, берём его, завозим на планету(планеты) население (рабы, рабочие, спецыалисты) ну и само собой к ним джентельменский набор: жратва, бухло, проститутки (нпц товар грузицца в структуре на орбите планеты). Далее идет демографический взрыв, рост очков доверия (очков клайма). Растущее население требует больше хлеба и зрелищ, ессно максимум раскачки планеты виден в обозримом будущем (месяц, как щас для клайма 3). Далее эти очки вкладываем в 3 различных опцыы этой системы, военная, произвоцтвенная, майнерская. Т.к. очков доверия не может быть сколь угодно много, развить все 3 невозможно. К примеру, максимум 100 очков доверия, как 100% довольства населения обслужывающей его корпорацыей. Военная направленность системы дает возможность клаймить на гейтах структуры, 10 очей - смол пушки, 15 - меды, 20 - ларжы, нейтрики и скрамблы по вкусу. Майнерская ветка дает возможность рыть луны глубже и вероятность найти ништяки. К примеру, отдашь 20% очей, получишь рар8, 40% - 16....90% - рар64. Но это не 100% вероятность найти там диспру, просто шанс. Третья ветка, произвоцтвенная, дает возможность ставить всякую херню типа кап верфи, маяков, получать бонусы на произвоцтво ну а заодно и прикармливать более жырную непись в белтах.
Кроме того, в блоге было написано, што содержание удаленных от центра альянса систем будет влетать в копеечку. Это значит, што даже гуны могут заклаймить какойнить кэш но это будет стоить аццки дорого.
Строительство своих гейтов это не што иное как бриджы.
Выключения гейтов не будет, в случае незаправки планеты, будут забастовки населения, падение клайма от 100 до 0, отключение структур. Жыть будем на планете, вылет на белт с планеты. Тем самым уменьшение тормозов для прорисовки поса. Простая тупая 2Д простыня со структурами в поле с кнопкой "Взлёт"
Терь о переклайме:
Роль капфлота остаецца той же самой: выбить кап флот врага на орбите планеты, далее идет постепенное падение интереса местных жытелей к корпе-хозяину и подъем интереса к корпе нападающих. К примеру: нестандартная ВКУСНАЯ кормежка. Очки доверия падают от 100 до 25, после чего заправляешь обычной жратвой и копишь свой клайм. Падение клайма по времени происходит как современный реинфорс. Далее, дреды курят и вот ТУТ вступает в действие могучий DUST. Пока не понятно, што и как там будет, или какиенить планетарные бои или тупая кантра, менты против терроров, играем до 100 побед...придумают чонить. Интересности нас ждут, вот тока КОГДА?