Чтобы стать торговцем в Еве (особено таким что ворочает триллионами в Жите) надо очень хорошо изучить игру. Это на агентраннера учится просто (но и там надо будет изрядно "выпрямлять руки"), а "владелец заводов/газет/параходов" - игра уже совсем другая. Тут уже требуется не только глубокое понимание рынка в еве, но и владение навыками экономиста (на весьма серъёзном уровне, рынок то в Еве живой, и играют на нём игроки, то биш набив пару десятков триллионов в Жите - скорее всего можно смело идти играть на реальную биржу

).
Что касается "крафтинга" - то есть и такое дело, в Еве его производством называют. Собственно 100% кораблей, 90% боеприпасов, и наверное 80% модулей в Еве производится игроками (%%20 добываются агентраннерами). Но это тоже наука имеющая много гитик, надо изучать спрос, цены на миники (или создавать корпорацию для рытья минералов), много чего там - прогореть легче-лёгкого, а прибыль (по началу) - смешная (правда когда освоишся прибыли зааметно так подрастут и будеш с усмешкой слушать рассказы бывалых агентраннеров о том что "30кк в час - в принципе не плохо").
Есть ещё "майнинг" (копка минералов) - занятие требующее определённой усидчивости, но приносящее вполне стабильный доход.
Но конечно новому игроку лучше всего похантить, поагентраннить, повоевать в лоу-секах (или с пиратами, или самому попиратоствовать), а то и вступить в корпу с базой в нулях. То биш мир посмотреть и себя показать. А потом можно сделать (если хочется) "узкоспециального" альта и им уже сосредоточится на зарабатывании ИСК, или наоборот в получении фана от игры (месяца через 2-3 основной чар обычно приносит ИСК достаточно и для оплаты своего времени за ИСК, и для оплаты 1-2 акков "сверху").
P.S. Ни в коем случае не следует расчитывать на то что удастся набрать достаточно ИСК в триальный период на оплату месяца - этим можно убить всю игру. Триал он для ознакомления, для фана. А вот через месяц оплата игры за ИСК уже вполне реальное дело.
Сообщение отредактировал Sansanich: 13 August 2007 - 10:25