Френдли ап
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#203
Отправлено 23 September 2013 - 8:56
Что за бред? Ты разберись что такое супера и титаны, потом пиши русским языком свои мысли, остальную ересь даже коментировать не буду.
А жаль. Твои комментарии могли бы скрасить унылые будни. Кроме этого, старым игрокам всегда полезно почитать мысли хайсечного крабошахтёра, пришедшего к нам из ладвы.
#208
Отправлено 24 October 2013 - 15:35
годно, только есть несколько но
одно из которых - это CCP самое жирное и большое но.
у них наверняка, свое видение дальнейшего развития,
они щас будут заниматься несколько месяцев (может и лет) ребалансом корабликов, которые, по моему мнению (не профи и не олдфаг но дваг ода играю и представление имею вроде ) ) итак более менее.
Предложенное в старт посте так просто на первый взгляд отличное предложение. Другое но - это его реализация. ППЦ работает по своей схеме и вряд ли в ближайшие месяцы будет кидать свои планы и что то резко переделывать потому что потому.
А жаль. еслиб они делали так как переодически предлагают, думается было б веселее.
Хотя немного несогласен с кап дореспами в нулях.
Сам факт дореспа.
что там будет доресаться ?
2 капа по 6 бш
еще 2 капа по 8 бш ?
привет вх.
и какие бш ?
если те что щас в анамальках то профита не сильно много то будет.
Это надо будет доделывать мобов тогда чтоль.
в общем и целом предложение хорошее, но его то же нужно доделывать.
Жаль только, что ССР не будут этим заниматься а если и будут то изменения увидят наши внуки и то если проект доживет до них
[20:40] [XBSQX] Zenafar: днём чат престарелых, вечером детский сад)
#210
Отправлено 25 October 2013 - 1:03
Ну введённые сифоны, например, можно с большой натяжкой назвать вдохновлёнными идеей взлома айхабов, только сделаны они через Исландию.
#211
Отправлено 02 December 2013 - 16:05
В еве сейчас есть 2 совершенных разных системы клайма: ФВ и клайм нули. Клайм ФВ систем фракцией довольно интересный и простой, хоть и не лишен минусов. Если бы плексы респились по одному за раз, а хабу добавили 1 реинфорс во время которого плексы не респятся вообще, система была бы почти идеальной. Чтобы захватить систему у тебя есть только один путь - воевать в этих самых плексах, а потом на хабе.
Но суть не в этом. Пока тку онлайнился, я, в числе наверное нескольких сотен пилотов нашей коалиции, вчера висел на титане, у меня возникло несколько вопросов. Первый "Как можно было придумать настолько запутанную и абсурдную систему клайма?"
Второй скорее не вопрос, а идея. Почему из всех этих клайм юнитов не оставить один айхаб. Правда несколько модифицированный. Его можно установить только 1 в системе, например, только в пределах 30-100 км от солнца. Он имеет 2 реинфорса. На арморе и структуре у него действительно много хп (15 мазеров будут пилить армор, например, полчаса). Онлайнится он полтора часа, и может быть установлен в любое время, если в системе отсутствует другой айхаб. Пока он онлайнится он уязвим и имеет хп структуры (опять же 15 мазерам на полчаса). И вообще уязвим он всегда, кроме реинфорсов. Первый реинфорс - 25% шилды. Шилда регенится сама. Второй - 25% армора. Станции сделать неуязвимыми. Хочешь заклаймить систему или удержать ее - тебе придется воевать.
Ну и собственно третий вопрос: "Что в моей идее не так?". Цифры, естественно, на вскидку.
#212
Отправлено 02 December 2013 - 16:14
но фв-система, со временем, вероятно, будет распространена и на нули.
уже проведена унификация названий,
много раз звучало, что лоу - это испытательный полигон для нулей.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#214
Отправлено 02 December 2013 - 17:14
с прицепом в виде дастовцев, влияющие на клайм и суверинитет? и как то слабо видится текущая механика фв в нулях... кта флоты с капиталами будут елки крутить чтоли?
А почему бы и нет?
Полное отсутствие таймеров, любая стайка бомжей может перебить отдаленную систему, суперкап-каток продолжит ролять при кардинальных зарубах, но как средство сдерживания - потеряет свое преимущество.
#215
Отправлено 02 December 2013 - 17:51
Да, плекс, в который проходит все включая титаны и мазера кажется не очень хорошей идеей. Но дело даже не в этом. ФВ лоусек систем мало, а народа там сравнительно много. С клайм нулями все наоборот. И все равно в лоу есть системы, которые выкручиваются всякими вентурками без всяких боев, а потом стоят в уязвимом состоянии неделями. В пустынных нулях, такая система опять же не приведет к увеличению количества пвп. Т.е. это приведет к только пустой трате времени рядовых пилотов, которые будут сидеть на вентурке в плексе куда теоретически может зайти титан. Тем более непонятно кто будет крутить эти плексы в одну и другую сторону. Как по мне этап доведения хаба до уязвимого состояния в нулях - лишний.
#216
Отправлено 02 December 2013 - 17:52
Вы думаете что в нулях хотят крутить елки на фригах?
Зря.
Убрать лишние клайм структурки все за.
Убрать лишние реинфорсы все тоже за. Два реинфорса на систему это более чем достаточно.
Перевесить клайм на консты, почти все за.
Дать возможность влиять на время реинфорса тоже почти все за.
#217
Отправлено 02 December 2013 - 20:25
Вы думаете что в нулях хотят крутить елки на фригах?
Зря.
Убрать лишние клайм структурки все за.
Убрать лишние реинфорсы все тоже за. Два реинфорса на систему это более чем достаточно.
Перевесить клайм на консты, почти все за.
Дать возможность влиять на время реинфорса тоже почти все за.
Нафиг реинфорсы, пусть крутят елки. Запилить один-единственный реинфорс, для хаба, и пусть время реинфорса определяется количеством стронция в хабе.
Добавить tier-ы, которые влияют на размер баунти с неписи, так, чтобы при максимальной прокачке баунти было в 2 раза больше, чем сейчас, а в состоянии vulnerable - раза в три меньше. Нового витка инфляции это не вызовет, так как любой пролетающий мимо шатл сможет покрутить елочки, и похаррасить крабов, которые при его появлении прячутся в док. Да-да, тот самый "жирный_карибас_на_краб_мобиле суммонинг юнит", о котором все давно просят: если ты при появлении нейтрала прячешься в док/ на пос, то твои доходы после улета нейтрала упадут раз в шесть. Если кто хочет захватить систему - прилетайте, крутите елки, спиливайте хаб. Новыми красками заиграют лампочки: можно не просто висеть и смотреть, а потихоньку отжимать систему.
У этой системы очень много минусов, но один огромный плюс: в такой системе определяющим фактором границ империи будет не кап. каток, или размер флита, а жопочас. Хочешь удержать систему - трать жопочасы, вися в елках.
#218
Отправлено 02 December 2013 - 20:44
Нафиг реинфорсы, пусть крутят елки. Запилить один-единственный реинфорс, для хаба, и пусть время реинфорса определяется количеством стронция в хабе.
Добавить tier-ы, которые влияют на размер баунти с неписи, так, чтобы при максимальной прокачке баунти было в 2 раза больше, чем сейчас, а в состоянии vulnerable - раза в три меньше. Нового витка инфляции это не вызовет, так как любой пролетающий мимо шатл сможет покрутить елочки, и похаррасить крабов, которые при его появлении прячутся в док. Да-да, тот самый "жирный_карибас_на_краб_мобиле суммонинг юнит", о котором все давно просят: если ты при появлении нейтрала прячешься в док/ на пос, то твои доходы после улета нейтрала упадут раз в шесть. Если кто хочет захватить систему - прилетайте, крутите елки, спиливайте хаб. Новыми красками заиграют лампочки: можно не просто висеть и смотреть, а потихоньку отжимать систему.
У этой системы очень много минусов, но один огромный плюс: в такой системе определяющим фактором границ империи будет не кап. каток, или размер флита, а жопочас. Хочешь удержать систему - трать жопочасы, вися в елках.
#219
Отправлено 02 December 2013 - 20:48
с прицепом в виде дастовцев, влияющие на клайм и суверинитет? и как то слабо видится текущая механика фв в нулях... кта флоты с капиталами будут елки крутить чтоли?
ИМХО можно разделить. Для собственно клайма и пятна на карте - крути ёлки. А на капах нужно будет станции перебивать.
Вы думаете что в нулях хотят крутить елки на фригах?
Зря.
Убрать лишние клайм структурки все за.
Убрать лишние реинфорсы все тоже за. Два реинфорса на систему это более чем достаточно.
Самая бредовая идея - идея о том, что обороняющийся должен иметь "преимущество". Нахрена оно надо??? Отжали у тебя систему не в твой прайм? Так в свой отожми обратно, делов то! Но нет, нужно атакующего заставить выпустить в структурки овердохрена человекочасов пилотов только чтобы получить переблоб и конец комедии на последнем таймере.
#220
Отправлено 02 December 2013 - 21:07
Добавить на елки непись в стиле вторжения саньши, которая воюет за владельцев. Ну и чтобы они на этих елках респилась периодически, чтобы одна вентурка не могла захватывать систему, нужен был бы нормальный пвп фриг как минимум, и все, был бы классный клайм, имхо. Ну еще почистить рак фв с маячками приварпа, или оставить просто только лардж плексы.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users